SSR S卡详评(Ver.1.1.1)
PC 大家好,我是兔妖。
节奏榜不打算做,太君也有做,b站up也有做,想看节奏榜的人自然能搜到。
不过详评贴也有分级,大家看看就好。
关于本帖中任何提及的SSR数值总和,如想要深究的小伙伴请移步:SSR数值模块篇,本帖不做详解。
好了,闲话不多说,我们开始。
1.新卡简析
夏を楽しみましょう!
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_858/h_527/50368/377568/2024/6/24/995261.png)
摸了两天,一方面是因为太忙,另一方面是这张卡难以评价。强或者弱都是需要有评定基准的,但这张卡现阶段找不到同一赛道的参照物。
或许,在属性上唯一可以参照的是まだ上がりませんように,元气流的核心挂件。这张卡的属性是明显高于后者的,但应用范围却窄于,并且被动饰品也不是那么必备。
先说结论吧,这张卡先定位于t1.5,后续视情况变动。
属性和值有好几套,这个要套用模板。 眠流场合为0(ing)
接下;去按照小偶像的常规课表,和初始P值计算。
第一节普课的收益在十几金币,少到可以忽略不计。第一节sp课的p点收益在25左右,S卡较好则第一节课p点收益较高(选择初期P点的场合会有更高初动收益,此词条与sp率词条冲突)。课程安排:(补给,相谈)*4,分类讨论较为麻烦,因此我们简化一下流程。
首先,我们假定第二节选相谈,不满足的小偶像先排除,那第一节课最优选是补给。(这里在定向育成中会被强制抓一张卡,选择一张廉价蓝卡的场合不容易污染最终池的继承)。
那在第二节相谈时,我们能够获得初始P+(50~70)补给金+40上下的课奖金=初始P+100左右的P点
于第一次相谈购买(2~4)饮料(取决于初始P),初始P越多取值越高,但贵的饮料越多越难达成,常规浮动值取(22~44)。
特例为1相谈2,3(补给/外出),选择1相谈,2外出(反正后面也没相谈了),能够获得十几初始课+初始P的P点,如果初始没有P点则难以购买饮料,常规浮动值取(00~22)
由于第四场必定能走相谈,因此,接下来的课程可以套用以下三种模型:
相谈+相谈,补给+相谈,外出+相谈
由于变数较多,我们不妨假定在期中前用完P币。千金散去还复来(笑)
先说结论,冲刺+期末收益大致在200 P币左右,完全放弃强化+刷出只有廉价饮料的场合可以清空商店。但棘手的点在于如果刷出复数个75,或者刷出100会比较尴尬。
入手属性为(33~44)(常规),极端情况下只有(22)。
期末想必大家已经知道了,SP课打满的场合,如果没有剩下金币,则会卡在180左右。(如果多带SP课赏金词条则会高于)。
入手属性为(22~33)(常规),极端情况下为(44)(SP赏金高/金币较溢出/特价35+3*50)
因此,根据课表的不同,大多数情况取值为22+44=66(2相谈,非首日),22+33+33=88(3相谈),22+44+44=110(极端3相谈),11+44=55(1相谈2补给)
可以看出属性在常规配盘中较为润滑,可以取代SR愛無き暗記は難しい作为通用红挂件的功能。但应用面却比之后者较为收缩,并且提供饰品也绝非理想挂件。
属性和值:作为挂件却用着百分率,难以评价。副属性场合:(66,88,55,110)+(17)+8.5%折算(60-8.5)=(77-8.5)+(55,66,88,110)
非常优秀的副属性模板,缺点有两个,不自带SP率,需要做任务。
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被动饰品乏善可陈,优点是不像给卡那样会被强制入手。
2.技能类
技能类分为给卡和给被动。两种都可能会占用别的SSR位置,也可能被别的SSR占用位置,所以两者都是一回事,不做细究。关于被动和给卡之间的问题,大家可以参考继承篇。
这里我就不一一赘述了。
我无法保证被我评级的SSR技能一定会有极高的用处,也无法保证没被评到的SSR技能一定无用。
但不可否认的是:无条件再动类的被动,可以预期到的收益更高。
因此,在新的强卡出现并定义环境之前,我将给于强有力的再动技能以t0的位置,其余卡按照是否有SP加成,以及获得的被动/手卡,以属性卡的形式进行点评。
1.Tier:SS
1.何やってるんだろう、
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这张卡还是有一个小小的缺点的。
