2025年1月11日访谈总结
首先,对于事先没有通知就突然拜访打扰一事,先致以歉意。但从用户的立场来看,这确实是一件让人恼火的事,一码归一码。
面谈是由金哲熙PD、我以及业务组长三人一起进行的。
1. 建模质量有了飞跃式的提升,有什么原因吗?
以前是外包制作,现在只由公司内部制作。拜斯、界梅妃、威里、大樱世等全都是公司作品。
2. 插画质量经常被指摘不太好,这是为什么呢?
就是因为画得不好所以才这样。
3. 据了解,竞技场改版从第三季度就开始有说法了,不过为什么到现在都没有任何消息呢?
竞技场是一把双刃剑。原本是有大规模改版的想法的,毕竟PVP也是激发动力的重要因素。
但就像用户之间意见有分歧一样,开发者之间也是各有看法。实际上也出现了很多针锋相对的观点,所以想着再慎重考虑一下,就暂时搁置了判断。不过也不能说完全不知道该怎么改版。
4. 在竞技场匹配的时候,直接挑选想要的用户进行对战不行吗?为什么不对这种不方便的随机系统进行改版呢?
简单想想的话,那样做可能会让人觉得方便,但这样一来,A就有可能一直攻击B直至将其“击杀”,所以不能轻易改动。
虽然可能会觉得这样做会更方便,为什么不做呢,但换个角度想又可能存在风险,所以正在收集意见,目前还处于持续讨论的状态。
5. 有很多人表示厌倦了游戏里不断设置用户之间的竞争内容。
确实有不少人讨厌这样,但也不是没有持相反意见的人。不过我个人也觉得讨厌的人好像挺多的。
6. 对于新角色推出过于频繁,还有恶灵讨伐等难度过高让人疲惫的情况,您是怎么想的呢?
我们一直在对原有角色进行维护,也没有停止对其投入,从这个角度想的话,感觉有点委屈。
不过我个人认为,只靠原有角色组成的牌组会让游戏变得无趣。在PVE中,坦克1号至今还是达芙妮,对于在2025年推出的内容中还放任这种情况,我觉得很难说是积极的方向。我不是说要把所有角色都淘汰掉,但觉得是不是应该给大家留出一些思考的余地呢。
只是要把这个让人不太舒服的度调节好好像挺难的。
7. 混沌型/异型的故事只有4话的篇幅,这是为什么呢?
因为其故事线已经在一定程度上完成了,所以再往里添加内容进行创作有点困难。
给新面孔分配目前这样的篇幅(9章),是因为如果出现完全没听说过的角色,很难让玩家感受到其魅力。拉开差距也是为了不用每次都赋予这样的故事内容,以便在一定程度上利用现有的角色。
而且主线剧情本身进展就已经很慢了,在原有角色还没有全部登场的情况下,如果再推出新角色,就会变得更加混乱,所以真的挺难的。
8. 那么能不能再多添加一些cg呢?(混沌/异格目前只有1张,而新角色有6-7张)
在这儿没办法直接确定说一定可以,但我个人也觉得好像有点少。虽然要做到像全新角色那种程度可能比较难,但我会试着寻找能让大家更有满足感的方法,会朝着积极的方向去考虑的。
9. 原本计划进行很多两周年相关的宣传活动,但都取消了,是因为机场事故的原因吗?
营销部分是由游戏公司负责的,所以我不太清楚确切情况,但按照开发方传达的内容来看,确实是因为那个原因。本来在社区网页杂志上准备大量发文,还请求在KakaoTalk(韩国一款通讯软件)上推送消息,结果全都被驳回,计划泡汤了。
其实连2周年直播都差点推迟了,要是这个再推迟的话,一直藏着掖着的界梅妃惊喜活动就要露馅了,当时真的很艰难,但还是强行推进了。声优们也都来了,总不能让人家回去呀。
其实因为这次事故,日程全都乱套了,都不知道该怎么应对,心里很慌乱。
业务组长说,PD是怀着十足的诚意准备两周年活动的,在这之后的日程也都准备好了,结果全都取消了,还因为这个遭到了责骂,说实话挺委屈的。
10. 关于界梅妃的质量问题
要是问为什么没做好,我也只能说抱歉了。
11. 关于界梅妃的特触
首先,虽然体型和姿势不一样,但也不是复制粘贴,是看着做出来的,这么说比较准确。做得不算好,但令人意外的是确实是重新制作的,只是策划出了问题,计划在23日进行修改。
12. 界梅妃特触动作1是考虑到梅妃初始好感度等级为9,与其像现在这样反应,不如把原来的梅妃特触2做成界梅妃特触1,然后重新制作界梅妃特触2,您觉得怎么样?
