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节奏榜详解:角色评价
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定位:火队主c,对hp加成,多功能
重要技能:
1.ss黎明大招,14sp标准倍率对hp加成单体大招,火斩属性。由于吃到火队红利而伤害极为恐怖,对hp伤害全角色第一,对dp稍差但也很高。唯一不足是25%+75%的hit伤害分布不太适合周回。
2.ss残响大招,14sp标准倍率对hp加成aoe大招,光斩属性。这个大招伤害较低但群体12hit方便打od,也可以用来周回弱光/斩的本
3.ss残响技能,8sp8破坏率单体技能,斩属性。这个技能可以用来补破坏率的洞
4.s泳装技能,8sp标准倍率对hp加成aoe技能,火斩属性。带属性的aoe小技能,迷宫伤害很高,也可用于简单周回弱火斩的boss
装备搭配:火戒指,hp耳环,火手环,属性堆力
评价:既是几乎无条件110级的新手之友,又是伤害上限保持者,6皮3ss皮带来的高白值和各种技能,作为主角活跃在几乎所有场合。不过火队乘区太分散,有时候需要取舍。平a小亏od,技能虽多但需取舍,易用性扣分
易用性中,刷分SS,周回S,攻坚S+,综合推荐度极高,三突推荐度中
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定位:火队主c,对dp加成,自buff
重要技能:
1.ss浴衣大招,13sp=15sp倍率对dp加成单体大招,火突属性,副作用降防一回合。主c大招降防基本等于不存在。由于吃到火队红利而伤害极为恐怖的大招,对hp仅次于黎明,对dp则和别人不在一个次元。多hit也方便周回
2.s技能,5sp自我大加攻。可以在东城单加攻队伍中补洞,也可以刷极限伤害
3.ss原皮大招,11sp=13sp倍率对dp加成aoe大招,突属性,副作用晕两回合。由于1hit而非常不好用的周回向大招,但毕竟是个aoe,缺人不是不能用
装备搭配:火戒指,hp耳环,火手环,属性堆器
评价:卧龙凤雏翻身第一人,半周年大c,dp杀手。开荒主c,周回主c,攻坚主c,你永远可以相信无敌的yuki真女主。攻坚环境下可以靠极高的对dp伤害缩短整体回合数,变相降低生存压力,而对hp少的那点输出在非极限刷分环境中基本无关紧要。唯一不足是多hit大招打极限伤害需要凑比较高的暴击率。泳装东城实装后个人大加攻优势小了,但整场下来个人sp消耗也大幅降低
易用性高,刷分S+,周回S+,攻坚SS,综合推荐度极高,三突推荐度高
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定位:群体破坏率,od加速,火队副c
重要技能:
1.ss小红帽大招,14sp标准倍率16.8破坏率aoe大招,火斩属性。无副作用的bla大招,群体10hit打od十分好用,高配也可以用来周回弱火/斩本
2.ss原皮大招,11sp=13sp倍率13破坏率单体大招,斩属性,自身晕两回合。11sp10hit,打od非常优秀,副作用晕可以靠操作规避。3突可以用来周回
3.ss小红帽技能,6=8sp倍率aoe技能,斩属性,自身晕一回合。最超模的群攻技能
装备搭配:火戒指,破坏率耳环,火手环,属性堆力器或者体力精神
评价:目前最好用的bla,单大招可以靠od效率取胜,双持大招灵活性上有所提升。两个皮三突被动都很好用,原皮三突周回评分可大幅提升
易用性高,刷分S,周回A,攻坚S,综合推荐度高,三突推荐度极高
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定位:火领域,大加攻
重要技能:
1.ss原皮大招,12sp=11sp倍率aoe大招,火突属性,展开火领域。带一点点伤害的领域工具人大招
2.ss泳装大招,10sp全体大加攻。圣华小技能的全体版,且无副作用,是对火队的进一步补强。sp消耗太高周回比较难用,不能替代圣华
装备搭配:火戒指,dp耳环,火手环,属性堆体力精神或者力器
评价:得益于火属性红利,东城地位也水涨船高,真可谓躺着上分。泳装皮出之后本身素质也足够优秀,但一定要继承原皮的大招
