血卡常常因为开局不死而被指指点点,随着无视抗性解强化的核爆启动手越来越多,血卡逐渐成为了难以出场的反核英雄。但血卡获得了新的专属后,不仅在反核方重出江湖,在阵地对局中也有了一战之力。
技能介绍
血卡的一技能是单体攻击,具有吸血效果,并能自拉15%。如果造成了击杀,就会额外自拉35%。
血卡S1的吸血效果是目前E7最高的,没有之一。满级S1的吸血效果高达65%,相当于3套吸血套还多。大部分英雄的吸血效果都只能起到延缓死亡的作用,但血卡是真的A一下就多一条命。自拉的效果并不限制自身回合,因此如果是反击或者被拉夹攻造成了击杀,哪怕拉夹攻的人已经把目标的血条打空,血卡也仍然可以自拉50%。
二技能是非技能型被动,血卡的血量越低,攻击、防御和速度就越高,在战斗开始时还会获得1回合不死buff。携带专属I可以在受到致命伤害时获得1回合不死,凯宝暗飞剑同款免死金牌,但一场对局只能触发一次。
掉血加属性的效果是较为连续的,每损失1%的生命值,血卡的攻防速度都增加0.765%,在空血时达到最大值,也就是75.7%。这个加成应用于buff区。我们知道大攻击buff的加成是75%,速度buff的加成是30%,所以空血的血卡相比满血,就相当于拥有了大攻击buff和一坤速度buff。
在携带专属时,血卡拥有两次不死的机会。我们知道凯宝、济纽亚之类的英雄,如果被岚烧魂打出被动并解强化,不死会直接被解除;而如果岚烧魂打血卡,则只会解除战斗开始时的不死,甚至无法触发第二个不死。这其实也不难理解,岚的S3是先有伤害再解强化,伤害被开局不死buff吸收,而后解强化解掉不死。此时岚的伤害已经打完,自然也就没法打出免死金牌了。
三技能是群体攻击,不会触发反击,攻击前消耗当前生命值的20%,攻击后获得2回合攻击buff,如果造成了击杀,还会获得额外回合。烧1个魂可以增加伤害量。S3有两个专属,带专属II可以将攻击后的攻击buff变为大攻击,带专属III则能增加10%伤害量。
大部分群攻S3的倍率都是1.0,血卡的倍率则高达1.2。回头再看S1的吸血和S2的损血加成,就可以体会到血卡的数值之美。前置的掉血效果能使血卡S2的收益更高,对血卡来说显然是有利的,不过有趣的是,这个掉血效果其实是一个额外伤害,所以可以被护盾吸收,也可以被分摊。另外,如果血卡只剩1点血,使用S3时身上会显示无敌的字样,不必担心血卡紫砂。
S3作为群体攻击不触发反击,能很好地规避大宝剑反击效果,还能使光艾庭的S2、雅儿贝德的S2触发而不生效。不过火女主的朋友、暗扇的S2等额外攻击不属于反击,所以这些技能不会受影响。
面板属性
血卡是4星天蝎座刺客,输出和速度都在线,但拥有比5星天蝎座刺客还喜闻乐见的高血低防。310点固定值防御比65%防御还要高。事实上这个面板和血卡的技能组其实非常匹配。血卡的群阵和自阵都是百分比攻击,一般都带自阵使输出面板最大化。
养成思路
从技能组可以看出,血卡是一个主打单轮爆发的英雄,但站场能力比起大部分爆发型英雄不知道高到哪里去了。S2的两轮不死和S1的一键满血,让她看似一碰就碎,但实际上很难处理。血卡一定需要的属性有攻击和双爆。在此基础上有几种不同的形态。抗性血卡可以放弃速度完全沉底,也可以降低抗性兼顾一点速度。纯输出血卡则一般为中速,达到一个拉条手勉强能拉满的水平即可。此外速度和血防都可以歪,对血卡而言都是有用的,只是没必要特意堆。官方统计显示,优胜分段的血卡五花八门,但多数都是沉底的,王者分段的沉底抗性血卡占据主流;传说分段则有相当一部分血卡降抗性提速,沉底和中速的血卡数量差不多。不得不说,自我的英雄解析引入官方统计数据以来,血卡的配装是分段间差异最大的。这也表明血卡可以通过不同的配装思路,在不同的体系中发挥作用。
点技能方面,血卡的每一级技能都很重要,建议直接+15点满,满亲密度的爱心会自动转换为萝卜,不必担心浪费。萝卜有限可以先点S2和S3,S1留到最后再点,不过这样S1的伤害和回复量都会低不少。
装备&神器
血卡的装备选择也非常丰富。对抗性血卡而言,四件套是暴伤套最优,速度套次之,攻击套也比带散件更优。两件套一般在抗性、免疫或激流中三选一,当然如果散搭就可以随心配,只要不带两套免疫就行。在光锤的解析当中,我说了高抗英雄带免疫的道理。高抗免疫可以应对不能解强化的干扰。包括高命中和无视抗性的干扰。例如面对有狂气的光泰温,一套免疫比一万套抗性都有用,而这个环境中,血卡确实经常面对带狂气的光泰温。并且血卡带免疫套进场就是不死免疫,解一个buff的技能只能解掉不死,例如暗瓜的S3、路雅的S3,都不能解掉免疫,血卡就不会受到后续的干扰。血卡的右三件倒是没什么差异,沉底血卡一般带暴伤抗性攻击,其他装备的抗性足够也可以换攻击戒指,两者的分数是一样的。如果是中速血卡则带速度鞋。
