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威尼斯

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威尼斯专题

西罗马帝国灭亡了,但她的人民并没有消亡,威尼斯人,勤勉而不屈的罗马遗民,他们失去了帝国的土地,亡命到亚得里亚海北部的滩涂上,凭借精湛的水上技术顽强击退了蛮族的追杀,然后在这片土地上建立起了一个只属于他们自己的崭新国度。

可恨那罗马教皇,早已不是由奥古斯都兼任的最高祭司,而是蛮族国王们的帮凶!威尼斯人初期靠晒盐贩盐谋生,正好当时最好的海盐来自教皇名下的切尔维亚盐场。威尼斯人毫不犹豫的向蛮族国王的傀儡教皇开战,抢下了切尔维亚的制盐生意,切尔维亚盐,带点甜味,腌制出的火腿号称世界上最好的火腿。至于东边的希腊伪朝,他们一度富庶而繁荣,如果他们给的起钱,那就是好兄弟,威尼斯很乐意将舰队拦在博斯普鲁斯海峡,阻止异教徒对君堡的入侵。如果君堡讨价还价、欠债不还,那威尼斯舰队就索性带着十字军洗劫他们的首都,夺占八分之三的土地,建立自己的帝国----反正罗马教皇就算开除了教籍,最后还得派主教给拉丁帝国皇帝加冕。威尼斯人皈依了天主,却不介意赚真主的钱,凭借强大的舰队掌握着地中海的制海权,是商人也是圣战士,既收弗洛林,也收第纳尔。

威尼斯共和国在HTB中位于整个地图中心位置,首都威尼斯拥有绝佳的防守位置,若遇到不测,可缩入城中,死守桥梁,即便千军万马袭来也可以一夫当关。威尼斯运营难度很低,稍微运营一下,就可以每回合拥有大量的收入,军事上由于士气很低,火药前非常依赖城市提供的军旗战车士气加成,能用的部队主要靠雇佣军和城堡提供的部队,作战方式以弓箭手、攻城器械组成的阵地战为主,但以强大的经济势力,足以扫平周边派系。种地爱好者、极限战狂、流程整活爱好者、HTB的新玩家,我十分推荐体验一下威尼斯。







目录:

一、威尼斯国家特色

二、血统

三、策略系统





一、威尼斯国家特色







1、金融体系

每回合财政紧缺的国家会向威尼斯提出借款请求,若下回合该国家可以支付贷款威尼斯便可以获得巨额利润,但这笔财富并不可靠,该国家假如下回合任无法支付协议便会作废。这是威尼斯借贷系统,每回合有几率获得借贷申请,同意借贷后,还款成功可获得利息,如果别人赖账有几率获得奖励点数和一点抵押补偿。

注:你无法知道自己贷款给了谁,只有当收到还款或者收到赖账信息才算放贷结束。

(1)借贷明细

借贷

利率

可收回

抵押收回

获得奖励点数几率

5000

40%

7000

500-1250

35%

10000

40%

14000

1000-2500

50%

15000

40%

21000

1500-3750

65%

20000

40%

28000

2000-5000

80%

2、以商立国

(1)商人国家当然能找到更多商人,城市提供的商人名额会等到大型城市才会消失,同时商业金库能提供额外商人名额。

(2)威尼斯的商人从小对商业耳濡目染,对于商战的理解比其他派系不知道高到哪里去了,使得威尼斯商人的天生商业技能+1。

(3)成功的商业兼并将为威尼斯带来更多的收入。(威尼斯的商人会得到天生的+1商业技能,并且能在成功兼并时,多得500收入,失败商人金【钱】惩罚减半。)

(4)威尼斯人总是在尔虞我诈的金【钱】漩涡中生产,使得威尼斯【外】【交】官天生拥有贿赂加成的优势,同时每次成功的外]交[能带来1000收入。

(5)城市提供的商人名额会等到大型城市才会消失,这意味着威尼斯的城市(级别)依然能提供商人限额,当中期来临,别的国家的私商都渐渐绝迹时,你还有大把的商人占据着世界上的主要商业点。而史诗巨墙出现的商业金又会恢复商人名额,意味着先辈商人老去时,新一代的威尼斯商人将会重新继承火种。