属性合值套用公式:60基础+4(vo课奖金)*3+4(强化属性)*4=88(主属性场合属于残疾水平,副属性场合成为单挂首选)
如果单看属性会觉得这张卡很唐,但是它的被动又弥补了这一部分,成为了伟大的神。
值得一提的是作为挂件可用。单挂vo情况下,属性和值为60(基础)+4(强化属性)*4=76(那我要Vo SP加成干嘛,恼)
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技能效果:红色属性回合首次到来时,获得一次再动(参考打牌基础,左上方调色盘首次出红,无条件获得再动)
配合SP出率加成,将这张卡的地位提升到了一个高度。
2.Tier:S+
1.ほら、一緒に持と♪
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_501/h_161/50368/377568/2024/4/24/601811.jpg)
缺点是没有sp加成,无法作为挂件使用。优点是属性值高。
属性合值套用公式:8.5%折算60固-8.5(浮点)+6(da课赏金)*3+3(打点卡赏金)*14*有效率=78-8.5(浮点)+42*(0.3(元气),0.5(印象),0.7(集中))
重新计算后残疾程度超过何やってるんだろう、,因技能优秀无法降档。
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技能效果:da特动,参考上一条,蓝色盘特动。
没有配合SP,因此无法获得地位。
2.私の目に狂いはない
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_513/h_164/50368/377568/2024/4/24/459104.jpg)
就,三个卡没必要分三个梯度,况且妹妹有高贵的SP回体,在选择元气流选择成功的时候,也不一定比ほら、一緒に持と♪拉胯(笑)
这张卡先找优点吧,百分比提供的属性作为主加能够取得不错的收益,作为最早出活动卡SP的伙伴,也可以蹭SP率摸鱼,妹妹是个非常可靠的选择呢。
属性和值套用公式:8.5%折算60固-8.5(浮点)+7(授课)*3+4*4(强化)=97-8.5(浮点)(强化浮动性比抽卡金大,但最大回报是很惊人的)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_700/h_167/50368/377568/2024/4/24/337297.jpg)
技能效果:Vi特动,参考上一条,黄色盘特动。
我们强化赌狗不配和上面两张一桌。
3.Tier.S
由于卡位限制,特动作为开buff,打双刀的不二选择,优先度是非常高的,整体体验也非常丝滑。
不过还有其他可以依赖的选择。
1.ぐぬぬぬぬ………!
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_529/h_151/50368/377568/2024/4/27/121792.jpg)
哎,强度。da调色盘前三下1.5倍伤害,无论是上课,打分,都是简单粗暴的选择。
不过和特动比起来,特动的选择更多,叠buff更快,而且优先叠完buff之后带来的回合增益是显而易见的。而力大飞砖的三刀不在适当的时机打出,就毫无收益。但这并不是说这张卡不强,而是在于,这张卡更需要一个时机。
当然,赌狗选择1再动+1开刃卡偶尔会带来巨大的收益。(配合da再动以及某些key卡打出爆发压制伤害)
在特定场合选择开刃会让你的对手望尘莫及。
缺点是:
1:需要作为育成成品的最佳属性(如果属性堆的较低,效果会强差人意)
2:基于缺点1导致的泛用性问题
属性合值=8.5%折算60(固定)-8.5(浮点)+11(活动支给,也就是打工,通常在第一次如不相谈会选择,但通常最多一次)+3(mind卡赏金)*14*有效率=71-8.5(浮点)+42*(0.7(元气),0.5(印象),0.3(集中))
虽说面板中规中矩,但提供了SP课结束的7点体力恢复,能在关键时刻缓解你的血压。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_751/h_173/50368/377568/2024/4/27/503139.jpg)
技能效果:蓝色调色盘前三次提供50%额外打点,相当于开了一次好调。
2.まだ上がりませんように!
