《第七史詩》平衡調整方向性相關說明
网页大家好,我們是《第七史詩》小組。
最近各位繼承者透過論壇討論了有關平衡改善內容的不便事項,對此我們將在此予以說明。
首先,由於說明來的較晚,因此讓正在進行遊戲的大家感到憂心,在此說聲非常的抱歉。
在說明有關平衡的方向性以前,首先先介紹上次的平衡更新進行方向。
在上市以後,《第七史詩》小組為了創造英雄間適當的平衡,一直以來進行了許多的嘗試。會這麼做是因為想要讓許多承載著繼承者關愛的英雄都能夠在戰場上被使用,讓大家感受到這些英雄都正在活躍著。但因我們的不足,讓我們對最近的事態感到相當的難過,我們會盡最大的努力,在最快的時間內,在戰鬥上提供更加愉悅暢快的戰鬥平衡內容。
各位繼承者對於目前遊戲中的主流一直持續地給予相同的意見,這與我們目前所感受到的部分相同。
在此期間,我們在進行平衡更新時的最重要基準,是以數據為基礎,來改善每個英雄及神器的使用性。繼承者們在獲得每一個充滿意義又相當珍貴的英雄及神器後,經過培育卻因為功能上的不足而從隊伍中移除,取而代之的使用沒那麼喜歡的英雄,我們很想阻止類似這樣的情況,尤其是獲得那些很難獲得的5星月光英雄的繼承者,諸如此類的心聲更是讓我們感同身受,為了回應這些繼承者,在改善5星月光英雄於「世界競技場」中的使用性方面,比起其他聖約英雄,我們更注重這部分的這點也是事實。但由於與這部分與獲得難度較高、更新週期為期不短的神秘召喚期間緊湊在一起,用平衡更新來改善使用性的5星月光英雄持有者,相對地帶來了比較失去優勢的結果。在此情況下,為了能讓全新上市的英雄能應對在主流中主要進行活動的其他英雄,我們想要賦予他們較多的競爭力,而不知不覺地使他們的規格或是力量更加逐漸提升,我們認為目前的主流趨勢問題會更加深化的主要原因也在此。
我們比較朝著能在「競技場」、「騎士團團戰」以及「世界競技場」中使多種英雄都有各自用處的方向走。因此我們平衡小組在上市以後直到現在,一直不斷地抑制規格,使其不會突然水漲船高,讓繼承者所獲得的英雄及裝備能夠最大限度地維持其價值,我們將能夠打造出讓大家長久享受《第七史詩》的環境,作為最優先的目標。但由於PVP的主流趨勢過於沒有變化,且因為每次要解決相同的模式問題、戰鬥的流程問題,所以一直以來,我們透過週期性的平衡更新,努力的想要使主流趨勢有著適當水準的變化;去年夏天曾經有過聖約屬性之間互相撕咬的主流趨勢,像這樣的方向性應該就是很好的例子。
但之後月光英雄方面的供需上,在沒有進行充分的考慮或改善的情況下,我們選擇將遭到冷落的月光英雄作為主流的中心來進行提升,回顧這點,是我們自己也感到非常惋惜的部分。如此一般,這段期間我們小心謹慎地改善並維持著的遊戲平衡雖可說是錯綜複雜,但比起這點,使相信並等待著我們、為我們加油的繼承者所寄予的信任受到嚴重的傷害,這是比其他事情都還要讓我們感到難過、且感到非常抱歉的事情。
我們的此方向性,在這次二月份的平衡調整中套用了一部分的內容。日後我們在面對使用性較低的5星月光英雄時,即使要調升,若其改善方向無法使目前的主流趨勢更加愉快順暢,那我們就不會進行。為了創造出嶄新且新鮮的主流趨勢,在必要的情況下,會使特定英雄不會太過強大,為此我們將會盡最大的努力來進行。且為了漸進式地抑制部分月光英雄的威力,針對聖約英雄及轉職英雄將會更多、更大幅度地進行改善。
萬一透過此改變,還是無法出現使更多繼承者能夠滿意的充分結果,我們也在考慮從整體上重新調整各職業原有的星座能力值、或是專屬裝備的能力值及效果,但因此調整有可能會對非PVP以外的其他副本造成影響,且也有可能會產生必須要變更許多英雄的裝備設定或是使用要領的副作用,如果可以的話,我們希望能透過平衡更新及新增專屬裝備、新增轉職英雄等,使繼承者在不會感到不便的情況下,將主流趨勢轉變為較為正面的變化。
