简述强度榜上的小船“战神”们的光芒与灯下黑
作者:星铃
出自:qq频道
大船没练,所以对演习阵容和竞技场的大船阵容没想法
小船:
女灶神(火焰女神):
优点:
1,旗舰15%减伤,美船额外+15%,且自身够肉能保证旗舰技的覆盖时间
小船里最适配的减伤旗舰技之一,拂晓的各种减伤是直接相加结算的,随着减伤增高,后续的每点减伤效果都在变高,导致减伤旗舰比其他旗舰效果更好,而且比起全船种的较低减伤,适配减伤更有含金量
同样的适配程度另一个是白雪改,但是对小船战里,特驱其他船没美驱其他船强(
2,超过一般金驱逐60%的血量
配合自己的减伤能抵抗的输出非常多
另外就是,她是小船里拼血时的唯一高权重船,在jjc1v1其他小船的情况下,以女灶神的百分比回血能抵抗很多输出,且高权重有百分比优势,很容易直接奠定胜局
3,装备是2设备2防空,誓约后4设备位
虽然没有驱逐炮位+没有伤害技能+普攻倍率极低,额外两个设备位不论是装甲板还是雷达都能为团队提供很多增益
4,稀有的航速差
与中船或其他船不同的是,小船的航速差并没有特别大的影响开局时驱逐的技能命中率,更多的还是取决于技能瞄准的时候有没有被对面的主控舰晃了
残局下,航速对雷击技能的命中有较大影响,但残局本来也没人能保证谁是主控舰
在这种情况下,女灶神排头位的劣势不大,反而是因为排头位速度减慢,使得开局会瞄对方的中间开始攻击,能更早威胁次安全/安全位
5,带练级+奶+索敌三合一只此一艘
不管是前置抗伤带后台老板还是后置奶都不影响索敌,14~17章索敌带一个设备位的老板还是比较缺的,女灶神除了输出都能补
缺点:
1,养成资源需求多,时间超长
获取渠道是仅建造概率出或88自选礼包,导致女灶神虽然是常驻,但首舰相当难获取,后续的突破也没有喂奈亚快,对奈亚也十分依赖
绝无输出的设计+唯输出论mvp,唯mvp和旗舰给经验加成的结算模式,导致女灶神练级全程只能吃到旗舰的+50%经验,间接压力各种其他升级升好感的资源(不过不以主升女灶神的视角看的话其实还好,慢慢挂着就是了)
2,对设备/雷达/技能等级要求高(也是时间超长)
既然优点是能插的设备多,技能强,那缺点就是设备总共要的资源多,技能也一样,练金马桶还是难顶的,虽然确实可以上装甲板,但实际上这样也给其他小船的雷达上压力,区别没那么大,旗舰技的+10更是需要6个特级旗舰,没买大月卡要三期才能拉满
而且正如减伤越高,堆减伤收益越高一样,减伤越高,亏减伤亏的越多(
大拉菲(萨洛蒙):
优点:
1,pve输出高,通常技aoe炮击清杂快属性高,必杀倍率高对大怪带增伤,击杀自回血量高,多次判定
pve的生存性、清杂、对单输出都很强,炮驱里的pve扛把子之一
2,美船吃女灶神减伤
减伤的重要性已经放上面了,无需多言
3,高输出+输出旗舰+高pve能力带来的,可能是最容易练级的船只
缺点:
1,活动限定,比建造限定要好不少还能抽卡池出,不过没有的还就是没有得等
2,炮驱打重甲较多的关有输出效率问题,这个是炮驱通病
3,小船对垒劣势有点多
天赋缺25%小船减伤+负减伤天赋+穿甲弹,虽然增伤天赋很多且女灶神旗舰有补充,但减伤是叠加的,叠的不够高发挥的效果没那么大
必杀雷击范围窄容易空+aoe通常技的不稳定性,导致大拉菲在小船队里的不管是单挑还是生存,能力都稍微弱一些,且正常局的发挥比较看随机效果
无法将其作为主要输出放在安全位又放大了其缺乏减伤的问题和不稳定性
大拉菲打好了伤害还是不错的~
