数说主线挂机方法论:国服竞技场,洗洗睡吧!(24.9.2)
PC24.9.14 UPD: 修正排版错误,调低推荐战力
引子:与“肝”相关的一类资源
我将“肝帝”定义为:能够充分利用游戏中,与自然时间高度挂钩的资源的玩家。在我的效率体系里,这样的资源有两类:第一类是体力,第二类则是挂机机时。
这两种资源和晶石、SS碎片等资源不同的是,它们随着时间流逝自然增长,且超过一定时间不使用就会浪费,挂机机时则是只要没在挂机都是在损失。
体力的利用方式有很多种,包括棱镜、宝石棱镜、废域、活动棱镜,此外还有主线的交流和讨伐。你最需要什么资源,就用体力去刷对应的资源即可。本帖重在讲解另一种无形的资源,即挂机机时。
一、挂主线能带来什么?
1.1. 国服当前挂机去处一览
新手时大家可能会被告知,第一章如果打不过,就去竞技场挂机一两个晚上,再回来你的等级就可以随便玩了。
确实,竞技场是最简单的挂机方式,在游戏初期也是我们唯一的挂机方式。方法就是,下线前打开竞技场,打一局,然后勾选省电模式,关掉游戏(然后睡觉)。
等到进度推到主线第三章之后,会有新的挂机方式——时之修炼场。它的特点在于可以自选挂机刷取的材料,但选的材料越多,你需要的战力也就越高。相应的,在游戏中期开始时修会逐步代替竞技场成为你的主要挂机位置。
另外,还有第三种挂机方式,如果你想要技能等级,那么这种挂机方式必不可少,那就是挂剧情迷宫,它是本帖的主题。由于通常是主线剧情,一般称为“挂主线”。挂主线几乎是技能等级高效率提升的唯一方式。
1.2. 挂主线的主要动机:技能等级
我们需要技能等级,因为主C的技能等级可以增加主C的伤害,而Buffer/Healer的技能等级可以增加Buff的效果/回复量。SS孔明的厉害,不仅在于大招【无中生有】能提供连击乘区:因为原皮大招在通用化有13级的上限,所以其附带的大加攻效果高于圣华【绝美奇观】、四叶草【决战前夜】之类的其他大加攻(10级上限)。
(当然,不是所有技能等级都很有效:对于Debuff技能,只要有伤害,技能等级就只增加伤害而不增加技能效果;又如苍井【天使之翼】因为是机制无敌,受技能等级影响也不显著。)
而技能等级的提升有三种方法:第一是在风格养成中使用常规材料升级,这样一般只能升到3级,原皮SS的各个大招能升到6级。第二是靠技能指南升级,而技能指南十分稀有,大多通过活动兑换和打分取得。第三种,就是在每次战斗后,每位成员携带的每个技能都会有极小概率升级。这个概率“通常”可以认为”是0.3%。
但是你的一个队伍有6个队员,每个队员会携带至少3个技能呢!这也就意味着,每次战斗结束后技能升级发生的概率并没有那么低,有5%呢。但是,挂竞技场是不能提升技能等级的——因为有如下设定:如果你的战斗中的敌人有“训练机”前缀,战斗后不会升级技能。
既然这样,既不是竞技场,又不消耗体力的剧情迷宫,就是我们刷技能等级的理想地点了!
