1 月 23 日即将进行的平衡更新预告

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大家好,救世主。

我是Eversoul的首席导演金哲熙。



在 1 月 23 日即将发布的更新中,我们将对《魂》进行平衡调整。



重新平衡不仅包括 Linzy (Thanatos)、Dora、Kanna 和 Edith,

还有梅菲斯托菲勒斯(黎明),收集您的反馈。



请查看以下了解更多详情,

请注意,以下详细信息可能会发生变化。



梅菲斯特(黎明)——因果律的回避者



之前,梅菲斯特(黎明)被设计为一个可以通过提升理念等级来获得较高峰值的伤害输出者,然而,由于她的准备时间太长并且条件难以满足,她的强度并没有达到我们的预期。

因此我们重新调整了她的技能效果,使她的理念等级成长更快,从而发挥出她的全部性能。



此外,由于她在公会突袭中的表现低于预期,我们进行了整体调整,而不是简单地将额外的伤害从 Idea 级别分配到 1 级。



■ 主技能-代号:命运断裂

我们收到了很多关于她主技能的反馈,称由于该技能优先攻击生命值最低的敌人的特性,她主技能偶尔会攻击坦克,因此很难使用。因此,我们将攻击条件改为攻击力最高的敌人,以让她能够有效地攻击敌方伤害输出者。

此外,我们增强了“想法层面:我”状态的力量,因为我们认为她在该状态下的力量不如我们的意图那么强大。

等级





等级1

引导凝结的方舟之力, 刺穿生命值最低的敌人,造成攻击300%的伤害 ,并使其昏迷3秒。

引导凝结的方舟之力, 刺穿攻击力最高的敌人,造成攻击380%的伤害 ,并使其眩晕3秒。



■ 子技能-方舟放电

- 最初我们打算将其作为先手技能造成大量伤害,然后通过提升普通攻击和速度的威力逐渐增强,但在“理念等级:I”状态下威力太弱,准备时间太长。因此我们对她进行了改进。

- 通过移除“平衡破坏”减益效果的准备时间,现在梅菲斯特(黎明)将对她的目标造成更大的伤害。

等级





等级1

用翅膀对最近的敌人进行斩击, 造成攻击175%的伤害, 同时赋予自身“加速”效果, 增加普通攻击20%的伤害和5%的速度(最多可叠加5层),

当该效果叠加到 5层时,普通攻击会额外造成攻击50%的伤害,并对目标施加一层“平衡破坏”的负面效果,降低目标防御和物理/魔法抗性 2%(最多可叠加10层), 持续8秒。

用翅膀对最近的敌人进行斩击, 造成攻击235%的伤害, 同时赋予自身“加速”效果, 增加普通攻击40%的伤害和10%的速度(最多可叠加3层),

当该效果叠加到 3层时,普通攻击会额外造成攻击50%的伤害,并对目标施加一层“平衡破坏”的负面效果,降低目标防御和物理/魔法抗性 20% , 持续8秒。

等级3

若“理念等级”为III级,则额外造成攻击100%伤害;若“加速”叠加 至5层,则额外造成攻击300%伤害。

若“理念等级”为III,则额外造成攻击100%伤害;若“加速”叠加 至3层,则额外造成攻击300%伤害。



■ 子技能-反阴谋

- 重新调整了护盾量,使其比以前更高,而不会根据生命值而改变。

- 为盾牌添加了 CC 免疫效果,使她在拥有盾牌时拥有更多“自由”。

等级





等级1

收起翅膀,对最近的敌人发动一次穿刺攻击,造成攻击力220%的伤害,并获得一层 攻击力150% 的护盾,持续12秒。护盾激活期间,物理/魔法抗性提升30%。

收起翅膀,对最近的敌人发动一次穿刺攻击,造成攻击220%的伤害,并获得一层持续12秒,相当于 最大生命值25%的护盾 。护盾生效期间,物理/魔法抗性提升30%,且 免疫控制 效果。



