战斗系统简介、流程与各职业定位
PC此部分内容由巴哈@血染月弦(KillingSpin)大佬原创,特别鸣谢
作为一款回合制战斗游戏,每一位角色与敌人皆拥有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合开始时,所有角色皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人造成更大伤害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff&debuff)。须注意的是,战斗中若有任何一名我方角色血量归零,则会立即判定战败。
回合的计算为敌我双方各行动一轮后加起来为一回合,其中我方优先行动。我方角色行动顺序为非伤害型技能(辅助性技能)>伤害性型技能(包含通常攻击)。若使用技能种类相同(皆为非伤害型技能,或是皆为伤害型技能)则优先顺序为由左至右。
身为セラフ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境。现阶段的职业共有七种,分别如下:
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_591/h_404/1302/43637/2024/6/12/753829.png)
图片来自官方@炽焰天穹_HBR,国服所有职能为中文翻译
攻击者(Attacker=伤害输出型职业,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害
破盾者(Breaker)=伤害输出型职业,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害
破坏者(Blaster)=增伤辅助兼伤害输出型职业,持有技能可一次性大幅堆叠破坏率
增益者(Buffer)=增伤辅助型职业,持有技能可对我方施放正面增益效果(buff),进而提升队伍的总伤害
减益者(Debuffer)=增伤辅助兼伤害输出型职业,持有技能可对敌方施放负面增益效果(debuff),进而提升队伍的总伤害
防御者(Defender)=生存辅助型职业,持有技能可增加自身与队友的防御,或是透过对敌方施放负面增益效果(debuff)以降低敌人所造成的伤害
治疗者(Healer)=生存辅助型职业,持有技能可恢复自身和队友的护甲(DP),有些技能甚至能使已经破损归零的护甲条重生,但无法恢复血量(HP)
以上参考就好,实际状况还是看各战术型态拥有的技能来决定扮演角色
同时,战斗流程大致上可划分为三阶段:
一、累积后续作战所需的法力点(SP),在打手身上堆叠适量的buff(足以对应敌人的DP即可),并于敌人施放高伤害技能前,对敌人上debuff并一口气击破敌人的DP条
二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的独立栏增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存,并继续在打手身上堆叠buff
三、触发OverDrive(增加额外回合),动用所有增益效果(buff&debuff),一口气斩杀敌人剩余的HP
若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:
第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer、Buffer
第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在战斗当中,Buffer所提供的buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(同一种类一次消耗至多2层,效果量最大者优先),持续回合为永久,且大部分唯有在使用伤害型技能时才会消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至多效果最大者2层生效),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加额外回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。
与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破DP后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。
与上述5项职业比起来,绝大多数的Attacker和Breaker在战斗中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们并非提供伤害输出的唯一选择,其所造成的额外伤害限于DP或HP,效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。
因此,这5种职业的重要性顺序为:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低顺序则为:
Buffer(无法取代,顺位高)>Debuffer(无法取代,顺位低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。
此部分内容由@今泉红太狼大佬原创,特别鸣谢
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_500/h_6380/1302/43637/2024/6/17/103482.png)
评论(0)