答:用户们会不会因为现在的界梅妃特触1消失了而感到可惜呢?
13. 好像不太会那样。用户们对于角色表达好感的情况还是乐于接受的。
答:那倒也有可能呢,明白了。
14. 技能演示、特效问题
要是问为什么没做好,我实在没什么可说的。要是进行修改的话,又会出现有人觉得改后的不如原来的这种好坏不一的评价,所以好像没法修改。
15. 皮肤问题
和技能演示的情况一样,只能说是策划出了问题,之后在发放活动服装时会留意制作的,尽量做好。
要是改动的话,肯定会有人说之前的更好,而且我们也没办法做出让所有人都满意的特别完美的东西。说实话,之前把旧建模换成新建模的时候,也有人说以前的更好,当时还挺惊讶的。
16. 性能问题
要是把界梅妃做成强势角色,可能会引起在界梅妃上线后才进入游戏的用户的反感,所以得谨慎。出于同样的原因,也在考虑不让大樱世出现在胜利编成里。在这方面大家的意见分歧还挺大的,而且一旦提升了,就没办法再改回去了,所以贸然行动风险太大了。
17. 有没有再为新用户提供更多支持的想法呢?
正在考虑中。原本以为1.5周年的拉新活动是长期存在的,所以觉得不会有太大问题,好像考虑得有点不周全了,我会了解一下情况,看看能不能再进一步改进,往能改进的方向去努力。
18. 能不能把主线故事推出时间更规律地确定下来呢?
主线剧情原本是要和界梅妃一起推出的,但总是往后推迟,就变成现在这样了,说实话我自己也挺郁闷的,但也只能说会努力了。
那么先推出拜斯的故事不行吗?
关于这个我还没想到呢,两周年的时候就只想着要推出两周年相关的角色了,要是问为什么日程安排成这样,我也没话说,抱歉。
19. 有说法称大月卡礼包的福利有点差,您怎么看?
如果有好的意见,我们会进行采纳的。
20. 对于朽5皮肤相关,您是怎么想的呢?
首先,在复刻时推出的朽5达成皮肤礼包价格并不贵。设定时间限制是因为如果没有时间限制的话,就不是对在通行证时间内达成朽5的人的福利了。我知道有人会觉得遗憾,但之后只要达到朽5也是可以获得的,希望大家不要觉得太有负担了。
21. 2025第一季度有三个异格角色,这是为什么呢?
角色都是处于初期开发阶段制作的,目前已经制作好的角色都已经安排上了,所以才这样。不过只要计划不改变的话,第二季度就不会只有一个新角色了。
22. 拉利玛的脸部整形是怎么回事呢?
一直在修改,直到满意为止,但进展不太顺利。
23. 佳妮特的克拉什么时候去掉呢?(遮挡问题)
在对话场景之类的地方其实已经制作好了去掉后的样子,只是去掉光标后,点击时动作会变得很不自然,得把这些全都重新制作一遍,这可不容易,我原本还以为单纯去掉就行呢,结果不是这样。
24. 路线图(直播末尾的总结,2023q3直播里被去掉)突然没了,这是为什么呢?
不管是直播用的PPT还是路线图,都是我自己制作的,上次制作的时候边做边想,觉得直播的时候总是重复前面说过的内容,好像没必要特意制作,就去掉了,也有没时间做的原因。
25. 去掉它和日程推迟有关系吗?
答:没有关系,有没有路线图并不会对日程安排有影响,不过我能理解大家希望一目了然地看到表格形式内容的心情,我会参考着重新制作一下试试。
26. 随机型机制(恶灵凯瑟琳机制)能不能稍微减少一点呢?
出现这种情况是因为开发人员太专注于游戏概念了,添加了各种各样的东西,就变成这样了。
但要是突然全都改掉的话,又可能会出现新的问题,所以会像之前凯瑟琳的情况一样,先让它逐渐变得更简单,持续进行改善。
27. 在官方社区提建议的话,能不能给个已确认的回复呢?
我之前都没了解到这个情况,我会去确认一下的。
我本人是接收运营团队收集社区意见并汇总后发来的报告的,所以内容方面一直都能很好地接收到,希望大家不要觉得我们是忽视大家的意见了。
28. 修复了错误的话,写上已修复不行吗?
我原本是会把各种琐碎的内容都写在补丁说明里的,结果这样做之后遭到了很多责骂,说游戏怎么这么多漏洞呀,后来就放弃了。
我个人原本以为写上做了很多修复、干了很多活之类的话,大家会理解的,没想到写了还挨骂,那还不如不写了。
29. 从根本上来说,这个游戏追求的方向是什么呢?