■ 被动技能-代号:理念

- 使敌人无法行动时获得的“追击因果”增益效果,除非使用终极技能或主技能进行最后一击,否则无法有效提升理念等级。因此,我们提升了“追击因果”的增益速度和效果。

等级





等级1

所有攻击无需冷却即可触发。战斗开始时获得“思想等级 I”增益,使她造成的伤害增加 20%  ,受到的总伤害减少 20% 

所有攻击无需冷却即可触发。战斗开始时获得“思想等级 I”增益,使她造成的伤害增加 30%  ,受到的总伤害减少 30% 

等级2

特定条件下可获得“因果追踪”增益效果叠加,  每层提升暴击率3% (最高可叠加10层),叠加3层及以上时进化为“思想II级”,增加 30%的伤害量,减少30% 的总伤害量 。每消灭一名敌人,便会获得 一层 “因果追踪”。

特定条件下可获得“因果追踪”增益效果叠加,  每层提升暴击率6% (最高可叠加10层),叠加3层及以上时进化为“思想II级”,造成伤害增加 40%  ,受到的总伤害减少 40% 。每消灭一名敌人,获得 2层 “因果追踪”。

等级3

当“追寻因果”叠加到10层时,增益效果进化为“理念等级III”,使她造成的伤害提升 40%  ,受到的总伤害降低 40% 

当“追寻因果”叠加到10层时,增益效果进化为“理念等级III”,使她造成的伤害提升 50%  ,受到的总伤害降低 50% 



■ 终极技能-代号:叛乱

- 通过增加基础伤害,该技能可以更有效地使生命值较低的敌人丧失行动能力。

- 改进了终极技能“追踪因果关系”增益效果,以便更快地获得该技能。

等级





等级1

引导凝结的方舟之力,用每一片翼刃攻击生命值最低的敌人,造成 攻击400%的伤害 ,并使其昏迷4秒。

引导凝结的方舟之力,用每一片翼刃攻击生命值最低的敌人,造成 攻击495%的伤害 ,并使其昏迷4秒。

等级2

获得 一层 “追迹因果”。使用该技能击败敌人后可获得另一层。如果“理念等级”为 II 或更高,则造成相当于攻击 200% 的额外伤害,并 获得另一层“追迹因果”。

获得 2 层 “追击因果”。使用此技能击败敌人后可获得另一层。如果“思想等级”为 II 或更高,则造成相当于攻击 200% 的额外伤害。



■ 神器技能-理念协议

- 之前神器等级低时威力过低,主-主-究极-主连击所需等级过高,因此进行了重新调整。

- 我们对技能的整体威力进行了提升,因为单纯按等级分配原有效果可能会导致部分区域的效果比以前低。另外,我们对传奇+、起源的效果不是提供成长效果而是提供新效果的问题进行了调整。

年级





史诗

(默认)

 每次“理念等级”上升,恢复 40% 的生命值和法力。战斗开始时还会恢复 2500 点法力。



 每次“理念等级”提升,恢复70%生命值和法力值 。战斗开始时还会恢复 2500 点法力值。 此外,“理念等级”达到 II 时,增加全体友方攻击力 15%,“理念等级”达到 III 时,增加全体敌方受到的伤害力 10%。



Epic+

“理念等级”的恢复量增加变为 50%。

“理念等级”的恢复量增加变为 75%。

传奇

“理念等级”的恢复量增加变为 60%。

“理念等级”的恢复量增加变为 80%。

传奇+

“理念等级”增加的恢复量更改为 70% 。 触发“理念等级II”时,所有盟友的攻击力增加25%。

“理念等级”增加的恢复量变更为 85%。同时触发“理念等级II”时,增加全体友军攻击力25%,增加全体敌人受到的最终伤害量变更为15%。

永恒

“理念等级”的恢复量增加变为 80%。

“理念等级”的恢复量增加变为 90%。

永恒+

“理念等级”的恢复量增加变为 90%。

“理念等级”的恢复量增加变为 95%。

起源

“理念等级”增加的恢复量变为100%。  触发“理念等级III”时,所有敌人受到的总伤害增加20% 。

“理念等级”增加的恢复量变为100%。  触发“理念等级III”时,所有敌人受到的总伤害增加25% 。



琳赛(塔纳托斯)- 黑夜收割者



- 移除“塔纳托斯的低语”对主、副技能强化的buff条件,现在该buff只需要对终极技能进行强化即可。

- 改变了“塔纳托斯的低语”的使用方式,现在不需要使用“终极技能-塔纳托斯”来给予致命一击。

- 极大增强了她发起伤害的能力和生存能力。



■ 主技能-Telos

- 从3级开始,强化状态中的“塔纳托斯的低语”被移除,并且生命吸取增加。

等级





等级3

伤害变为300%。 如果“塔纳托斯的低语”处于激活状态,她还会对受影响的目标造成“生命吸取”,持续12秒,每2秒吸收 其最大生命值的1.5%  (每次伤害不超过她攻击的100%)。

