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入坑安利

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距离 Heaven Burns Red 开服已经过去了一周多的时间,自2月13日创号以来,经过 5 天的爆肝,我终于打完了目前游戏里的所有主要内容……为此,简单写点总结。

后续剧情的箭头终于变成灰色了,我现在可能是最空虚的人了(



Part 1 - 剧情 & 音乐 & 场景演出效果
这是一款以剧情为主要卖点的RPG游戏,剧本和音乐来自于Key,主要由麻枝准创作。其过去的代表作品,是通过角色之间的大量交集作为情感铺垫、然后随着事件发展爆发角色感情,用音乐和台词升华演出来感染观众情绪的风格。但在他主笔的原创TV动画《Charlotte》、《成神之日》后期双双崩坏,评价一部不如一部的背景下,也有很多人怀疑他在剧本方面是不是逐渐江郎才尽。

过去7年,麻枝在动画之外参与的作品——单机游戏《Angel Beats -1st》、《Summer Pockets》,评价据说都还可以。但是前者是基于2010年TV动画《Angel Beats》的剧情,而且没有对主线进行拓展,因此没什么关注度,汉化更是姗姗来迟。而后者他只是提了一个主线的故事构架,并完成了主题曲,所以也不能衡量他的剧本质量。再到去年他发布个人名义的文艺小说《狩猫族族长》,也曾一度在日本畅销,由于没有翻译,国内难以评价。直到手游《Heaven Burns Red》,由于借助手游的热度,国内已有越来越多的UP做汉化,所以即使是对外语不擅长的我也能够第一时间体验这个“麻子风格”的剧本。

在这类作品中剧情、音乐和演出密不可分,他们之间的化学作用决定玩家/观众体会到的感受。在本作中,有很多音乐是好听且能够调动听者情绪的。无论是需要燃的战斗曲、活泼的日常曲还是核心剧情时的抒情曲,我认为都是比较高水平的。以第二章Day25为例,目前没有UP汉化到这个位置,我是以过流程为主,剧情慢慢点过去,由于语言限制,我基本上不太理解台词,只能根据画面表现脑补,结果还是感觉很受触动,这我就不得不怀疑,是不是歌曲本身的力量已经超过了台词?

目前本作已开放的最核心三个剧情点——第一章结尾、第二章结尾、31C小队限时活动剧情,在最后感情升华的时候,都会使用那几首特定的抒情曲,即使是31C活动剧情在前期过程中存在比较大的瑕疵,音乐起来的时候我还是感觉很棒。夸张地说,这部作品与其说是冲着剧本来玩,反而更是享受音乐。

在放下手机冷静一段时间之后再来评价。目前剧本主线还没有全面展开,对于这么一个长期更新可能存在拖节奏问题的手游,想要评价整个剧情的脉络和节奏,现在还为时尚早。只能说日常非常皮,有很多能把人逗笑的梗,有些细节地方做得很有意思,比如序章让玩家往右走的时候如果一直尝试向左走,女二会有二十次不同的反应来吐槽玩家的行动。随着剧情发展,会立悬念,然后一部分会和玩家接受的暗示一致,最后的爆发则是通过玩家不容易想到的另一部分带来的。我很享受第一章结尾的小反转。第二章结尾由于我没有看到汉化只是猜的剧情,就不多评价,但是伴着音乐我确实有被这段剧情触到。

整个游戏的音乐风格基本是统一的,开着游戏的时候就很容易沉浸在其中……听音乐。




Part 2 - 游戏机制 & 可玩性
基本玩法是横向移动探索+回合制战斗。和 Fate/Grand Order 类似。下结论的话其实不是特别耐玩,而且强化机制挺麻烦的。不过好歹从大佬那边听了很多有用的信息,这肝了5天对游戏机制多少还是有了解。

主线剧情按照时间线进行,已通过的剧情可以在主菜单页面进入之前的任意事件时间回顾剧情。时间分两种:“剧情时间”和“自由时间”,前者时刻玩家只能按照固定目标前进。


战斗中玩家方必定先行,血条分DP和HP,DP就是人的防护罩,HP是真实伤害。两种状态下防御力差异巨大,DP打完就约等于濒死,HP条往往被一击打穿;玩家任一角色HP打完则判定战斗失败。HP无法回复,DP可以回复,但DP被打到0之后,常规的回复DP的手段就无法起作用,只有少数角色(比如我队伍中的Healer 国见)的技能有复活DP的能力。

