【7/18(週四)平衡調整事前說明】
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此次要事先介紹的內容為在7月18日進行更新後,預計套用定期平衡調整的七種英雄及兩種神器。
1. 平衡調整對象
本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能平衡、神器進行改善。
預計在7月18日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。
英雄
級別 | 名稱 |
5★月光 | 殘影的菲奧雷托 |
5★月光 | 森之賢者薇薇安 |
5★聖約 | 尤娜 |
4★月光 | 永恆不變的黛莉亞 |
4★聖約 | 玫勒賽德絲 |
3★月光 | 卡蜜拉 |
3★聖約 | 埃德勒 |
神器
級別 | 名稱 |
3★ | 金剛夜叉 |
3★ | 鬼怪明燈 |
3★ | 死神煙斗 |
3★ | 參天斧 |
※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後可能會有所變更。
1-1. 英雄平衡調整
1-1-1. 月光/5★
殘影的菲奧雷托
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_112/h_112/12/4408/2024/6/5/88852.png)
劍光(修改前) | 劍光(修改後) |
銳利砍擊敵人,以75%的機率在1回合內造成命中減少。 | 銳利砍擊敵人,以75%的機率在1回合內造成命中減少。 |
| 傷害量增加 |
集中力(覺醒)(修改前) | 集中力(修改後) |
戰鬥開始時和自己的回合結束時,以100%的機率使自己在1回合內產生迴避增加。迴避時獲得專注力1。 攻擊與受擊後,若專注力為5,消耗所有專注力並對隨機敵人使用虐殺。 | 迴避增加50%,迴避時獲得專注力1。攻擊與受擊後,若專注力為5,消耗所有專注力,對隨機敵人使用虐殺。 |
強化技能: - 效果發生率增加5% - 效果發生率增加5% - 效果發生率增加5% - 效果發生率增加5% - 效果發生率增加10% | 強化技能: - 迴避增加2% - 迴避增加3% - 迴避增加3% - 迴避增加3% - 迴避增加4% |
虐殺(修改前) | 虐殺(覺醒)(修改後) |
使自己在3回合內攻擊力增加後,劍擊敵人。貫穿目標50%的防禦力。 | 使自己在3回合內攻擊力增加後,劍擊敵人。貫穿目標50%的防禦力。 |
| 傷害量增加 |
英雄「殘影的菲奧雷托」當初雖然設計成可透過強化效果「迴避增加」來同時兼顧生存及攻擊,但隨著可以用非攻擊的技能解除強化效果的英雄越來越多,使得此角色逐漸不被活用。
原先每回合發生的「迴避增加」效果,現在將改善為「迴避」可隨時保持最多可增加至50%的狀態,即使敵人使用解除強化效果的技能,也能維持「迴避」能力。另外,也將增
「劍光」技能和「虐殺」技能的傷害量,因此可對敵人造成更大的傷害。透過此次的調整,將改善先前容易因敵人解除強化效果的技能而受到壓制的現象,並期待「殘影的菲奧雷托」能再次在各種狀況下有更活躍的表現。
森之賢者薇薇安
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_112/h_112/12/4408/2024/6/5/489766.png)
魔力調節(修改前) | 魔力調節(修改後) |
用魔力攻擊目標,並使自己在1回合內產生速度提升。 | 用魔力攻擊敵人後,使自己在1回合內產生速度提升,並使攻擊力增加20%。攻擊力增加最多重疊3次。 |
| 傷害量增加 |
洞察(修改前) | 洞察(修改後) |
首次戰鬥開始時,獲得專注力3。回合開始時,獲得專注力1。 受擊時,若預計的傷害量為最大生命力的25%以上,消耗專注力1來使受到的傷害減少70%,且受擊後,自己的技能冷卻時間減少1回合。傷害減少效果重複時,只套用最高數值。該效果只會套用在英雄身上。 | 首次戰鬥開始時,獲得專注力上限,且回合結束時獲得專注力1。專注力高於3時,不會被施展弱化效果。 受擊時,若預計的傷害量為最大生命力的30%以上,消耗專注力1來使受到的傷害減少70%。傷害減少效果重複時,只套用最高數值。該效果只會套用在英雄身上。 |
大自然的審判(修改前) | 大自然的審判(修改後) |