伤害变为 300%。她还会对受影响的目标造成“生命值流失”,持续 12 秒,每 2 秒吸收 其最大生命值的2.5%  (每次伤害不超过她攻击力的 100%)。



■ 子技能-心灵

- 移除“塔纳托斯的低语”状态,并增加默认伤害(3级最终伤害与之前相同),附加爆炸现在包含眩晕效果。

等级





等级1

用剑攻击最近的敌人,释放致命能量,造成相当于 攻击150%的伤害 ,并将其击晕2秒,然后将其击退。 2秒延迟后,集中的能量爆炸,

 对目标及其周围3米内的敌人造成相当于 攻击100%的伤害。

用剑攻击最近的敌人,释放致命能量,对 目标造成攻击170%的伤害 ,并将其击晕2秒,然后将其击退。 2秒延迟后,集中的能量发生爆炸,

 对目标及其3米内的敌人 造成 攻击170%的伤害,并将其击晕2秒。

等级2

伤害变更为 160% ,延迟爆炸伤害变更为 110% 

伤害变为 190% ,延迟爆炸伤害变为 190% 

等级3

伤害变为 170% ,延迟爆炸伤害变为 120% 。 若“塔纳托斯的低语”激活,延迟爆炸伤害变为250%  ,并激活任何因敌人无力化而触发的友军被动效果。

伤害变为 210% ,且延迟爆炸伤害变为 210%, 并且激活任何因敌人瘫痪而触发的友军被动效果。



■ 子技能-冥河

- 移除“塔纳托斯的低语”状态,并且只要她处于死亡区域,“无敌”效果就会持续存在。

- 扩大半径,以便更有效地攻击后排的敌人。

- 随着“出神入化”效果的改变,区域中将不再提供“出神入化”效果。

等级





等级1

对最近的敌人释放出足以切断空间的强力攻击,对半径 3米 内的敌人造成相当于攻击140%的伤害,并将所有敌人拉向自己,同时形成一片死亡之域,



死亡之域持续8秒, 恢复自身最大生命值10%的生命,获得一层“神魂颠倒”效果,只要自身在死亡之域内,每2秒对死亡之域内的敌人造成相当于攻击60%的伤害。

对最近的敌人释放出足以切断空间的强力攻击,对半径 3.5米 内的敌人造成相当于攻击140%的伤害,并将所有敌人拉向自己,同时形成一片死亡之域,



死亡之域持续8秒, 恢复自身最大生命值的10%,在死亡之域内每2秒获得持续3秒的“无敌”效果,在死亡之域内每2秒对敌人造成相当于攻击60%的伤害。

等级3

伤害变为 160%,区域伤害变为 70%。 如果“塔纳托斯的耳语”处于激活状态,她还会从区域创建之时起 6 秒内变得“无敌”。

伤害变为160%,区域伤害变为70%。 如果她拥有“无敌”效果,她将免疫群体控制效果。



■ 被动技能-出神

- 降低了最大堆叠数量,并增加了默认效果,以使其在低等级神器中更有效。

- 配合“塔纳托斯的低语”改动,“出神入化”效果新增移动速度提升效果。

- “塔纳托斯的私语”效果不再受“出神”影响,并转移到“塔纳托斯”技能上。

- 略微增加“Styx”和“Telos”之后的普通攻击伤害,以增强连击效果。

等级





等级1

她的普通攻击会命中她视野范围内270度弧度内的所有敌人,造成相当于攻击140%的伤害,并且为她带来一层“狂喜”效果, 使她的暴击率提高2%,受到的总伤害减少2%(最多可叠加20层)。

她的普通攻击会命中她视野范围内270度弧度内的所有敌人,造成相当于攻击140%的伤害,并且为她带来一层“狂喜”效果, 使她的速度提高2%,暴击率提高5%,并且受到的总伤害减少5%(最多可叠加10层)。

