【12/19(週四)平衡調整事前說明】
大家好,我們是《第七史詩》團隊。
真心感謝各位繼承者一直以來給予《第七史詩》的關心及支持。
此次事先介紹的內容為在12月19日進行更新後,預計套用定期平衡調整的七種英雄及兩種神器。
1. 平衡調整對象
本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能平衡、神器進行改善。
預計在12月19日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。
英雄
級別 | 名稱 |
5★月光 | 海盜船長芙蘭 |
5★月光 | 末日指揮官查爾斯 |
5★月光 | 魔神的暗影 |
5★聖約 | 艾利戈斯 |
5★聖約 | 克蘿愛 |
5★聖約 | 優芬妮 |
4★月光 | 罪戾的安潔莉卡 |
神器
級別 | 名稱 |
5★ | 席格勒賽斯 |
5★ | 無法拒絕的提議 |
※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後可能會有所變更。
1-1. 英雄平衡調整
1-1-1. 月光/5★
海盜船長芙蘭
處刑(修改前) | 處刑(修改後) |
用槍攻擊敵人,以75%的機率竊取1個強化效果。回合結束時,使目標身上的燒傷、炸彈激爆。 | 用槍攻擊敵人,竊取1個強化效果。回合結束時,使目標身上的燒傷、炸彈激爆。 |
海之不法之徒(修改前) | 海之不法之徒(修改後) |
效果命中增加50%。 攻擊時不會產生暴擊。 自己受到的傷害中30%由前排的我軍代替承受。傷害分配效果重複時,只套用最高效果。 使用處刑後,若自己處於強化效果狀態,使用狩獵開始。狩獵開始2回合只會發生1次。 狩獵開始:增進士氣,使全體我軍的速攻值增加15%。 | 效果命中增加50%。 攻擊時不會產生暴擊。 受擊時,受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 我軍攻擊後,若目標未處於強化效果狀態,使用狩獵開始。狩獵開始3回合只會發生1次。 狩獵開始:增進士氣,使全體我軍的速攻值增加15%。 |
英雄「海盜船長芙蘭」的改善方向為強化連結能力和生存能力。
首先,「海之不法之徒」技能中,分配自身受到的傷害給前排我軍的效果,將變更為減少自身受到的傷害。因此能夠提高自身和前排我軍的生存力。另外,「處刑」技能的竊取發生機率將提升至100%,因此可以更順利地竊取敵人的強化效果。「狩獵開始」技能將變更為在我軍使用技能後,目標若未處於強化效果的狀態時,就能達成觸發條件。因此無論是在自身的回合使用的技能,還是在我軍使用技能,都可以觸發「狩獵開始」技能。但是,由於「狩獵開始」的觸發條件放寬,冷卻時間將會增加1回合。我們期待透過這次調整能讓「海盜船長芙蘭」和各種英雄組合,更加活躍於戰場上。
末日指揮官查爾斯
清除(修改前) | 清除(修改後) |
銳利砍擊敵人。在自己的回合使用時,處於識破狀態的話,使用抹殺代替清除。 抹殺:用劍攻擊敵人。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。消滅敵人時,使降落的冷卻時間減少1回合。此攻擊不會發動夾攻。 | 銳利砍擊敵人。在自己的回合使用時,處於識破狀態的話,使用抹殺代替清除。 抹殺:用劍攻擊敵人,恢復部份傷害量。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。消滅敵人時,使降落的冷卻時間減少1回合。此攻擊不會發動夾攻。 |
| 抹殺傷害量增加。 |
終結者(修改前) | 終結者(修改後) |
自己除外的我軍之中有人攻擊後,敵人目標的生命力未滿30%時,使自己的速攻值增加50%,並在2回合內產生識破。2回合只會發生1次。 | 首次戰鬥開始時,在1回合內產生迴避增加。 自己除外的我軍之中有人攻擊後,敵人目標的生命力未滿40%時,使自己的速攻值增加50%,在2回合內產生識破。2回合只會發生1次。 |