小拉菲改(破空者)
优点:
1,pve对群输出高范围大CD短,通常技有少量自回无需命中,驱逐pve比较害怕的敌方驱逐/轻巡也有高爆弹+小船减伤天赋进一步拉高生存性
pve生存性、清杂很强,道中关卡pve扛把子没有之一
2,美船吃女灶神减伤且有小船减伤天赋,使得小拉菲在小船队有最高高达75%的减伤,女灶神以下最肉的驱逐
3,常驻+非指定关卡船+改后容易编入pve阵营过活动顺带练级,养成成本相对低廉一些
4,必杀吃对空伤害加成,相对较高的轮型阵
5,小拉菲改在小船队开出必杀的输出也是数一数二的
6,小拉菲改的必杀技是对空伤害判定
拂晓给对空伤害的伤害加成很高,随随便便就是25%(虽然加了还是打不下飞机,但是小拉菲可以打到船就完全不一样了)
对所有甲都没有伤害衰减,且很少会遇到针对对空伤害的减免(圣地亚哥旗舰技)
7,改前无需升级技能等级的支援技(虽然大部分关卡增加生存的效果有限,但按次数而非血量计算的护盾上限很高)
缺点:
1,对BOSS输出极低,必杀技非常吃阈值
只对必杀技阈值范围内的群体打击效果很强,对超过阈值的个体或群体(如群体BOSS)效果很差,拉满也打不过,对重甲单位也因为一个必杀转不死比较影响效率
2,最终成型养成资源需求高
其他驱逐主拉驱逐炮+雷达或鱼雷+雷达即可,小拉菲改需要驱逐炮+防空炮+雷达(追极限还要练vt引信弹,不过jjc和pve都用不着)(竞技场内可以只考虑白防空炮)(一般不推荐练金对空雷达(苍蝇拍),输出和索敌都占不到好)
3,改前必杀只能对空,几乎无对船输出
达到改造的阈值并不难,但改前无对船能力,改后吃必杀等级与大量装备属性,还是会给小拉菲的练级带来一些麻烦
绫波改(春柚):
优点:
1,小船队理论第一对单输出+高稳定性
短cd高倍率单体炮击通常技+高爆弹,使得绫波改对轻甲小船的对单输出非常强力,且通常技命中率也很不错
2,三点燃,最会点燃的一集
高爆弹自带点燃+通常技自带点燃+必杀技必定点燃,配合夕立改的必杀技对点燃单位必定暴击来造成高额伤害
3,最适合道中关卡的伤害类支援技
10秒cd倍率适中的三道雷,效率高,非常适合道中需要多次命中的场景,且阈值又刚好适合,能减少输出浪费
4,高贵点燃伤害
必杀技每个鱼雷单独判定点燃状态,状态可叠加+点燃的伤害无视装甲和减伤且不受装甲类型衰减+点燃不吃雷击倍率伤害,她不用优先堆金鱼雷
缺点:
1,养成所需资源较高
11-5/14-5捞取,虽然不是常驻单独关卡捞取,但是出率真没那么高
改前绿船属性低+前排全单体伤害导致pve道中的效率稍微低一些,而轻甲BOSS又很稀有,前排做老板练级较难,一般靠支援技在后台慢慢挂等级
改金需要的资源很多
2,缺乏小船减伤天赋+非美船+负减伤天赋
虽然是特驱不过也缺小船天赋,后期也因群体爆发不足,不会在特驱队的后期上场,又因需要点燃配合夕立,一般是放在安全位中,但也时常提前下线(笑)
3,必杀范围较窄一躲全躲+点燃持续伤害滞后集火效率低
与她自己的第一对单输出的高稳定性不太契合(笑)
夕立改(夏雨临)
优点:
1,小船队的绝对输出核心
彩船高属性+高爆弹+高倍率单体通常技炮击,使得夕立改对单虽然稍弱于绫波但绝对不虚
必杀技大广角高倍率雷击,对燃烧必爆,虽然分散雷击比较吃阈值但单次数值够高,对不能一次清理的小船群更是重量级,简单评价就是:纯粹的对竞技场设计加上数值的美
2,小船队的唯一强力控
必杀技大广夹角2秒混乱(禁锢+禁止攻击),在角度合适时能限制一整队的输出,唯一指定翻盘利器