等级3

当“狂喜”叠加到20层时,获得“塔纳托斯的低语”,增加20%的速度,并增强所有技能效果。

普通攻击的伤害变为200%。



■ 终极技能-塔纳托斯

- 现在,当她拥有 3 级效果中的“塔纳托斯的耳语”效果时,使用“出神”不会失去效果。

- 战斗开始30秒后,获得“塔纳托斯的低语”效果,60秒后使用“塔纳托斯”时,该效果再次激活。

等级





等级3

对中心目标造成的伤害变为444%,每米伤害递减变为44%。如果“塔纳托斯的低语”处于激活状态,则对中心目标造成的伤害乘以4.4, 并且所有“出神”层数都会被消耗。

对中心目标造成的伤害变为444%,每米伤害递减变为44%。 战斗开始后30秒获得“塔那托斯的低语”效果,若使用“塔那托斯”时获得该效果,则对中心目标造成的伤害增加4.4倍,并 消耗“塔那托斯的低语”,丢失的“塔那托斯的低语”在60秒后重新获得。



朵拉——全能泰迪



- 激活程序的护盾条件被移除,并且她被重新设计以在 STR Souls 的派对中发挥作用。

- 消除了需要消耗生命值来发动技能的缺陷,提高了她的生存能力。



■ 主打技能-熊掌拳

- 通过删除激活条件,我们提高了她的可用性。

等级





等级1

用尽全力一拳对最近的敌人 造成相当于 攻击力 220% 的 伤害。如果朵拉带有护盾,则该拳将造成相当于攻击力 160% 的额外伤害,并使敌人晕眩 2 秒

用尽全力一拳 对最近的敌人造成相当于攻击380%的伤害,无视目标50%的防御 ,并使 敌人晕眩3秒。

等级2

伤害变为 240%,附加伤害变为170%。

伤害变为 410%。

等级3

伤害变为 260%,附加伤害变为 180% 。 如果她有“忍耐我”增益效果,则会造成额外 180% 的伤害。

伤害变为 440%。如果技能造成暴击,则额外造成220%攻击伤害。

■ 子技能-熊关节

- 移除了“忍耐吧”的条件和屏障,并将技能改为对被无法移动的目标造成大量伤害。

等级





等级1

充满扭力的重拳 对最近的敌人造成相当于攻击力 180% 的伤害。如果朵拉有护盾,重拳将造成相当于攻击力 100% 的额外伤害。

全力一拳 对最近的敌人造成攻击力280%的伤害,无视目标50%的防御,并使目标陷入“眩晕”状态。如果再次使用“熊拳”对陷入“眩晕”状态的目标造成伤害,会使目标晕眩3秒,并降低目标15%的物理抗性。

等级2

伤害变为 190%,附加伤害变为105%。

伤害变为 305%。

等级3

伤害变为 200%,附加伤害变为 110%。如果她有“忍耐我”增益效果,则额外造成 110% 的伤害。

伤害变为 330%,若再次使用“熊拳”对带有“眩晕”效果的目标造成伤害,则额外造成200%攻击力伤害,且该技能造成暴击。

■ 子技能-忍耐

- 移除了消耗生命值的效果,并增加了与基于力量的灵魂的协同效果。

等级





等级1

化身为熊!受到最大生命值 30% 的真实伤害。暴击伤害增加 70%,持续 24 秒 ,并 获得 一个可吸收最大生命值 30% 伤害的护盾。

散播熊的能量!赋予她“熊与我同在”增益效果,持续 24 秒,减少受到的伤害 30%,增加暴击伤害 80%。此外,赋予所有力量之魂 一个护盾,可吸收相当于最大生命值 30% 的伤害。

等级2

暴击伤害增加变更为 80%。

暴击伤害增加变更为 90%。

等级3

暴击伤害增加变为 90%。攻击增加变为20%。

暴击伤害增加变为 100%。增加包括自身在内的所有力量魂灵攻击20%,防御20%。

■ 被动技能-熊熊大活

- 将技能改为当盟友靠近时才强大,而不是当她有盾牌时才强大。

等级





等级1

没有任何盔甲能够抵挡这头狂暴的熊。朵拉的所有攻击都会忽略敌人 25% 的防御。如果朵拉有护盾,防御增加 30%,暴击率增加 30%。

熊群中露出雄姿!当朵拉身边3.5米内有友军时,朵拉防御提升80%,暴击率提升40%。此外,若朵拉拥有“熊熊活着”效果,则普通攻击额外造成100%攻击伤害,并增加20%移动速度,持续8秒。

