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感性类大类技能浅析

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 大家好,我是兔妖。在看完开荒攻略和课题表之后,想必大家都已经可以上手了。

 接下来是进阶篇的攻略。

 偶像根据逻辑和感性不同,总共分为两大类,一类是逻辑,另一类是感性。

 不过印象的思路是统一的,大致都是好调和集中并存,使用高打点爆发,大开大合的作战方式。

 而感性的小偶像因印象和元气是两个完全不同的体系,使用的终端和需要叠buff的方式有很大的不同,因此会作为两个完全不同的体系分别加以介绍。

 好了,话不多说,先从感性类开始。

1.感性类。

 感性类的思路是好调与集中并存。好调随回合掉层数,打点不变,固定50%,绝好调则还有额外10%(暂不清楚是加算还是乘算)。



1.感性类buff栏介绍:

 1:集中:集中在获得后不会随回合减少,直接作用于每一段的伤害上。

 2:好调:好调每一回合取值-1,好调存在的场合,会使伤害直接提升50%

 3:绝好:绝好调需要提升p等级来获得,绝好调存在的场合,会使好调按照每一层好调多10%的伤害进一步提升。



1.集中的层数会极大幅度影响卡面打点并且不会随回合而减少

 以下公式尚未得到验证:

 上课伤害:最终数值=(卡面数值+集中)*(1+好调加成)

 因为感性类考虑的东西会比较多:集中的叠加会影响伤害,因此不亏节奏的集中尤其重要。

 这种情形通常通过同时提供集中的打点牌来实现。

 例如:



 大家关注一下这张卡,一张优质的卡包括高额的打点,以及持续的buff增益。(如果最后一回合才来就没必要用了。)

 如果没有抽到,以下是下位替代:





 准备运动,低费高回报的典型,如果没有+,集中收益可能会比较低





 势如破竹,如果没有开过好调,可能会比较小丑,建议大家注意好调再用,这张卡抓的优先级和没加的准备运动半斤八两。

 过度叠集中会失去输出机会,建议大家开刃要分清楚场合。

2.注意关键的好调时机

 由于感性体系集中主要是通过刀来实现,好调的覆盖会比较讲究时机。

 通常比赛的场合可以关注一下左上方的转盘,转盘的颜色代表当前回合的属性。转盘图就不放出了,上期的开荒攻略有简单的提及。

 至于上课,没有一个稳定的大刀时机,不过大家可以关注一下下方的手牌表。

 这个游戏的打牌是在抽完之前不洗牌的。上期攻略中没有放出,忘记截图了,大家可以自己摸索。

 如果牌库中剩余的刀多,是一个稳定开心情赌刀的回合。反之,可能考虑打出手中的大刀,赌心情牌。

 如果牌库里的刀和心情都有的情形下,看刀的浓度,以及剩余心情的持续回合。(我们印象组从来都是无脑打蝴蝶,不知道这些的)

 主属性和副属性的场合,适合打点,此时务必保证好调为覆盖状态。

 最差属性的场合,适合划水,可以打一些没有伤害的集中,或者持续好调的覆盖。

 常用的好调有:

 



 优点是开局就能上手,缺点是p等级20级才有。等级太低的小伙伴加油一起升级吧。

 

 摊手,优点是挺多基础卡组里面有,并且可以通过S卡的站人强化到一个挺高的持续回合。缺点在于缺少打点,以及关键时刻不上手,即便上手了也没有站人强化。

 



 我们好调组也有自己的准备运动(不是)

3:刀卡

 只要打点足够高就是好刀,能用13+15的,就不选择18的。

 (我们高贵的大决战18打点限1嘞)

 理想中的刀卡:





 聊天虽然只能吃一次集中加成,但在低集中状态下依旧是简单粗暴的选择。





 高跟鞋能吃两次集中,能将集中收益抬到一个不属于它的高度,但是6集中才能触发,需要注意。





 撑手手倍率低一些,但是只需要3集中

 大家可以看到,逻辑流的好刀基本都是这些高贵的限1卡。

 如果没抽到的情况,可以用下位替代。





 天若有情天亦老,我为好调续一秒。虽然打点高,但不是一个常规蓄好调的手段。没+的祝福只有26打点。





 大决战:不是,哥们,你也限1? 

4:输出流程

 在理清了大致思路之后,感性类的打法就变得简单了。

 初盘的时候以最快速度优先开出集中,之后提升心情,准备输出(考试的时候也可以快速开心情,先来两刀)。

 无论是上课还是比赛,分数都会有一个目标值,超过目标值即可,因此磨刀(叠集中)是不误砍柴功的。

 现在,你已经学会了感性流的大致流程,用saki去击败妹妹吧。





 战胜cg:这一次,我赢下了所有。

 因为有必须要改的东西,所以只能拼命试错找违禁词,总算是修改完成了

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评论(1)

meribel 安卓

2024年05月18日 13:18 来自浙江省

印象流就那一张经典图:《我在等❤️刀,你在等死吗》

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