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如何培养人物六围-游戏数值系统浅析(基于外网**数据库)

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这里有视频版的总结了!茅森月哥@bilibili

详细伤害、属性计算:如何读懂**数据表


同时,发布了图文翻译版详细的角色**数据表,也不需要魔法哦,如有需要请移步隔壁**数据表的文章观看。


本文基于外网**数据库,结合个人理解,解释游戏的数值计算方式,如有错误也欢迎指出。
基础六围数值作用

(力量)
攻击属性,影响攻击伤害的数值,HP加成技能时计算×2权重
(靈巧)
攻击属性,影响攻击伤害的数值,DP加成技能时计算×2权重
体力
(體力)
防御属性,影响被攻击的伤害,受到单体攻击时计算×2权重,同时影响嘲讽技能的回合数
精神
(精神)
防御属性,影响被攻击的伤害,受到aoe攻击时计算×2权重,同时影响嘲讽技能的回合数
知性
(智力)
影响治疗,buff,debuff,概率发动技能的几率,以及天音的大招伤害
(運氣)
影响debuff,概率发动技能的几率,和角色的基础暴击率(最大值10%)

对于六围数值,按照先前的误区,我们会认为堆力打hp,堆器打dp,但实际对于最终伤害,力器两者都很重要,且对于特定职能的角色(attacker与breaker),侧重堆力或器会有更高的收益,例如在attacker主角的ブースター取舍上:

ブースター
芯片
计算方式
攻击数值收益
(hp+30%技能)
体,精+31,其他+29
力,器+3 × 4片
(力41×2+器41)/3
41
体,精+31,其他+29
力+5 × 4片
(力49×2+器29)/3
42.33
力+57,其他+19
(力57×2+器19)/3
44.33

平手如何擒杀|第3话Day21

而对于无hp,dp加成的角色的攻击技能,收益如下:

ブースター
芯片
计算方式
攻击数值收益
体,精+31,其他+29
力,器+3 × 4片
(力41+器41)/2
41
体,精+31,其他+29
力+5 × 4片
(力49+器29)/2
39
力+57,其他+19
(力57+器19)/2
38

因此对于无hp,dp加成的技能的输出角色,不必刻意堆单独的力或者器,追求力器的最大值即可。




游戏中的培养角色六围基础数值目的都是超过敌人的属性,力器的平均值超过敌人属性时方可打出可观的基础伤害,在此基础上乘算加攻减防和属性元素克制的加成就有了大佬们一刀入魂秒boss的伤害。

而在这其中暴击能造成的伤害更是非暴击的数倍,所以为什么暴击能有这么大的收益,解释这个问题之前,我们要先引入几个概念:

敌人
属性
可理解为敌人的攻防,目前最高的敌人为320(棱镜幻影10的boss)
技能
属性
(SD)
攻击和debuff
技能
达到技能最大威力所需的超过敌人属性的对应数值,
例如主角的梦幻泡影SD为138,攻击320的幻影10,达到1级技能的最大威力8010需要力器的加权平均值超过320+138=458
治疗,buff类
技能
达到技能最大威力所需的自身的对应数值,
例如5sp的回血技能,SD为200,即角色知性200时,能达到1级技能的最大奶量915

而暴击的imba之处就在于,可以在计算敌人属性时,减去50点,并且在计算完基础伤害后还给予50%的暴击伤害加成。

例如:力器加权平均为260的主角对260属性的3章14天boss触手花使用1级的梦幻泡影,非暴击的情况下能对其dp造成技能最小威力1602左右的总伤害(波动±10%)

而暴击的情况下,boss的属性下降为210计算,我方多出的50点属性就能发挥出技能威力:

力器加权平均
减去敌人属性
技能威力
非暴击伤害
0
1602
暴击基础伤害
50
4086
基础伤害上限
138
8010
在这个基础之上,暴击还有50%的爆伤加成,因此暴击的最终伤害能达到4086×150%=6129左右。


以上计算可在**大佬制作的伤害模拟器中验算,附链接,感兴趣的也可以在游戏内自行模拟验算
最后附上主角的一部分技能数据,更多数据可在文章开头的数据库链接中查看
技能
通常攻撃
追撃
クロス斬り
リカバー
夢幻泡影
类型
恢复
Sp消耗
-
-
6
5
12
技能威力
最小
95
258
582
305
1602
最大
475
1290
2910
915
8010
技能
属性
(SD)
100
114
123
200
138
属性权重
×1
×1
×2
-
×2
×1
×1
×1
-
×1
知性
-
-
-
×1
-
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评论(12)

神勇打黑猫 PC

2024年08月13日 23:40 来自江苏省

所以月歌的梦幻泡影叠力量的话,对敌人DP造成的伤害,要比叠力量+灵巧高吗?
无情等于招牌是的,伤害侧重于力量

#11

1 0

小奏 安卓

2024年07月25日 05:21 来自江苏省

请问我想让 柊木梢 的迷雾之镰 成功几率高一点 应该主堆智慧还是运气
无情等于招牌属性倍率1*智力,2*运气,应该叠运气,https://hbr.quest/styles/KHiiragi01

#10

1 0

PC

2024年07月19日 14:50 来自河南省

数据文档挂了

#9

0 0

moonnight PC

2024年03月31日 15:43 来自广东省

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#8

0 0

FF PC

2023年03月07日 20:06 来自广东省

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#7

0 0

Chanrich陳壹萬 WAP

2023年02月14日 12:51 来自湖北省

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#6

0 0

陶醉有大地 安卓

2022年06月27日 17:03

萌新问下sd是啥

#5

0 0

柳川 网页

2022年03月26日 16:15

大佬 ,有这个游戏具体一点的伤害计算公式嘛?

#4

0 0

小番茄 网页

2022年03月17日 15:37

tql

#3

0 0

网页

2022年03月16日 12:21

大佬,感谢您投稿的攻略,请联系一下我Q:3597993848,备注红烧天堂,给您发放活动奖励

#2

0 0