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高难boss推荐打法

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赤髯龙



打法思路:玩家可以将赤髯龙击倒,然后攻击他背上的三颗电球,每打爆一颗电球都会造成巨额伤害,三颗都打爆的话,赤髯龙基本上就只剩下一丝丝血皮了。



战斗流程:玩家可以携带幽魂精魄,主要战斗方式以立棍为主,先和赤髯龙保持一定的距离,然后立棍重击,等到赤髯龙靠近的时候再松手攻击,两段棍势以上的重击很容易将赤髯龙击倒,幽魂也可以加速击倒进度,将赤髯龙击倒之后输出背部的电球即可,需要注意的是,该打法并不是无伤,还是会承受一定的攻击,要注意补充状态。



幽魂



打法思路:幽魂作为大部分玩家第一个接触到的BOSS怪物,会给玩家带来不小的困扰,幽魂这个BOSS的特点是,遭受到重攻击之后,会陷入比较长时间的僵直状态,以普通攻击第五段、重击、破棍式为主。



战斗流程:个人推荐玩家可以在棍法中,点出【识破】和【展足】,在战斗开始没有产生仇恨的时候,先蓄力棍式,可以开场直接打一个棍势重击,然后定身术接一套普攻,打出普通攻击第五段的重击,在紧接着使用普攻衔接重击的破棍式(这一环节气力可能会因为不够打不出来,可以自行调整,原地稍微等一下气力回复使用重击),这样幽魂是必定会倒地的,就可以有相对比较好的输出环境了。然后就躲躲技能,等待下一个定身术的转好,继续下一套输出,这样是比较稳妥地打法。



需要注意的是,如果幽魂被定身之后,玩家可以第一时间攻击到幽魂,那么打出第五段攻击肯定是比幽魂反击要快的,因为重攻击可以打断幽魂的动作,所以这段输出是很容易打出来的,即便不熟练,也只是稍微掉一点血,幽魂的第一段攻击是打断不了主角的破棍式和重击的。



金池长老



打法思路:金池长老对比幽魂,一方面有小怪的干扰,另一方面提高了技能范围,以及增加了打坐技能,可以规避伤害和回复状态,玩家在和金池长老战斗的过程中,击败场景中的小怪可以为角色回复血量,通过小怪提供的回复能力,来磨死金池长老。



战斗流程:核心思路就是一个,那就是如果打金池长老不太方便,那就揍小怪,金池长老会有一个打坐召唤小怪前往他附近的技能,这个技能释放期间,如果有小怪走到金池长老附近的话,会给金池长老回复血量,也是打小怪,整体难度中规中矩。



黑山大王



打法思路:黑山大王正常流程下,会释放两次化身黑风进行冲刺的技能,分别在损耗1/3血量和2/3血量的时候释放,其中第二次释放,黑风冲刺速度更快,间隔也会更短,并且释放黑风冲刺前无视定身术,所以定身术要在刚开局和黑风冲刺之后使用。



战斗流程:开局可以先趁着没有仇恨蓄力棍式,然后无伤打一个蓄力重击,然后规避一下黑风大王的近战攻击,然后开始定身输出,打掉1/3血之后躲掉黑风冲刺,在黑风大王结束黑风冲刺之后,会在场地中间出现并发动一次范围攻击,期间同样蓄力,等黑风大王怒锤空气之后,上去再来一个蓄力重击,然后就就进入正常的互殴环节,等到第二次释放黑风冲刺之后,变身广智,可以锁定敌人之后连续重击冲刺即可,命中率比较高,不会因为普攻积攒能量然后闪避重击被打断或者MISS,基本上这个时候黑风大王也就没有什么血量了。



黑熊精



打法思路:可以先击败金池长老搞到避火罩(我是头铁娃,没管金池先锤过去的黑熊精),避火罩可以帮助减少火焚带来的影响,黑熊精在刚开始战斗时候,会先进行一个闪烁冲刺,我们依旧是在没有仇恨的时候蓄力重击,然后起手打一个重击,需要注意的是,因为黑熊精会先闪烁冲刺,所以需要卡好时间和距离,要不然打不到。一阶段的黑熊精的攻击比较好躲,并且黑熊精第一阶段很喜欢到场景边缘,这个时候可以借助精魄幽魂的重攻击和定身术,在角落输出一套,黑熊精同样会释放两次黑山大王会释放的黑风冲刺,并且也是第二次的速度更快,间隔更短,并且在释放黑风冲刺前会有火焰攻击,在血量差不多的时候和黑熊精保持距离左右翻滚即可。因为没用避火罩打过,所以不知道这个法宝的最佳释放时机是什么时候,个人建议把黑熊精战斗过程分为三部分,第一次释放黑风冲刺前,第二次释放黑风冲刺前,第二次释放黑风冲刺后,然后分配战斗资源给这三个阶段。

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