敌人也有DP,而且敌人的DP和HP都比较厚,在DP被打到0(也叫外壳击碎 Break)时,会停止行动一回合。许多敌人都有复活DP的能力。在没有DP之后,角色的攻击能够累积“伤害增加率”,比如这次伤害额外提供了+5%的增加率,使增加率达到了105%,下一名角色攻击的时候造成的伤害就会乘以这个倍数,增加率不断累积就可以使后期的攻击越打越疼。

玩家一队6个角色,3个前锋,3个后位,前锋是本回合负责行动和承受攻击的角色,后位没有行动效果,也不承受伤害。反复切换担任前锋的角色,完成回血、攒SP、输出,大致就是基本的战斗逻辑。

最新主力阵容

根据擅长的战斗行为,角色被分为各种职业,比如Breaker擅长破坏敌人的DP,Blaster擅长在打穿DP之后大量提高伤害增加率,Attacker是打穿DP之后直接对敌人进行大量HP伤害的主力输出。

角色还被分为斩、突、打三种武器属性,以及各种元素属性,战斗中会显示敌人的弱点属性和耐性属性。

角色使用技能需要消耗SP,而SP默认每回合只能回复2点。攻击还会积累右上角的OverDrive值,可以为玩家提供额外行动回合、增加SP、增加攻击力的效果。

剧情普通战斗会从3点SP开始,完全恢复角色的状态;迷宫连续探索模式下则会一直持续累积玩家的状态,可以从地图上收集强化特性。迷宫副本有能量限制,每次战斗消耗5%能量,之后每回合又消耗3%能量,能量耗尽之后再开始战斗,玩家会像中毒那样每回合扣10%的HP,并且能够归零——导致战斗失败强制遣返。探索迷宫时如有能量限制,应在能量耗尽、HP也耗尽之前主动退出,否则会损失一些战斗奖励。

在主界面有5个体力槽,是副本/特定剧情的消耗,4小时才回复1个,可以用钻石购买但不推荐,每天第1次购买体力是20钻,第2次是30钻,越来越多,一次回复5体力是350钻,这就很贵了。回溯剧情不消耗体力,但回到过去时间点找各种角色完成任务时消耗1体力的,去记忆之庭刷时计塔不消耗体力,但刷BOSS幻影或者迷宫分别消耗1体力、2体力。有时候会发记忆之庭的卡或者入场券,可以代替体力刷幻影或者进副本。



角色属性界面分为4页,第一页管升级,就是角色的基础等级,第二页管限界突破、技能和加点,顺序是固定的,每一类内部只能一层层加下去,不能自由加点。限界突破主要就是抽到同一张卡之后,会变成碎片用来给角色进阶作为补偿。第三页管战斗芯片,可以使用GP从地图南面的装备店购买芯片和增强件,用来增加属性。第四页为饰品,主要通过迷宫获得。目前开放的记忆迷宫是高级饰品获得的最佳途径。

迷宫中有BOSS层,除此之外的楼层中移动会增加遇敌值,即右下角一个形状像是探测仪/癌细胞的球会变红,变红之后就有概率触发战斗,且本游戏无逃跑选项。记忆之庭的记忆迷宫,传送到整十层(即BOSS层)能够清零遇敌值,除此之外玩家还可以在所有经过的传送点之间传送,拿许多楼层的迷宫内强化特性和装备之后再传送回BOSS层并且避免遇敌。目前已知记忆迷宫B8、B23、B28的三个迷宫强化特性非常有用(战斗开始时SP+1,额外增加1个回合,每回合额外回复前锋位1点SP)

这游戏解锁角色技能比较麻烦,需要的材料不好打,有活动的时候可以在首页的Event里面兑换,不然只能刷幻影。普通攻击技能没有次数限制,治疗技能有限制但可用次数较多,大招限制次数。

角色卡分为SS、S、A三个强度,而且,要打过主线基本上必须要有几个SS卡和S卡(这点很恶心,第一章结尾推荐战力4000,第二章结尾推荐战力7000,A卡练满级也练不到),所以刷初始的时候务必好好刷。角色属性凡是没有标(专属)的,可以在该角色不同的版本之间共享,尤其是技能,比如你同时持有一个角色的S卡和SS卡,你解锁的S卡的技能,在SS卡上也可以用,但最多只能携带3个技能。