等级2

DEF 增加量变更为 40%。

防御增加变为 90%,暴击率增加变为45%。

等级3

防御增加修改为 50% ,暴击率增加修改为 40%。

防御增加变为 100% ,暴击率增加变为 50%。

■ 终极技能-熊足践踏

- 修改了技能,使其对前线敌人更有效。

等级





等级1

巨化后的朵拉践踏最近的敌人及周围 2.5m 范围内的敌人,造成攻击 260% 伤害,并使其晕眩 2秒,若朵拉带有护盾,则额外造成攻击160%伤害。

巨化后的朵拉践踏最近的敌人及周围 3m 内的敌人,造成攻击380%的伤害并使其晕眩 3秒,对主目标额外造成攻击190%的伤害并无视所有防御。  

等级2

伤害变为 280% ,附加伤害变为 170% 

伤害变更为 410% ,附加伤害变更为 205% 

等级3

伤害变为 300% ,附加伤害变为 180%。如果她有“忍耐我”增益效果,则额外造成 180% 的伤害。

伤害变为 440% ,附加伤害变为 220%。如果她有“忍耐我”的buff,附加伤害变为3米范围。

■ 神器技能-熊兽

- 重新设计了她的神器技能,以提高她的力量并为盟友带来好处。

年级





史诗

(默认)

为“熊熊活着”添加效果,使物理/魔法抗性增加 10%。使用“熊熊陪伴”时,添加相当于最大生命值 20% 的屏障效果,持续 24 秒。此效果无法取消。

增加 10% 的物理/魔法抗性。如果盟友 STR 灵魂在“熊熊活着”的半径范围内,则增加盟友的物理/魔法抗性,抗性值为主要值的一半。如果她从“熊熊活着”增益中获得增加速度的效果,则还会增加她的伤害输出 20%。

Epic+

物理/魔法抗性增加变为15%。

物理/魔法抗性增加变为15%。

传奇

物理/魔法抗性增加至20%。

物理/魔法抗性增加至20%。

传奇+

物理/魔法抗性增加变为25%。 屏障效果变为最大生命值的30%。

物理/魔法抗性增加变为25%。 如果她从“熊熊活着”增益中获得增加速度的效果,她的伤害输出也会增加30%。

永恒

物理/魔法抗性增加至30%。

物理/魔法抗性增加至30%。

永恒+

物理/魔法抗性增加至35%。

物理/魔法抗性增加至35%。

起源

物理/魔法抗性增加变为40%。 屏障效果变为最大生命值的30%。

物理/魔法抗性增加变为40%。 此外,当她拥有“活着的熊”时,她将免疫群体控制效果。



康娜 - 子弹公主



- 降低了她的触发复杂性,以及对“天使射击”和“恶魔射击”堆叠的过度依赖。

- 将她的神器效果中的火力重新分配到她的默认技能效果中,并改变了她的神器技能的效果。

- 现在她会更早地展示她的火力。



■ 共同点

- 普通攻击和副技能的攻击范围增加。



■ 主技能-子弹弹幕

- 随着堆叠限制的减少,将“射击”的堆叠效果改为额外伤害。

等级





等级1

神无使用天使枪和恶魔枪朝最近的敌人头顶射击,对目标和半径 3 米内的其他敌人造成相当于 攻击力 230% 的 伤害。同时施加 2 层“天使射击”和“恶魔射击”。

神无使用天使枪和恶魔枪朝最近的敌人头顶射击,  对目标和半径 3 米内的其他敌人造成 相当于攻击力 250% 的伤害。每叠加一层“天使之触”或“恶魔之触”,还会造成额外的 150% 攻击力伤害。

