国际服从美服开服算起来已经超过一年了,就目前来说喜欢钻研公会战怎样打BOSS的玩家占比不高,这主要还是因为奖励太低不够吸引人,并且国际服玩家以休闲剧情党居多,现在正值国服开服热潮,B站不少UP的素材都是公会战相关,这里总结了一年来所有BOSS的打法供大家参考,因为工程较大,并且部分素材电脑里也没有预存,会慢慢更新。欢迎喜欢研究公会战的玩家来留言讨论。
由于开服初期的几期公会战,策划一直在摸索调整更完美适合玩家的公会战BOSS模式,因此初期会出现同样BOSS,异常值弱点不同的现象,到了后期的工会战,几乎都稳定了BOSS异常值弱点,只是每期会更改BOSS的属性弱点。(毫无疑问国服也会走这条路)
异常值弱点: 玩家武器攻击BOSS会造成3种异常值,分别是重伤(绿色),击飞(蓝色),击倒(黄色),异常值累计100%就会对BOSS造成眩晕,可以进行QTE连锁技能,每次技能间隔2秒,最多进行4次连锁,也就是说完美4连锁每次0.1秒的时候按连锁技能,可以对BOSS进行10秒左右的控制时间,这段时间内,可以对BOSS进行巨量的输出。同时因为每个角色的连锁技能是固定20秒CD,理论上是不可能在60秒的BOSS战内打出超过2次完美4连锁的。
属性弱点:BOSS属性和角色属性都一样分为六种,火→土→水循环克制,光→暗→普循环克制。因此针对BOSS属性用克制的角色出战,可以输出最大化。
目押点:国际服我把它叫做卡秒,意思就是说角色连锁技能卡0.几秒的时候按下去,目押这个术语我最早了解到是在街头霸王这款格斗游戏,在这里引用这个术语是因为PCR国服某些大佬喜欢叫目押点,个人觉得更专业更贴切一点。(举例说明:工程师的连锁技能有大概0.7秒的前摇,某些BOSS在被眩晕时会因为角色的技能前摇时间过长提前醒过来,因此就需要角色提前按下连锁技能才能保证后续的连锁能持续下去)
前摇:前摇简单理解就是抬手动作,某些角色按下连锁技能后,会因为要提前摆POSE或射击、弹道关系,飞行道具在天上有飞行时间,导致最终打到BOSS需要一定的时间,这个时间一般来说是0.1-1.0秒之内。
不同的角色在打不同的BOSS时,目押点是不同的,也就是说工程师打A BOSS和打B BOSS的目押点会有所不同。同时就算A BOSS在同一局战斗中也会有不同的姿态切换导致同一个角色的目押点变化。
因为国服和国际服BOSS名称翻译不同,这其中还有不少黑话昵称,我尽可能的就以大家都能看懂的昵称来命名了。
点击绿字弹窗看详细解说(BOSS名称为BOSS行动模式简介,队伍名称为队伍打法),参考视频为不同版本不同环境不同属性BOSS,因此最终伤害不代表角色强弱。
BOSS昵称 | 种类1 | 种类2 | 种类3 | 种类4 | 种类5 |
反派首领反派首领的技能模式分为几种:1,踩地板,会等分为4个扇形的红色攻击区域,其中有较为狭窄的区域可以躲避,伤害较高,被踩1-2下角色就会死亡,由于AI智商较低,有时候不能很好的躲避踩地板技能,死亡率较高。应对方法,进门土花和BOSS保持大概20-30度角站位,促使BOSS第一次踩地板的红色区域利于AI躲避,后续只要土花拉住仇恨,AI死亡率会比进门的时候低很多。 2,组合拳,不要站到BOSS正面即可轻松躲避。 3,瞬移拳,BOSS会用瞬间移动出拳的方式追踪有仇恨的并且离BOSS距离超过踩地板扇形外圈范围的角色,土花应对方法,拉住仇恨后,斜45度角紧贴BOSS蓄力攻击,如果开局频繁有AI被瞬移拳击杀,请降低AI的输出或者替换成不容易抢仇恨的角色。 4,击飞拳,正面靠近BOSS,BOSS会随机出拳击退角色(包括AI),土花队长斜45度角应对,近战AI不会调整站位,会在连锁技能中被击退并打断连锁。 5,连续陨石,这个技能是BOSS的大招,虽然可以利用跑步完美躲避,但是会浪费队长和队员的数秒输出时间,因此有必要打断BOSS的陨石技能来提高输出时间。