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_864/h_529/50368/377568/2024/5/2/383004.png)
由于时间关系,新卡先不加入详评评分列。其实是新卡的数值由于没有公式可以套用,比较难以推定。
现在主流的配卡育成配卡模式之下,强化流处于冰与火的二重交界处。
一方面,期中通过提供的三次定向强化,带给了具有强化词条的卡极大的上升空间。SSR插曲的强化词条也带给了这一词条无穷的可能。
另一方面,由于外出提供刀/mind卡的定向检索优先度时而会高于外出提供的随机强化,因此原本的4次保底也同样存在质疑的空间。
选择强化环的场合,通常稳定的强化会在5次左右。算上随机强化,收益将会更高。
这一属性差距之前被刻意无视掉,因为首先期中结束之后并不是所有人都会选择强化。在继承4张强力+卡之后,选择再动会是一个上限首选。但强化环提供的强化属性不可忽视,这会对S卡的评价产生分歧。
当然,期中主要的原因还是之前的配卡强化一次的收益仅有4,外出选择mind卡用于配合mind抓卡收益也不会亏损多少属性(4-3相差区区1点属性)
但新卡的强化mind卡会提供高额属性。
这无疑会给元气这类需要强化大量mind卡的流派提供一定程度上的便捷。
作为主加点的场合,配合SP加成类的卡一同上场,双卡就足以支撑起vo的台柱。
但这对于人品可能会存在较高要求(遗憾的场合可能会需要走单vo SP双冲刺)
再加上这张卡本身提供的配卡虽然实用,但仅对元气流造成重大影响。故而,对于这张卡面的评分亦存在分歧。
昨天我和其他攻略的成员探讨了一下,最初是在定位于A+和S之间存在一些分歧。
先说结论:我个人认为这张卡在现阶段SSR缺少强力给卡的场合,至少可以满足评为S评分的最低标准。
属性和值不准确,大家看一乐。
属性和值=8.5(百分比)折算60(固定)-8.5(浮点)+17*3+9*3=131-8.5(浮点)(主属)
8.5(百分比)折算60(固定)-8.5(浮点)+17+9*3=104-8.5(浮点)(副属)
但一跳+9的强化值足以让你适配特化盘。
极限场合=2(相谈)+4(随机强化,插曲不稳定,总得留点空间出来)+3(强化环)=9*9=81(强化属性)(有一种朴实无华的美丽)
此时折算主属属性和值:8.5(百分比)折算60(固定)-8.5(浮点)+17*3+9*9=192-8.5(浮点)(我很能理解这时候浮点大概率是亏掉的,因为你的vo已经爆了)
合计了一下还是把外出除外了,外出首先一个是不稳定,其次能稳定检索的场合,为什么要冒着爆属性的风险当赌狗。说话?
抛开不提供SP率不谈,单看属性就有一试的资本。
更何况,新卡提供的再动元气,显然是元气流无可割舍的部分。
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不占回合元气,无条件蹭一次3+气氛元气,只需要支付1点体力。超模程度肉眼可见。
参照打牌基础,山扎第一扎初期抽到的时候会亏气氛值,但是可以考虑留到第二扎。如果是无动卡的场合,可能会末位占手无法打出,会考虑在第一扎强行打出。但这张卡没有这种顾虑,即使在最后一回合抽到也能顺利打出,代价仅仅是少了一点抽到刀卡的机会。
其实我挺想看看这张卡强化后的属性部分的,但是没测。不出意外的话,是一张值得强化次数的卡。
非元气流的场合,一张不占回合的盾卡,往往能让你贫瘠的费用得到一些周转的机会。
因此,目前我将这张卡评为S级的位置,后续视情况可能还会有上升空间。
3.あなたにも作ってあげる!