纯输出血卡通常用于拉条核爆,放弃抗性来获得极致的输出,套装选择暴伤激流或三激流,或者塞一套免疫防阿姨。这样的血卡通常需要速度鞋,才能被40%左右的拉条手拉起来。速度套攻击鞋虽然亏分亏到姥姥家去了,不过本身分数很高的话也无所谓。
神器方面,抗性血卡一般带希望的堡垒或宴会之主,保证总抗性在200%以上,才能比较稳定地防住非专业的控制手。当然对血卡而言抗性永远不嫌多,只要保证输出足够,抗性越高越有底气。如果面板抗性就已经达到200%以上了,则既可以带加抗神器进一步提升,也可以带增伤神器,例如夏夜闪刀或乘风者,前者能大幅提升S3的伤害量,且穿甲增伤不被稀释;乘风者则主要强化S3击杀后的那次S1,空血加攻乘风者总计约185%攻击区加成,就算血卡S1一点穿甲都没有,照样能造成巨额伤害。如果没有这些5星神器,4星也有画像可以作为夏刀的下位替代。
战斗方式&用法
PVE当中,血卡有优秀的伤害和续航,且身为暗系英雄没有逆属性闪避的困扰,推主线打迷宫都可以用。一波流木、水和暗讨伐的队伍中,也可以用血卡充当秒一面的打手。
JJC和GVG当中,血卡可以用于自爆流的进攻。在带免死金牌时,拥有较为稳定的空血S3爆发,放后排还能激活光赛娜。搭配暗帝、济纽亚等自爆C直接跟对面爆了,可以非常简单粗暴地取得胜利。不过GVG去世的角色当天没法再用,所以当作消耗品即可。
RTA当中,抗性血卡可以用于反制核爆爆杀。有两次不死的血卡远比一次不死的难以处理,对手很容易顾此失彼。若是让血卡活到开出S3,就算是没掉血也没攻击buff的血卡,满血秒小脆皮也绰绰有余了。另一方面,血卡也是优质的核爆C,不死buff使其无惧反击追加,打不死血卡的只会让她更加强大。核爆选血卡也可以让对方拿不到,可谓一举两得,有免死金牌的血卡对反核方来说也是不好解决的麻烦。
阵地对局中,带免死专属的血卡用法和济纽亚比较类似,在对方缺少保护的时候选出。不过血卡没有济纽亚的强力解弱体,所以通常还是带抗性。和济纽亚相比,血卡不具备单点满血秒肉的能力,她更偏重在双方血量不健康的中局发力收割。如果此时对方场上只剩肉坦英雄,例如光泰温、雅儿贝德等,将很难击杀满血的血卡,好不容易打到残血,肾上腺素吃满的S1又一键抽满,血条蹦迪正是血卡的魅力所在。当然如果血卡太脆太慢,就容易被超圈的肉坦摸死,这也是血卡歪一些速度和肉度的意义所在,而血卡面板的肉度和速度也刚好合适。
如果是从前的血卡,第一回合不交S3可能就再也没有机会了,而免死专属就让血卡有了和对方周旋的资本。有一定速度的血卡可以配合队伍中的破甲手,例如龙王、光泰温等,破甲之后血卡S3一键清屏,在长对局中也能更频繁地出手,我认为这也是传说段有不少中速血卡的重要原因。
英雄弱点
核爆队想解决反核方的血卡,可以用两个解强化来处理。例如岚+暗瓜的组合,岚烧魂可以解掉开局不死,暗瓜可以靠高命中打出血卡的第二个不死并解除,之后就能正常造成击杀了。高命中或者烧魂的暗飞剑可以解强化+禁强化,第二个不死就会被禁强化顶掉,不过受到直伤仍然能免死一次。光露娜烧魂则可以直接封印掉血卡的被动,使其完全失去反核能力。贝洛妮卡可以无视抗性解除不死,可以完全克制沉底反核的血卡。
血卡面对专业控制手,区区200抗就完全不够了。例如面对狼妹、星法等高命中控制手,需要接近300抗才能比较稳定地抵抗;但若是遇到专攻命中的光水奶、光洛曼等,就算有300抗也同样容易吃控。如果对方还有暗医生再拐一下的话就更难顶了。
血卡伤害很高,但后手也并非无计可施。用分摊减伤进行保护,就更容易在血卡的S3之下存活。例如小光盾和光亚敏,都能大幅降低队友所受的伤害,水琴对AOE有高额减伤和及时回复,能防止队伍血线过于危险。特别地,吸血妹可以给后排贴不死,就算吸血妹和后排同时受到致命伤害,后排的不死和吸血也挂得上。
部分C位有特别的自保能力,例如草莉莉有35%锁血,就可以接下血卡的S3接S1,柴迪大佐虽然是51%锁血,但有柴迪护盾顶一轮伤害。此外还有光VVA的高额减伤,以及光兰蒂的高额防爆盾等,都有助于顶住血卡纯粹但老实的高伤攻击,配合保护骑士效果更佳。事实上闪避人也有不错的自保能力,但血卡S3接S1的伤害太高了,闪避人又普遍偏脆,被顶着闪避击杀也是常有的事。
个人评价
总而言之,有了免死专属的血卡改变了定位,成为了泛用性较高的输出手,在核爆反核和阵地对局中都有独特的用法。血卡身为4星英雄容易满阵,萝卜花费更少,并且用法简单,效果强力,是这个对灌伤害的版本中优质的后备隐藏能源。
阔达保卫电脑
2024/08/20日