英雄「末日指揮官查爾斯」將以增加整體使用性來進行改善。
首先,新增了首次戰鬥開始時觸發「迴避增加」的效果,進而能應付敵人的先發攻擊,且「終結者」技能修改為當自己除外的我軍攻擊後,目標生命力低於40%時就會觸發,因此將可以更輕鬆地使用此技能。
另外,使用「抹殺」技能時,新增了會恢復部分傷害量的效果,因此可以在持續性戰鬥中大顯身手。
魔神的暗影
混沌之手(修改前) | 混沌之手(修改後) |
以75%的機率使敵人在2回合內產生封印後,用閃電進行攻擊。 | 以100%的機率使敵人在2回合內產生封印後,用閃電進行攻擊。 |
靈魂燃燒(10):效果發生率增加為100%,無視效果抗性。 | 靈魂燃燒(10):無視效果抗性。 |
扭曲的魔力(修改前) | 扭曲的魔力(修改後) |
受到暴擊攻擊時,受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 用混沌之手攻擊後,以40%的機率使用噴發。目標處於封印狀態的話,效果發生率增加為2倍。 噴發:攻擊全體敵人,以60%的機率使其在1回合內產生命中率減少後,使自己的速攻值增加25%並獲得1點專注。 | 受到暴擊攻擊時,受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 使用基本技能後,目標處於封印狀態的話,使自己在1回合內產生攻擊力增加後,使用噴發。 噴發:攻擊全體敵人,使自己的速攻值增加25%後,獲得專注力1。命中時,根據自己的攻擊力造成等比的追加傷害。 |
| 噴發傷害量減少 |
敗局(修改前) | 敗局(修改後) |
用伊利歐斯之魔力攻擊全體敵人,以70%的機率在2回合內造成防禦力減少,各以100%的機率在2回合內造成2個燒傷。使自己產生追加回合。 | 用伊利歐斯之魔力攻擊全體敵人,以80%的機率在2回合內造成防禦力減少,各以100%的機率在2回合內造成2個燒傷。使自己產生追加回合。 |
敗局(覺醒)(修改前) | 敗局(覺醒)(修改後) |
用伊利歐斯之魔力攻擊全體敵人,以70%的機率在2回合內造成防禦力減少,各以100%的機率在2回合內造成2個燒傷。使自己產生追加回合。此攻擊不會發動反擊。 | 用伊利歐斯之魔力攻擊全體敵人,以80%的機率在2回合內造成防禦力減少,各以100%的機率在2回合內造成2個燒傷。使自己產生追加回合。此攻擊不會發動反擊。 |
此次調整將改善英雄「魔神的暗影」在技能效果中有許多帶有機率的要素而不易使用的條件。首先,使用「混沌之手」時,「封印」的發生率最高將提升至100%,且「噴發」技能也變更為若目標處於[封印」狀態時,將必定觸發。刪除先前使用「噴發」技能時,依機率發生的命中率減少效果,並變更為自己產生「攻擊力增加」效果時,即可使用「噴發」技能,且「噴發」技能命中時,可根據自己的攻擊力造成等比的追加傷害。另外,「敗局」技能的防禦力減少機率將小幅提升,我們期望可以比之前更容易地制服敵人。
1-1-2. 聖約/5★
艾利戈斯
零距離射擊(修改前) | 零距離射擊(修改後) |
衝向前攻擊敵人。若自己處於識破狀態,使攻擊力最高的我軍發動夾攻。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 衝向前攻擊敵人。若自己處於攻擊力大幅增加狀態,使攻擊力最高的我軍發動夾攻。根據自己的速度等比增加傷害量。 |
| 傷害量減少 |
剷除(修改前) | 剷除(修改後) |
自己除外的我軍消滅敵人時,使自己在2回合內產生攻擊力增加後,對攻擊力最高的敵人使用定時炸彈。2回合只會發生1次。 定時炸彈:用炸彈攻擊敵人,使自己在2回合內產生識破。自己的速度越是高於目標的速度時,傷害量隨之增加,最多增加至200%。 | 命中率、暴擊傷害增加50%。 自己除外的我軍消滅敵人時,對生命力比例最低的敵人使用定時炸彈。2回合只會發生1次。 定時炸彈:使自己在2回合內產生攻擊力大幅增加後,以炸彈攻擊敵人。根據自己的速度等比增加傷害量。 |
