角色坦度计算
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角色坦(肉)度的计算
先放结论,不想看数学推算和游戏机制解析的到这里就可点右上角了。
以下结论对目前主流T通用:
角色身上的百分比生命加成一般要比防御高30%-40%。85装强满的最优解是。
生命力%-防御力%=

想听解释的可以看下文。
本游戏的防御减免伤害效果公式如下:
攻击力*技能倍率*常数*属性倍率/(防御力/300+1)*暴击伤害=最终实际伤害
一切堆防御的目标是——在同样的装备水平下,追求能抗更多下攻击。因此我们追求的目标就成为了:
Min(最终实际伤害/角色生命值)。
这一极值对于水奶、木奶等按照自身生命百分比回复的奶来说同样是收益最大化的。
耐久计算公式如下:
(1)[基础生命×(1+装备生命%)+装备生命]×[基础防御×(1+装备防御%)+装备防御+300]/300
我们需要的就是求得上面这个算式的最大值。
已知条件我们的装备水平基本一致,因此可以认为
(2)装备生命%+装备防御%=装备加成总量
令:基础血量=Base1,基础防御=Base2,装备生命=1200(85头+15),装备防御=120(85甲+15),装备生命%=x%,装备防御%=y%,装备加成总量=c
(1)

[if gte msEquation 12]>Base 1 + 1200 Base 1 + x % (Base 2 + 420 Base 2 + y % ) × Base1 Base2 [if gte vml 1]>
///C:/Users/CATTIG~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.png"
o:title="" chromakey="white">


(2) x%+y%=定值
读者可以看到,基础生命和基础防御成为了系数,实际求高亮部分的最大值。
再令:

有:

当且仅当:
时成立。


由此可以得出进一步简单的关系,消除装备加成总量的影响:

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