2025.04.24 更新通知(补充)
※ 更新内容将于2025.04.24维护后生效。
※ 维护时间确定后将另行通知。
▶除了本通知中新增的内容以外,其他详情请参考[ 2025.04.17 更新通知 (详情) ]。
1. 起源之塔 - 奋斗系统
ㅇ 起源之塔 <Strive System> 即将开放
- 活动时间:2025-04-24 (周四) 09:00 ~ 05-01 (周四) 08:59 UTC+9
- 我们为攻克起源之塔的救世主们提出了新的成长方法。

[Strive系统详情]
ㅇ 通关对应魂之起源之塔第60层后,开启奋斗系统
ㅇ 塔共有 200 层。
ㅇ 奋斗系统每个时期都有一个主题灵魂,必须放置在战斗阵型中
- 本 Strive 系统的主题灵魂是‘Lizelotte’。
- 如果您没有主题灵魂“Lizelotte”,则可以雇佣灵魂。

ㅇ 敌人的等级每阶段都会提升,并且在 Strive 系统中的特定阶段会部署增强型敌人
- 共有 5 种 Buff,每 20 层其等级就会改变,属性也会增强。
浅黄色 | 效果 |
打击模拟器 | 敌人的属性增强,尤其是攻击力 |
耐力模拟器 | 敌人的属性增强,尤其是防御 |
平衡模拟器 | 敌人的属性得到大幅增强 |
伏击模拟器 | 敌人的属性大幅增强,但在一定时间内也会大幅削弱。 |
攻城模拟器 | 敌人的攻击力大幅削弱,但防御却大幅增强。 |
【奋斗系统奖励】
ㅇ排名奖励
- 活动结束后,可根据活动期间内取得的最高记录领取奖励。

秩 | 奖励(永恒石) | 奖励(神器召唤券) | 奖励(魔力水晶) |
第1名 | 1,000 | 20 | 15,000 |
第2名 | 900 | 18 | 12,500 |
第3名 | 800 | 15 | 10,000 |
第4名~第10名 | 750 | 14 | 9,500 |
第11名~第25名 | 700 | 13 | 9,000 |
第26名~第100名 | 650 | 12 | 8,500 |
第101名~第250名 | 600 | 11 | 8,000 |
第251名~第500名 | 550 | 9 | 7,000 |
第501名~1000名 | 500 | 7 | 6,000 |
第1001名~ | 500 | 5 | 5,000 |
2. 支线故事活动-活动骰子
ㅇ 将添加<自动>按钮,并且<x2>按钮的UI将会改变。
- 活动时间:2025-04-24(周四)维护后

3. 修复与改进
[镇]
ㅇ修复了完成丢失物品任务后图标仍然留在小地图上的问题。
ㅇ修复了怪物和物体图标在生成之前显示在小地图上的问题。