用大自然之力攻擊全體敵人,使全體我軍的生命力恢復後,使自己的攻擊力增加。根據目標的最大生命力等比增加恢復量。攻擊力增加效果最多可重疊3次。 | 用大自然之力攻擊全體敵人後,使全體我軍的生命力恢復。根據自己的攻擊力等比增加恢復量。 |
冷卻時間6回合 獲得專注力1 | 冷卻時間4回合 |
大自然的審判(覺醒)(修改前) | 大自然的審判(覺醒)(修改後) |
用大自然之力攻擊全體敵人。使全體我軍在2回合內產生暴擊傷害增加效果,並使生命力恢復後,使自己的攻擊力增加。恢復量將根據目標的最大生命力等比增加恢復量。攻擊力增加效果最多可重疊3次。 | 用大自然之力攻擊全體敵人後,使全體我軍的生命力恢復。目標數量越多,傷害量越大。根據自己的攻擊力等比增加恢復量。 |
冷卻時間6回合 獲得專注力1 | 冷卻時間4回合 |
英雄「森之賢者薇薇安」雖然被設計成可活用透過「專注」大幅減少敵人傷害的效果,來持續進行戰鬥的角色,但對弱化效果較為脆弱,再加上受到追加傷害及資源獲得量減少等因素,能夠壓制「森之賢者薇薇安」的英雄逐漸變多,導致「森之賢者薇薇安」的地位逐漸降低。
在此次的調整中,將維持英雄「森之賢者薇薇安」原先的設計方向,並增加其他優勢,使其在特定狀況下可發揮強大的威力。
首先,「洞察」技能在首次戰鬥開始時將可獲得最多的「專注」,若「專注」為3時,將新增不會受到任何弱化效果影響的效果,
以此來大幅改善「森之賢者薇薇安」在應對弱化效果時的能力。另外,將變更為可在每回合結束時獲得「專注」,並預計小幅增加生命力條件,消耗「專注」來使受到的傷害量減
少。
「大自然的審判」技能會根據狀況導致活用度和使用頻率不穩的缺點將得到改善。雖然將會移除可透過「洞察」技能減少冷卻時間的效果,但基本冷卻時間將從6回合減少至最多4
回合,使「大自然的審判」技能可以更加穩定的使用。另外,每次使用「大自然的審判」時,原先重疊的攻擊力效果將會轉移到「魔力調節」技能上,且原先使我軍產生「暴擊傷
害增加」的效果,將改為目標數越多,傷害量則越大的效果,使其在必要的狀況下可對全體敵軍早成更大的傷害。另外,「魔力調節」技能的傷害量預計也將會調升。希望透過此
次的調整,讓新增優勢的「森之賢者薇薇安」可再次於戰場上大放異彩。
1-1-2. 聖約/5★
尤娜
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_112/h_112/12/4408/2024/6/5/456529.png)
定位雷射(修改前) | 定位雷射(修改後) |
用無人機攻擊所有敵人後,使自己的速攻值增加目標數量x6%,使自己除外的全體我軍速攻值增加目標數量x2%。根據速度等比增加傷害量,敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。 | 用無人機攻擊全體敵人後,使自己的速攻值增加15%,並使自己除外的全體我軍的速攻值增加5%。 |
| 傷害量增加 |
升級(修改前) | 升級(覺醒)(修改後) |
用無人機強化全體我軍,在2回合內攻擊力增加。 | 用無人機強化全體我軍,在3回合內攻擊力增加。產生追加回合。 |
升級(覺醒)(修改前) | 升級(覺醒)(修改後) |
用無人機強化全體我軍,在2回合內攻擊力增加、速度提升。 | 用無人機強化全體我軍,在3回合內攻擊力增加、速度提升。產生追加回合。 |
冷卻時間3回合 | 冷卻時間4回合 |
流星大砲(修改前) | 流星大砲(修改後) |
利用大砲攻擊全體敵人。命中時產生暴擊,且敵人目標為3人以下時,目標數量越少傷害量越高。產生追加回合。 | 利用大砲攻擊全體敵人。敵人目標為3人以下時,目標數量越少傷害量越高。 |
英雄「尤娜」將改善技能週期,並減少環境變數帶來的影響,使其可以造成穩定的傷害量。
首先,「流星大砲」技能的追加回合效果將改為透過「升級」技能來觸發,因此能使我軍和自己產生強化效果後,可接著攻擊敵人。另外,「定位雷射」技能的「速攻值增加」效果將不受目標數的限制,改善為必定可獲得一定程度以上的「速攻值增加」效果。再者,也將移除「定位雷射」技能中傷害量隨著敵人數量增加而變多的效果,並預計提升其基本傷害量。
為因應此次平衡調整內容,英雄「尤娜」的專屬裝備第一、二項效果將會變更如下:
專屬裝備第一項效果(修改前) | 專屬裝備第一項效果(修改後) |