等级2

伤害变为 245% 

伤害变为 270% 

等级3

伤害变为 260% 。 只要攻击击中主目标,就会激活“天使射击”和“恶魔射击”的效果,无论它们的叠加次数是多少。

伤害变为 290% 。 若目标同时拥有“天使之触”和“恶魔之触”,则该技能必杀,并造成额外200%攻击伤害。



■ 副技能-天使之穿刺

- 原技能的复杂3级效果变更为附加伤害效果。

等级





等级1

神无用天使枪对最近的敌人进行强力射击,对半径2.2m、长度11m范围内的敌人造成 攻击120%的 伤害,同时附加2层“天使射击”。

神无用天使枪对最近的敌人进行强力射击,对半径2.2m、长度11m范围内的敌人造成 攻击160%的 伤害,同时附加2层“天使射击”。

等级2

伤害变为 130% 

伤害变为 175% 

等级3

伤害变为 140%。如果“天使穿刺”对主要目标激活“天使射击”,则“恶魔散射”也会立即激活,不会有任何延迟,并施加3层“恶魔射击”。

伤害变为 190%。若目标带有“恶魔之触”,则额外造成120%攻击力的伤害。



■ 副技能-恶魔散播

- 原技能的复杂3级效果变更为附加伤害效果。

等级





等级1

神无使用恶魔枪向最近的敌人发射爆炸弹,  对半径11米、半径30度的敌人造成攻击120%的伤害,同时叠加2层“恶魔射击”。

神无使用恶魔枪向最近的敌人发射爆炸弹,  对半径11米、半径30度的敌人造成攻击力160%的伤害,同时叠加2层“恶魔射击”。

等级2

伤害变为 130% 

伤害变为 175% 

等级3

伤害变为 140%。如果“恶魔散布”对主要目标激活“恶魔射击”,则“天使穿刺”也会立即激活,不会有任何延迟,并施加3层“天使射击”。

伤害变为 190%。若目标带有“天使之触”,则额外造成120%攻击力的伤害。



■ 被动技能-天使与恶魔

- 之前的 6 层要求减少为 4 层,以使她更早生效。

- 根据叠加需求和神器效果的变化,重新调整持续时间和威力。

- 效果变得更不复杂。

等级





等级1

阴阳师的普通攻击会给目标造成 1 层“天使射击”和“恶魔射击”。

当阴阳师的攻击使“天使射击”和“恶魔射击”达到 6 层 时,它们会激活以下效果并失效。



“天使射击”- 使目标魅惑 5 秒。如果目标免疫魅惑,则改为造成相当于攻击力 240% 的伤害。此效果受“恶魔之触”影响。

“恶魔射击”- 使目标受到“恶魔之触”减益效果 12 秒,使目标受到的总伤害增加 15%,并允许阴阳师对目标造成 40% 的额外伤害。

坎娜的普通攻击会为目标叠加一层“天使射击”和“恶魔射击”。

当坎娜的攻击使“天使射击”和“恶魔射击”叠加到 4 层 时,它们会激活以下效果并失效。



“天使射击”- 造成 120% 攻击伤害,并造成“天使之触”减益效果,持续 12 秒,并使目标着迷 5 秒。“恶魔射击

”- 造成 120% 攻击伤害,并造成“恶魔之触”效果,持续 15 秒,并使目标受到的总伤害增加 25%,持续 12 秒。

等级2

阴阳师的普通攻击额外恢复500点法力。

阴阳师的普通攻击额外恢复500点法力。

等级3

等级 3 的“天使之刺”和“恶魔之散”效果发动的每个技能都会为阴阳师额外恢复 750 点法力。

使用普通攻击对目标附加“天使之触”效果时,增加自身速度25%,持续9秒;使用普通攻击对目标附加“恶魔之触”效果时,增加自身伤害25%,持续9秒。



■ 终极技能-狂暴子弹

- 减少了对“射击”效果的过度依赖,并增加了基础效果。

- 上一版本“天使射击”叠加的核爆能力有所降低,但新增了可与“恶魔射击”叠加的增加伤害的减益效果,从而提升了整体伤害和与小队的配合度。

等级





等级1

神无使用天使枪和恶魔枪对生命值最低的敌人进行攻击,对目标及3米范围内的其他敌人造成攻击力300%的伤害,同时 叠加3层“天使射击”和“恶魔射击”。

神无使用天使枪和恶魔枪对生命值最低的敌人进行连续攻击,对目标及3米范围内的其他敌人造成攻击力300%的伤害,同时使 目标魅惑3.5秒,并使目标受到的伤害增加15%,持续24秒。

等级2

伤害变为 320% 

伤害变为 330% 

等级3

伤害变为 340%。只要攻击击中主目标,就会激活“天使射击”和“恶魔射击”的效果。

伤害变为 360%。护身符持续时间变为5秒,增加受到伤害的效果变为20%。



■ 神器技能-情绪触发

- 重新设计了技能,增加了法力恢复效果,使她的技能更频繁地激活。

年级





史诗

(默认)

