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继承机制详解

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最近更新 : 2024-05-21 08:54 · 阅读数:5660 · 发布于:上海 历史记录
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 继承机制是一个比较笼统的概念,在本游戏中,可继承因子总共分为两个部分。分别是继承给下一个偶像的继承因子,以及带进竞技场的牌

接下来话不多说,我们从继承因子开始。(*下方信息是有依据的推测,但依旧没有得到过证实。如果出现反例请指出,谢谢。)



一.继承因子

 继承因子通常由三部分组成:小偶像的卡片收集一张,属性提升类的因子效果,以及具有特殊效果的因子效果。效果因子通常是3个(b rank),5个(a rank)

接下来我们逐一分析。



1.小偶像的卡片收集一张

 这个大家很好理解,小偶像每次毕业后会收藏一张卡片(不是),这张卡在下一次育成的继承中必定会获得。

 其中,有【开】字标注的,在开局时就会获得。没有标注的则需要等到期中测验之后才能够入手。

 这里大家需要注意的是,金色卡牌未必优先于白色卡牌,后面有关竞技场的机制会详细讲解。大家只需要知道,当你需要带一张卡片进竞技场的时候,不妨看一下有没有一个带有这个效果的小偶像。



2.属性提升类的因子效果

 此类效果主要包含两个部分,分别是增加小偶像某一项属性的适应性(与已有适应性加算),以及直接提升小偶像的某一项初始值(固定值加算)

这部分的属性会极大幅度影响育成结果,继承时需额外留意。

以下是属性适应性与初始值的加成:

1.适应性:

 1.蓝字适应性是1.4%

 2.金字适应性是2.1%

 3.虹字适应性是2.8%

2.初始值:

 1.蓝字固定值+10

 2.金字固定值+15

 3.虹字固定值+20

 目前看到有人已经刷出3适应性提升的小偶像了,所以这种超级适应性改善的小偶像无疑是存在的。初始值与适应性共存的局面也是有的,但同时有金字初始值+金字适应性同属的局面还没见过。(如果有记得让我先fo

 可以明确的是,目前一主一副,授课点第三属性的育成方式下,主副属性的适应性,以及不重要属性的初始值显得格外重要

 值得一提的是,P币增益等部分词条会替换掉上述多个词条的位置,这些词条总数是2(B级),3(A级),在小偶像的下方会用图标标注



3.具有特殊效果的因子效果

 除了上面提到的两个部分之外,其他的因子效果都属于此类。

 这类因子不会直接提升你的育成,但是会改善你的育成体验。并且结束的时候这类效果也不会被继承。这一部分我个人的态度是有更好。(不会有人特课吃不满吧,不会吧!

举几个较为实用的:

 各类SP课结束之后的回体(这个会帮你节省不少体力,省下的体力会让你有更多在逛超市回合逛超市的资本。但是需要看清课程)

 各类P币获得(效果同上)

 各类课程在课程最初的时候获得效果的技能。

 emmm,有用,但我更喜欢上面两种简单粗暴,一眼能看到效果的。

 这类词条总数是1(B级),2(A级)



 如果有其他特殊类别,或者我没注意到的属性提升类因子,欢迎补充。



 以上是继承部分。接下来,卷狗要开始加速了!



二.竞技场的牌——欢迎来到竞技场实战大讲堂,堂堂连载!

 大家有没有注意到,小偶像在育成结束的时候,总是会偷偷带走6张卡,而且都是金光灿灿的。

 什么,你带走了白卡*6?

 那你…最终考核真的拿到名次了吗…

 注意,前方是根据小规模样本,在预先假设后得出的定向结论,并不能代表游戏机制!如果推论成功纯属瞎猜!

 先辟个谣,删卡是没用的,因为实测出了反例。






 不是,ktn酱,你被小广附体了?

 总之,当你看到3元气的时候,拿白的那个,说不定还有救。

 先吐个槽,接下去是大段依据和由此得出的推论。如果是以成为卷狗为目标,不妨看两眼。

1.首先是继承卡的种类。

先说结论:竞技场带走的是4-6个不同的牌,取决于等级。(A是6个,B,C是5个,E,F是4个(不是,哥们?)

 目前来讲还没有遇到一轮育成带走2张一样牌的情况。如过有反例务必让我开下眼。

 那育成结果就需要在避免坑牌的情况下尽可能丰富核心卡

2.其次是继承卡的品质

 继承卡的品质与最终测评的分数有关。

 有很多肝了很久的高等级玩家都说,最终测评的分数会影响育成评分。但是,怎么影响呢?

 小偶像的能力值在结算的时候不会加太多,要是还有别的因素能影响到,那就是收录卡了吧。

 虽然这段信息未得到证实,但实测的结果与假设大致吻合。






 这是ktn倍杀saki的珍贵录像,从图中可以看到,结算的卡也是金光闪闪的。

 因此,在有依据但不充分的情况下,我得出的结论是:最终的评分影响的是你收录卡的品质,这个品质会存在上限,而上限则是你当前拥有最好的不重复卡

 那么,稀有的卡一定强吗?

 看看之前的反例图,或许你会得出不一样的结论。

 因此,我姑且定义以后,为了某些白卡在特殊情况下优先于金卡被抓取,控制总评分必要的手段

 至此,你已经学会竞技场的基本玩法了。

 即:在控分因素尚未明晰的时候,在终盘无脑打出高分,以剔除白卡的存在

 通过提升金,虹卡的质量,来控制最终套牌的质量

3.最后是被动的词条

 承接上条,目前可以明确的是P技能中也会有部分会被带入竞技场,并且固定其中一项词条是P卡的固有词条,剩余两项(划出来代表有疑问,因为有时候点进育成结果会看见有四项,包括1p3剩余,但实际进竞技场只有三项被选取的情况)。此为在育成中获得的事件词条(包含S卡提供的词条在内)(似乎不包括PRO期中通过给的词条,没见过)

 值得一提的是,如果最终测验考分较低,此类词条视情况可能只能固定1+随机1,大家期末测试要好好答题。

 因此可能不建议大家控制评分,而选择尽量打高,以免出现竞技场因子因各种情况导致的不全。



 暂时先补充这么多,有关竞技场的思路,是1+1的卡牌配盘,以及主副位的属性还能讨论的情形有很多,这篇文章仅仅是对于仍未了解机制的人所做的启发。

 思路部分暂时不分享,大家现在都仍在摸索阶段,所以这篇文章希望能够启发大家的思路,而不是控制大家的思路。

 因此,我就先解释这么多,以上。

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评论(1)

林双 PC

2024年06月02日 05:34 来自浙江省

删了的卡也能被带走继承,最蚌不住的一级()

#1

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