界面翻译与萌新指南
网页引言
身边入坑的朋友,由于不会日语,许多地方遇上困难,查 wiki 并不能得到很好的解决。目前正在施工中,欢迎指正和建议。
是否为二级目录:
过完初始剧情后,会进入个人主页。
个人主页中的部分功能,会随主线进度而相继开放。
左侧的活动,棱镜本,迷宫本,时计塔,点击后都会进入新场景【记忆之庭】。
这些内容会在【记忆之庭】中进行阐述,包括右上角的记忆碎片。
( 活动可能对主线进度有所要求 ,若主线进度没有达标,则无法参加活动 )
体力共 5 点,每 4 小时恢复 1 点。
棱镜本、迷宫本、交流事件,是花费体力的途径。
钻石可以用来抽卡,碎体力。
在画廊中,可浏览主线中出现的CG插画。
剧情回溯,可以重新游玩之前的剧情,通常用于回收CG。
主线剧情中,会出现 自由时间(free time) 阶段。
在自由时间阶段,可触发其他角色的个人剧情,提高角色羁绊。
在交流页面中,选择一个角色,自动进入某段自由时间。
花费 1 点体力,即可触发该角色的个人剧情。
便利机能,可跳转至最新的自由时间。
通常用于去商店购买东西,去竞技场自动挂机等。
对于新玩家来说,只需专注推进主线,及时把体力用掉即可。
月BOSS挑战
重在参与,不限制挑战次数,不需要挑战费用。
根据队伍练度,尽可能打更高的分数,获取更丰厚的奖励。
奖励共分为累计分报酬和最高分报酬。
理论上只要多打,总能拿满累计分报酬。
而最高分报酬,则对队伍练度有较大的需求。
以下是额外限制相关的内容:
新玩家可以等队伍整体练度提升后,再打也不迟。
时计塔
根据主线进度解锁层数。
全部是一次性小怪,击败即可获得玩家经验、强化材料、钻石,且有饰品可捡。
无难度福利本,推荐解锁多少层,就去到多少层。
棱镜本
分为普通棱镜本(斩突打)和活动棱镜本。
棱镜本经验丰富,是队伍角色升级的主要途径。
同时,也能提供 50 点玩家经验,用于提升玩家等级。
( 玩家等级在菜单中可查看,后续主线的解锁会对玩家等级有要求。)
棱镜本每次挑战消耗 1 点体力,可以使用挑战卷代替之。
感觉等级不够,卡关,就多刷刷棱镜本吧。
普通棱镜本
主要用于获取强化材料。
以强化角色属性、学习技能。
例如:斩系棱镜本对应斩属性角色所需要的强化材料。
活动棱镜本
提供 PT 点以兑换活动商店中的物品。
在个人主页中,点击活动页面即可进入。
每打一定次数的活动棱镜本,就会奖励一张活动迷宫挑战卷。
在限时任务中领取。
基本上刷个几十次活动棱镜本,再去用卷刷活动迷宫本,就能搬空活动商店。
而目前搬空活动商店的唯一途径,则是活动棱镜本和活动迷宫本。
迷宫本
分为:强化回廊、记忆迷宫、活动迷宫
能量
在迷宫内,会限制 100 点能量。
在战斗中,每回合都会消耗能量值。
能量降至 0 时,每回合会扣除全员的 HP 值。
当其中一名角色 HP 清 0 时,会以团灭告终。
右边的+号,可用体力回复能量值。
但很亏,不推荐。
解放率
解放率,又或是踏破率,指地图探索的完全程度。
当地图得到完全探索时,解放率会达到 100% 。
但解放率达到 100% 并没有任何意义,所以不推荐把宝贵的能量浪费在苛求 100% 解放率上。
道具
道具,在迷宫中可捡取获得,最多可同时拥有3个。
优秀的道具会极大降低战斗的难度,并节省能量。
以下是道具翻译一览:
道具 | 效果 | |
エクストラターン
|
战斗开始时获得1次额外回合
| |
【対DP】スキル攻撃力+10%
|
对DP技能伤害+10%
| |
【対HP】スキル攻撃力+10%
|
对HP技能伤害+10%
| |
【OverDrive】スキル攻撃力+10%
|
在OD状态中技能伤害+10%
| |
バトル開始時SP+x
|
战斗开始时sp+x
| |
毎ターンSP+x(前衛)
|
每回合前卫sp+x
| |
毎ターンSP+x(後衛)
|
每回合后卫sp+x
| |
毎ターンDP+10%(前衛)
|
每回合前卫DP恢复自身最大值10%
