小船简述'榜外战神'拾遗

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作者:星铃 出自:qq频道



除了排行榜上的,以及比较知名的吹雪级舰灵、六驱,小船还有一些拾遗的船,虽然不一定竞技场能上场,新人一般来说看看就行,xp练船随意

 

吸血鬼(夜裔)

很少有船前台自回+后台奶人+还能打些输出,吸血鬼就是其中一艘



1,通常技的一大口自回

通常技的跟踪鱼雷虽然倍率很低冷却很长,但能在暴击时回复等量伤害(最多两次判定)满暴击能一口回半管多



2,支援技的稳定回复与补伤害

支援技的鱼雷命中时会回复场上角色8%血量,吸血鬼的打工核心,1级即最高回复,需要补伤害时再升级,虽然不及纯奶船的回复量,但补伤害快速减员避免超时则是吸血鬼的独特魅力(单鱼雷高斩杀线的含金量,练高了偶尔还会抢mvp)



3,相当容易获取,新手村直接给,且并没太多练级需求

缺点:

很少有船在前排给队友上的压力比雪风还大,吸血鬼就是其中一艘



1,前台pve因输出乏力其实是有点弱的,只适合在后台挂着补伤害

虽然通常技理想状态自回很好,但吸血鬼本身没有暴击率加成,只配合暴击阵的话还是不稳定,而且通常技必杀技的冷却时间都很长,导致吸血鬼前台清杂比一般单体驱逐还困难,船数量的累积间接增加了生存压力,且容易超时



2,必杀技单体炮击数值不错,但给对面涨炮击数值,涨得还不少,这也是前台pve弱的原因之一,对于本来就脆的小船来说生存压力太大了,敢上竞技场就敢内鬼(雪风还是有正面作用的)

 

萤火虫改(流萤)

12-5航母BOSS视角:她和北宅来了,带着她1600+的装甲值,怯懦地说着拜托了加油啊什么的就冲过来了,创一次就把我10w满血秒了还倒欠她3w血

 

优点:

1,铁头娃No.1,必杀技提供大量装甲值,并造成装甲相关的冲撞范围伤害,是目前的小船最高单次伤害,(如果不考虑时雨给电的逆天机动加成的话)可对群



2,配合着驱逐里独一无二的原生装甲和装甲值天赋,萤火虫的竞技场和pve生存还不错

虽然没有小船减伤天赋那么强,但在次安全位,必杀技多数情况还是能创出来的

竞技场一创定音,比起z1这个穿透赌神可能能穿两次来说,萤火虫就只有一创,命中人多直接拿下,人少或者miss就歇逼,稳定性相比z1低,而且方差大太多了



3,冲撞伤害对各种甲无修正,但本身也吃对面装甲值减伤,创重甲稍微有点吃力



4,大部分必杀所需装甲值由必杀技本身提供,技能等级拉起来冲撞伤害就不错



5,新手村直接给+1,练级稍微难一些需要补伤害和奶



缺点:

1,冲撞技能本身的迷之判定:

受到敌船挤压而大幅降低冲撞行程

判定范围较窄

冲到末端的急减速比较难评

不是主控舰的话创了自己开回来,是主控舰的话带队冲脸吃弹幕等



2,道中关容易超时,对驱逐炮要求高,打pve总有一种特化船的无力感

机动稍低,比较怕激光等高伤

 

哈曼(哈曼)

最好的奶驱逐,基本上都是为了支援技的奶而获取的

优点:

1,支援技奶量非常充足,还有血量天赋进一步提升奶量



2,放前排的话,高爆弹+其他buff占模的双技能,输出稍微弱一点,没有自回,buff是为美航服务的不过用不太到

pve效率其实比上两位高,还是可以打打的



3,小船减伤天赋+美船+血量天赋,哈曼其实补足了蓝船的血量属性差,可以作为竞技场的肉位存在,只是相对小拉菲来说伤害低了没上榜

 

缺点:

如果把哈曼当挂件的话,除了没法补伤害其实没啥缺点



1,她本来也有的输出和对美航的加持上,稍微平庸了点



2,活动(或活动卡池)限定,奶量需要和发育挂钩

 

z16(泽斯托尔-16)

z16的支援技是拂晓里非针对性的增伤中,最大幅度的增伤



优点:

1,支援技每30秒增加20秒30%暴击和60%暴击伤害加成



2,主线无固定可捞绿船,非必要无需练级



3,通常技和必杀各带一个控制,必杀的水雷控制更是每次踩到都能触发,对BOSS能生效,能比较容易的控制BOSS的前进距离



4,遭遇战模式里唯一极少练度就能放在t1的船,给新人用挺好使的

 

缺点:

其中几个不一定是z16自己的缺点



1,通常技和必杀技伤害倍率太低了(当挂件就无所谓了)



2,除了遭遇战和需求增伤的场景外,有点缺出场位置(低耗一般会把无法提供续航+启动较慢的z16又约出去)

 

凉月(禾栎)&秋月(禾椛)

凉月:秋月级二号舰,极端情况下的针对用船,也是吃她的支援技

秋月:秋月级一号舰,必杀是防空技和炮击混伤,可以放前排清理飞机

优点:



1,凉月支援技:每20秒随机1名敌方单位-45%装甲值10秒,如果是航母类则额外-90%航空,持续10秒,是对单个航母类敌人的输出的极大压制(本来是用于打航母BOSS的,不过BOSS有些招式不吃自己航空值,像布耶尔的飞轮,夕茉莉的aoe之类的)



2,秋月级清一色的小船减伤增加生存性



缺点:

1,秋月级特有的即没伤害也没自回,防空值还行也有buff加成但又轮不到秋月级针对飞机,小船竞技场也不需要针对飞机



2,支援技的适配场合太少了,而且作为破甲辅的增伤不够多

 

时雨(佐栴)

旗舰技增加油厂和晶币厂的产出,为了旗舰技存在的船



优点:



1,增加产出这个独一份的效果还是相当厉害的



2,支援技增加150%机动,可以配合电来增加电的冲撞伤害



缺点:



1,最吃练度的一艘舰灵,最多36*12艘还需要55级,练度无底洞

一般要正常在油厂循环的话,12*3艘就够了



2,仅特定卡池和活动出,比较难等,攒的抽奖券基本都花给时雨了

 

标枪(枪之先驱)(未来可期)

一艘奶后台的船,现在没啥用,等改造后可能有戏,jjc改后可能未来可期,不过博士的下一批改造她不在名单上



优点:



1,比较独特的奶后台,支援技每20秒回复后台船标枪血量15%的血量,回复稍微有点低不太够炸的,但聊胜于无



2,小船减伤+驱逐特攻,如果属性改上来,对驱逐+40%伤害专打内战,虽然现在技能倍率低+绿船属性,改后应该会有所改善



3,主线随意捞

 

不知火(果蒲)(未来可期)

带全体减伤的船,等改造+1(难说)



优点:



1,必杀20秒cd带8秒15%炮击伤害减免,对像女灶神或小拉菲这种高减伤的船,15%的伤害减免能大额降低所受伤害,只是没有小船减伤+绿船一般活不到必杀开出来的时候 

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