关于角色的选择我不是很清楚,不过……我队伍还是有几个版本之子的……

抽卡是本游戏最主要的氪金和圈钱方式。跳什么都跳不了抽卡教学……3000钻10连,免费钻不保底



在记忆之庭中可以和角色交流,不过她们说的话都是消音,投喂20个记忆碎片,可以解锁第二页的隐藏个人剧情,过完这个剧情还会给你这个角色SS卡的专属五星饰品(全属性+5)。部分角色的隐藏个人剧情前置条件还没开放,所以投喂了暂时就没什么效果,可以先点到第二页看看再决定。(国见玉子这个就没开,不是真爱就先别喂了)


在“自由时间”玩家能做的主要有三件事:刷训练场、购买装备、度过自由时间(如果是由回溯进入,则需要消耗体力)。度过自由时间的方式有三种:和特定的角色交谈完成羁绊任务、完成红毛交的迷宫讨伐、去地图上固定的几个地方陶冶主角的情操。主角有6个社交属性,有的角色交谈限制了一种社交属性的最低门槛。

通过主菜单的时间回溯或便利机能选项可以去以前的自由时间。

训练场可以离线挂机。打完一次之后勾上省电,按再次开始,会按照玩家打的这一次的时间来计算,在挂机期间计算战利品。玩家一次最多挂机8~11小时,到了之后退出重挂又可以继续挂。训练场是获得强化用的试剂的主要量产方式。

最后是本游戏的卡关机制,策划为了延长玩家的游戏时间,强制要求玩家必须将“主角的手机(菜单)等级提升到若干值才能继续走主线。而提升手机等级的方式(时计塔、迷宫副本、幻影、记忆之庭投喂、完成角色交谈),很多都是消耗体力的方式。除此之外还有战力不够也会导致卡关,第一章和第二章中各有几处比较难打的战斗,练度或者角色卡的质量不够都会导致困难。



Part 3 - 练级 & 运营
结论,为什么我会肝5天呢?其实后期大部分时间都在练级、搜装备。由于上面所说的“菜单等级”和“战力”的限制,玩家为了达成所需条件和基本的战力需要额外花费不少时间培养。至少目前刚开服,没办法做到“我只是看个剧情,练级战斗什么的不想管”。真要看剧情,还是适合在B战上看UP们的翻译,又是中文,又不用练级。

运营方最近则备受指责,主要是不考虑各种玩家的情况,而且活动非常抠门。前者指包括“通过OurPlay加速器登录的玩家由于ip地址与开挂的相同、被连累全部封号(主要来自是中国大陆的玩家)”在内的事件,后者也就是上文所说的,总共只有5体力,4小时回1点,随便刷2次迷宫或者几次幻影,或者几个交流,就没了,然后用钻石买体力也非常贵。




Part 4 - 商业成绩
Heaven Burns Red 开服首周取得的成绩是日本 iOS 实时畅销榜最高达到第 2 名(低于怪物弹珠)并保持3天、Google Play实时畅销榜最高第 3,截止本文发布仍然在第 4 名,作为开服成绩还是比较前列的。我想这也是跨界宣发、麻子本身招牌以及本作的初期硬素质的综合作用。不过本作进入中国市场的可能性不大,国内现在版号冰河期,国外游戏更是审核严格。我就怕哪天又踩雷。

总结:游戏体验还行,虽然这几天肝的有点累了,但是毕竟也就是几天,相当于沉浸专心地玩了个单机游戏,实在是久违的放松感和满足感。更多的观众(对,观众),适合云一下剧情,上手游戏毕竟麻烦而且看不懂。本身这次开服就不算真正面向全世界的玩家。目前的队伍战力7500,出第三章主线之前应该不需要大幅度练级了,我只需要每天定点上号刷新一下训练场挂机就行……对我来说,这就是阶段性通关了。毕竟我本来也是冲着剧情和音乐来的,不是白嫖抽卡抽出好角色也不会肝这么久啦……



aoi,与你一起看过的这片星空,真美……

“彩蛋”:通过第二章结尾之后,由于新章未开,玩家每次去最近的自由时间都会显示某个角色发来的交流消息,我不知道这是巧合还是有意设计的,简直是……(知道剧情的人懂得都懂。)