| |
毎ターンDP+10%(後衛)
|
每回合后卫DP恢复自身最大值10%
| |
DP回復+x
|
己方全体dp回复(一次性道具)
| |
DP回復+1(BREAK復活あり)
|
己方全体dp回复,并复活BREKA状态角色(一次性道具)
| |
エナジー回復+x
|
回复x点能量(一次性道具)
|
记忆迷宫
目前最高 50 层,每 10 层会有一个头目。
击败头目会解锁其他更高级别的强化回廊、活动迷宫、棱镜本。
而级别越高,意味着挑战成功后,奖励就越丰富。
(主要是棱镜本层数越高,获取经验就会越高,升级便会如喝水般轻松)
所以,以尽可能花费更少的能量,探索更高的层数为第一优先级。
简单来说,第8层和第23层的道具【额外回合】是必捡的道具,可将记忆迷宫变成简单模式。
强化回廊
获取饰品的主要途径。
但是低星饰品毫无意义,前期可以无视,只需以突破 50 层迷宫为目标即可。
突破 50 层迷宫后,即解锁黄金虫窝、元素回廊等高级副本,这时再去挑战亦不迟。
活动迷宫
获取 活动PT点 的主要途径,以搬空活动商店。
在活动迷宫本中,100%探索会有额外奖励:
D 50PT,B 100PT,S 150PT
有挑战卷就去打吧,不打白不打。
记忆碎片
记忆碎片的获取方式:
交流、时计塔、棱镜本
在记忆之庭中会遇见诸如此类的角色。
消耗记忆碎片可进行修复,每 1 级的修复需花费 20 个记忆碎片。
修复后,报酬如下领取:
黑猫
NPC商人,可购买经验书。
但主要是购买主角的专武。
玩家等级
玩家等级目前主要依靠棱镜本、时计塔、交流任务获得提升。
主线剧情和活动剧情都会对玩家等级有一定的要求,满足才能解锁。
玩家六维属性
想要和其他角色进行交流,提高羁绊,需要满足基本的六维属性要求。
譬如,下图: 魅力值要求35,但目前只有34,故无法进行该角色的交流任务。
在自由时间中,可以去对应地点提升六维属性。
各属性对应地点如下图:
点击地图右侧的三角形箭头,切换至商业街。
商业街只有主线1-7、2-2、2-9、2-16、2-23的自由时间才开放。
地图其他常用点
任务
以下是部分任务的翻译,不感兴趣的可直接跳过。
每日任务:
累计任务:
SS闪光茅森月歌任务:
设定
设定中没有什么重要的选项,主要说下引继码的相关操作。
引继码是该游戏登录所需要的唯一账号凭证。
编队
点击【编成】按钮后,进入角色选择界面。
筛选器和排序器是同时生效的。
过滤器一看就懂,这里就翻译下排序器。
合理利用该功能,会提高不少效率。
没看懂也无伤大雅。
使用经验书升级
在编队界面中点击该人物的【LV.UP】圆形按钮,弹出如下页面。
手动给角色升级,需要经验书。
强化教本可以将角色提升至指定等级。
但实际上,这些绝非升级的主要途径。
升级主要依靠高级棱镜本提供的巨额经验。
转生
人物到达 90 级后才允许转生,需消耗 3 个转生道具,转生后属性会提高。
转生后会扣掉 1-90 级的经验。
例如:90 级转生会后降至1级,96 级转生后降至 83 级。
96 级降至 83 级期间的经验 等同于 90 级降至 1 级的经验。
所以,建议在 100 级以上进行转生,保持等级在 90 级以上最好,以确保有战斗力。
以下是转生界面。
style
每个角色拥有不同个数的 style,style 也相当于一个新人物,在卡池中获取。
角色可随意切换 style,共享等级。
不同 style,面板不同,技能不同,强度自然也不同。
普遍来说,SS 卡面板强度远远高于 S 及以下的卡。
style 的细节之处,在后文会进一步阐述。
角色界面
在编队界面中,点击一个角色,既能进入该角色的详细界面。
上图,随便点哪个都无所谓,反正都是在同一个页面之内,只是快速定位罢了。
下面是角色详情界面。
スキル面板
スタイル面板
突破等级
重复的角色会转化成角色碎片,用于突破。
突破可提高等级上限、全属性能力值、获得额外被动技能。
A 卡的初始等级上限是 85 级,最高等级上限是 105 级。