BOSS的陨石释放时间是在显示到35秒左右(请关注关卡内游戏屏幕下方的自动计时),土花队长需要4次技能才能打进100%异常连锁,当土花队长的武器技能CD在28(武器18,饰品10)的时候可以在35秒前100%打进异常连锁(前面4次技能需要CD到了就按,不要贪蓄力输出),如果武器技能CD低于28,会逐步降低打进100%异常连锁的概率,当然有时也能经常打进100%异常,那是因为BOSS要放陨石前的行动模式是完全随机的,如果之前正好用了踩地板或者组合拳这种耗时超过1秒的技能,可能会让你争取到这1秒的时间来打进100%异常。那么打进了100%异常开始连锁,怎么打断BOSS的陨石呢?前面说过陨石的释放时间是35秒左右,如果打进连锁后,每次都在1.0秒以上时间按技能,是不能打断陨石的,这里就要根据目押点来操作才能完美打断陨石技能。 | 土花4次重伤反派首领的技能模式分为几种:1,踩地板,会等分为4个扇形的红色攻击区域,其中有较为狭窄的区域可以躲避,伤害较高,被踩1-2下角色就会死亡,由于AI智商较低,有时候不能很好的躲避踩地板技能,死亡率较高。应对方法,进门土花和BOSS保持大概20-30度角站位,促使BOSS第一次踩地板的红色区域利于AI躲避,后续只要土花拉住仇恨,AI死亡率会比进门的时候低很多。 2,组合拳,不要站到BOSS正面即可轻松躲避。 3,瞬移拳,BOSS会用瞬间移动出拳的方式追踪有仇恨的并且离BOSS距离超过踩地板扇形外圈范围的角色,土花应对方法,拉住仇恨后,斜45度角紧贴BOSS蓄力攻击,如果开局频繁有AI被瞬移拳击杀,请降低AI的输出或者替换成不容易抢仇恨的角色。 4,击飞拳,正面靠近BOSS,BOSS会随机出拳击退角色(包括AI),土花队长斜45度角应对,近战AI不会调整站位,会在连锁技能中被击退并打断连锁。 5,连续陨石,这个技能是BOSS的大招,虽然可以利用跑步完美躲避,但是会浪费队长和队员的数秒输出时间,因此有必要打断BOSS的陨石技能来提高输出时间。BOSS的陨石释放时间是在显示到35秒左右(请关注关卡内游戏屏幕下方的自动计时),土花队长需要4次技能才能打进100%异常连锁,当土花队长的武器技能CD在28(武器18,饰品10)的时候可以在35秒前100%打进异常连锁(前面4次技能需要CD到了就按,不要贪蓄力输出),如果武器技能CD低于28,会逐步降低打进100%异常连锁的概率,当然有时也能经常打进100%异常,那是因为BOSS要放陨石前的行动模式是完全随机的,如果之前正好用了踩地板或者组合拳这种耗时超过1秒的技能,可能会让你争取到这1秒的时间来打进100%异常。那么打进了100%异常开始连锁,怎么打断BOSS的陨石呢?前面说过陨石的释放时间是35秒左右,如果打进连锁后,每次都在1.0秒以上时间按技能,是不能打断陨石的,这里就要根据目押点来操作才能完美打断陨石技能,这里最适合打断技能的就是土花本人,只要在0.3秒之内按下连锁技能,BOSS就会飞走并且开始释放陨石,但是之后的0.1秒会被土花连锁技能追踪过去打断,不要紧张,追过去继续连锁就可以了。这里打这个BOSS,土花的目押点就是0.3秒。另外一提,土花如果CD不够,有时候会出现第四次技能的第一发打出去BOSS就飞走的情况,这样也不用紧张,2,3发会追踪,并且也会卡住飞走的BOSS,追过去即可。当然CD差太多,等BOSS飞走了再追过去用技能打断也是可行的,只不过太冒险了,判断错位置就麻烦了。相反如果走神错过了土花技能打断,后面烧瓶这种不存在目押点卡陨石的角色就无能为力了(大部分角色不是说不能卡陨石,主要是因为技能前摇太长,并且技能不能追踪,想要等BOSS正好瞬移那0.1秒卡住他非常困难,这里就没有办法推荐了)。土花这队的第二轮QTE,安心打完,不要目押,控制好时间正好结束就可以了。 | 水壶3次击倒反派首领的技能模式分为几种:1,踩地板,会等分为4个扇形的红色攻击区域,其中有较为狭窄的区域可以躲避,伤害较高,被踩1-2下角色就会死亡,由于AI智商较低,有时候不能很好的躲避踩地板技能,死亡率较高。应对方法,进门土花和BOSS保持大概20-30度角站位,促使BOSS第一次踩地板的红色区域利于AI躲避,后续只要土花拉住仇恨,AI死亡率会比进门的时候低很多。 2,组合拳,不要站到BOSS正面即可轻松躲避。 3,瞬移拳,BOSS会用瞬间移动出拳的方式追踪有仇恨的并且离BOSS距离超过踩地板扇形外圈范围的角色,土花应对方法,拉住仇恨后,斜45度角紧贴BOSS蓄力攻击,如果开局频繁有AI被瞬移拳击杀,请降低AI的输出或者替换成不容易抢仇恨的角色。 4,击飞拳,正面靠近BOSS,BOSS会随机出拳击退角色(包括AI),土花队长斜45度角应对,近战AI不会调整站位,会在连锁技能中被击退并打断连锁。 5,连续陨石,这个技能是BOSS的大招,虽然可以利用跑步完美躲避,但是会浪费队长和队员的数秒输出时间,因此有必要打断BOSS的陨石技能来提高输出时间。BOSS的陨石释放时间是在显示到35秒左右(请关注关卡内游戏屏幕下方的自动计时),水壶队长和土花队长打法略有不同,因为目前这个水队之中没有可以完美准确打断陨石的角色,因此必须冒险等BOSS飞走后开始扔陨石的瞬间来通过第三次技能打断陨石,这里有一定的风险,BOSS飞走是随机四个角落方向,如果第一时间判断失误,可能会晚1秒钟导致第一发陨石被扔出来,这里其实也不用特别担心,只要给水壶配备防御卡片或者减CD合适并且加防御较多的饰品,经过训练模式测试吃一发陨石不死,就可以了,可以用来增加容错率,当然水壶的减CD肯定是尽量能满就好了,不满也不是影响很大。(在这里苹果应该是可以目押点0.7秒卡住BOSS陨石的,但是需要非常精准,较难掌握,有兴趣的大佬可以多练练)。第二轮QTE在10秒之前打进去即可。 以下是视频 | | | |
熊猫三人组 | | | | | |
老奶奶艾丽娜 | | | | | |
侵略者指挥官 | | | | | |
蛇女莎莎蛇女莎莎虽然表面那么可爱,但是其实是萌新杀手之一。主要体现在大风的处理方式。分析技能:1,地刺,蛇女会在最高仇恨者脚下释放8方向地刺,如果不躲避会连中8弹,直接被秒杀。比较愚蠢的土花AI经常会中招。后期如果队友残血,可以用队长主动帮队友挡1发地刺弹,避免队友死亡。 2,触手,从最高仇恨者脚下伸出触手,会打断角色的技能或者QTE,但是伸出来之前有预兆,可以提前躲避,或者伸出来的瞬间击杀,触手的血量很低,由于触手算是一个敌人,击杀之后可以获得击杀BUFF,因此佩戴2张击杀加8%攻击卡片,原则上要比5%固定攻击卡片要好,虽然我听说击杀卡片大概有10秒的内置时间,但是触手出现的频率足够全覆盖BUFF。触手快要出现的时候可以操作队长角色主动清理掉触手,避免狐狸这样的破甲角色浪费破甲和输出在触手上。 3,钻地,BOSS会随机钻地,没有预兆,钻地的时候无敌状态,免疫伤害和技能异常。 4,小风,队长角色身边出现6个小风,只有一个随机缺口可以逃出,切记不要贪心在小风中间放技能,有些角色技能前摇很长,不要作死,最佳处理办法,就是看准缺口先逃出来再输出。小风持续期间大概3-4秒,是BOSS唯一不会钻地的完美时机,也是角色释放技能可以全中的机会。 5,弹飞,靠近BOSS,BOSS会身边出现一个小圈,弹飞接近的敌人,可以操控队长角色靠近BOSS,诱骗它释放该技能,从而减少释放其他技能的概率。 6,大风,40秒和5秒左右,BOSS会强制随机到地图的四个角落或者地图中上位置释放大风,在四个角色的时候大风范围几乎覆盖全图,中上位置大风的覆盖范围相对减少很多,因为是扇形范围。BOSS释放大风的时候,手长的队长角色,可以追过去释放技能打断大风,不然队友死亡率较高,并且损失较多的输出时间。