商人数量

                    派系

等级

其他

威尼斯

城镇

1

1

大型城镇

1

1

城市

0

1

大型城市

0

0

巨城

0

1(商业金库)

 (6)【外】【交】官天生拥有贿赂加成的优势,威尼斯没有英雄、没有强大的军队、就连将领卫队都是只有个位数,但是她拥有无穷无尽的[金]钱,只需要派出一名【外】【交】官将可以把整个世界收入囊中。

粗通贿赂[

很了解应当如何贿赂又不失礼。贿赂成功几率+5%

善于贿赂

贿赂经验丰富。贿赂成功几率+10%

擅长贿赂

有他在旁边数钱,任何人都很难严守为臣之道。甚至仅就他本人,就十分诱惑。贿赂成功几率+20%,贿赂费用+10%

贿赂之王

据说只要他走进房间,就至少会有一个人变节。贿赂成功几率+50%,被贿赂费用-20%,影响力-1

贿赂之神

此人唯一的目的就是购买他人的忠诚以及战争的胜利。但是在那么多次的贿赂后,他在世界观上迷茫了。贿赂成功几率+80%,被贿赂费用-40%,影响力-3



3、金【钱】统治

((1)威尼斯银[行]放贷脚本,威尼斯的放贷金额将与其银[行]数量息息相关,没有银[行]时最大的放贷金额只有20W,每座新建的银[行]会提高最大上限1W,就是国库有钱就能生钱,可在财政详览的咨询顾问,查看现在拥有银[行]的数量和放贷的最大额度,上限是30个银[行],最高本金50w,之后再多银[行]也不会增加。

威尼斯银[行]借贷脚本,上文的放贷功能是对外的,而借贷脚本完全就是一本万利的钱生钱、利滚利,不需要任何花费,只需要你个国库中有钱。如果仅仅计算放贷系统,从30万到55万你只需要3回合。但是别高兴得太早了,威尼斯的放贷金额将于其银[行]数量息息相关,没有银[行]时最大的放贷金额只有20万,每新建的银[行]会提高最大上限1万。可以在财政详情里点击问号,查询最大额度以及银[行]数量。

查询最大借贷额度以及银[行]数量:







 


 

(2)威尼斯可以在战斗开始之前点击咨询顾问,选择是否使用金【钱】收[买]对方的0到4支部队,这些敌军直到战斗结束都不会参战收买敌方的0到4支部队。

使用说明:威尼斯在开战之前,点击问号,会听到花钱的声音,之后,顾问会告诉你威尼斯人会怎么做,然后少了8000块钱,说明触发了收买,多点无效,能够收买0到4支部队,全程看脸。这位兄台看您面堂发黑。




 

 

4、特色建筑

威尼斯有两种特色派系建筑,银[行]/商业金库、艺术画廊/艺术展厅。

(1)银[行]:需要有集市的大型城市才能建造,而集市属于农业城市的互斥建筑,因此03版本你想叠银[行]的话,一定要提前考虑好粮储问题,银[行]要么是经济城来建造,农业城想建造的话就务必在造完银[行]后马上拆掉集市。此外,每个银[行]提供40派系贡金。但是相比商业金库,银[行]的条件还是容易达到的建议大量铺设银[行]。

商业金库:只有经济核心造好以后才解锁,提供派系150贡金、03版本还额外再提供60派系贡金,所以一共是210派系贡金;此外米兰、威尼斯、布达佩斯这些初始首都还额外提供派系贸易效果。属于非常强力的一个建筑,但它的建筑条件非常苛刻。




 

 

(3)艺术画廊:升级巨城的必备建筑,可以和省会、经济、文化城配合提供加成,且在获得米兰提供的实验型投石机后可以在艺术画廊获得产能。

(4)艺术展厅:拥有豪华会所后才能建造建筑。




 

 

5、威尼斯血统

在03中给每个派系的血统增加了新的buff,威尼斯主打一个投资。

显而易见的威尼斯人



 

显而易见的威尼斯人:

血统优势:贸易收入+5%,对抗威尼斯统帅+1,贿赂费用+30%

特殊效果:所辖城内为经济线时有几率获得投资收益

 

正统的威尼斯人



 

正统的威尼斯人:

血统优势:贸易收入+10%,对抗拜占庭统帅+1,对抗威尼斯统帅+2,贿赂费用+40%

血统缺陷:士气-1

特殊效果:所辖城内有集市时有几率获得投资收益

典型的威尼斯人



 

典型的威尼斯人:

血统优势:贸易收入+15%,对抗拜占庭统帅+1,对抗威尼斯统帅+2,贿赂费用+50%

血统缺陷:士气-1,统帅-1

特殊效果:所辖城内有集市时有几率获得投资收益,高税以上有额外几率获得投资收益

二、策略系统

国家策略的运用乃一国强大之根本,本次HTB君王之略版加入的这个新系统,国家策略极大丰富玩家与AI之间的博弈,战略局势千变万化,一不小心你和你的国家就会被不知来自何方的神秘力量夺去些什么,可能是你的城市、可能是你的军队、也可能是你的派系……

每个派系开局即有1点策略点,以方便玩家查看自己派系的国家策略。

 



威尼斯获得国家策略点数的方法: 

 

1.每次放贷失败对方赖账,有几率奖励值+1 

 

2.成功收买一次,50%几率奖励值+1 

 

3.建立、攻占或收买得到一座银[行]奖励值+1 

 

4.结盟可获得+1 奖励值,背盟-1 (防止反复刷) 

 

5.国库保持大于50w 后每回合+1 奖励值 

 

PS:注意上面写的都是奖励点数,10个奖励点=1个策略点,奖励点数没有量化。

点击任务详栏的咨询顾问可以打开使用策略界面



 

威尼斯拥有巨额的财富,而威尼斯的国家策略则相当具有基础性。基本上没有什么偏科,但是也因此而缺乏让人眼前一亮的特色。下面让我们看看威尼斯有哪些国家策略:国家集资、会计之宗、共和国佣兵团、四人汇票、财富之城。

我体验下来感觉财富之城会计之宗是最好用的策略。

 

 



 

国家集资:

 

效果:立刻获得一笔资金,资金数量与银[行]数量有关,(初始5w+银[行]数量×1w,可在财政详情里点击问号,查询银[行]数量,最高只有30个银[行]起作用。) 消耗:2 个策略点数 测评:前期由于点数不多,银[行]数量较少,建议在经济困难时使用。中后期拥有大量银[行]和稳定得点后使用比较划算。



 

会计之宗:

 

效果:在威尼斯城附近立刻获得一位商人 

 

消耗:1 个策略点数

 

测评:可以获得一位高星商人,开局就可以使用,帮助前期的商战,完成最原始的财富积累,也可以在有多余点数时批量生产商人,配合财富之城使用效果最佳。

 

注意:商人立刻出现,在下一回合开始以后才能获得它的属性,没有 

星星的商人在这回合是十分脆弱的,千万要保护好。 

 



 

共和国佣兵团:

 

效果:在威尼斯城附近获得一只由本国和佣兵组成的部队,会因为火药事件变化 。在威尼斯附近获得一支部队(火药前为雇佣步行法兰克骑士/佛兰芒长枪兵/军旗/白色联队长弓/塞尔维亚骑兵/巴尔干骑兵,火药后为皇家骑士团/下马皇室卫队/朗枪/长管炮/迫击炮/军旗/燧发枪兵/新式手枪骑兵)

 

消耗:2 个策略点数 

 

测评:火药前这配置基本能在前中期横着走了,只是部队没有升级盔甲,只是威尼斯有很多别的选择,性价比不高。

 

 

火药前



 

 

火药后



 

 

 

 



 

四人汇票:

 

效果:当前放贷所需银[行]数量+1,每使用一次,国库借贷就会升一级,而你的所需要存的钱就增加一万(非直接增加一座银[行],但是可以和国家集资配合使用) 消耗:1 个策略点数 测评:如果有多余的点数可以使用,但是随着银[行]数量的增加,这个策略会越来越亏,不太建议使用,点数还是非常珍贵的。



 

财富之城:

 

效果:

1、10回合内威尼斯自动获得最高级别的领土维护加成,且不用花费任何费用。(每回合开始时,会弹出一个领土维护费列表和一个最低状态下的领土维护费列表)

2、每位商人在回合初缴纳5000元的贡金。

消耗:4 个策略点数

 