易用性高,刷分SS,周回A,攻坚SS,综合推荐度极高,三突推荐度低
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定位:单体减防,群体脆弱
重要技能:
1.ss一夜技能,9sp群体脆弱aoe技能,打属性。目前唯二的脆弱技能之一,周回脆弱增伤比群体减防高很多,也可用来打迷宫
2.s技能,8sp单体减防技能,打属性。常规技能
装备搭配:随意,属性低配堆体力精神,高配堆运
评价:减防+脆弱双乘区持有者,不足之处是需要至少2od才能发挥双乘区优势,3od才能单人上满debuff,建议搭配可怜使用。随着周回对aoe要求的提升,群体脆弱地位进一步提高。技能sp偏高,平a亏od,易用性扣分
易用性中,刷分S+,周回S,攻坚S,综合推荐度极高,三突推荐度低
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定位:群奶,复活,加攻,缓回
重要技能:
1.ss魔法大招,11sp群体回复并加攻。一般用来起手,缓解领域手起手需要开领域带来的攻击buff漏洞。
2.ss原皮大招,13sp前排复活并超大量回复。究极抗压大招,实在扛不住可以用这个大招复活起来继续扛
3.s技能,8sp群体回复。常规技能
4.s技能,7sp给前排上持续回复3t的buff。这个技能算buff类而不吃减疗,且奶量相当不低(约750*3),是目前减疗环境唯一有效的治疗手段。
5.ss原皮技能,7sp aoe技能,斩属性,60%概率回复3sp。迷宫神技
6.ss魔法技能,8sp单体技能,火斩属性。生存压力不大可以靠这个技能补伤害
评价:拥有五种回复技能+两种伤害技能的究极万金油奶妈,最大的问题是技能格子不够用,可以考虑转生5次拿第五个技能格子。常规回复+攻击buff+复活+减疗对策,感觉国见作为奶妈可以强到关服
易用性高,刷分S+,周回A,攻坚SS,综合推荐度极高,三突推荐度高
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定位:群体嘲讽无敌,嘲讽,自回血,自复活(3突)重要技能:
1.ss大招,10sp群体嘲讽三回合+自身无敌两次。极其简单粗暴的性能,约等于8次群体无敌+最多4次额外群体嘲讽,高难机制的暴力解,同时也是auto周回的好帮手。高配队伍也可以用来吸debuff
2.s技能,7sp自回血+嘲讽三回合。普通t技能
3.ss技能,6sp吸血aoe,打属性。低廉的自奶手段,需要突破数支持,也可以当成普通3hit的打aoe来周回迷宫
补充一点关于苍井的测试:群体嘲讽和单体嘲讽一样是2-3回合,基本可以看做3回合;无敌不吃破盾炮,但会吃异常状态;被动复活是破盾状态回合开始时半血复活,可以直接奶起来。总之确实是非常强的
装备搭配:随意,属性堆体力精神
评价:最简单粗暴的纯t,全130级的玩家不一定需要苍井,但一个130级苍井能让配置不够的玩家游戏体验飞升。除刷分外任何场合生存出现问题都可以无脑上的卡,需要突破数支持,3突复活甲可以提升容错。第四章之后debuff泛滥,苍井在吸debuff方面作用突出。周回作用主要体现在auto上,打手+星罗+华村+苍井+攻击buff手可以组成万能auto周回队
具体介绍:
易用性高,刷分B,周回S,攻坚SS,综合推荐度极高,三突推荐度高
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定位:雷队主c,对hp加成重要技能:
1.ss大招,14sp标准倍率对hp加成单体大招,雷突属性。配合雷队在突属性优势场合非常强势,不足是1hit周回非常难用
装备搭配:雷戒指,hp耳环,雷手环,属性堆力
评价:本身模组属于最一般的那一档,但雷队队友足够强还是被带飞了。没有s卡属性上有点小亏,需要突破数支持,但3突被动又是废的
易用性高,刷分SS,周回B,攻坚S+,综合推荐度高,三突推荐度低
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定位:雷队主c,对dp加成;冰队主c,对hp加成重要技能:
1.ss原皮大招,14sp标准倍率对dp加成单体大招,雷斩属性。配合雷队在破盾需求高的本非常强势,本来是唯一标准倍率brk,现在受yuki冲击地位有所下滑。不足是1hit周回非常难用
2.ss泳装大招,15sp标准倍率对hp加成aoe大招,冰斩属性。之前预测的waki换皮竟然给妹妹了。结论上来说这个大招伤害基本和waki持平但是aoe,唯一不足是25%+75%的伤害分布不太适合周回
装备搭配:雷/冰戒指,hp耳环,雷/冰手环,属性堆器/力
评价:第一个双属性正规主c,可惜强势的雷配dp大招,弱势的冰配hp大招,综合下来还是走雷队更强,但如果有长线aoe环境,走冰队也非常不错
易用性高,刷分S,周回A,攻坚S,综合推荐度中,三突推荐度中
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定位:雷领域,大加攻,副c,减攻防,od加速(3突)重要技能:
1.ss技能,7sp前排大加攻并减防一回合。周回神技,全游戏使用次数最多的技能。不过副作用也很猛,长线作战需要看场合用
2.ss大招,13sp=12sp倍率单体大招,随机降低目标攻击或防御,雷突属性。比另外两个领域工具人凭空多了debuff能力,虽然需要roll,脑溢血不可避
装备搭配:雷戒指,dp耳环,雷手环,属性堆力器
评价:集大加攻,领域,减防为一身,独一无二的三乘区辅助,3突还有od加速。伤害辅助之王,雷队强的根本原因,只要有圣华在,雷队一段时间内会一直强下去。圣华本人也是没有短板的六边形战士,需要突破数支持。大招减防需要roll,小技能减前排防,易用性扣分
易用性中,刷分SS,周回S+,攻坚S+,综合推荐度极高,三突推荐度高
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定位:雷减防,分sp重要技能:
1.s技能,7sp单体技能,降低目标雷防,斩属性。活动s白送的技能,雷队乘区补充
2.ss大招,13sp回复除自身外其他角色5sp。削了两刀导致比较鸡肋的大招,13sp不能回自己实在太伤了,在保证有sp打减防的基础上尽量使用,一般不考虑外挂进别的队伍
装备搭配:随意,属性低配堆体力精神高配堆知性
评价:活动s是雷队挂件,ss化之后还是雷队挂件,没有ss可以直接用s,效果不会差太多。周回和3突被动都是废的,突破只提升减防效果量。出场高度绑定圣华
易用性高,刷分S+,周回C,攻坚S,综合推荐度低(可用s卡代替),三突推荐度低
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定位:破坏率重要技能:
1.ss技能,10sp倍率16.7破坏率单体技能,突属性。单位sp破坏率最高的技能,理论上可以最快速堆满破坏率,但实战限制爆发回合的除了破坏率还有od和sp,堆破坏率速度没那么重要
2.ss大招,12sp=14sp倍率14破坏率单体大招,自身降防一回合,突属性。12sp11hit大招能快速打od,但白虎本身平a亏od,综合起来并不能像可怜那样当od辅助用,副作用也比较严重。无属性伤害较低,缺人可以用来周回弱突本
装备搭配:bla耳环,属性堆体力精神
评价:白虎主要问题是平a1hit导致难以发挥高hit大招od加速的作用。另外选择用大招则没有高速堆破坏率效果,选择用小技能又难以弥补平a亏的od,综合起来就比斩属性bla差不少,需要耐斩场合才有发挥空间。第四章之后对aoe要求提高,白虎没有aoe堆破坏率技能,愈发处境艰难。
易用性低,刷分A,周回B,攻坚A,综合推荐度低,三突推荐度低
1.ss技能,10sp倍率16.7破坏率单体技能,突属性。单位sp破坏率最高的技能,理论上可以最快速堆满破坏率,但实战限制爆发回合的除了破坏率还有od和sp,堆破坏率速度没那么重要
2.ss大招,12sp=14sp倍率14破坏率单体大招,自身降防一回合,突属性。12sp11hit大招能快速打od,但白虎本身平a亏od,综合起来并不能像可怜那样当od辅助用,副作用也比较严重。无属性伤害较低,缺人可以用来周回弱突本
装备搭配:bla耳环,属性堆体力精神