| 土弓2次重伤因为异常值的关系,土弓2次就能100%异常,而土花需要3次,因此土队必须用土弓做队长才能完美输出BOSS。需要注意的要点是:1,尽量能保持土弓仇恨,吸引仇恨可以让BOSS尽量少的攻击土花,甚至包括和土花站在一起的队友,队友不死才是输出。土弓如果拉不到稳定仇恨,可以考虑给土花降低攻击,换卡片或者饰品。 2,土弓的技能释放一定要等小风的时候释放,这样才能100%全中,其他时间释放技能虽然也有机会,但是机会都是随机产生的,熟练度较高的玩家,可以把握机会提前释放技能。 3,土弓队长多注意帮队友挡枪(地刺),或者击杀触手(会打断技能)。 4,计算BOSS要释放大风的时机,看准BOSS的移动方向及时跑过去释放技能打断大风。 5,第一轮QTE的目押点,土花0.3秒,狐狸0.3秒,工程师0.7秒(插队角色),烧瓶0.7秒,这里不能用土弓QTE技能起手。第二轮QTE因为会到蛇女第二次大风的时间,因此QTE技能的目押点要更提前,尽量都在1.0秒以上,防止蛇女强制大风而逃离QTE连锁。 以下为视频 | 暗狼2次重伤暗狼队长和土弓队长其实差不多的打法,只不过暗狼的技能是瞬发,更容易击中BOSS,当然不能因为瞬发就贪图输出,提前打进异常连锁,这样会影响后续的输出,第一次异常连锁,肯定是要打断蛇女大风的,详细文字说明可以参考土弓打法以下是视频 | 赤雪3次重伤因为蛇女大部分时间都是土属性,可能是为了迎合BOSS所在剧情的环境吧,因此火队打蛇女有克制的情况下,使得火队的战力有一定的提升。赤雪打蛇女必须3次技能才能进入100%异常,因此减CD是一个比较关键的属性,尽量能满减是最好的。同时要熟悉BOSS技能的机制和BOSS走位,做到释放技能不要空漏,才能完美输出BOSS。下面是视频 | 其他角色打法打蛇女最重要的一点就是能否打断大风,正确更多的输出环境,因此只要是能2次打进异常,或者是3次打进异常并且CD很快的角色,都可以做队长打蛇女,打法都是大同小异。这里放出一个水壶打蛇女的视频,当然蛇女大部分时间都是土属性,逆属性打很吃亏。如果遇到火属性蛇女,用水壶打蛇女还是很不错的哦。 | |
雪人将军雪人将军因为剧情背景是雪地,因此作为水属性出现的几率非常高,土队打克制输出会爆炸。但是官方曾经强化过一次雪人将军,使得雪人将军的技能全部都能秒人,从而提高了火奶的工会战地位,是骗氪还是丰富工会战套路,就不得而知了。总之火奶备着也没什么错,很多场合都会用到。现在分析技能:1,突刺,锁定仇恨角色直接突刺(开局锁定队长,跑远可以躲避),前摇只有0.3秒,非常难躲避,可以用QTE打断,原则上如果预判会突刺,可以等他突刺结束后再放技能,避免技能被打断。 2,冲刺,突刺之后下一个技能必然就是冲刺,会跑向仇恨角色突刺,伤害比突刺高很多,开局如果队长拉不到仇恨,冲刺就会冲向AI,不用担心,AI比你会躲,基本都不会掉血,相反如果队长被冲刺瞄准,大概率手忙脚轮会被打的掉很多血。 3,十字激光,高概率释放,对着仇恨角色扔出激光发射装置,然后开始十字激光旋转模式,没有奶妈的情况下伤害中等,但是可以通过QTE打断,如果失误没有机会打断,可以通过预判把激光放置在角落,避免伤害到队友。 4,扔瓶子,中概率释放,对着仇恨角色连续扔瓶子,跑就可以躲避,也可以被QTE打断,伤害中等。 5,踢雪球,低概率释放,对着仇恨角色踢出雪球,几乎见不到,并且可以被QTE打断,伤害超高,应对方法有2种,一种就是跑,但是不要直线,因为雪球踢过来就是支线,还有一种就是贴身BOSS秦王绕柱,只要旋转角度就可以轻松躲避。