| 傷害量增加 |
暗襲(修改前) | 暗襲(修改後) |
使自己在2回合內產生命中率增加後,用手槍攻擊敵人,解除2個強化效果,並在2回合內造成防禦力減少後,使速攻值減少50%。 | 造成目標60%的資源減少後,用手槍攻擊敵人,解除2個強化效果,並在2回合內造成防禦力減少後,使速攻值減少50%。 |
| 傷害量減少 |
暗襲(覺醒)(修改前) | 暗襲(覺醒)(修改後) |
使自己在2回合內產生命中率增加後,用手槍攻擊敵人,解除2個強化效果,並在2回合內造成標靶、防禦力減少後,使速攻值減少50%。 | 造成目標60%的資源減少後,用手槍攻擊敵人,解除2個強化效果,並在2回合內造成標靶、防禦力減少後,使速攻值減少50%。使自己的速攻值增加50%。 |
| 傷害量減少 |
英雄「艾利戈斯」將改善為在面對使用迴避和資源的敵人時,能夠更加活躍。
首先,使用「剷除」技能時,命中率和暴擊傷害可始終增加50%,使傷害量增加,且不使用「暗襲」技能也可提高自己的命中率。有關「暗襲」技能,將新增使目標的資源減少60%的效果,以及使自己的速攻值增加50%的效果,藉此可快速地壓制使用資源的英雄,並快速獲得下個回合。另外,在「零距離射擊」技能中,將條件從「識破」改成「攻擊力大幅增加」,來和我軍發生夾攻。不過,由於整體的技能循環變快,且能自行產生「攻擊力大幅增加」的效果,因此「零距離射擊」和「暗襲」技能的傷害量將小幅調降。
「定時炸彈」技能變更為對生命力比例最低的敵人使用,與目標的速度無關,將根據自己的速度等比增加傷害量,因此可以更穩定地造成傷害。
為因應本次平衡調整內容,艾利戈斯的專屬裝備第二、三項效果將會變更如下:
專屬裝備第二項效果(修改前) | 專屬裝備第二項效果(修改後) |
首次戰鬥開始時,使自己在1回合內產生隱身。 | 首次戰鬥開始時,使自己在2回合內產生隱身。 |
專屬裝備第三項效果(修改前) | 專屬裝備第三項效果(修改後) |
暗襲的冷卻時間減少1回合。 | 定時炸彈的傷害量增加10%,攻擊攻擊力最高的敵人。 |
為因應「艾利戈斯」的第二、三項屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。
克蘿愛
魔法釘射擊(修改前) | 魔法釘射擊(修改後) |
攻擊敵人,在3回合內造成魔法釘後,使自己的速攻值增加50%。 | 使自己在3回合內產生攻擊力增加後,攻擊敵人,在3回合內造成魔法釘後,使自己的速攻值增加50%。 |
魔法釘射擊(覺醒)(修改前) | 魔法釘射擊(覺醒)(修改後) |
攻擊敵人,在3回合內造成魔法釘後,使自己的速攻值增加50%。 無視效果抗性。 | 使自己在3回合內產生攻擊力增加後,攻擊敵人,在3回合內造成魔法釘後,使自己的速攻值增加50%。無視效果抗性。 |
* 魔法釘:受擊時,受到最大生命力2%的傷害,並以25%的機率在1回合內造成暈眩。暈眩效果會無視效果抗性。 | * 魔法釘:受擊時,根據攻擊者的攻擊力造成等比追加傷害。 |
超強擊(修改前) | 超強擊(修改後) |
攻擊飛到高空的目標,在1回合內造成暈眩。若目標處於魔法釘狀態,傷害量會增加。 | 飛向高空攻擊目標,在1回合內造成暈眩。若目標處於魔法釘狀態,無視效果抗性。 |
| 傷害量減少 |
英雄「克蘿愛」將改善為可更加活用「魔法釘」。
首先,「魔法釘」的效果將變更為受擊時,依照攻擊者的攻擊力造成等比追加傷害。因此,攻擊力愈高的我軍,攻擊處於「魔法釘」狀態的敵人時,將可以造成愈大的傷害。在「魔法釘射擊」技能將新增攻擊前,使自己發生攻擊力增加的效果,「超強擊」技能雖然基本傷害量將會減少,但目標若處於「魔法釘」狀態時,可以無視敵人的效果抗性並造成效果。如此一來,「克蘿愛」無須提升效果命中的能力值,就能但透過「魔法釘」,輕鬆地對效果抗性較高的敵人造成弱化效果。