评价:白虎主要问题是平a1hit导致难以发挥高hit大招od加速的作用。另外选择用大招则没有高速堆破坏率效果,选择用小技能又难以弥补平a亏的od,综合起来就比斩属性bla差不少,需要耐斩场合才有发挥空间。第四章之后对aoe要求提高,白虎没有aoe堆破坏率技能,愈发处境艰难。
易用性低,刷分A,周回B,攻坚A,综合推荐度低,三突推荐度低
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定位:冰队主c,对hp加成
重要技能:
1.ss大招,14sp标准倍率对hp加成单体大招,冰斩属性。由于冰队目前较为疲软,这个大招主要活跃在周回场合。25%×4的hit伤害分布非常适合用来周回
2.ss技能,8sp标准倍率对hp加成aoe技能,冰斩属性。目前不再唯一的带属性廉价aoe,也不再是冰属性唯一的aoe手段了。一定程度上可以用来周回弱冰斩的怪
装备搭配:冰戒指,hp耳环,冰手环,属性堆力
评价:前有螃蟹中有忍者后有妹妹,waki出场空间基本完全被挤占了。目前唯一价值大概是进auto队周回单体boss,急需换皮拯救。另外3突被动不错
易用性高,刷分A,周回S,攻坚A,综合推荐度中,三突推荐度中
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定位:冰队主c,冰减防重要技能:
1.ss大招,11sp=17sp倍率(对dp加成0%)单体大招,冰突属性,命中率约为80%。这个大招虽然超模6sp但有两个不足,一是对dp加成数值被吞了(计算stat仍然按有加成算),二是有概率miss,因此虽然基础伤害高,但用起来比较尴尬
2.ss技能,9sp=8sp对dp加成aoe技能,群体冰减防,突属性。宝珠系统最大受害者,之前螃蟹2od即可打满两层减防并放大招,现在需要3od插宝珠buff。单靠这个技能当辅助又比较弱
装备搭配:冰戒指,hp耳环,冰手环,属性堆器
评价:螃蟹是一张各方面都比较尴尬的卡,大招基础伤害高但实战伤害无明显优势;冰队目前偏弱;周回需要经常sl;减防操作困难。有强度但易用性垫底,不是很建议用
易用性低,刷分S,周回A,攻坚A,综合推荐度中,三突推荐度低
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定位:群体暴击,嘲讽重要技能:
1.ss大招,13sp群体暴击率提升3回合,约为84%。曾经唯一的暴击手段,现在长期战基本被暴击宝珠代替,不过周回依然是必备的,能和充能一起凑必爆
2.s技能,7sp嘲讽3回合,并回复自身dp,可突破上限至120%。比较好用的单体伤害对策技能,但想发挥价值需要星罗本人硬度足够高
装备搭配:随意,属性堆体力精神
评价:暴击是全游戏最强的buff,星罗作为目前唯一的群体暴击buff持有者,至少在周回领域地位不会有任何动摇。另外长期战如果抗单体攻击压力大也可以带星罗
易用性高,刷分A,周回SS,攻坚S,综合推荐度极高,三突推荐度低
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定位:群体减防,周回aoe输出重要技能:
1.ss大招,14sp标准倍率aoe大招,前置群体减防,突属性,stat取知性值。最强周回大招,自带减防6hit平均分配且超高stat的aoe,不需要很高的等级就能打出足量伤害秒掉周回boss。但由于无属性,周回之外的场合用处较小
2.a技能,4sp标准倍率单体技能,单体减防,突属性。sp消耗最低的单体减防技能,灵活好用。
装备搭配:dp/hp耳环,属性堆知性
评价:原本就是周回好手,随着宝石boss和第四章实装,aoe需求大量增加,天音出场率进一步提升。基本上只要不是耐突的怪,天音都是可以秒杀的。周回之外的场合可以靠6hit群体大招打od顺便减防
易用性高,刷分A,周回SS,攻坚A,综合推荐度高,三突推荐度低
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定位:输出,群体破坏率重要技能:
1.s技能,5sp增加3个连击珠,连击珠效果为每个增加40%技能伤害和破坏率,可叠加,一次最多消耗6个。忍者核心技能,暖机之后可以让其他技能发挥出3.4倍的效果