1.3 技能等级之外的动机:溶液
即使你不是很在意技能等级,也有一个挂主线的理由:主线掉落的溶液和壳石,非常多。完爆竞技场。
毫不夸张,完爆,后面我会在各个地图的具体表现中,用数据说话!这里我会定性地说明一下。
我需要默认你知道竞技场的每次战斗时间最短是50秒,后面我们会看到,大部分剧情迷宫的战斗间隔也不会比50秒长太多,有的甚至更短。
但是,在每次胜利后,每只怪物都只是低概率掉落壳石和溶液。然而前三章主线和很多活动的剧情迷宫就不一样了:每只怪物毫无例外,必然掉落一块壳石和一个自身属性的溶液(如果有对应弱点)。这意味着,战斗时间不变的同时,物资的获取提升了至少3倍。(上述说法不适用于第四章主线。)
重锤*1,玩偶*1,跳虫*1
而当我们在前中期有较多卡需要进行风格强化时,动不动就会出现某属性的溶液或壳石不足的情况。因此,对于有些玩家而言,挂主线获取的溶液和壳石,取代了技能等级,成为了他们所需要的主要产品。进行一段时间的挂机过后,资源比例的变化会导致壳石反而比溶液更容易缺。
二、挂主线的条件和局限
2.1 设备和软件条件
说了那么多好处,接下来来讲如何挂主线。挂主线因为不是游戏自带的机制,自然也比挂竞技场和挂时修要复杂不少。
要让主线挂机得以成立,我们最终需要自动化地进行这样的操作:
- 在主线等剧情迷宫中来回跑动,一段时间后遭遇敌人,然后用自动战斗击败敌人。
最终,主线挂机的条件是,能有一种自动的手段,帮你在迷宫里执行来回跑的操作。最常见的方法是使用电脑上的mumu模拟器,然后通过模拟器自带的操作录制功能来完成。操作录制不是自动化的唯一途径,例如我使用的是模拟器中的宏按键,在没有电脑的条件下,手机上的连点器也能达成类似的效果。更加高级的方法还有编写自己的脚本等。
我在群里发现,很大一部分玩家无法挂主线,其原因可以归结于两种:一是没有电脑,手机挂机不便;二是虽然用模拟器在打,但是不会使用操作录制,或者不愿学习操作录制。因此可以看出,要顺利挂主线需要一定的物质基础,以及一定的学习能力。本文为方便,将Mumu模拟器官方关于宏按键和操作录制的教程放在这里。
宏按键基本教程
宏按键进阶教程
操作录制教程
下面为大家分享我使用的主线挂机宏:
loop 8000
curve_last_time 100
curve 448,149 597,149
release_all
sleep 1800
curve_first_time 100
click 690,516
sleep 100
click 1255,204
sleep 100
curve_first_time 100
curve_last_time 100
curve 597,149 448,149
release_all
sleep 1800
click 34,25
sleep 100
click 1029,422
sleep 100
loop_end
这套宏是在1920*1080屏幕分辨率下生效的。在模拟器分辨率是1920*1080时设置这段宏,之后即使分辨率发生变化,它依然可以正常工作。
2.2 游戏内的条件
要想挂主线,你需要通关主线剧情第二章,并有一支合格的迷宫队,能轻松砍爆剧情迷宫中小怪。因为在挂机途中,需要在使用自动战斗的情况下无伤击杀一波又一波的小怪,这就需要你至少能第一回合破盾,第二回合全部杀完,也是迷宫队的一般要求。因为挂机的推荐地图中包括了泳装活动剧情中的地图,可以在通过第二章后用这个活动试试看。如果通关第二章时达不到这个要求,可以先老老实实地在竞技场挂机,等到第三章中期再来尝试。
关于迷宫队伍的组建方法,请参见更多的配队攻略。下面是我目前正在刷技能的队伍,其中前两位是buffer,后四位各使用一个AOE攻击技能。一般而言,每回合会用一个“强化”和两个AOE攻击技能,如果一回合没有清完怪,那么两回合一定可以。
不用因为看到我的队伍几乎都是满级的而打退堂鼓:就算等级较低,在达到最低要求的情况下也可以去挂一些简单的地图。
2.3 局限性
挂主线也不是没有代价的,这些代价大多数发生在游戏外。
- 与时修和竞技场相比,主线挂机不能在退出游戏之后进行,因此在挂机期间,电脑/手机必须一致开着。
- 主线挂机会受到网络波动和设备状态的影响。如果挂机期间掉线,而你的自动化操作不能重连,这次挂机就到此为止了;另一方面,因为红烧天堂不佳的优化,设备卡顿也会拖慢挂机的效率。
- 因为模拟器本质上是一个虚拟机,对于电脑模拟器玩家,维持模拟器运行会消耗很多的内存,以及一定量的CPU资源。如果你需要运行其他对性能有要求的程序,很可能至少二者之一会受影响:要么你的其他工作不流畅,要么游戏被卡崩导致挂机中止。
- 凌晨4点会出现登陆奖励和每日单抽!它会打断你的主线挂机,而我目前没有太好的方法来处理,因此主线挂机挂不过4点。
因此,我个人在挂主线时,会选择白天时段,且不影响电脑运行其他程序时进行。
三、挂主线的具体地点
有很多的攻略主已经推荐过了一些适合挂机主线的地图。它们为什么适合挂机?具体的收益又如何呢?