缺点:
1,养成资源太高
与大拉菲一样的活动限定+改之前弱于大拉菲的pve能力,高爆弹+广角雷击不仅BOSS关中重甲难打,单体通常技更对道中关有所拖慢,不过总体能接受
最大的资源消耗还是改彩上,200书40000晶,且改彩之后对必杀技的调整导致pve效率更低了(笑)
2,必杀技过强的效果带来的稍微有些高的不稳定性
核心毕竟是核心,必练船这点不改
但是不稳定性也是实打实的,因为必杀放晚了或没放出来被翻盘也很多
时间较长的通常技动画也好,卡动画时必杀瞄的位置会提早确定导致这么广的必杀也能空也好,主要还是ai的锅
但是夕立改的必杀命中数量对局势的影响实在太大,偏多少都容易出问题,更别提捏着必杀不放了
3,无小船减伤天赋+非美船+负减伤天赋的脆,进一步提升不稳定性
虽然是彩船血量+最安全位置,但也容易意外被秒(笑
岛风(山风鸟)
优点
1,较容易的养成+标准aoe炮驱模板
短cd,窄aoe穿透的通常技+稍广角的必杀雷击+穿甲弹,使得岛风的pve杀敌效率还是不错的,练级难度较小
建造+常驻池可抽,获取难度比活动船稍微低一点,对奈亚需求少些,相对活动限定来说更容易出
2,稀有的持续移速提升支援
对场上船生存性有一定提升,能辅助部分船完成1v1低耗关卡
3,小船较高原生索敌+竞技场内生存不错,可做副t
提高极限索敌时的索敌,虽然不是美船,但配合小船减伤+闪避天赋的生存性还不错,高索敌也一定程度避免闪避天赋被t劣影响
4,40的高航速有利部分活动条件的适配
缺点:
1,高航速+通常技提速对pve生存的劣势
指的就是一个加速被ai带穿过弹幕海的情况,而且因为回避天赋增加油耗,在pve练级阶段是不点这个天赋的,生存性比一般的金/紫驱逐稍差些
2,演出过长的通常技动画+较低命中率
岛风被称为小水管穿透的原因也在于此:通常技动画演出过长,三次aoe伤害第三发延迟较高,导致整体命中率不佳,在竞技场里的穿透能力并没那么理想,比较靠cd相对较短的必杀技雷击输出
不好评价是优点还是缺点:
通常技全体加速对竞技场局势增加的影响未确定
全队航速提高理论上可以更好规避的技能,但对于排队枪毙阵型来说的效果,则是把对锁定目标的技能甩给后排,从而提升了安全位的威胁也说不定(笑)
雪风(祥瑞御免)
优点:
1,生存能力很强
普通倍率单体炮击通常技,雪风的自回hps不低,必杀稍广角雷击+长时间+50%机动,pve很少会被担心被沉船
2,竞技场可做副t
小船减伤天赋+闪避天赋则进一步提升了抵挡伤害的能力
缺点:
1,pve杀敌效率低
高爆弹+演出时间较长+期间停火的通常技+护盾/机动占模的技能倍率,注定了雪风pve时较为缺乏输出能力,容易超时,需要补充后台输出
2,竞技场克队友
不管是通常技的-5%伤害减免对高伤害减免的削弱
还是必杀的-10%机动配合敌方的暴击阵减机动,影响其实都有点大了
同时雪风自己的输出又没那么多,就有点需要对方集火雪风但又要暂时集不死才有最大收益,相对来说增加了不稳定性
3,15-5指定捞船,养成时间较长
常驻但关卡指定捞船的难度,大概能和活动限定一个等级,不过雪风的生存性让她可以在后排补输出来打较难的关卡
空想(幻想曲)
优点:
1,对适配关卡全面的pve能力,且能力极强
穿甲弹+独特的普攻和必杀机制,以及必杀技高额的数值加成
使得空想对轻中甲单位的击杀效率很高
本来45高航速+旗舰航速+必杀加速会让空想穿越弹幕海