2.ss大招,14sp11.2破坏率标准倍率aoe大招,概率眩晕,斩属性。出于平衡考虑削成无属性的大招,基础伤害很低,周回也要叠一层心意才能用。主要用处是群体打破坏率,也可用来打伤害
3.ss技能,8sp8破坏率标准倍率单体技能,冰斩属性。虽然是小技能但带属性,叠满心意在冰队里伤害比大招高,可以靠这个技能当主c
装备搭配:冰戒指,hp/bla耳环,冰手环,属性堆力器
评价:需要暖机的特殊bla/主c,周回因为要暖机不太好用,但好歹是个aoe大招。长期战当bla不错,无属性主c伤害算及格线,冰主c也受限于冰队整体强度。可以白嫖110级且不依赖体系,对无氪比较友好。第四章受益者之一
易用性中,刷分S,周回S,攻坚S,综合推荐度高,三突推荐度低
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定位:冰领域,加攻重要技能:
1.ss大招,12sp=11sp倍率aoe大招,展开冰领域,冰突属性。东城大招翻版,但因为冰队整体比火队拉很多,地位远不如东城
2.a技能,6sp前排加攻。常规技能
装备搭配:冰戒指,dp耳环,冰手环,属性堆体力精神
评价:冰队的领域工具人,地位等于冰队地位。加攻只能加前排,易用性扣分。s卡还没出,有一定潜力,但想翻身还是更需要队友的换皮新卡
易用性中,刷分S,周回A,攻坚A,综合推荐度中,三突推荐度低
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定位:光队主c,对hp加成,加攻
重要技能:1.ss大招,15sp标准倍率对hp增伤单体大招,光斩属性。目前三个15sp大招里唯一一个对hp加成的,也是唯一一个1hit,因此刷分表现较好,周回表现较差。但光队目前没有标准领域,长期战比较依赖藏的弱领域,若没有则这个大招伤害会差不少。
2.s技能,8sp前排加攻,自身追加一个行动回合。可以补加攻的洞,当主buff手用则需要少放一次大招,若boss盾非常薄可以考虑。
装备搭配:光戒指,hp耳环,光手环,属性堆力
评价:宝珠受害者二号,之前没有宝珠可以多放加攻技能,现在需要开宝珠,sp吃紧了不少。白河主c的光队由于目前缺1.6个乘区,伤害比起顶级的火队有所不足,弱斩场合可以打平雷队,强于冰队。另外白河对dp伤害非常低,面对盾厚的boss相对难打。aoe小技能开荒不错
易用性高,刷分S,周回B,攻坚A,综合推荐度中,三突推荐度中
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定位:副输出,对dp加成,光暗减防,od加速,aoe周回重要技能:
1.ss技能,9sp=8.5sp倍率单体技能,目标光暗防降低,突属性。核心工具人技能,单体光暗减防对输出提升十分可观,靠这个技能可以拿到光暗队铁饭碗
2.ss大招,10sp=13.5sp倍率对dp加成aoe大招,自身晕两回合,减防一回合,突属性。因为太超模被砍掉属性的大招,只需要10sp,在需要低sp快速放aoe大招的场合发挥非常好(比如训练场)。4hit很适合周回
3.s技能,8sp=7sp倍率单体技能,增加6hit的od槽,合计7hit,突属性。长期战用来消费多余sp的技能,用的不是很多
装备搭配:随意,属性周回堆器长线堆知性/体力精神
评价:第四章受益者之一,剑圣刚出的时候被认为是很尴尬的角色,因为两个长线辅助技能配了一个周回大招。好在剑圣这两项都足够强,综合下来使用率非常不错。三个技能都不是正常倍率,个性十足
易用性高,刷分S,周回S+,攻坚A,综合推荐度高,三突推荐度中
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定位:暗队主c,暖机重要技能:
1.ss大招,13sp标准倍率aoe大招,按指示物数量×0.16提高倍率,最多提高1.6倍,暗打属性。被诟病了非常久的暖机大招,但由于第四章开始推aoe,这个大招又被捡起来了。暖完机后是最强aoe输出
2.s技能,5sp自加攻,叠两个指示物,自身追加行动一回合。优化版的暖机技能,25sp即可暖满,附带攻击buff自理