这问题有点奇怪呀,《永恒灵魂》就是《永恒灵魂》,和其他游戏比较着来说的话,那是其他游戏的特点,《永恒灵魂》有它自身独有的特点,很难简单地归类说是放置型游戏之类的。
30. 主线剧情进展缓慢的原因是什么呢?
写好感故事和主线故事的编剧是同一个人,所以才会变慢,而且比起以前,内容质量确实提升了,感觉负担也加重了,所以才这样。
对于主线剧情比较混乱的原因,我也不清楚,只能说抱歉了。
31. 感觉目前的副本可参与度太差?
正在考虑很多方法呢,我也希望能让更多人参与并享受其中,但目前好像可参与性太差了。其实像增加绝对评价形式的奖励、增加达成奖励套餐之类的做法,从某种意义上来说也是为了提高这种可参与性,就是明确目标,增加参与人数的意思。
32. 有很多用户对竞争类内容有负担感,感觉开发方一直在鼓励竞争,您是怎么想的呢?
在联合作战中单独设置超级挑战者就是出于这个原因,是想把竞争类内容和个人类内容区分开,让想参与的人参与,不想参与的人可以不参与。
33. 希望能添加一个功能,让疲劳度为50%的精灵也能统一休息,您怎么看?
因为有进行微操的用户,所以好像没办法有一个明确的解决方案,目前还在考虑中。
34. 那么设置成可以选择只把疲劳度为0%的放进去,或者把休息栏填满放进去,这样不行吗?反正想把疲劳度50%的也统一放进去休息的用户是不会进行微操的呀。
答:我还没想到这一点呢,感觉是个很不错的意见,我会和开发团队说一下,尽快确定方向。
35. 奖品兑换所(15关活动副本)活动是不是该慢慢改一下了呢?
是的,正好配合即将在第一季度推出萝丝(日珥)和红兰(无双)的上线,会推出的活动就不是奖品兑换所这种形式了。我们自己也想不再用奖品兑换所这种形式了,正在寻找新的方法,不知道大家会不会喜欢,不过会先试着做一下的。
36. 除了超频之外,有没有添加其他成长手段的想法呢?
如果投入多少就能无限变强的话,缩小和新用户之间差距就会变得更难了,会有这样的副作用,所以我觉得这个政策不一定就是对的,但也不是简单想想就能解决的问题。
37. 那么把每个不朽精灵能提升的等级从5级稍微扩展一下,怎么样呢?
答:那样的话差距会变得更大,新用户就更跟不上了,而且老玩家缺乏动力的问题也是确实存在的,所以我也还不太清楚该怎么做才好。
38. 穷奇的难度相对于每周都有的内容来说太难了,要考虑的东西也很多,能不能降低一下难度呢?
我个人对此有一点不同的看法,我觉得要是因为打不过600级就有压力的话,是不太好的,应该树立一种观念,就是自己如果组合搭配得不好,只打到500级也是没问题的,感觉在这方面还没有解决好这个问题。我个人觉得可以把等级再细分一下,让大家能打到可以打到的等级,把奖励设置成没有差异的,这样是不是就可以了呢?
39. 那么像活动副本那样,就算只打到400级也能获得最高奖励,这样会不会减轻一点负担呢?
答:和我刚才说的意思好像差不多,具体的数值还得讨论一下,不过确实有对奖励体系和等级体系进行改版,设置到某个等级为止能获得最高奖励的这种想法。
40. 有意见说提升领地等级的要求太高了,有降低的想法吗?
其实我自己都还没达到满级呢,我把自己目前有的全都放进熔炉里了也不行,这个我会确认一下的。
41. 对于粉遗多的人来说抽遗物溢出问题非常严重,您是怎么想的呢?
我都不太清楚该怎么做才好,也没办法把之前吃过的亏全都弥补回来,所以在考虑是不是要像指定召唤那样添加新的系统,不过要是改动现有的规则,对于已经吃亏的人该怎么补偿,这有点难办。
42.有没有打算更换一下商店里售卖的精灵列表呢?
目前没有这样的计划。实际上创建觉醒商店的原因也是为了提供别的选择,而不是替换掉原来的那些。
43.希望能实现在领地之外也可以修改房子住户。
会尽快考虑进行相应调整。
44.有没有在副本中固定等级来增强可参与性的想法呢?
这是我第一次听到这样的意见,得好好考虑一下。不过由于在诸如均等、遗物等级等很多方面都存在差距,所以也不确定仅仅固定等级就能解决问题。而且对于那些在等级上投入了金钱和时间的玩家来说,让别人能免费追赶上他们,可能会引发不满。我个人认同这个意见,但具体固定到什么程度比较合适,还需要再思考一下。
45.拜斯的插画是最终版本了吗?
