词条
罗塞塔
最近更新 : · 阅读数:989 · 发布于:广东省 历史记录
这不是图鉴,图鉴我一个人也弄不了,记录一下自己需要的数据
通过帧换算过来的,很难搞准确
计算所得技能倍率与游戏内标注的差异很大,不知道是我算错了还是游戏弄错了
受伤造成伤害写200%实际为150%???
1.数据
攻击 | 伤害类型 | 倍率 |
普通攻击 | 远程 | 每发子弹56.25% |
小技能
|
远程
|
每发子弹22.5%
|
武器技能
|
远程
|
14.69%*12=176.28%
|
连锁技能
|
远程
|
41%+30.75%+41%+184.5%=297.25%
|
名称 | 时间(秒) | 中断方法 |
普攻前摇 | 0.21 | |
普攻间隔
|
0.5
| |
普攻后摇
|
0.306
| 跳跃、小技能 |
换弹时间
|
1.5
| |
小技能冷却时间
|
6
| |
有标记时小技能冷却时间
|
0.483
| |
小技能前摇
|
0.26
| |
小技能期间每发子弹间隔
|
0.112
| |
小技能后摇
|
0.1
| |
有标记时小技能后摇
|
0.429
| 武器技能 |
小技能换弹时间
|
0.293
| |
武器技能持续时间
|
1.977
| 跳跃、连锁技能 |
连锁打完伤害时间
|
0.9
| |
连锁后摇
|
0.315
| |
连锁技能持续时间
|
1.215
| |
跳跃时间
|
0.274
|
2.可能有用的技巧
1.第一枪出伤速度极快,而且可以变相减少小技能的持续时间,如果输出足够,则a+小技能(取消第一次平a的后摇)+长按a比小技能+长按a的爆发速度更快,相当于用了0.226-0.112=0.114s也就是普攻间隔的五分之一时间多打一次普攻
2.持有标记时的小技能后摇要比没标记时的小技能后摇要长很多,这个后摇无法用奔跑键打断,只能用武器技能打断
3.a+跳跃+a用时和长按a伤害差不多,如果不需要跳跃的位移,不推荐使用(反应慢会浪费时间)
评论(0)