| 土花2次重伤土花打雪人将军基本都是2次重伤,并且属性克制,优势巨大,目押点没有严格要求,都可以轻松打断雪人将军的技能。只要注意土花技能不被突刺打断即可。下面是视频 | 船长2次击倒正常情况下一般不会用船长这种角色做队长来打BOSS,只不过因为国际服这一期的雪人将军是狂暴强化版,突刺秒人导致其他队伍输出能力不足,并且BOSS的弱点是击倒,只能用船长队长来刮痧了。当然只要操作的好,还是有不俗的输出的。注意点: 1,不管是突刺还是冲刺,尽量都不要面向队友,减少队友收到的剐蹭伤害。 2,激光尽可能的放在远处的角落,减少队友受到的伤害。 3,QTE连锁练开船长盾,抵消伤害。 4,船长作为一名坦克只要拉仇恨吸引BOSS就可以了,没必要全程贴脸输出,不然队友非常容易死。 以下为视频 | | | |
收割者收割者我习惯叫苍蝇,有些玩家叫蚊子或者虫子,它其实是一只非常难处理的BOSS,同时也是目前唯一一只会切换姿态的BOSS,切换姿态之后对玩家来说既是有利又是有弊。苍蝇一共有2个阶段的行动模式,第一个阶段是前60%血,第二个阶段是后40%血,又称作狂暴阶段或者斩杀阶段。叫他狂暴阶段是因为第二阶段他开局会跳到中间开激光转圈,对于没有奶妈或者练度不高的队伍相当于狂暴了,非常难打,会死人。叫他斩杀阶段是因为跳到中间开激光后,行动模式比较弱智,针对他这个行动模式如果能打出4连锁的话,就稳定输出。只不过BOSS的弱点只有击飞而已,击飞队长的强力输出角色还是太少了。分析技能: 1, 三叉戟,是会反弹的三叉戟,队长较容易躲避,队友吃到伤害会掉不少血,对于无奶妈队伍来说,非常不友好,因此仇恨角色尽量拉着BOSS别让三叉戟对着队友释放。 2, 跳击,BOSS会随机概率一直跳,落地后会弹射出绿色的子弹,伤害也挺高,跳击的过程中有半秒无敌状态,可以躲避技能免疫伤害,BOSS频繁跳击会影响输出, 应对方法,尽量靠近贴脸BOSS,减少跳击的几率。 3,飞行冲撞,BOSS只要跳击1-3次,大概率会飞行冲撞,跳的次数越多,越容易飞。就是飞走扔下一排伤害较高的闪电之后再飞回来,冲撞红色路径中的角色造成伤害,这个过程影响非常多的输出时间,如果频繁的跳和飞,可能会导致全局丢失一半的输出时间,因此应对方法是,尽量使用能2-3次技能可以累计100%异常值的角色来做队长,早点打进连锁,顺发技能角色更优,抓住释放技能的机会来保证技能命中率,一般来说,飞行冲撞之后的2秒内不会跳也不会再飞,三叉戟打击中的2秒内不会跳也不会飞,其他时间放技能只能赌脸,万一飞走了,可能会使得技能异常值减少,甚至打空技能。(卡角落的时候,从屏幕外飞回来有铃铃铃的声音,可以提前操作队长躲避冲撞) 4,切割,靠近BOSS,BOSS会有中概率对角色进行近战切割,伤害中等,如果BOSS进行了切割,就会减少跳击的几率,但是要付出的代价就是队长损失一定的血量。 第一阶段综上所述,我们要解决的问题就是如何最大化输出,首先不能带奶妈,其次尽量角色连锁3-4连,然后利用四个角落的任意一个角落来卡飞行冲撞,卡飞行冲撞的目的是:减少BOSS乱跳丢失的输出时间(卡住之后,BOSS跳击会变成瞬间释放,每次跳跳击可以提高1秒输出时间),提高技能命中率(BOSS卡在一个固定点位,多加练习,苹果技能可以一击100%异常),减少飞行冲撞的落地时间,和对队友的伤害。 第二阶段开局BOSS固定会跳到中间进行十字切割,每次两轮,切割结束后会飞走,因此如果你在切割结束前没能把BOSS打进异常连锁,就是亏的,如果被切割切死队友也是亏的,换句话说,为了保证不死人带奶妈也是逼不得已的,当然并不推荐带奶妈,还有别的方法能避免,那就是合刀击杀,当BOSS血量还有40%以上,差1点点就到狂暴线的时候,根据输出找多个会员同时进去打BOSS,然后在最后1秒的时候按暂停,上报给指挥输出数值,确保这多名会员的伤害总和能正好击杀40%血的苍蝇,就可以解除暂停继续打,最后结果就是跳过狂暴阶段斩杀苍蝇了。 | 苹果1-2次击飞苹果做队长之所以写1-2次击飞是因为收割者的受攻击判定模型其实非常小,只有打的非常精准才能1次击飞技能就100%,平时大部分都是90%,目前普通阶段卡右上角时,我已经找到了准确位置可以一击异常100%了。看下图简单介绍下上图,从右往左数1-20个格子,代表游戏内BOSS战地图的地板上的格子,其中白色和土黄色格子是为了区分地板瓷砖的颜色额,绿色格子是代表了商店的位置,紫色和蓝色格子代表卡住BOSS的位置(暂时无法准确判定BOSS的收击体积到底是蓝色紫色4格还是仅仅只有紫色2格,不过这个不太重要,并不影响一击异常),S位置就是苹果站的位置,当苹果拉住仇恨,按照视频中的方法把BOSS卡在紫色和蓝色格子区域,就可以用技能一击异常100%,如果站在A或者B位置,都只能打90%,所以经过目测计算,S的的位置是从右上角往左数第5个位置,并且假设BOSS的受击面积为紫色2个格子的话,苹果站位和BOSS的站位相距应该是12格。 该队伍需要让苹果稳定拉住仇恨,在水壶没有出现之前,苹果拉住仇恨需要降低其他角色攻击 最后来说说最重要的目押点,在苍蝇这个BOSS中,目押点是阶段性变化的,因为苍蝇比较活跃好动,时常想要跳或者飞,这2个技能都可以打断我们的连锁,因此最保守的目押点肯定是1.0秒,记住要提前按哦,不然哪怕0.9秒都会飞走,苹果,土狙,可可的技能都是前摇较长的,特别是苹果和土狙,比可可都要长0.1秒。在这里最值得注意的就是,苍蝇会有一个阶段强制飞走,很多玩家会在100%异常值的情况下丢失目标,以为这是一个BUG,其实是BOSS机制,这个时间点大概出现在最后20秒,也就是差不多第二轮QTE,你会发现技能按的晚了,飞走的概率会更高。因此打苍蝇不要贪,手慢的玩家建议等眼睛看到QTE技能1.5秒的时候按技能,这样就稳妥的多一点。 下面请看视频,视频分2个,第一个就是带土狙,第二个仅仅是为了测试怎样一击异常100%,并且土狙来回进出训练室需要300钻石,就暂时换了火奶测试。 | 水壶3次击倒水壶做队长稳定3次击倒100%异常进入连锁水壶做队长,队员是没办法抢到仇恨的,这就很稳,分析技能: 最后来说说最重要的目押点,在苍蝇这个BOSS中,目押点是阶段性变化的,因为苍蝇比较活跃好动,时常想要跳或者飞,这2个技能都可以打断我们的连锁,因此最保守的目押点肯定是1.0秒,记住要提前按哦,不然哪怕0.9秒都会飞走。视频中的打法采用的是3+1+3,其实就是为了更多的打出击飞增伤50%,其中第一轮QTE可以狐狸0.3秒,苹果1.0秒,可可0.7秒,这样的好处是每次击飞状态下,都可以让水壶打出一次技能增伤效果。 以下是视频 | 火爪2次击飞火爪做队长稳定2次击飞100%异常进入连锁最后来说说最重要的目押点,在苍蝇这个BOSS中,目押点是阶段性变化的,因为苍蝇比较活跃好动,时常想要跳或者飞,这2个技能都可以打断我们的连锁,因此最保守的目押点肯定是1.0秒,记住要提前按哦,不然哪怕0.9秒都会飞走。视频中的打法采用的是4+4,第一轮QTE原则上可以全队0.3秒技能,但是为了安全,建议0.7-1.0秒最佳。第二轮QTE之前,控制一下火爪的技能CD,晚几秒打进100%异常,等一下QTE的20秒CD,不然打进去早了,技能没办法连接。 以下为视频
| 苹果斩杀苍蝇