在這樣的過程中,雖然可能會花費更多的時間,但如果透過大幅變更原本的結構,或是針對特定英雄進行調降等方式,讓我們直接介入主流趨勢的話,結果可能會有許多繼承者會感受到更大的壓力及負擔,因此我們對此採取較謹慎的接近方式,若大家能夠體諒此點,我們將不勝感激。
另外,我們將傾盡最大的努力,透過以下系統性的新增內容,提供更能在遊戲中暢玩的部分,進而使英雄間能夠互相維持平衡的這方面能夠有更加正面的影響。
1. 裝備系統改善
裝備系統為英雄創造了戰略價值。因此我們預計將會透過改善裝備系統的固有效果,提高非主流英雄在戰略上的研究價值。
舉例來說,因為繼承者們再次發現了傷口套裝很適合「伯里安」、貫穿套裝很適合許多英雄,因此這些套裝的配戴機率大幅增加了(請參考下表)。
類別 | `21 1Q | `21 2Q | `21 3Q | `21 4Q | `22 1Q |
Speed(速度) | 55.60% | 57.00% | 58.00% | 56.20% | 54.60% |
Critical(暴擊) | 32.20% | 32.20% | 30.70% | 29.40% | 28.50% |
Immunity(免疫) | 24.70% | 25.50% | 27.70% | 27.30% | 24.40% |
Hit(命中) | 14.30% | 14.10% | 12.90% | 12.00% | 12.10% |
Health(生命) | 13.20% | 12.10% | 10.90% | 9.70% | 9.20% |
Attack(攻擊) | 8.90% | 7.50% | 6.40% | 5.70% | 5.20% |
Destruction(暴擊傷害) | 7.20% | 6.70% | 5.70% | 5.10% | 4.70% |
Counter(反擊) | 7.20% | 8.00% | 8.60% | 8.80% | 8.40% |
Resist(效果抵抗) | 6.30% | 6.40% | 7.30% | 8.40% | 8.10% |
Defense(防禦) | 6.00% | 5.00% | 4.20% | 3.60% | 3.10% |
Lifesteal(吸血) | 5.70% | 6.00% | 6.70% | 7.80% | 7.80% |
Rage(憤怒) | 1.80% | 1.90% | 2.00% | 2.20% | 2.30% |
Unity(夾攻) | 1.10% | 1.00% | 0.90% | 0.80% | 0.70% |
Penetration(貫穿) | 0.10% | 0.20% | 0.30% | 1.20% | 5.10% |
Injury(傷口) | 0.00% | 0.10% | 0.10% | 0.20% | 1.00% |
Revenge(復仇) | 0.00% | 0.10% | 0.20% | 0.30% | 0.50% |
(Table) 2021~2022 1Q_The ratio of wearing equipment(*Max 200%)
我們認為對裝備套裝進行平衡調整可為英雄創造出新的價值,且在進行平衡更新的同時,能為目前的趨勢帶來更大幅度的變化。
1) 對原有的裝備套裝進行的平衡調整
針對目前在PvP平衡中帶來最重要影響的裝備套裝,我們預計將會進行改善,使英雄及裝備能產生很好的搭配效果。
除了所有繼承者都覺得最重要的速度套裝以外,我們還想要針對其他裝備套裝的效率進行多方面的檢討,改善成讓多種裝備能夠相剋的裝備系統。
當然,與先前提到的一般,由於在改善裝備系統時,因為伴隨著原先系統的變更,若想要快速套用到遊戲中多少會有些困難,我們會盡最大的努力能在盡快的時日,透過漸進式的套用來進行階段性的改善。