為因應本次平衡調整內容,克蘿愛的專屬裝備第一、二、三項效果將會變更如下:
專屬裝備第一項效果(修改前) | 專屬裝備第一項效果(修改後) |
使用魔法釘射擊時,使自己在2回合內產生攻擊力增加。 | 使用強擊時,使自己的速攻值增加15%。 |
專屬裝備第二項效果(修改前) | 專屬裝備第二項效果(修改後) |
使用魔法釘射擊時,解除目標的所有強化效果。(比魔法釘優先套用) | 超強擊的傷害量增加20%。 |
專屬裝備第三項效果(修改前) | 專屬裝備第三項效果(修改後) |
使用超強擊時,使目標在2回合內防禦力減少。 | 使用超強擊時,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少。若目標處於魔法釘狀態,無視效果抗性。 |
為因應「克蘿愛」的第一、二項屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。
優芬妮
龍的呼喊(修改前) | 龍的呼喊(修改後) |
用龍嚎解除所有敵人的1個強化效果,以85%的機率在1回合內造成沉默。攻擊後,使自己在2回合內產生攻擊力增加、防禦力增加。 | 用龍嚎攻擊所有敵人並解除1個強化效果後,以70%的機率在2回合內造成防禦力減少,以85%的機率在1回合內造成沉默。 |
靈魂燃燒(20):此技能造成的強化效果持續回合數增加1回合,並產生追加回合。 | 靈魂燃燒(20):無視效果抗性。 |
龍的突擊(修改前) | 龍的突擊(修改後) |
用大劍攻擊敵人,消滅時,該技能的冷卻時間將會減少到最少。 此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,在自己除外的我軍進行攻擊後,若目標處於沉默狀態,使自己的速攻值增加20%。 | 使自己在2回合內產生攻擊力增加後,用大劍攻擊敵人。消滅時產生追加回合。 此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,在自己除外的我軍使用技能後,若目標處於弱化效果狀態,使自己的速攻值增加20%。 |
龍的突擊(覺醒)(修改前) | 龍的突擊(覺醒)(修改後) |
用大劍攻擊敵人,消滅時,該技能的冷卻時間將會減少到最少。若目標處於沉默狀態,貫穿70%的防禦力。 此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,在自己除外的我軍進行攻擊後,若目標處於沉默狀態,使自己的速攻值增加20%。 | 使自己在2回合內發生攻擊力增加後,用大劍攻擊敵人。消滅時產生追加回合。若目標處於弱化效果狀態時,傷害量增加。 此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,在自己除外的我軍使用技能後,若目標處於弱化效果狀態,使自己的速攻值增加20%。 |
自身刻印(修改前) | 自身刻印(修改後) |
攻擊力6~18% | 暴擊率5.6~16.8% |
英雄「優芬妮」將改善為可在更多狀況下使用。
首先,使用「龍的突擊」技能獲得的「速攻值增加」效果,條件將從敵人處於「沉默」狀態放寬為處於「弱化效果」即可。因此可以在更多種狀況下獲得回合。另外,傷害量增加的條件也將從「沉默」變更為「弱化效果」,且消滅後,冷卻時間重置的效果將變更為追加回合,所以在消滅敵人時,可以立即接續攻擊。「龍的突擊」技能的防禦力貫穿效果雖然將變更為傷害量增加效果,但因條件大幅放寬,預期的傷害量將會比之前減少。
再者,因「龍的呼喊」而產生的「攻擊力增加」效果將變更為在使用「龍的突擊」前觸發,如此能讓繼承者更容易消滅敵人。雖然將會移除「龍的呼喊」技能中的「防禦力增加」,但改善後,將可對全體敵人造成「防禦力減少」效果,這將有助於為我軍創造出一個能對敵人造成較大傷害的環境。另外,「靈魂燃燒」效果將使「龍的呼喊」技能變更為無視敵人的效果抗性,且透過「自身刻印」提升的能力值將從攻擊力變更為暴擊率。