前方高能,本帖中的“数说”将在这里登场。我将使用我实测的数据,推算每张地图的技能升级效率和资源产出,并由此来讨论各张地图的优劣。
3.0 省流版
为了方便大家,我将得到的结论先放在这里:
如果你的队伍实力不够:去泳装活动第三天的鬼屋。
如果你追求最快速升级技能等级:去2-25黎明前。
如果你需要壳石、突属性溶液:去2-25黎明前。
如果你需要打属性溶液:去3-12上午,并在绯雨加入战斗前就开始挂机(从山崖坠落后,不要走出第三个房间)。
如果你需要斩属性溶液:去3-14上午。
如果你需要所有属性均衡的溶液:去泳装活动第三天的鬼屋。
如果你想通过挂机来把技能升到满级:在升级最后一级时,去3-14上午。
3.1 评价各地图的指标
一张地图是否适合挂机,有两大最简单的指标:技能升级速率,以及溶液和壳石的产量。其中,技能升级的机会,是每次战斗结束都有一次,因此,在挂机时遇敌的频率越高,则技能升级越快,技能升级速率直接由遇敌的频率来衡量。相较而言,溶液的获取速度则不光看遇敌的频率,也和这一张地图的具体出怪有关——出哪个属性的怪,就掉哪个属性的溶液,而出怪越多,溶液和壳石的获取量就越大。
除了以上两个指标之外,还有一个指标会影响技能的升级,在此,我称之为“升级概率临界”。
前面提到,技能升级的概率“多数情况下”是0.3%。如果你面对的怪物过于弱小,则在升到接近满级时,升级的概率会降低到0.2%或者0.1%。下文中,“升级概率临界”代表的是在刷这张地图的过程中,若技能超过这一等级,升级概率就会变低。如果后面我说升级临界是8级,那么实际是倒数第3级——对于大部分技能是8级,对于点过通用化的大招,就还要增加。
最后,进图的麻烦程度也会影响玩家的刷图体验,我也将其作为一个评价标准。
3.2 数据的收集手段
下面的这些数据,在数据库是查不到的,因为这些是我亲自实测得到的数据。
遇敌的间隔为我用秒表手计的,连续6次遇敌所耗费时间的平均值,以战斗开始为计时点。对于会遇到黄金跳虫的第三章,如果这6次没有遇到跳虫,我会在总时间上加5秒再计算。
一方面,遇敌的频率并不是固定的——并不是说,你行走了一个固定的距离,就一定能碰到一只怪物,在右下角变红之后,可能立刻遇敌,也可能再走一段才遇敌。高练度的队伍可能一回合击破怪物,但低练度的队伍需要两回合,时间也会变长。此外,你的设备也可能会在进入战斗时甚至在战斗内发生卡顿,从而让时间变长。所以大家的遇敌时间可能和我不同,但可以作为一个比较普遍的参考依据,各地图的快慢关系是不会变的。在第三章中,开自动的情况下金蚊子不能抓住,反而可能多打一回合,根据我的观测,多打1T要花上10秒左右,而蚊子跑不跑是五五开的。所以我加上了5秒的时间。
然后我从hbr.quest中查出了各张地图的所有出怪组合,并且根据实战观测,我推断它们的出现概率是均等的。再结合上述遇敌时间的数据,就能计算出壳石和各种溶液的掉落效率的期望值了。一轮挂机会持续数百场战斗,所以实际的掉落结果不会偏离期望值太远。
3.3 数说挂机地图哪家强
3.3.0 对照组:竞技场高级2
首先有请受害者登场。我们将用它作为基准,来告诉大家为什么现在国服的竞技场不行。
遇敌间隔:50.0s
壳石效率:115.2/h
溶液效率:你选择的那一种 21.6/h