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评论(37)

顺利爱芹菜 PC

2024年07月31日 19:59 来自云南省

912e4aby0y2tw4k8 邀请码感谢兄弟们

#37

0 0

顺心与台灯 安卓

2024年07月24日 10:38 来自甘肃省

oh7tvtpprkj663pw 互填看到秒回

#36

0 0

FGO玩家铁棒滑滑 PC

2024年07月19日 13:54 来自山西省

萌新入坑建议: 1、简介:本游戏国服名炽焰天穹,b站登录只有手机端。外服名绯染天空,有手机端和steam版,服务器分为日服、繁中服(港澳台服)和韩服,三服同为官方直营进度福利完全相同除名称外无任何差别,无论选择哪一个服务器都可自选繁中或日文。国服和外服的区别,国服月卡福利是外服三倍,将外服的200抽必出角色降为160抽(限定仍需200),但国服可能会有文本和卡面的河蟹并且进度比外服落后无法体验最新剧情。外服连接不稳定可能需要加速器登录,已开服两年要追全图鉴有困难,但是官方直营不会停服和修改文本卡面,并且steam端最高支持4k画质,流畅度和游戏体验远高于手机端。 2、初始选择:国服b站账号登录如果要刷初始需要额外的b站账号和绑定手机。国服开局新手池可自选,因此不推荐刷初始,直接自选开局即可。外服新手池12ss随机出一个,推荐刷一下初始,抽完新手池后如果不满意可以返回登录界面在设置中清空账号数据重抽(可以选择跳过初始剧情直接进入抽卡阶段)。切记刷到满意初始在游戏设定的资料继承中设置继承码和密码,后续在其他设备登录需要该继承码和密码!!!!!!目前尽量不要买初始石头号,这个游戏杀初始力度还蛮大的,短期玩几个月没什么问题,但长期玩还是建议手刷。 有能力的话,初始务必请刷出李映夏+星罗(原皮)or李映夏+樋口圣华(旗袍)。前期星罗和圣华起码有一个,其中圣华的优先级高,前期有一个暴击是你能越级挑战的基础,这个游戏的伤害公式=sd*各个乘区,sd=你的有效攻击-敌人的有效防御,是直接相减的。在敌人面板和你接近时,暴击的-50属性能让伤害天差地别。初始有苍井绘梨花和国见玉(原皮)也是很不错的,这两个也都是前期极强的生存辅助,他们的功能性至今也没有替代。 这个游戏的初始box对开荒体验的影响真的非常非常大,我个人还是建议要耐下性子慢慢刷一刷的,刷到差不多合适的,就在设置里记下引继码,以防之后刷不到更好的。开局之后,右上角的朋友邀请中输入邀请码ru8k6l1502m118wb可以领1000石头,也算对开荒有所帮助。当然比较佛系的玩家确实也可以不刷,输入邀请码直接开局,毕竟这个游戏完全没有pvp要素,甚至没有好友系统,当成一个纯单机玩也未尝不可。

#35

0 4

希明 PC

2024年05月03日 17:58 来自广东省

hov1hzyb3ym59cu2 等有缘人
顺利爱芹菜912e4aby0y2tw4k8

#34

1 0

一个人的歌 PC

2024年03月24日 05:56 来自日本

邀请码 oy6h0r1lncjvb3bb 刚入坑求大佬翻牌子

#33

0 0

就一点点 WAP

2024年03月18日 11:27 来自江苏省

3e4hfnpvaidbtbn1等有缘人​

#32

0 0

怕黑向路人 WAP

2023年12月21日 10:19 来自上海

ean0ev04xqh92ihu 日服互填
就一点点3e4hfnpvaidbtbn1等有缘人​

#31

1 1

PC

2023年05月11日 23:34 来自香港

4b7py9m0qhlhm9nz 剧情已过完 填一下领1000钻

#30

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英勇闻铃铛 WAP

2023年04月23日 19:21 来自浙江省

niiiq5yhhaww93zp台服剧情全过

#29

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夜鵺 WAP

2023年04月13日 15:59 来自辽宁省

rjtza15xo9ncfn1a 剧情已过完,萌新或者没填过邀请码的大佬可以填一下领1000钻,亲测填了这个邀请码10连出彩概率更高了快去试试吧!!!祝君10连都出彩。

#28

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