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_563/h_158/50368/377568/2024/4/27/227634.jpg)
Vi调色盘前三下1.5倍伤害,无论是上课,打分,都是简单粗暴的选择。
优缺点除了数值和SP恢复的部分和ぐぬぬぬぬ………!一样,不再重复讲解。这张卡是没有SP恢复的,所以用起来也无法像ぐぬぬぬぬ………!那样舒适。并且,这两张卡一同上场会让你的配卡显得很笨重。个人建议是抽取其他核心卡,找氪佬借这两张作为key卡。抽上手的场合,根据需求带。
由于睡觉流的地位上升导致这张卡的地位上升。
属性和值=60固定+6*3(上课赏金)+22*4=166(眠流场合较为超模。但实际眠流并非像之前有人宣传的那样,逃授课之类的抽象抓卡。你跳过的是一次打工,两次相谈和一次外出,对于强化的影响较大,对于抓卡的影响存微。并且对于萌新来说比较影响做任务。)(如果按照没45级都算萌新来看,现阶段没几个大佬。)使用时需额外注意配合其他眠卡一同登场,或者单独作为挂件。
很难绷的一张卡,但是力大飞砖。如果没有更好的选择,终究是可以用上的。配合vi再动,效果同ぐぬぬぬぬ………!
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_731/h_166/50368/377568/2024/4/27/313152.jpg)
重新评价一遍这张卡的话,属性挂件卡,或者vi副属性场合可用,非常值得满破的开服卡。
4.Tier:A+
感谢花舞组大佬的研究,SSR给卡已确定会污染继承,因此给卡类的SSR势必会顶掉一张继承位。这样的情况导致的结果是不存在赌的可能。(如果获得必定继承一张)因此,不直接提供有效增益类的卡将会被下调一个梯度。
1.まじか。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_366/h_156/50368/377568/2024/4/24/775818.jpg)
ktn的给卡用起来还是非常舒服的,3费再动减费,再动,完爆叶梦的一张牌。令人遗憾的点有两个,育成时抽不到,继承时狂乱跳。
没想到吧,因为爬塔中体力比较匮乏,在给卡牌被下调之后,da ktn凭借着高贵的再动减体再次赢回了昔日的荣光。但没有ktn貌似不会导致你爬不了塔,因此上调回A+亦是极限。
属性和值套用公式:60(固定值)+6(da课加成,此处不要求SP,可触发首次训练未计算进去)*3+11(相谈取2次的次数较少,偶尔有三次,大家可以按一次算)*2=100(实际残疾程度超过何やってるんだろう、)
可以作为单发da件,但真的有da残疾的小偶像吗,没有吧。
挂件属性=60固定+11*2(相谈)=82
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插曲给卡:再动一次,游戏结束之前手卡费用-1。朴实无华,立竿见影。30%的育成困难是费用不够造成的,还有70%则是发牌员的问题(如果以上两者皆不是,那就寻找自己的原因)。
你拿发牌员没办法,还拿高费手卡没办法不成?实在不行小黄+叶梦+,总能解决的。
本来想再放一张的,但是思前想后感觉后者不如SR老师,如果拥有过的玩家可能已经猜到了,我先不说,
大家需要作为技能卡来对待的大致就这些卡了,我个人认为。
虽然有其他优秀的被动卡,但因为新诞生的御三家光芒过于优秀,将其他的被动卡光芒所掩盖。而给牌的卡大多以无功无过为主,偶尔有几个坑的。因此接下来轮到数值卡。
累了,不想计算那么多东西,想要放空大脑。所以我就挑有用的讲吧。
3.属性类
其实抛开三个再动被动不谈,属性类还是比较重要一些的。
ktn Da这张嘛,仁者见仁,智者见智。我是带上了,你们随意。
1.tier.S
这部分的卡片基本上没啥疑问,不带SP提升类的卡就不用打开育成了。如果这些都没有,就带上老师,总比整把育成都看不到SP课要来的好。
1.まるで王子様みたいな
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依旧是简单数值,极致体验。被动提供的元气能够有效降低血压,但我不希望在我的竞技场中看到。
属性和值为60(固定值)+17(SP课)*3+3(mind卡赏金)*14*有效率=111+42*(0.7(元气),0.5(印象),0.3(集中))(主属性场合)
属性和值为60(固定值)+17(SP课)+3(mind卡赏金)*14*有效率=93+42*(0.7(元气),0.5(印象),0.3(集中))(副属性场合)
这张卡和可愛いと可愛いで可愛い!八字不合,带的时候需要注意一下。不过带两张风险对冲也是可以的嘛,稳拿42+属性。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_603/h_167/50368/377568/2024/4/24/736807.jpg)
一张不错的被动卡包含一个简洁的词条。只是因为太简洁,不适合在竞技场中出现。
1.もうっ!冷たいよ!