S 卡的初始等级上限是 90 级,最高等级上限是 110 级。
SS 卡的初始等级上限是 90 级,最高等级上限是 130 级。
(送的SS闪光茅森月歌是例外,最高等级上限是 110 级。)
由于涉及等级上限,所以突破非常重要。
但是对于非酋玩家来说,想抽出 SS 卡相当困难。
所以有以下方法,提高 SS 卡等级上限更为现实。
A 卡和 S 卡可以白嫖 SS 卡的等级上限,SS 卡也可以白嫖 A 卡和 S 卡的等级上限。
也就是说,SS 卡可以不用苛求自身突破来提升等级上限,
可以将 S 卡突破至 110 级,那么 SS 卡的等级上限自然也能到 110 级。
或可将 A 卡突破至 105 级,那么 SS 卡的等级上限自然也能到 105 级。
技能学习
满足条件,即可消耗相应的强化材料,学习技能。
末尾带 Lv.+ 的选项,是提升该技能等级1级。
(所需材料,在普通棱镜本(斩)(打)(突)中即可获得。)
值得一提,在战斗中也有概率提高技能等级。
所以,最后几个提升技能等级的选项,没有必要浪费资源,去进行技能等级的提升。
若是资源充足,那也无伤大雅。
重点:
同一个角色,SS 卡可以继承 S 卡 和 A 卡的技能。
这样,可以进一步提高 SS 卡的强度。
(当然,前提是该 S 卡或 A 卡学习过的技能)
例如:
SS 国见玉继承 S 国见玉的全体治疗技能。
SS 茅森月歌继承 S 茅森月歌的破盾单体技能。
SS 逢川慧继承 S 逢川慧的降低防御技能。
SS 东城司继承 S 东城司的全体buff技能。
诸如此类。
属性强化
继续往下拉,是属性强化面板。
强化属性值,会消耗相应的强化素材。
黑石头和溶液可在竞技场、迷宫、时计塔中获得。
砂、融矿、原水、核 等主要在棱镜本中获得。
实际上最缺的是溶液,而在竞技场自动挂机则是最省事的入手途径。
默认只开放【能力强化 I】面板。
而羁绊值通过与该角色的交流任务进行提升。
ブースター面板
不同芯片,提供不同的属性值,以及不同的格子数,每个小格子可以装备一个小芯片。
芯片是强化角色战斗力的不二之选。
所有芯片都可以在商店中购买,商店位置详见【其他地图常用点】。
GP(货币) 的主要作用也是用于购买芯片。
アクセサリ面板
饰品获取途径很多,但主要是在强化回廊中获得高星饰品。
对于未开的孔,需要使用碧琥珀进行解锁。
击败黄金跳虫有概率获得碧琥珀。
对于已开的孔,可以使用阳石进行洗点。
直至洗出自己想要的属性为止。
( 同种属性之间也有数值高低,比如 力+1,力+2,力+3 )
而阳石可在迷宫中捡取。
战斗界面与常识
HP 与 DP
在最底下。
蓝条是 DP,也就是俗称的 盾。
红条是 HP,即血条。
承受伤害时,先减少 DP,DP 为 0 时再减少 HP。
当队伍中只要有一个角色 HP 清零,即会以团灭的结局告终。
当角色 DP 清零时破盾,破盾后无法修复护盾,所有恢复技能都无法对其生效。
如此,只能将该角色替换至后排,以免承受伤害,导致 HP 降至 0 而触发团灭。
( 目前,只有SS国见玉拥有唯一的修复护盾技能。)
SP
在 DP/HP 条上面的数字,即是 SP 。
发动主动技能,会消耗一定的 SP 值。
默认每回合 +2 点 SP。
当 SP >= 20时,每回合就不会再 +2 点 SP。
OD 条
在右上角。
每次对敌人进行攻击,都会积攒 OD 条的能量。
最多可储存 3 条 OD 。
当有至少 1 条 OD 时,可点击右边的圆形按钮使用。
会获得额外回合,5 点 SP,持续期间技能攻击+10%。
在额外回合内,敌人不会行动,相当于时停。
如果有 2 条 OD,点击按钮,则会一次性用完 2 条 OD 槽。
即一次性获得 2 个额外回合,12 点 SP 值,持续期间技能攻击+10%。
如果有 3 条 OD,点击按钮,则会一次性用完 3 条 OD 槽。
即一次性获得 3 个额外回合,20 点 SP 值,持续期间技能攻击+10%。