“天使射击”和“恶魔射击”叠加6层时,所有发动效果及持续时间增加20%,战斗开始时神无攻击力增加15%。

使阴阳师的攻击力增加 15%。使用“天使穿刺”或“恶魔散布”时可恢复 200 点魔力。此外,当“子弹弹幕”击中“邪恶灵魂”时,会通过持续 5 秒的魅力型效果减少昏昏沉沉的计量表。

Epic+

激活的效果及其持续时间增加25%。

使用“天使穿刺”或“恶魔散射”时额外恢复 425 点法力。

传奇

激活的效果及其持续时间增加30%。

使用“天使穿刺”或“恶魔散射”时额外恢复 650 点法力。

传奇+

发动效果及其持续时间增加35%。攻击力增加变为20%。

使用“天使穿刺”或“恶魔散布”时额外恢复875点法力,此外攻击力增加效果变为20%,并且“子弹弹幕”命中“恶魔之魂”时,会以持续7.5秒的魅惑型效果减少昏睡量表。

永恒

激活的效果及其持续时间增加40%。

使用“天使穿刺”或“恶魔散射”时额外恢复 1100 点法力。

永恒+

激活的效果及其持续时间增加45%。

使用“天使穿刺”或“恶魔散射”时额外恢复 1325 点法力。

起源

发动效果及其持续时间增加50%。攻击力增加变为25%。

使用“天使穿刺”或“恶魔散布”时额外恢复1550点法力,并且攻击力增加效果变为25%,“​​子弹弹幕”命中“恶魔之魂”时,会降低昏睡量,并附加持续10秒的魅惑型效果。



伊迪丝 - 百合骑士



- 通过降低主技能和终极技能的增益叠加要求来减轻部署负担。

- 通过改善她难以控制的神器效果触发条件,使她始终以满状态参与战斗。

- 重新设计以消灭前线的敌人。

- 移除“反击”根据“守护”状态而产生的激活延迟,改为固定冷却时间。配合此改动,原有副技能的3级效果将有不同的效果。



■ 主要技能- Moulinet

- 改为范围技能,降低buff叠加要求,并增强对单体攻击的效果。

等级





等级1

伊迪丝向最近的敌人发射一道剑气,造成相当于攻击力 240% 的伤害,并使其晕眩 3 秒。根据她拥有的增益效果数量,还会施加额外效果。4

 

或更多:造成 1.5 倍伤害。6

或更多:造成 2 倍伤害并移除目标的 2 个增益效果。8

或更多:造成 2 倍伤害,移除目标的 2 个增益效果,并确保造成致命一击。

 伊迪丝向最近的敌人发射一道宽 3 米、长 1.8 米的剑气 ,造成相当于攻击力 240% 的伤害,并使其晕眩 3 秒。根据她拥有的增益效果数量,会产生额外效果。4

 