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_250/h_133/50368/377568/2024/6/1/90541.png)
诶诶,久违的S评分。无论大家是否服气,预见性下调了可丽饼おいしい顔、いただき~!都是一个正确的选择。如果再让我选择一次的话,或许会更早一些就将可丽饼下调的。因为花舞组的大佬很早就发现给卡类的卡必然会继承一张。而我因为种种原因,直到最近才得知的。
属性和值为60(固定值)+17(SP课)*3+22(期中冲刺后一次)=133(实际值会低于おいしい顔、いただき~!,因为强化次数往往不止五次,而这张卡所算即所得,没有隐藏分数)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_428/h_317/50368/377568/2024/6/1/596491.jpg)
获得道具的功能是在da回合开始时按照气氛值50%提升。按照4 3 3或者4 2 2计算,有效回合在2-3回合不等,前置位较多,尾刀较少。如按6 3 3计算则有效回合在3/5不等,主属性收益较大。
很难想象这张和da vi的1.5倍伤孰优孰劣,但如果不喜欢这张卡的玩家完全是可以期待其他被动把这张被动给覆盖掉的,总之都得roll。比强塞的给牌强了十倍甚至9倍。
不过如此完美的卡居然有一个极大的缺点,就是感性不能带,真是令人感叹。
作为da目前质量最高的属性卡,但这期jjc需要养四个感性,着实是不太好说。我先丢一个S的评级在这里,期待未来不需要做太多改动。
2.tier.A+
1.可愛いと可愛いで可愛い!
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时隔这么久,三可爱终于也被踢下了t1。不是ssr不够数值,而是sr太有性价比。由于红位ssr存在不污染的上位,同位的sr卡不污染,并且预期的属性丝毫不逊,终将三可爱挤出了历史的舞台。
属性和值=60(固定)+17(SP课)*3+3(打点卡赏金)*14*有效率=111+42*(0.3(元气),0.5(印象),0.7(集中))(主属性场合)
属性和值=60(固定)+17(SP课)*1+3(打点卡赏金)*14*有效率=77+42*(0.3(元气),0.5(印象),0.7(集中))(副属性场合)
一句话概括:简单数值,极致体验,暴力上分的首选。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_492/h_164/50368/377568/2024/4/24/690574.jpg)
作为一张数值卡,能给出自己掏3费的强化杯,已经足够优秀了,要啥自行车。只要不在我的竞技场卡组中出现就行。
2.おいしい顔、いただき~!
