小船’榜外战神‘们的优劣,吹雪级与六驱
作者:星铃
出自:qq频道
补齐一下其他船
首先是【吹雪级舰灵】拂晓里是指四雪,都可改紫,以及至少还有一个吹雪改在榜a级
吹雪改输出不错+抗伤也很好,
深雪输出很高但比较脆,
初雪炮驱前排输出低些,后排对单很不错,
还有白雪
初雪白雪的改造比较难评…
深雪改(美由纪)
优点:
1,作为通常弹雷驱,既有高爆雷驱对pve的高适配性,又对高爆雷驱相对难打一些的中甲有补正,而且不只是普攻补正,深雪的通常技也是炮雷混伤,按倍率来说深雪的通常技倍率是驱逐中很高的
2,输出型旗舰+两个高倍率散射鱼雷技能,使得深雪前台的pve配置难度不高,相比吹雪的道中效率更高,且几乎仅在自回船和遇到适合关卡的炮驱以下
3,改前就倍率爆炸的支援技,也能在一定程度上降低练级难度(深雪的支援技写的不是总伤而是每轮鱼雷的伤害)
4,改后四个技能全面倍率提升,成型之后是最强的雷驱输出位
缺点:
1,pvp未上榜理由
缺乏小型减伤天赋+雷击对轻甲不佳+深雪的前排雷散射角度大数量较少,虽然cd不错但容易被演,打对方小船容易被秒容易低伤,吹雪改好歹能稍微抗一下
2,pve生存问题
没有小船减伤的驱逐+无自回缺的还是有点多,比未改z驱和清杂慢的单体炮驱要好一些,雷驱面对部分重甲BOSS时也还是有难顶的地方
3,获取难
17-5指定位置捞船,主线捞船难出的点之一,捞过的都清楚,导致深雪出了之后打工仔其实已经练差不多了,雷驱现在环境的打工仔优势深雪刚好也体验不到
4,遭遇战雷队未来可期
人少组不满+遭遇战太脆难顶完全程+散射雷需要贴近打,使得雷驱这个定位也不好上强度
初雪改(羽露草)
优点:
1,改前是单体炮通常+雷必杀的穿甲弹炮驱,且通常cd很短,练级难度与其他单体炮击船差不多
2,倍率很高带稳定减甲的支援技,最近还有优化提升了命中,如果单纯看倍率的话是比z1低一些的,考虑到减甲是比较通用的增伤,配合其他输出船的话其实强度没那么低
缺点:
1,未上榜理由:
初雪改前的倍率比较优秀,但蓝船+无小船减伤天赋+负减伤天赋,16秒的必杀都可能开不出来,相似设定的夕立改可太数值怪+控制怪了
改后初雪是通常散射雷+必杀单体炮的形式,倍率也还是有差距
2,迷之改造
初雪改前炮击技能是通常技炮击,8秒cd3000%倍率,drps是375%炮击,改后炮击放到了必杀技上,16秒cd3360%倍率,drps是210%炮击。
初雪改前雷击技能是必杀技雷击,22秒cd1980%倍率,drps是90%雷击,改后雷击放到了通常技上,8秒cd540%倍率,drps是67.5%雷击。
可以看到改后的前台初雪,不管是雷击还是炮击技能每秒倍率都变低了,论实际在小船队生存前打出的爆发输出也变低了,虽然有改紫的属性加成…
(深雪改通常是9秒630%雷击+930%炮击的常规技,吹雪改通常也是8秒540%雷击,但是有6秒+30%暴击率,你这初雪改8秒540%雷击没有任何其他效果占模…)
但是改造加了属性,支援技效果没动,也确实加了支援技的炮击倍率,总体还是能接受的
白雪改(诗炉雪)
优点
1,改后比女灶神数值更强的旗舰技(虽然特驱本身比较弱)
机动+7%,减伤+15%,对特驱翻倍为机动+14%,减伤+30%,特驱队核心
2,支援技给【吹雪级舰灵】的回复
3,不错的改前通常技+深雪差不多的混伤,白雪可以自己在前台练级,是和吸血鬼类似的能自己练级的船,不过输出压力还是有点大
4,小船减伤天赋无需多言
缺点:
1,改前必杀技是既缺输出又辅助效果不好,38秒cd只给928%雷击+5秒炮击雷击数值独一份,18秒支援技的奶量比吸血鬼还低,不太能上强度
2,迷之改造+1
白雪改是改的最多的一次改造了,四个技能都有变化
改前通常技9秒cd,734%炮击+390%雷击,改后9秒540%雷击无其他效果占模,比初雪改还多1秒cd
当然相对于白雪改前难顶的必杀来说,还是很好了
改前必杀38秒cd,928%雷击,出战驱逐+8秒15%机动,特驱+5秒15%炮击雷击
属于不用算都能看出来的难顶
改后必杀24秒cd,无输出,出战驱逐+15秒15%机动,特驱+15秒15%炮击雷击装甲
改后移除伤害,增加了增伤buff覆盖率减少cd,算直接重置技能类型了,也没那么强
改前旗舰最多是+7%机动和11%减伤,特驱翻倍,需要改后才有+7%机动和15%减伤,所以对于特驱队来说,白雪改就算其他技能弱也是必改的
改前支援技18秒cd,带1275%雷和吹雪级目标10%血量回复
改后cd没变雷没了,换成了8秒全队吹雪级+15%炮击雷击,回复血量变为回自身的10%,和自身练度挂钩了
总之就是难评
六驱:第六驱逐小队
特驱里还有绫波但之前讲过了,这里直接讲晓响雷电
第六驱逐小队的共性缺点其实差不多:就不在后面重复了
目前无改造(响后面可能有改)+蓝皮+无小船减伤天赋+通常技或必杀技有一个没伤害
晓(知枫)
优点:
1,最高倍率通常技炮击,5400%每10秒
2,必杀技夜间扣对面最多30%伤害减免,直接用减法作用于减伤,对高减伤船来说增伤很高
3,输出旗舰(+暴击率)加上比较普通的雷驱支援技,使其能在后排渡过练级期
4,主线多地掉落容易获取
缺点:
1,大概也是散射角最大一级的通常技,且是从左到右的扫射,需要配合手操来打满伤害,托管的知枫伤害会降低很多,导致晓的前台练级比较难顶
2,也因为上一个问题导致不好在前台输出,支援雷击倍率比较普通+晓的三发雷有射角扩散,使得晓的后台练级抢伤也没那么厉害,有点尴尬
响(知栀)
优点:
1,旗舰技特驱30%减伤,不过不能惠及其他人+后面女灶神必上,竞技场里最终还是会被优化掉
2,8秒3000%倍率单体炮击的通常技,在一定延迟后一次性射出,输出还不错
3,必杀技20秒带5秒30%伤害减免和5%血量回复,有一定续航
缺点:
1,少了个必杀输出导致总体输出比较缺,通常技的一次发射伤害也不太适合道中,容易伤害溢出
2,支援技每10秒+9秒30%机动,覆盖率高但效果不那么高就比较微妙…
3,14-5指定捞船,稍微有点难捞
雷(知梓)
优点:
1,9秒3060%三连发单体炮击通常技+暴击伤害旗舰+暴击率必杀,必杀带的雷击倍率还过得去,雷是最适合前
台练级的六驱了
2,比晓稍宽一点但平行的同款支援雷
3,主线多地掉落容易获取
缺点:
雷暂时只有六驱的共有缺点,雷的机制和输出数值其实还不错
电(知柏)
优点:
1,比初雪再往下一档的支援技炮击,12秒5760%,装甲值只有35%概率降低,不过弹道很集中,用起来比改前初雪支援技好
2,铁头娃萤火虫的机动版本,紫光比较好看(都说到好看了其实就…)
3,主线多地掉落容易获取
缺点:
1,练级较难,比萤火虫好一点的是能靠挂后台拿输出,但是吃机动而非装甲,又没有萤火虫的高装甲成长,铁头娃机制的清杂效率低带来的生存问题会被放大
2,铁头娃自己的桎梏:冲撞技能的迷之判定+为冲撞牺牲的其他技能(具体可以看铁头娃那篇)
3,萤火虫的加成基本都是技能提供,拉满技能等级就好些,电靠的是机动,就还需要等级、突破、阵容、辅助加机动等手段来填补差距