测评:威尼斯绝对的核心策略,效果简单粗暴,拥有大量商人时可以保证每回合能有非常多的钱,配合会计之宗和辅政大臣能保障商人能源源不断的增加,可以说当开启一次财富之城的时候,将一直拥有财富之城。



 

大宗食品交易:

 

效果:

直接运送25单位国家粮储

消耗:1个策略点数

 

测评:策略点很珍贵。



 

 

紧急征召:

 

效果:2回合内所有名城/首府可立即产出部队

消耗:

1个策略点数(非拜占庭)

2个策略点数(拜占庭)

“骑士元帅”辅政大臣可改为花费金【钱】

 

测评:策略点很珍贵,有多余的可以使用。

三、辅政系统

辅政系统有专门的专题进行介绍,一下只介绍我觉得适合威尼斯的辅政,如果有其他玩法思路欢迎在群内讨论。

 



 

事国嫔妃

效果:

■将领

◆拥挤-4

◆美德+3

◆市政效率+20%

◆若当前专职是“能工巧匠”时,完成建筑35%几率额外恢复1点战争损耗

■其他

◆名城大型城墙后维护费:派系建筑费用+3%

◆(法兰西)红衣首相赠予的总督强化

◆牧师身边的将领有几率获得人口类属性

◆石匠行会+5%健康+5%市政

◆(米兰)降低损耗的效率增加

◆(米兰)城市军营不会额外耗费粮储

◆(米兰)城堡粮库恢复损耗效率加倍

 

测评:威尼斯爬城速度较慢,获得住够的策略点数后可以切换到事国嫔妃进行爬城,或者在战斗中用来降低战争损耗。



 

国[务]特使

效果:

■公主

◆移动力+40%

◆魅力+1

◆提升忠诚效力增加

◆可提升将领生育能力

◆(西班牙)婚嫁,勾引可获得斡旋点数

◆(西班牙)【外】【交】成功有几率获得斡旋点数

◆(西班牙)贵胄礼物25%几率不消耗斡旋点

■【外】【交】官

◆移动力+40%

◆影响力+1

◆停留在城内获得收入+50%

◆(英格兰)在小镇上收入+50%

◆(英格兰)在小镇上获取奖励点数要求降低

■其他

◆任务成功有几率获得礼物馈赠

◆任务成功有几率获得奖励点数

◆任务失败有几率返还斡旋点数

◆收买有几率获得斡旋点数

◆拥有牧马总会时,【外】【交】成功有几率获得任务奖励

◆拥有牧马总会时,野战索取赎金有几率获得任务奖励

◆(西西里)每次任务成功奖励2队佣兵

◆他国王室,将领和【外】【交】官收买费用减半

◆名城大型城墙后不再具有维护费,每个刺客和间谍额外花费1000佛罗琳

◆刺杀,间谍和破坏任务花费加倍

 

测评:

威尼斯开局推荐辅政,威尼斯开局最大放贷额度为20万,开局刷几个攻城任务可快速获得启动资金,有可能在3回合或2回合就能获得,最快见过在8回合左右得到50万。

任务成功有几率获得奖励点数,这一点对需要集齐4个策略点开启财富之城非常重要。

拥有公主、有斡旋点数时可以直接获得金【钱】,【外】【交】官还有属性加成,收买时将领和【外】【交】官收买费用减半,前期很多城市、部队非常便宜,可在前期非常快速的靠收买扩展。



 

商会领袖

效果:

■将领

◆关税+40%

■商人

◆商业能力+2

◆兼并收入加倍

◆在资源点上额外获得1000收入

■其他

◆名城大型城墙后维护费:派系市政-5%

◆(法兰西)皇家商客可提供巴黎1个商人名额

◆商业行会+1贸易+1陆地贸易

◆商业总会时商人在资源点上额外+500收入

◆粮草贸易时有50%几率不浮动价格

◆粮草贸易时有25%几率价格反向浮动

◆粮储小于4级时,每回合降低粮价10%

◆粮储大于7级时,每回合提升粮价10%

◆商业行会总部为每个名城+1商人名额

◆探险行会提供额外商人名额

 

测评:虽然在威尼斯前期缺【钱】的时候有一些用处,有探险行会时增加一些商人,属于困难时过渡的辅政,但是既不能获得策略点,也无法使用获得巨大收益。

 



 

犹太长老

效果:

■其他

◆名城大型城墙后维护费:派系农业-1

◆每回合国家永久额外增加杂项增值250

◆若回合末国库每大于20000,则永久额外增加杂项增值25

◆若回合末国库小于5000,则收益反而减少

◆商业投资收益额外+50

◆每个商业行会额外提供一个商人名额

◆威尼斯在此辅政大臣上获得375

◆威尼斯在投资收益上额外增加25

◆炼金行会+300派系杂项增值

◆炼金总会+1000每回合杂项增值

◆每次投资有50%几率不花费投资次数

◆每次投资有25%几率+1奖励点数

◆每次兼并成功+1奖励点数

◆(威尼斯)每个在境内资源上的非己方商人提供增值收益

 

测评:威尼斯的特色辅政,推荐在拥有余钱后可以开启,每回合多次投资,在获得奖励点数的同时,增加杂项收入,每次投资的收入可以多75块钱,还能每个商业行会额外提供一个商人名额,每次兼并成功+1奖励点数,重点是不需要太多操作,不过名城大型城墙后会减少派系农业。



 

“友善”的客人

效果:

■将领

◆个人安全+3(影响卫队数量)

■刺客

◆个人安全+3

◆暗杀技能+2

◆破坏技能+2

◆暗杀和破坏不再需要花费

◆(匈牙利)3密谋以上每次行动有50%几率额外获得1粮储和1000佛罗琳

■“掠袭与财富”触发时,本回合首次作战有几率刺杀敌将

■其他

◆名城大型城墙后维护费:派系士气-1

◆刺客行会增加所有事务官名额

◆可提早解锁并征募刺客

◆刺杀成功必定+1粮储且有低几率获取斡旋点数

◆拥有刺客总部时无论行动结果如何都增加密谋值

◆开启密谋条新使用模式

◆(匈牙利)影子公会注能多持续3回合

 

测评:想玩断手流威尼斯,推荐这个辅政,可以在开启财富之城后切换该辅政,使用影子公会给刺客上密谋值(具体使用可以看辅政专题),触发“掠袭与财富”,在下回合获得粮储和奖励点数,也可直接给商人或其他事务官上密谋值,获得相关buff。在开启该辅政时一定要尽量造出刺客总部,可以得到大量的所有事务官名额。



 

间谍总管

效果:

■将领

◆视野+2

◆公共安全+2(反间谍)

◆(土耳其)每次遭到收买获得1次可转移的掠袭和1点奖励点数

■间谍

◆间谍技能+2

◆窃取情报与收入的效率+50%

◆(土耳其)可窃取粮储

■其他

◆名城大型城墙后维护费:派系快乐-5%

◆战争损耗恢复的效率降低

◆自动免费建立情报网

◆能够提早获得间谍名额

◆间谍行会+2矿产

◆间谍行会+5%快乐

◆拥有间谍总部时刺探收益增加

◆每次成功收买增加1奖励点数

 

 

测评:不想断手获得策略点可以用这个,但是不适合打战的时候用。

四、开局情况

领土方面

开局有3城,首都威尼斯是意大利地区有名的商业都市,开局即是石头道路,策略会计之宗和共和国佣兵都会出现在威尼斯附近。拉古萨是联盟拜占庭,偷袭周边叛军据点的前线堡垒;而伊拉克利翁则是整个游戏中位置最重要的海岛城市。从这里出来的商人可以1回合海运到君堡的丝绸或者中东的香料、象牙,或者由威尼斯出发,坐船也可在3回合内到达中东。



 

将领方面

有4个将领,还有2人10回合内就能成年。



 

军队方面

威尼斯有一队三经验威尼斯重装步兵、一队三经验威尼斯弓箭手以及四队一经验意大利长矛民兵,附近海域还有四艘加列战舰。拉古萨有两队意大利长矛民兵和一队巴尔干骑兵。伊拉克里翁有两队意大利长矛民兵,附近海域也有四艘加列战舰。

 



 

事务官方面

各种事务官齐全但质量一般,萨格勒布有一个间谍,威尼斯有一位商人和一位外[交]官,佛罗伦萨有一位枢密主教。



 



 

周边叛军

萨尔茨堡、萨格勒布、贝尔格莱德、都拉佐、佛罗伦萨、阿雅克修,卡利亚里、伯尔尼。



 