值得一提:虽然 SP 到达 20 时,每回合就不再回复 SP 值。
但以 技能 或 OD 方式恢复 SP,依然生效。
也就是说,不用担心使用 OD 会使 SP 溢出,SP 到达 99 也是可能的。
武器属性
每名角色都拥有一个武器属性。(斩) (突) (打)
元素属性
除去武器属性,角色可能会拥有一个元素属性。
弱点与抗性
根据敌人不同,敌人可能会拥有不同的抗性与弱点。
红色的上箭头是弱点,蓝色的下箭头是抗性。
以上,
使用斩、光属性角色进行攻击,伤害会严重削减,且不会增加 OD 条能量。
使用暗、打属性角色进行攻击,伤害大幅度增加,且获得额外 OD 条能量。
破坏率
敌方在 DP 盾清零时,出现 破坏率 机制。
对其造成伤害,会提高 破坏率。
敌人的破坏率越高,你对其造成的伤害也就越高。
根据敌人不同,可累计的破坏率也不同,图中 BOSS 最大破坏率可达 999%。
角色阶位
见名知意,但最好具体以实物为准。
值得一提,blaster 可以快速叠加破坏率。
通常破盾后,使用 blaster 叠加破坏率,然后进行全力输出。
位置顺序
分为前卫区和后卫区,各占 3 格。
在前卫区的角色,可以进行攻击,但同时也会遭受敌方的攻击。
在后卫区的角色,则为待机状态,不会遭受敌方的攻击。
在己方回合,点击角色头像,可随意切换位置顺序。
攻击顺序
对于前卫区的 3 名角色。
第一优先级 ,治疗类技能。
第二优先级,BUFF类技能。
第三优先级,输出技能。
在同一优先级类,则按照从左到右的规则依次执行。
攻击顺序
根据角色不同,每次普通攻击,每个技能造成的 Hit 数可能不同。
对于一个 多Hit 的技能,每段 Hit 单独结算伤害、暴击。
简单来说,Hit 越多越好。
1.攒 OD 条能量快。
Hit数多的攻击或者技能,积攒 OD 条能量的速度会更快。
2.伤害结算更有优势。
例如一个 1w 伤害 1hit 的技能,打在 DP 500 的敌人身上。
敌人的 DP 盾破掉后,不会把溢出的伤害继续结算在 HP 上,相当于亏损了 9500 点伤害。
但如果是 1w 伤害 10 hit 的技能,
假如第一段 hit 是 600,其余 hit 总计 9400。
则会在破盾后继续将伤害结算在 HP 上,即对 HP 造成 9400 伤害。
自动战斗设置
在最左上角。
点击 auto 按钮,从 normal 和 full 中选择一种行动模式。
点击该界面左上角的 AUTO CONFIG。
对于不想释放的技能,可设置取消勾选,在自动战斗中则不会释放。
角色属性与影响
DP 护盾值,HP 生命值。
力 和 器用 都影响 攻击力。
对于写着 【对 HP +30%】的技能,力收益更大。
对于写着 【对 DP +30%】的技能,器用收益更大。
体力 和 精神 都影响 防御力。
承受单体攻击时,体力收益更大。
承受群体攻击时,精神收益更大。
知性,影响 buff/debuff 类技能 、回复类技能 和 技能概率。(天音大招伤害受影响。)
运,影响技能概率,暴击。
异常状态
未完待续。
评论(35)
置顶 迷路
2022年05月18日 21:38
#34
顺心与台灯 安卓
2024年07月24日 10:38 来自甘肃省
#33
Fogzter PC
2024年07月17日 08:49 来自广东省
#32
希明 PC
2024年05月03日 17:57 来自广东省
#31
一个人的歌 PC
2024年03月24日 05:56 来自日本
#30
就一点点 WAP
2024年03月18日 11:38 来自江苏省
#29
氷川ルリヲ WAP
2023年08月15日 14:13 来自广东省
#28
影歌 PC
2023年04月18日 22:11 来自福建省
#27
夜鵺 WAP
2023年04月13日 15:58 来自辽宁省
#26
狂野扯中心 WAP
2023年03月31日 15:17 来自广东省
#25