升级概率临界:0级
前面提到了,挂竞技场是不能升级技能的。之后的每张地图,壳石产量都会更高,溶液产量更是各种倍杀——
3.3.1 夏日泳装活动Day3 6:30 二进鬼屋
出怪表:每次都是各色幽灵3只。
遇敌间隔:74.8s
壳石效率:144.4/h (1.25*竞技场)
溶液效率:斩突打 各48.1/h(合计:6.68*竞技场)
升级概率临界:8级(倒数第三级)
进图麻烦程度:很低,只需要进行一次事先战斗
推荐战力:6000
这张地图是刚过第二章的低练度玩家的福音。其卖点在于,小怪都是很弱的幽灵,而且每次遇到怪毫无例外都是三只,每只怪都会掉一管随机属性的溶液。虽然遇敌间隔长了不少,但架不住怪多,因此溶液产出非常丰富,而且三种属性是完全均衡的。如果你需要各种属性的溶液,或者战斗力不是很充足的话,你可以来这里获取材料。
但是这张图的升级临界是8级,这也就意味着,倒数两级的升级概率都会降低,而且遇敌率太低,实际上技能升级的效率也相当地慢。因此,在你的战斗力充足之后,如果以技能等级为目标,这张图并不是你的首选。
挂机时,第三层的长廊是个很好的选择,因为不用担心挂机的自动操作走到其他房间。
3.3.2 第二章Day25 4:00 Boss战前的凌晨
出怪表:每次2或3只旋轮,3只居多。
遇敌间隔:38.6s
壳石效率:261.1/h(2.27*竞技场)
溶液效率:突261.1/h(12.1*竞技场)
升级概率临界:9级
进图麻烦程度:很低,只需要跳两段对话
推荐战力:7500
看到这离谱的突溶液效率了吗?可以说,如果你在这张图勤挂机的话,技能等级会突飞猛进,而突溶液很快就会变得一文不值,这一切都要归功于本图作为Boss战前图的超高遇敌效率。这张图的技能升级速度冠绝群雄,即使满级的升级概率降低到了0.1%,也能靠高效的遇敌弥补一部分。小轮子比鬼屋的幽灵稍微难打,但是还是比第三章的小怪简单不少。这张图也因此被很多Up作为刷技能等级的推荐地图,出现在各类攻略视频中。
美中不足的是,2-25溶液虽多却只有突溶液,所以你的突溶液爆仓之后斩和打溶液可能还是会卡手,此时你也许要考虑去刷下面这两张图。
3.3.3 第三章Day14 10:30 威力侦察——雾峰
出怪表:如下图所示,6种出怪含3只死亡玩偶,6只光绚重锤,4只杀手跳虫,1只黄金跳虫。
遇敌间隔:51.7s
壳石效率:151.0/h (1.31*竞技场)
溶液效率:斩69.7/h 打34.8/h (合计:4.84*竞技场)
升级概率临界:10级
进图麻烦程度:较高,需要获取“额外回合”道具,且退出不便
推荐战力:10000
这张图的遇敌率是正常水平,而其卖点在于,升到满级的概率也会维持在0.3%不下降,因此也常常见于各大Up的推荐地图中。相应的,3-14这一天的Feeler作为第三章“道中boss”,小怪的强度也绝非前面那些杂鱼能比,在战力没有非常成熟之前,建议还是要在地图中捡到“额外回合”这个道具来确保挂机途中不会掉血。这张图的出怪中包含很多重锤及部分玩偶,因此斩溶液较多,打溶液也有一些。
在回溯3-14时,不像2-25可以随时退出,3-14必须走完全程才能正常结束迷宫。不过,想要退出时可以进入战斗然后逃跑,损失的仅仅是一点没用的经验书。