【外】【交】方面

占尽优势,开局即拥有与教皇和米兰的稳固盟约,靠近西西里、神罗、法国、匈牙利、波兰、拜占庭,快速找到他们进行【外】【交】获得一些前期资金。

开局简易思路

由于众多新机制的加入,我只是介绍自己较为喜欢的玩法,不是最优解,更不是唯一解。

开局使用国[务]特使获得任务,快速积累资金,对路上看到的【外】【交】事务官统统收入麾下,并与各个国家进行结盟、卖地图等【外】【交】,越快越好,积累资金和点数,在得到20万后造建筑(建议先出田,再出旅店,如果要打仗可以出市政要战车),买下维也纳,占领附近的叛军城市(注意都拉佐有可能会在第3回合被拜占庭站下来),一般打叛军打到卡利亚里就结束了。

当国库有盈余后,优先买维也纳,之后可以适当买下布拉格、纽伦堡、布达佩斯等城市,特别是布拉格、维也纳一线为1.03版本的龙脉地区。



 

中欧地区



 

巴尔干地区



 

希腊地区



 

意大利地区

 

在发展过程中有几种盟友的选择。

(1)意大利地区:米兰极有可能在10回合至20回合之间和神罗发生战争,一般会优先围攻神罗的博洛尼亚,如果城内部队过多,或者城内部队不多,米兰会直接攻击威尼斯,这时候可以召集部队攻击米兰,如果部队不足,可以将伯尔尼买下来,在国[务]特使和贿赂之神的加持下,能12万到17万买下来,伯尔尼门口有一队叛军一般8万能买下,组合在一起就是威廉退尔带领的满编瑞士长枪、弗拉芒长枪和雇佣弩手(在5回合后配置【外】【交】官在伯尔尼附近,发现米兰出“力量”策略后可以提前买,力量策略出的部队也是17万可以买下,或是法兰西打伯尔尼也可以提前买),配合另一队满编,足够扫平米兰,这样意大利地区基本平定,在意大利地区拿到马赛、伯尔尼、米兰、热那亚、博洛尼亚。

(2)中欧地区:拜占庭多半会和土耳其、埃及、匈牙利开战,如果选择拜占庭做盟友可以有个稳定的后方,能避免两线作战,也可以压缩匈牙利的地盘,但是也有弊端,需要花费非常多的钱用来买拜占庭的城市,并且想拿下西墙和君堡可能需要刺客上场了,与匈牙利解除盟约后波兰也有可能打你,所以要在边境上放上大军,准备干掉匈牙利和波兰,也可以放兵但不打,专心发展,这是不需要太多战斗的玩法;也可以选择匈牙利、土耳其、埃及结盟,这样就只有自己直面拜占庭,而且有可能两面作战。

(3)西欧地区:居然选择了神罗去打米兰,之后法兰西和神罗我更喜欢选择神罗,毕竟法兰西经常被海盗劫掠。

在80回合左右版图就是马赛、伯尔尼、纽伦堡、布拉格、艾斯特根、雅西、君堡一线,当然我推得比较慢所以才这一点地盘。

关于辅政选择,我的玩法是开局[国]务特使,获得20万或50万以后不买城,可以转成其他辅政,这里建议有钱就转成犹太长老,有钱就投资,有别国商人就兼并,获得4个策略点数后直接开财富之城,如果不打仗有余钱,间谍比较多可以都去罗马城蹲点,有高虔诚将领在城内转成间谍总管,然后在10回合内攒够4个策略点继续开财富之城,由于各种原因,可能第一个财富之城续不起来,没关系,第二个应该可以,在这个过程中建造了刺客行会的话可以转一次刺客辅政多出事务官,在30-40回合后刺客多了以后转刺客辅政,刺客辅政可以使用影子公会给刺客上密谋值(具体使用可以看辅政专题),触发“掠袭与财富”,在下回合获得粮储和奖励点数,也可直接给商人上密谋值,获得投资buff,还可以得到大量的所有事务官名额,这样就能快速攒够4个策略点,然后转为事国嫔妃或者其他辅政,核心就是财富之城不断,之后就是提高商人投资,发展城市,每个城市建造银[行],经济核心建造金库,获得派系贡金,然后进行扩展。

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