装备搭配:暗戒指,hp耳环,暗手环,属性堆力器
评价:第四章受益者之一,月城唯一就业场合是长线多体boss环境,可以预见在之后的刷分/攻坚中会有不错的表现,不过还需要考虑一局56-66点的sp消耗问题。各种意义上都需要3突支持
易用性低,刷分S,周回B,攻坚A,综合推荐度中,三突推荐度高
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定位:破坏率,光队副c,弱光领域(3突)重要技能:
1.ss大招,13sp=14sp倍率21破坏率单体大招,自身减防一回合,光斩属性。单看破坏率很超模但6hit中规中矩,只靠大招竞争不过同为斩属性的可怜和忍者。在光队里伤害还不错。周回没3突基本竞争不过残响
装备搭配:光戒指,bla耳环,光手环,属性堆力器
评价:主要靠3突被动吃饭的特殊bla,等正常光领域出了地位会进一步下降。在光队中可以补伤害,常规用法基本不如可怜和忍者,不考虑弱耐略强于白虎。大招减自身防,易用性扣分
易用性中,刷分S,周回B,攻坚A,综合推荐度中,三突推荐度中
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定位:无属性输出,周回重要技能:
1.ss大招,12sp标准倍率aoe大招,嘲讽目标3回合,打属性。伤害很低效果也莫名其妙,很弱的大招,完全浪费了连击珠
2.s技能,7sp自回复并叠3个连击珠。不如忍者的心意但毕竟是高贵的连击珠技能,目前属于未来可期
装备搭配:随意,属性堆力器
评价:官方给的定位是t但事实上是打手,而且还是打手里最弱的那一档。目前唯一用法大概是双先驱配12sp大招打一些需要2t终结的怪,3突解锁被动可以作为有缓回的打手娱乐玩玩。暖机太麻烦,易用性扣分
易用性低,刷分B,周回S,攻坚B,综合推荐度低,三突推荐度低
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定位:暗队主c,对hp加成重要技能:
1.ss大招,11sp=14sp倍率对hp加成单体大招,非od状态伤害降低到11sp倍率,暗打属性。通过描述可以看出这个大招基本不考虑非od放的,本身是1hit,周回没用,长线爆发回合一般都有od。但暗队缺太多东西了,伤害只能说一般
2.s技能,5sp自身大加攻。配合11sp大招节省出来的sp,可以做到基本自理加攻
装备搭配:暗戒指,hp耳环,暗手环,属性堆力
评价:基本可以看作是暗打属性的姐姐,没有周回能力,长线作战水平取决于暗辅助的水平。目前暗队非常弱,因此二阶堂只能给到很低的评价。大招锁死od,易用性扣分
易用性中,刷分A,周回C,攻坚A,综合推荐度低,三突推荐度低
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定位:火加攻,加防,嘲讽重要技能:
1.ss大招,9sp全体火属攻提升,全体加防45%两回合。火队人权级大招,使用非常方便的高额增伤附赠两回合减伤,攻防兼备,而且sp消耗非常低
2.a技能,3sp自身加防45%并嘲讽敌人三回合。单体伤害对策技能,低sp消耗+高额减伤可以吸收单体伤害,减轻团队血量压力
装备搭配:随意,属性堆体力精神
评价:火队灵魂角色,个人认为有大姐的火队才能称得上是火队。因为技能组sp消耗很低,0突后排挂机就能发挥绝大多数的价值,3突之后承伤能力进一步提升。从新人到氪佬都非常推荐入手的角色
易用性高,刷分S+,周回A,攻坚S+,综合推荐度极高,三突推荐度中
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定位:火减防,减防,副c重要技能:
1.ss技能,8sp标准倍率aoe技能,敌全体火减防,斩属性。火队挂件技能
2.ss大招,14sp标准倍率单体大招,目标敌人减防(伤害前),火斩属性。虽然主要价值是减防,但火队环境下伤害也很可观,异时层速杀流程中可以贡献大量伤害,刷分斩杀流程则要防止秒掉boss
装备搭配:火戒指,dp耳环,火手环,属性堆知性/低配堆体力精神