3.3.4 第三章Day12 10:30 威力侦察——八岳(前半)
出怪表:如下图所示,6种出怪含6只死亡玩偶,3只雷电重锤,3只杀手跳虫,1只黄金跳虫。
遇敌间隔:49.6s
壳石效率:145.2/h (1.26*竞技场)
溶液效率:斩36.3/h打72.6/h(合计:5.04*竞技场)
升级概率临界:9/10级?(存疑)
进图麻烦程度:较高,需要通过坠崖的剧情,且退出不便
推荐战力:9500
和前一张图的斩打溶液效率是反过来的,因为这张图的出怪里玩偶很多而重锤相对少一些。玩偶很弱,所以更有可能用更少技能击败,遇敌间隔因此少了两秒。我去调研这张图,是因为在刷完前三张各大up主推荐的地图之后,我需要一个能高效刷打溶液的地图,于是在hbr.quest中进行了查找,发现这张图中的打属性出怪比例较高。
注意为什么这里要强调“前半”呢?因为在第三章3-9, 11, 12的爬山迷宫中,中途起会有30G队员开始支援,此后每次战斗开始时会进行一次支援攻击。而在刷技能过程中,她们反而成了拖油瓶,会额外消耗约9秒的时间——这对于50秒一次的战斗可不是一个小数目。对于本章地图,剑圣绯雨会在我们到达地图正中时开始支援,其位置见下图。因此“前半”的刷图仅限于在前三个房间中进行。作为对比,将在下一节贴出后半的数据。
3.3.5 第三章Day12 10:30 威力侦察——八岳(后半)
出怪表:在前半基础上稍有改动。6种出怪包含6只死亡玩偶,5只各色重锤,2只杀手跳虫,1只黄金跳虫。
遇敌间隔:58.2s (比前半长)
壳石效率:134.0/h (1.16*竞技场)
溶液效率:斩51.6/h打61.9/h (合计:5.25*竞技场)
升级概率临界:9/10级?(存疑)
进图麻烦程度:高,需要在前述基础上进入后半地图
遇敌间隔增长,拉低了壳石、打溶液和技能等级的获取率。但斩溶液的获取率反而上升了,导致溶液总效率比3-14和3-12前半略高,因此我也将后半作为一个可选项放在本文之中。这是因为后半部分的出怪表里加入了更多的重锤,而玩偶的成分不增不减。
3.4 结论:个人目前的挂机方案
上面的数据可以看出,国服的主线完爆竞技场,故竞技场现在不作考虑。
除了技能等级和溶液之外,饰品炼金是需要大量的GP的,而获得GP的最重要途径是挂时修。因此,主线和时修两边不可偏失,考虑到凌晨4点主线挂机会被打断,我选择白天挂主线,晚上挂时修。
对于主线,如果我有急需提升技能等级的卡面,我会毫不犹豫地挂2-25。在大部分需要的技能等级足够高(一般我认为是7级以上)的情况下,我会开始轮番挂3-14和3-12,牺牲一部分技能等级效率,来换取三种溶液的平衡,而急需使用的关键大招的最后一级我会使用技能指南升级(因为技能指南再不用就没得用了)。当然,突溶液还是容易大量溢出,我的选择是卖掉以补充GP。至于鬼屋,由于我现在的练度已经非常充足,以技能等级为主要目标的我不会因为其溶液优势而前往。
评论(4)
昏睡扯唇彩 PC
2024年10月16日 17:23 来自香港
#4
常陆茉子 PC
2024年09月04日 22:21 来自湖北省
#3
热情踢小刺猬 安卓
2024年09月04日 18:41 来自湖南省
#2
小番茄 PC
2024年09月04日 11:55 来自四川省
#1