第二阶段开局BOSS固定会跳到中间进行十字切割,经过反复测试我已经研究出苹果一击100%的准确位置,如上图。红色S的位置就是苹果站位可以技能一击100%击飞苍蝇的位置,该位置为局部图,全屏从左往右开始数,红色S的位置是左数第11个格子的位置,不用从上或者从下数,因为该格子的位置和苍蝇开始激光瞄准的位置平行,因此很容易找到。并且实测A和B的位置,都是90%异常。下面的视频是3次BOSS测试视频的合集,分别进行文字解说。在狂暴阶段,土狙的目押点升级为1.7-2.0秒,建议出了就按,防止苍蝇飞走,而其他角色都建议1.0秒。 1,开局直接站在S位置,一击100%,然后发现时间节点35秒左右打进QTE,连锁结束之后,苍蝇会强制飞走,影响了输出。结算356万 2,开局直接站在S位置,经过测试1的结论,总结应该晚5秒打进QTE,用来卡掉苍蝇的强制飞走,因此,多争取了输出时间,结算437万 3,开局直接站在B位置,技能CD到了就放,在26CD的情况下,刚好2次技能打进QTE(CD如果再低一点,可能来不及打进QTE),比测试2多打了2次技能输出,结算454万。 小结:减CD够,就用测试3的方法,多打2次技能,多打输出,CD不够就用测试2的方法。同时需要注意的是,站位一定要准确,切忌站错位置,提前打进100异常导致QTE技能CD没到影响输出,或者导致苍蝇飞走影响输出。如果BOSS伤害太高,激光秒队友,可以适当给队友增加防御卡片,如果还不行,可以考虑合刀打法。 | 水壶光奶主教狐狸水壶-光奶-神官-狐狸是目前国际服版本最强的水队组合,角色可以替换水属性武器来吃水壶50%增伤BUFF。打法和前面队伍无异,优势是暴击爆伤提升高,并且有奶,续航能力强。 以下为视频,视频为小合集形式,苍蝇打法视频在2:44处。此视频为 尛臻提供 |
熔岩史莱姆熔岩史莱姆一直以来都算是送分BOSS,可以说是没有任何难度,想要输出高只要针对他的属性弱点选择克制的队伍就可以提分了。下面分析一下技能: 1,熔岩炮弹,随机喷射一枚熔岩弹,地上提前会有红色区域提示,AI一般来说都会躲避,切忌站在里面灼烧自己。 2,熔岩屁股蹲,史莱姆会用屁股坐向仇恨角色,注意提前看红色区域提示躲避。 3,熔岩地毯,垂直发射一道熔岩球滚过去,留下地毯状红色区域,切忌站在里面灼烧自己。 4,熔岩超级屁股蹲,40秒左右跳到空中,然后重重的落下来,注意红色区域提示,轻松躲避,这里需要注意的是,预判他要开始跳了,防止打空技能,因为在空中是免疫异常和伤害的。 5,熔岩弹射炮弹,会锁定仇恨角色,发射蓄力炮弹,炮弹打到墙壁后会回弹,伤害较高,有灼伤效果,这个时候尽可能不要贪刀,最好能用技能打断他,不然会持续发射多发炮弹影响输出(因为我经常打断,具体发射几发我不太清楚,至少3-5发吧)。
|
苹果1次击飞熔岩史莱姆的体型巨大,因此苹果队长非常容易一击100%异常,如果这样都不能轻松一击100%异常,请练习打1000遍BOSS。既然随时都能一击100%异常,所以不存在什么技巧,注意躲避技能不要死人就可以了。队友方面视频中的队伍是早起乱搭配的队友,因此队友尽可能是克制BOSS的角色,并且根据苹果目前在水队的地位,水队来打史莱姆应该是不错的选择,除非史莱姆是土属性,另当别论。当然国际服后期由于水壶的强势,就算水队有苹果,也不会依赖苹果的一击100%异常来打了,可定水壶队长更具优势。以下为参考视频
|
水壶3次击倒水壶打史莱姆需要3次才能打进异常连锁,同时因为身板较脆,需要频繁走位躲避技能,当然如果是打克制属性的BOSS,输出很高的哦。以下是视频。
|
|
|
|
暗影
|
|
|
|
|
|
炎魔炎魔这个BOSS一直都是比较简单的,虽然技能比较多,但是伤害不高,打不死队友,不过国际服有一期狂暴炎魔非常难打,后面会介绍土花队长的打法。同理任何远程队长都可以举一反三来打,包括水壶等。现在来分析一下炎魔的技能。1,三叉戟:是不会反弹的三叉戟,非常容易躲避,站在中间的空隙即可。 2,爆火球:蓄力从身上爆出数个火球,火球的位置是固定的,多打几遍就知道大概的位置,差不多就是围绕着BOSS一圈,记住提前站位,不要踩到火球即可。 3,跳石头:BOSS会在地图内随机召唤几块石头,然后跳到石头上把石头踩碎,碎石会四散几种路径中的队友。跳石头技能有触发机制,可以躲避,下面会详细解说。 