但比其他驱逐更高的机动,以及pve期间就可点击的回避天赋解决了穿越时的高伤害问题,同时提升了生存性
2,活动拉航速大师
除了本身的高航速外,旗舰增加每个船的航速能使“整队航速”更容易达成条件
3,竞技场副t
小船减伤+回避天赋使空想能作为合格副t存在
4,优秀的炮击/回避支援
空想支援白天+移速炮击,夜晚+回避率,百分比和覆盖时间都比较优秀,特别是炮击加成较为稀有
缺点:
1,在炮驱里通常技雷击伤害相对较低,pve比较害怕重甲单位多的关卡
2,普攻散布较宽,打竞技场小船有部分伤害缺失,且竞技场必杀需要开启后才逐渐累计伤害,导致空想在副t中的伤害并不稳定且低伤害居多
z1(泽斯托尔-1)
优点:
1,蓝船炮驱数值怪
高倍率aoe炮击通常技+最高倍率支援炮击+穿甲弹,使得z1对轻中甲的清杂和单体输出能力都不错,竞技场的伤害上限也很高
2,小船减伤天赋+次级减伤旗舰
使得能有效应对对驱逐消耗最多的敌方小船们,也一定程度上增加了竞技场的生存性
3,养成较容易
主线多关卡可捞+部分活动掉落,使得z1基本上不需要特地捞取
后台抢mvp一流也能大幅降低养成难度
4,通常技机制优秀
aoe通常技的伤害即刻生效,宽度还不错,使得z1的aoe输出上限能超过大拉菲和岛风
缺点:
1,蓝船属性的pve生存能力还是偏弱,而且z驱天生偏低的机动更加剧了这个问题
2,对重甲能力在炮驱里大概是最弱的,且较低机动限制了对重甲单位的生存能力,导致部分带重甲的关卡需要补后台雷击或在后台配合前台雷驱
3,支援技的散射角+蓝驱逐的低炮击受到的高装甲减伤,使得z1实际的输出能力有一定差距,依赖装备的支持
4,z1改造会切换定位并剥夺z1在jjc的位置
z1改造会将通常技的aoe改为普通雷击技能,jjc的优势就被移除了
虽然在必杀技上补充了一定单体炮击并将必杀技改为跟踪雷击,但整体输出还是有所下降
支援技没太多变化依旧可用,能吃到改紫的属性加成还不错
5,竞技场纯以aoe做核心的超高不稳定性
人称穿透赌神,而且z1虽然有小船减伤,但蓝船属性很难有撑到第二次穿透机会,就算在次安全位也比较看脸给不给穿
吹雪改(风舞姬)
优点:
1,获取养成极易+pve适配类型广
开号即得+雷驱特有的全关卡通杀能力,加之其屡次为活动指定加成船只,让吹雪的养成并不困难
虽然是4-5、9-5的指定关卡捞船,但是获取概率相对来说算高的,偶尔还有活动限定掉落
2,雷击倍率还不错
手操贴脸增伤即可,支援技雷的倍率也一样还可以
3,改后雷队核心
改后的旗舰技+35%雷击伤害,是对鱼雷技能加成最高的旗舰技(不加成鱼雷机)
4,改后的极高雷击支援倍率
雷击支援倍率提升,夜间更有大幅增强,夜间一轮吃满能把普通的exBOSS直接送走
缺点:
1,pve清杂效率+对中甲效率稍低+生存较弱
雷驱特有的都能打但打啥都没那么快,pve效率低一些,有超时风险
蓝船属性+无自回技能+清杂低容易被敌方额外攻击,导致pve的生存性稍弱
不过这些东西往上练练都能解决
2,强度稍低,后期缺乏jjc上场机会+特驱未来可期
虽然有小船减伤且属于特驱,但蓝船的属性实在太低,改后还好
但也没法解决鱼雷打轻甲-30%伤害和特驱队队员本身强度较弱的问题
3,雷队未来可期
除开北上大井深雪吹雪4船组不够6船外,还有诸如吹雪深雪雷范围过广,远距离伤害丢失、雷队整体过脆难打完BOSS等问题
热心就服饰
2025/02/22日山东省
2025/02/23日 江西省