1-1-3. 月光/4★
罪戾的安潔莉卡
衰弱的強擊(修改前) | 衰弱的強擊(修改後) |
用手杖攻擊目標,以75%的機率在1回合內造成攻擊力減少。自己處於不死狀態時,使攻擊力最高的我軍發動夾攻。 | 用手杖攻擊目標,以75%的機率在1回合內造成防禦力減少。自己處於不死狀態時,使攻擊力最高的我軍發動夾攻。 |
靈魂燃燒(10):效果發生率增加至100%,在2回合內造成攻擊力減少。 | 靈魂燃燒(10):效果發生率增加為100%,在2回合內造成防禦力減少。 |
獲得靈魂(修改前) | 獲得靈魂(修改後) |
若自己處於不死狀態的話,敵人無法復活,每當敵人死亡時,恢復全體我軍的生命力。根據目標的最大生命力等比增加恢復量。恢復效果1回合內只會發生1次。 | 敵人無法復活。 每當敵人死亡時,恢復全體我軍的生命力。根據目標的最大生命力等比增加恢復量。恢復效果1回合內只會發生1次。 |
黑暗的救贖(修改前) | 黑暗的救贖(修改後) |
用黑暗和憎恨環繞周圍,解除全體我軍的1個弱化效果後,使自己在2回合內產生不死,使自己除外的全體我軍在2回合內產生攻擊力增加。 | 用黑暗和憎恨環繞周圍,解除全體我軍的2個弱化效果後,使自己在2回合內產生不死,使自己除外的全體我軍在2回合內產生攻擊力增加。 |
黑暗的救贖(覺醒)(修改前) | 黑暗的救贖(覺醒)(修改後) |
用黑暗和憎恨環繞周圍,解除全體我軍的1個弱化效果後,使自己在2回合內產生不死,使自己除外的全體我軍在2回合內產生攻擊力增加、速度提升。 | 用黑暗和憎恨環繞周圍,解除全體我軍的2個弱化效果後,使自己在2回合內產生不死,使自己除外的全體我軍在2回合內產生攻擊力增加、速度提升。 |
透過此次調整,將使英雄「罪戾的安潔莉卡」在使用上更容易上手。
「獲得靈魂」技能的敵人無法復活效果,去除了「罪戾的安潔莉卡」須為不死狀態的條件。
另外,「黑暗的救贖」技能中解除全體我軍弱化效果的數量將增加為2個,因此能夠更穩定地觸發效果。「衰弱的強擊」技能的「攻擊力減少」效果變更為「防禦力減少」效果,若在「不死」狀態下使用,就能更輕鬆的壓制敵人。
1-2. 神器平衡調整
1-2-1. 神器/5★
席格勒賽斯
效果(修改前) | 效果(修改後) |
若生命力為50%以下時,會發生以下效果。 攻擊力增加25%。攻擊後,恢復25~50%傷害量的生命力。 | 攻擊力增加10~20%。 攻擊時,若生命力為50%以下時,恢復25~50%傷害量的生命力。 |
神器「席格勒賽斯」僅有在自己的生命力低於50%時才可獲得效果,在使用性上受到限制,將透過此次調整改善這一部分。改善後,沒有生命力的相關條件,也能增加攻擊力,因此即使在不減少生命力的狀況下,也可以活用「攻擊力增加」效果。
無法拒絕的提議
效果(修改前) | 效果(修改後) |
單一攻擊時,貫穿目標10~20%的防禦力。 以單一攻擊消滅敵人時,使自己除外速攻值最高的我軍速攻值增加10~20%。 | 單一攻擊時,貫穿目標10~20%的防禦力。 單一攻擊後,目標受到的傷害量若高於最大生命力的50%,將以50~100%的機率使全體我軍的速攻值增加15%。速攻值增加效果1回合只會發動一次。 |
「無法拒絕的提議」的效果發動條件,將從消滅敵人,變更為攻擊後,目標受到的傷害量高於最大生命力的50%,即可發動。速攻值增加的目標,從速攻值最高的1名我軍,擴張至全體我軍,因此可以在更多的狀況下活用。
有關於12月19日將會進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。
我們一直透過各種管道傾聽各位繼承者的各種意見。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能夠透過多元的戰略及組合體驗到多采多姿的樂趣。
謝謝!
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