个或更多:对主要目标造成 1.5 倍伤害。6

个或更多:对主要目标造成 2 倍伤害,并移除目标的 2 个增益效果。8

个或更多:对主要目标造成 3 倍伤害,移除目标的 4 个增益效果,并确保造成致命一击。

等级2

伤害变为 260%。

伤害变为 260%。

等级3

伤害变为 280%,并且 如果她拥有 6 个或更多增益效果,则会移除 3 个“En Garde”叠加。

伤害变为280%,并且 当她拥有超过6个增益效果时恢复2000点法力。



■ 子技能-Remise

- 移除“守护”相关效果,改为针对前线敌人的控制技能。

等级





等级3

伤害变为 200%,额外伤害变为 120%,并且 如果她有速度增益,则会移除 3 个“En Garde”叠加。

如果伊迪丝有任何速度增益,伤害变为 200%,额外伤害变为 120%,并且使 目标的速度降低 20%,持续 12 秒。



■ 子技能-Fente

- 移除“守护”相关效果,改为对前线敌人造成大量伤害并降低防御的技能。

等级





等级3

伤害变为 240%, 如果她具有防御或物理/魔法抗性增益,则移除 2 个“En Garde”堆叠。

伤害变为240%, 并且如果她具有防御或物理/魔法抗性增益,则造成额外的120%攻击伤害,完全无视目标的防御,并使目标的防御降低25%持续12秒。



■ 被动技能-反击

- 更改为具有固定冷却时间的技能。

- 结合以上改动,防御效果持续时间、防御半径、反击威力均有提升,并附加时间护盾。

- 增加了对被反击的敌人的攻击力降低效果,以减少受到附近敌人的伤害。

等级





等级1

战斗开始时,伊迪丝 获得“反击”效果。若在该效果生效期间受到攻击,则 增加物理/魔法抗性50%,持续 6秒, 对2.5米内的目标造成攻击140%的伤害,并解除“反击”效果,获得10层“守护”。每2秒“守护”层数减少1层。当所有“守护”层数消失后,重新获得“反击”效果。

伊迪丝受到伤害时,增加自身物理/魔法抗性50%,持续 8秒, 并对3米内的目标造成170%攻击力的伤害,同时降低其20%攻击力,持续8秒。(10秒冷却)

等级2

伤害变为 150%。

伤害变为 185%,并且获得一个相当于其攻击180%的护盾,持续8秒。

等级3

伤害变为 160% ,当“反击”激活时,技能顺序变为“Fente”。

伤害变为 200% ,当“反击”激活时,技能顺序变为“Fente”。



■ 终极技能-攻击

- 通过减少增益堆叠要求并增加法力恢复,使她能够更有效地使用她的组合,并增加她的最大力量,使她能够更有效地作为 Raid 和 Evil Soul Subjugation 中的主要伤害输出者和最终的专业伤害输出者。

等级





等级1

伊迪丝用一系列猛击攻击最近的敌人,然后用强力一击结束攻击,造成相当于攻击力 350% 的伤害。根据她拥有的增益效果数量,还会施加额外效果。4



个或更多:造成 1.5 倍伤害。6

个或更多:造成 2 倍伤害并恢复 3000 点法力。8

个或更多:造成 2 倍伤害,恢复 3000 点法力,并确保造成致命一击。

伊迪丝用一系列猛击攻击最近的敌人,然后用强大的一击结束攻击,造成相当于攻击力 350% 的伤害。根据她拥有的增益数量,还会施加额外效果。2



个或更多:造成 1.5 倍伤害。4

个或更多:造成 2 倍伤害并恢复 5000 点法力。6

个或更多:造成 3 倍伤害,恢复 5000 点法力,并确保造成致命一击。

等级2

伤害变为 375%。

伤害变为 375%。

等级3

如果她有 10 个或更多增益,伤害会变为 400%,并且伤害会增加 3 倍。

如果她拥有 7 个或更多增益效果,伤害将变为 400%,并且伤害增加 4.5 倍。



■ 神器技能-军团军团

- 基于“守护”状态的攻击力增加效果修改为无条件的普通效果。

年级





史诗

(默认)

激活“守护”时,攻击力增加 6%  。激活“反击”时,效果 加倍。

攻击力增加6%,若发动“反击”,则 攻击力额外增加6%,持续15秒。



Epic+

攻击力增加变为 9%。

两种效果的攻击力增加  均变为 9%。

传奇

攻击力增加变为12%。

两种效果的攻击力增加  均变为12%。

传奇+

攻击力增加变为15%。 受到攻击时,速度增加25%,持续6秒。

两种效果的攻击力增加均变为15%。发动“还击”时,速度增加25%,持续 15秒。

永恒

攻击力增加变为18%。

两种效果的攻击力增加  均变为18%。

永恒+

攻击力增加变为21%。

两种效果的攻击力增加  均变为21%。

起源

攻击力增加变为24%。受到攻击时的速度增加变为40%。

两种效果的攻击力增加  变为24%。受到攻击时的速度增加变为40%。



今天的发布会到此结束。



目前,我们正计划重新平衡更多的灵魂,但它们并不包含在即将到来的更新中。

一旦我们准备好,我们还会立即通知他们。



请注意,以上内容可能会有变更。



真挚地,



《Eversoul》的导演金哲熙 (Kim Cheol Hui)。 

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评论(2)

一期一会

2025年01月22日 10:51 来自北京

混沌琳赛改的什么东西,没看懂,但混沌梅菲看起来强了不少

#2

0 0

博一

2025年01月18日 16:48 来自湖北省

蒸蒸日上

#1

0 0