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角色坦度计算
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角色坦(肉)度的计算
先放结论,不想看数学推算和游戏机制解析的到这里就可点右上角了。
以下结论对目前主流T通用:
角色身上的百分比生命加成一般要比防御高30%-40%。85装强满的最优解是。
生命力%-防御力%=
想听解释的可以看下文。
本游戏的防御减免伤害效果公式如下:
攻击力*技能倍率*常数*属性倍率/(防御力/300+1)*暴击伤害=最终实际伤害
一切堆防御的目标是——在同样的装备水平下,追求能抗更多下攻击。因此我们追求的目标就成为了:
Min(最终实际伤害/角色生命值)。
这一极值对于水奶、木奶等按照自身生命百分比回复的奶来说同样是收益最大化的。
耐久计算公式如下:
(1)[基础生命×(1+装备生命%)+装备生命]×[基础防御×(1+装备防御%)+装备防御+300]/300
我们需要的就是求得上面这个算式的最大值。
已知条件我们的装备水平基本一致,因此可以认为
(2)装备生命%+装备防御%=装备加成总量
令:基础血量=Base1,基础防御=Base2,装备生命=1200(85头+15),装备防御=120(85甲+15),装备生命%=x%,装备防御%=y%,装备加成总量=c
(1)
(2) x%+y%=定值
读者可以看到,基础生命和基础防御成为了系数,实际求高亮部分的最大值。
再令:
有:
当且仅当:时成立。
由此可以得出进一步简单的关系,消除装备加成总量的影响:
评论(17)
自画像
2023年08月13日 15:40 来自云南省
#13
心动密码三三一
2023年07月26日 08:27 来自重庆
#12
纪皇
2021年07月13日 10:12
#11
壹醉疏狂
2019年05月11日 21:28
#10
kuli
2019年03月20日 21:31
#9
Crazy Kid
2019年03月17日 02:33
#8
邪王真眼是最强噠
2019年03月15日 17:20
#7
曾经的灰煌tobears
2019年03月15日 17:15
#6
WondniаЯ
2019年03月15日 15:51
#5
一刀两断
2019年03月15日 15:22
#4