昨天出了最终版本,之前那个不是最终版。界梅妃遗物插画的问题和这个情况有点类似,看遗物插画时,里面有特效,而且插画师和特效师是不同的人,需要插画先出来,特效工作才能进行。问题就出在这里,之前只是大概画了个感觉就过了,结果特效师误以为那就是最终版本然后进行了工作,后来插画师确认的时候才发现不是最终版,就出现了这样的情况。
所以有时候会出现中间版本流出的情况,这并不是做得好的表现,确实是做错了,当时挺慌张的。
46.有没有想过更丰富地利用发展迅猛的3D建模呢?
已经制作了MMD和Vtuber建模,也想再尝试一下,不过目前还没有那种就是它了的合适例子。
46.问:在《Special 3》或者其他游戏中,看到输入特定指令角色就会跳舞的情况,印象挺深刻的,咱们这个能不能也这样呢?
答:以前好像在某个china游戏里看到过模仿红兰的情况(鸣潮mod)。其实这种用MMD挺合适的,但我自己也试过,知道制作起来挺难的,而且可操作性太低了,所以有点纠结,本来是想着要是能这样利用一下就好了,挺遗憾的。
47.达到缘分等级40只给一张贴纸的话,要是能给更多样的福利就好了。
确实感觉在情感、荣誉之类的方面有点欠缺,关于这一点正在考虑解决办法。虽然没办法给太多太重大的福利,但也有考虑添加多种小福利。
这确实是个很不错的提议,不过由于工作量比较大,要对所有角色统一应用可能有点困难。
48. 那之后慢慢添加可以吗?
答:那倒也可以考虑呢。
49. 有没有按照最新建模把原有建模全部替换掉的计划呢?
在公司内部,把原有建模称为2.0版本,最新建模称为3.0版本,因为数量太多了,好像不太可能实现。
50. 那慢慢替换也不行吗?
答:是的,感觉把服装做得好看点会更好,反正对原有角色的服装也都会进行完善的。其实喜欢艾露莎服装的人还挺喜欢的呢。
51. 毕竟角色很有人气的话就像票房保障一样,那是不是多集中在人气角色上会更好呢?
答:嗯,挺后悔的,期待第二季吧。
52.洁伊德虽然是1月23日要推出的活动主角,但却没有提升,为什么伊迪丝提升了,杰德却没有呢?
这次的平衡调整还没结束,有很多要应用的精灵,是按顺序来进行的,所以会这样。杰德本身是属于需要平衡调整的对象,和阿德里安一样都在名单里,只是在23日这次的名单里被去掉了
53. 那下一次是什么时候呢?
答:还没收到相关通知,所以不清楚。
54.想问问有没有好好做市场调研呢?
也可以这么看,不过像很典型的例子,不能说ba只是靠人气角色就火起来了,是很多因素相互交织才成功的,所以只因为某个因素就说它失败了,有点冤枉。我个人挺喜欢里面的白兔这个角色的。
55.有没有在胖次方面下功夫,展现工匠精神的想法呢?
要是在胖次上添加详细的描绘,等级评定就会上升,好像不太可行。我自己其实挺喜欢这部分的,也是我的期望之一,但这次界梅妃原皮肤的情况,还有威里那里也挺勉强的,所以好像不太可能实现。
56.那威里建模之前短暂修改过也是因为这个原因吗?
答:那是出现错误了。
75.宣传都是由Kakao那边专门负责吗?
是的,刚开服的时候在江南区打广告之类的事都是游戏公司做的,我们只负责开发。
从以前开始就有不满情绪积累,最后爆发出来了,有人说虽然一直说会继续努力,但没什么发展,也有人说希望别再画饼了。
答应的事基本上都在做或者努力去做了,一般来说承诺的事都尽量去遵守了,只是有一个日程没遵守好。所以要是问为什么晚了,我也没办法说自己打算怎么做就能解决,毕竟确实是晚了,只能说抱歉。
这次沟通不顺畅也是因为当时处于很难主动出面的情况,所以才这样,所以反而很感谢您能来找我沟通。
对于这次我事先没通知就突然拜访的事,我感到很抱歉。只是之后有没有另外计划安排座谈会或者正式搭建沟通平台的打算呢?
目前还没有这样的计划,不过今天这么一聊,感觉还挺好的。我自己心里也挺畅快的,也听到了很多好的意见,挺有帮助的。
而且最近虽说没做出什么成绩,但也有点委屈,所以之前挺消极的,今天聊了之后,觉得尝试一下说不定挺好的,想法有点改变了。
评论(1)
P49可爱捏
2025年01月14日 14:05 来自辽宁省
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