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角色坦度计算

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角色坦(肉)度的计算

先放结论,不想看数学推算和游戏机制解析的到这里就可点右上角了。

以下结论对目前主流T通用:
角色身上的百分比生命加成一般要比防御高30%-40%85装强满的最优解是。

生命力%-防御力%=
 

想听解释的可以看下文。
本游戏的防御减免伤害效果公式如下:
攻击力*技能倍率*常数*属性倍率/(防御力/300+1)*暴击伤害=最终实际伤害

一切堆防御的目标是——在同样的装备水平下,追求能抗更多下攻击。因此我们追求的目标就成为了:
Min(最终实际伤害/角色生命值)。
这一极值对于水奶、木奶等按照自身生命百分比回复的奶来说同样是收益最大化的。
耐久计算公式如下:
(1)[基础生命×(1+装备生命%+装备生命]×[基础防御×(1+装备防御%+装备防御+300]/300 
我们需要的就是求得上面这个算式的最大值。
已知条件我们的装备水平基本一致,因此可以认为
(2)装备生命%+装备防御%=装备加成总量 
令:基础血量=Base1,基础防御=Base2,装备生命=120085+15),装备防御=12085+15),装备生命%=x%,装备防御%=y%,装备加成总量=c
1
2x%+y%=定值
读者可以看到,基础生命和基础防御成为了系数,实际求高亮部分的最大值。
再令:
有:
当且仅当:时成立。


由此可以得出进一步简单的关系,消除装备加成总量的影响:

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评论(17)

自画像

2023年08月13日 15:40 来自云南省

好好好

#13

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心动密码三三一

2023年07月26日 08:27 来自重庆

防御基础值这么低啊,300的防御基础值,随便来个角色不怎么堆防御都有个600的防吧,那就已经减伤33%了,再往上堆防御收益也不大,这样算下来堆防御的收益是很低的。

#12

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纪皇

2021年07月13日 10:12

大佬能算一下+90的装备坦度吗

#11

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壹醉疏狂

2019年05月11日 21:28

85防御是120,所以结论里面420是打错了么
壹醉疏狂哦哦,还有减伤公式的300啊,懂了

#10

1 0

kuli

2019年03月20日 21:31

角色身上的的百分比生命加成一般要比(防御百分加成)高30%-40%吗?半天没看懂,套了一下公式才算懂防御减伤率其实可以用防御力除以防御力加三百口算出来。这样比较容易思考。挺有意义的帖子,研究一下

#9

0 2

Crazy Kid

2019年03月17日 02:33

我觉得有必要在开头说明一下你们这个是个狭义的计算,越高的防御能带来更高的奶的收益。你们有心的话可以综合的再算一波团队防御收益

#8

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邪王真眼是最强噠

2019年03月15日 17:20

太强了

#7

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曾经的灰煌tobears

2019年03月15日 17:15

我记得之前我算的时候,普适情况下都是带生命套更划算,但是装备附属还是太看脸了
kuli生命套没用投资风险,防御超过1200后收益剧减,还存在破防这一因素,并且生命影响的常用技能挺多的。

#6

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WondniаЯ

2019年03月15日 15:51

虽然是对数据之类的有点兴趣~但是最后能不能给大家一个比较通俗易懂的结论~(因为过于有能实在看不懂想让大佬总结一下~)崇拜

#5

0 2

一刀两断

2019年03月15日 15:22

献上我的膝盖

#4

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