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_606/h_164/50368/377568/2024/4/24/985599.jpg)
简单数值,极致体验。数值虽高,卡不如意。因竞技场科研的衍生导致下调。
但DA不能没有SP,就像广不能没有手捧心,莉波不能失去P。所以,该带还得带。
属性和值为60(固定值)+17(SP课)*3+4(强化)*4=127(同理,强化的收益浮动性较大,上限有,下限也低)(主属性场合)
属性和值为60(固定值)+17(SP课)+4(强化)*4=93(同理,强化的收益浮动性较大,上限有,下限也低)(副属性场合)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_491/h_172/50368/377568/2024/4/24/99697.jpg)
不给再动可要被当成是污染物了!两回合多抽一张提供了下限,数值+3回元气可以配合集中绝好调流打出白嫖的高额打点,但本身的实力有待商榷。
不过,值得一提的是,由于竞技场会强行塞入基本卡,这张卡提供的滤抽也属于还行的水平(显然不如SR老师的再动双抽)
2.「ア」じゃなくて「エ」!
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_866/h_527/50368/377568/2024/5/20/542804.png)
首先评分方面,我认为这张卡是在A+档次。因为这张卡的到来,之前活动赠卡第2回教室パーティー下调为A档次。
不过,这张卡存在争议。争议的主要矛盾主要出现在我觉得需要评高而其他攻略组一致认为需要评低。
先算分:60固+3*6训练+3(mind卡赏金)*14*有效率=78+42*0.5=99(卡在合格的边缘,被王子拉开了足足33点属性的差距)但是不要忘了,王子的sp给属在挂件位是不提供的,在副属性的场合,提供的有效属性也是不及这张卡的。
再加上对于好印象而言,这张卡的给卡是能用级别,这足够让这张卡活跃在好印象(主属,第二SP卡,副属,唯一SP卡,挂件,带1卡)这三者之间,可以说只要你在现阶段玩好印象,这张卡是考虑的首选。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_697/h_172/50368/377568/2024/5/20/759081.png)
常规获得:1体耗提供5好印象,转化效率高,并且现阶段好印象组鲜有超过这张数值的卡(舞台算一个,星星算一个)。使用后除外,不影响第二扎,是一张下得去卡组的卡。
当然,你没有这张卡,用王子完全可以胜任vi SP的担当,并且感觉上也不会亏掉什么。这可能是其他攻略组成员想要下调这张卡地位的主要原因。
但我觉得借位卡同样需要有尊严,这张卡在某种程度上总比之前白嫖的活动卡好用的(不考虑获取难度)。
我其实想要表达的是,如果想要抽这张卡的玩家,或许会获得提升(对于好印象双vi SP来说,至少血压上是稳定了。)但提升在某种意义上较为抽象(我获得了一张卡,这张卡挺超模,但也没有强的离谱)
对于不抽的玩家来说,我想要借这张卡,但依旧有其他不借的理由(总有卡比这张卡更重要的)。
在这样一个尴尬的地位上。
但相比于这次被下调的DA SSR(青夏)来说,这张卡的优势在于它的给卡是有明显可取之处的。唯一的缺点是,现阶段VI拥有的超模卡太多,这张卡的到来实属太晚。
抽取建议:对于氪:提升不大,想抽就抽。
不氪:借或者不借,随你。
编辑:2024.5.26,修改了一个已知问题,冲刺仅算普课
编辑:2024.5.27,增加一张Tier S类技能卡,一张Tier A+类技能卡
编辑:2024.5.30,因为对属性的不重视导致计算结果的错误,忏悔,改正。(受影响的卡均为技能卡,因属性值没有降低到掉档要求,等级未做调整。)
编辑:2024.6.2,新增まだ上がりませんように!详评,后续会视情况加入详评的评级页中
编辑:2024.6.20,上调眠流卡地位,下调部分给牌卡地位,
编辑:2024.7.1,下调三可爱地位,新增新卡简析。
评论(1)
碧蓝爱棒球 PC
2024年07月15日 02:42 来自上海
#3
乐观踢鸭子 WAP
2024年07月07日 08:45 来自中国台湾
#2
夏宇文括 安卓
2024年06月04日 14:28 来自上海
#1