评价:火队减防工具人,增伤幅度不如大姐,但作为1.5乘区辅助仍然有较高价值。大招14sp属实下毒,3od都不能自理四层减防,不过多段高伤带属性单体大招周回表现还可以。整体sp消耗太高,易用性扣分
易用性中,刷分S,周回S,攻坚S,综合推荐度高,三突推荐度中
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定位:回复,充能重要技能:
1.ss大招,11sp全体回复并附加充能。非常好用的复合型回复大招,长线高配队伍一般靠这个大招提供充能buff,低配和周回场合一般不如华村
2.ss技能,8sp全体回复。标准回复技能
装备搭配:随意,属性堆体力精神
评价:目前唯二的正经奶妈,综合实力不如国见,但在追求极限伤害的场合由于比国见多一个乘区而更好用。突属性平a适用于耐斩环境,和国见不冲突,都可以投资。另外被动不错
易用性高,刷分SS,周回B,攻坚S+,综合推荐度高,三突推荐度中
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定位:暗队主c,对dp加成重要技能:
1.ss大招,13sp=15sp倍率对dp加成单体大招,非充能状态伤害降低到13sp倍率,暗突属性。看起来跟浴衣yuki大招一样,但火辅和暗辅可以说是天上地下,导致大招伤害也是天上地下。20%+80%的伤害分布也难以用于周回,跟yuki的泛用性完全没法比
装备搭配:暗戒指,hp耳环,暗手环,属性堆器
评价:暗队3c可以拉一块讲了。这三个人特点都是1hit/伪1hit导致难以用于周回,长线又受害于暗辅太少打不出伤害。月城和二阶堂还有打属性输出稀少的优势,丸山就完全没办法跟火雷冰的突输出竞争了。未来大概也不太可期
易用性高,刷分C,周回A,攻坚A,综合推荐度低,三突推荐度低
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定位:充能,加攻,先驱重要技能:
1.s技能,7sp全体充能。目前唯二充能持有者,周回凑暴击必备技能,长线低配队伍配合先驱也很好用
2.a技能,6sp前排加攻。普通加攻技能
3.被动,先驱,回合开始时若自身在前排则后排sp+1。全游戏最强被动,周回到长线都非常有用
装备搭配:随意,属性堆体力精神
评价:华村虽然是s卡,但应该是绝大多数玩家用的最多的一张卡。周回公式队成员之一,长线是很多低配/超低配队伍的sp救星,加伤害凑暴击甚至开荒没星罗凹暴击都离不开华村。s碎片最优先使用对象
易用性高,刷分A,周回SS,攻坚A,综合推荐度极高(s卡)
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定位:减防,加攻,先驱重要技能:
1.s技能,6sp标准倍率单体技能,目标减防,斩属性。普通减防技能
2.a技能,6sp前排加攻。普通加攻技能
3.被动,先驱,回合开始时若自身在前排则后排sp+1。全游戏最强被动,周回到长线都非常有用
装备搭配:随意,属性堆体力精神
评价:技能组是普通减防+普通加攻,主要价值在先驱被动,周回手操凑双先驱+减防很好用,auto则不太好控制双先驱站场以及减防施放时机;长线主要用于在无弱点场合代替惠惠提供减防乘区。没有华村用的多但仍然是第二优秀的s卡
易用性高,刷分A,周回S+,攻坚A,综合推荐度高(s卡)
评论(18)
。 PC
2023年05月11日 23:34 来自香港
#17
总要有人做废物的 PC
2023年03月14日 14:54 来自广东省
#16
Zhangfz WAP
2023年03月14日 08:42 来自上海
#15
傻傻闻舞蹈 PC
2023年03月08日 17:40 来自广东省
#14
整齐等于溪流 WAP
2023年03月07日 20:41 来自广东省
#13
Y、 WAP
2023年03月07日 00:54 来自上海
#12
繁华散尽 WAP
2023年03月03日 12:48 来自上海
#11
雪花 WAP
2023年02月27日 15:36 来自马来西亚
#10
知性打黑夜 WAP
2023年02月27日 10:47 来自河南省
#9
buybuybuy PC
2023年02月23日 22:34 来自浙江省
#8