2) 新增全新裝備套裝
像許多繼承者們所擔心的一樣,原本的裝備套裝只透過改善,能對PvP平衡有所影響應該是有限的,因此我們想要新增全新套裝,來提高裝備的活用度。
但此時全新的裝備套裝預計會新增到原本的討伐中,全新的討伐並沒有計畫要另外新增內容。
舉例來說,預計改善的內容會如同新增套裝的方法一般,在原本只掉落三個裝備的「討伐魔像」中,繼承者們將在沒有另外新增攻略或全新套裝的狀態下獲得道具。
因此,由於特定套裝的裝備掉落機率較低,預計將會介紹會同時進行的能夠輕易獲得裝備的系統。
同樣的,改善原本裝備系統的部分也是一樣,越會對原本系統造成較多的影響,我們更會進行縝密的檢討,並會在今年內準備完畢時立刻公開給繼承者們。
2. 新增/改善PVP系統
1) 原本的 「世界競技場」系統改版
從下一個正規賽季開始,在「世界競技場」中事先禁用的英雄數量將會增加為2名,因此,「世界競技場」 內的「戰鬥的狂熱」效果預計將會進行週期性的變更。
像這樣的系統改版之目的,是為了透過系統來牽制活躍度較高的英雄及趨勢。舉例來說,大家所說的由坦克、輸出所支配主流的情況下,短期內將會快速套用能削弱坦克、輸出的「戰鬥的狂熱」效果,以這樣的方式來進行。
2) 新增模式
(1) E7WC模式
將會新增E7WC模式。
累積的禁用方式所套用的E7WC模式,將會依照等級的不同,以三戰兩勝或是五戰三勝制來進行。事先禁用的英雄,將會套用全新的規則。
在一場戰鬥中,部分強大的英雄雖然可能會勝利,歸根究柢,為了要在對戰中勝利,將需要戰略性地啟用多種英雄。
(2) 3 team vs 3 team 競技場模式
我們正在準備的此模式,將定位成比「世界競技場」更加休閒、比一般競技場還要更加硬核的模式。
其方式為繼承者們在配置好三個競技場隊伍後,將會依序與對手所配置的三個防禦隊伍進行決鬥。
此模式因為需要配置許多英雄,因此將伴隨著許多必須該如何戰略性地使用多種英雄的煩惱。
我們認為透過以上模式,可長期性地發現更多的主流,並希望透過各種驗證過程,以此能夠取代原本競技場的模式來進行使用。
歸根究柢,今年的方向為將會新增PVP模式,並為PVP模式準備補充的措施,預計以此方式進行改版,使更多的英雄能以更高的價值被活用。
類別 | 內容 |
短期 | 為了能使更多英雄被活用而改善系統 |
中期 | 英雄/裝備系統平衡調整 |
長期 | 營造出最佳化的PvP環境 |
如上述所說的方向性,我們將準備接下來第二季大規模的更新。
除了以改善獲得月光英雄的難度為重點,改善後將能更輕鬆地獲得及培育英雄、神器,且我們正在準備能更快獲得在PVP中所使用的裝備的方法。
更加詳細的內容,預計將會在日後發表的第二季大規模更新時進行說明,並將會一起介紹更多的改善事項,讓繼承者能更加快樂地享受遊戲的樂趣。
【平衡相關事項整理】
第二季 | 第三季 | 第四季 |
E7WC模式 預定大規模更新 | 競技場3vs3模式 | |
新增全新裝備套裝 | 改善原本的裝備套裝 | 改善原本的裝備套裝及 新增全新裝備套裝 |
以上為今天透過開發商筆記所介紹的內容。
針對目前論壇中正在討論的有關平衡的事項,在此再次向大家表達深深的歉意,我們會更加謹慎小心地檢討,並傾聽大家的寶貴意見,努力地提供更加優質的遊戲環境。
謝謝!
评论(6)
残像だ…☆彡 网页
2022年02月19日 21:07
#6
白银 网页
2022年02月19日 16:57
#5
第一我不叫喂 网页
2022年02月18日 21:41
#4
好孩子志津香 网页
2022年02月18日 21:20
#3
大山里的孩子 网页
2022年02月18日 19:07
#2
小埋哥 楼主
2022年02月18日 14:25
#1