4,大火圈:BOSS跳回地图中间,然后开始在地面喷射火圈,火圈的规律是内,中,外,中,内,AI队友会非常灵活的躲避,玩家操作的队长角色,看清火圈规律也比较容易躲避,当然这里还是推荐最好能留有技能打断火圈最佳。 如何卡掉BOSS跳石头的技能? 在狂暴炎魔的那一期,如果卡掉BOSS跳石头的技能,队友基本上必死,就会减少很多输出,经过研究发现,跳石头技能是有触发机制的,可以通过拖延时间来卡掉: 1,BOSS开局会对仇恨角色进行三叉戟+爆火球+三叉戟的技能组合,第四个技能就是跳石头。 2,BOSS会在大概计时38秒和11秒的时候两次跳回地图中间释放大火圈技能,也就是说,如果能在开局拖延时间让BOSS释放不出来第三个技能三叉戟,他就不会释放跳石头,而是到了38秒的时候跳回地图中间。 3,要想卡掉跳石头,拖延时间,肯定必须让队长稳定拉住仇恨,土花队长的时候有可能抢不过土弓仇恨,这里必须给土弓降低攻击来保证炎魔不会追着土弓打。 4,通过在地图转圈的方法溜BOSS,来实现卡掉跳石头,并且在大火圈的时候打断BOSS。完美输出。
|
土花4次重伤国际服有一起炎魔非重伤弱点,并且是狂暴炎魔,任何技能都会秒人,土花队长要打4次技能才能进入QTE,这里介绍了怎样卡掉炎魔跳石头的方法避免AI队友被秒,同时稳定的拉住炎魔仇恨,其他技能都能完美规避。至于平时那种简单模式的炎魔可以举一反三,就不多介绍打法了。如何卡掉BOSS跳石头的技能? 在狂暴炎魔的那一期,如果卡掉BOSS跳石头的技能,队友基本上必死,就会减少很多输出,经过研究发现,跳石头技能是有触发机制的,可以通过拖延时间来卡掉: 1,BOSS开局会对仇恨角色进行三叉戟+爆火球+三叉戟的技能组合,第四个技能就是跳石头。 2,BOSS会在大概计时38秒和11秒的时候两次跳回地图中间释放大火圈技能,也就是说,如果能在开局拖延时间让BOSS释放不出来第三个技能三叉戟,他就不会释放跳石头,而是到了38秒的时候跳回地图中间。 3,要想卡掉跳石头,拖延时间,肯定必须让队长稳定拉住仇恨,土花队长的时候有可能抢不过土弓仇恨,这里必须给土弓降低攻击来保证炎魔不会追着土弓打。 4,通过在地图转圈的方法溜BOSS,来实现卡掉跳石头,并且在大火圈的时候打断BOSS。完美输出。 以下为视频。
|
|
|
|
|
妖精妖精是一个乱跑的BOSS,要合理的利用技能打断他的技能增加输出,一般来说妖精都是击飞弱点,因此如果土队打要只能土弓队长,土花的异常值比土弓偏低。先来分析一下妖精的技能。1,暗黑弹球:妖精发射弹球可以在屏幕内弹来弹去,只会对着队长角色发射,记住队长角色不要站在队友前面,避免弹球反复在队友之间弹射。 2,全屏陨石:全屏随机掉落陨石,有一定的间隔,AI队友一般不会躲避,队长角色尽量躲开就行。 3,激光切割:激光切割分几个阶段,阶段1是妖精读条移动到屏幕左侧,阶段2是妖精读条移动到右侧,阶段3妖精从右侧缓慢推出激光到左侧,阶段4是妖精在屏幕中间隔着激光发射弹幕,这个阶段会浪费很多输出,并且如果不能打进QTE,近战队友损失的输出会更多。 4,激光切割结束后随机瞬移到地图任意位置,重新开始循环。
|
土弓3次重伤这里必须用土弓队长的原因是土花要打4次技能才能进入QTE。土弓技能因为是持续输出型,妖精比较好动,不抓住时机释放技能,可能会技能没打满异常,妖精就跑掉了,因此要熟悉妖精技能的特性。一般来说有几个时机是放技能的好机会,必然打满。 1,妖精开局瞬移后,释放陨石的时候 2,切割激光的阶段2,就是从左边移动到右边,她准备推激光的时候 3,切割激光的阶段4,全屏弹幕的时候 因为土弓技能需要3次才能打进QTE,时间有限,所以第一轮QTE不建议卡目押点,最好都在1.0秒按技能,否则可能第二轮打不完QTE,时间就结束了。 以下为视频
|
|
|
|
|
评论(1)
花芋艿
2021年06月11日 19:25
#1