使用定位雷射時,速攻值各增加1%。 | 使用定位雷射時,使自己的速攻值額外增加5%。 |
專屬裝備第二項效果(修改前) | 專屬裝備第二項效果(修改後) |
使用升級時,可使我軍各以30%的機率在2回合內攻擊力大幅增加。 | 升級不會受到技能冷卻時間增加及減少效果的影響。 |
為因應「尤娜」的第一、二項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。
1-1-3. 月光/4★
永恆不變的黛莉亞
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_112/h_112/12/4408/2024/6/5/318638.png)
半斬擊(修改前) | 半斬擊(修改後) |
向敵人揮舞斧頭進行攻擊,以50%的機率在2回合內造成攻擊力減少。發生暴擊時傷害量增加。 | 向敵人揮舞斧頭進行攻擊,以50%的機率在2回合內造成攻擊力減少。根據目標的最大生命力等比增加傷害量。 |
氣功波(修改前) | 氣功波(修改後) |
向全體敵人投放凝聚之氣,根據傷害量等比恢復自己的生命力。 | 用凝聚之氣攻擊全體敵人,恢復部分的傷害量。 |
| 傷害量增加 |
氣功波(覺醒)(修改前) | 氣功波(覺醒)(修改後) |
向全體敵人投放凝聚之氣,根據傷害量等比恢復自己的生命力。消滅敵人時,此技能的冷卻時間全部減少。 | 用凝聚之氣攻擊全體敵人,恢復部分的傷害量。消滅敵人時,該技能的冷卻時間重置。 |
| 傷害量增加 |
追蹤砍擊(修改前) | 追蹤砍擊(修改後) |
迅速奔向敵人,用強力一擊進行砍殺,在2回合內造成防禦力減少。發生暴擊時使自己在2回合內產生免疫。 | 迅速奔向敵人進行攻擊,在2回合內造成防禦力減少。發生暴擊時,使自己在2回合內產生免疫。根據目標的最大生命力等比增加傷害量。 |
| 傷害量減少 |
英雄「永恆不變的黛莉亞」在改善後,在面對生命力較高的敵人將會更有優勢。
首先,增加「氣功波」技能的傷害量,可以更容易消滅多數的敵人,並在「半斬擊」技能和「追蹤砍擊」技能上,將新增「根據目標最大生命力等比增加傷害量」的效果,預計可以對生命力高的敵人造成更大的傷害。
1-1-4. 聖約/4★
玫勒賽德絲
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_112/h_112/12/4408/2024/6/5/584546.png)
天誅(修改前) | 天誅(修改後) |
用電擊魔法攻擊包含目標的2人後,使自己的速攻值增加15%。 | 用電擊魔法攻擊包含目標的2人後,使自己的速攻值增加15%。 |
| 傷害量增加 |
次元龜裂(修改前) | 次元龜裂(修改後) |
用電擊球攻擊全體敵人,並以70%的機率解除1個強化效果。敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。若自己處於攻擊力增加狀態,再使用一次次元龜裂。追加發動的次元龜裂傷害量會減少,並只會發動1次。 | 用電擊球攻擊全體敵人,以70%的機率解除1個強化效果。若自己處於攻擊力增加狀態,產生相同的追加攻擊。 |
靈魂燃燒(10):傷害量增加。 | 傷害量增加 |
古書玄力(修改前) | 古書玄力(修改後) |
釋放古書之力,攻擊全體敵人後,使自己在2回合內產生攻擊力增加。產生暴擊時,傷害量增加。 | 釋放古書之力,攻擊全體敵人後,使自己在2回合內產生攻擊力增加。 |
| 傷害量增加 靈魂燃燒(10):此技能所造成的強化效果持續回合數增加1回合。 |
古書玄力(覺醒)(修改前) | 古書玄力(覺醒)(修改後) |
釋放古書之力,攻擊全體敵人後,使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加。產生暴擊時,傷害量增加。 | 釋放古書之力,攻擊全體敵人後,使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加。 |
| 傷害量增加 靈魂燃燒(10):此技能所造成的強化效果持續回合數增加1回合。 |
英雄「玫勒賽德絲」在改善後,無論敵人數量多寡,將能穩定地對敵人造成傷害。
雖然移除了「次元龜裂」效果中,根據敵人目標數量增加傷害量的效果,但將增加基本傷害量,並在自身處於「攻擊力增加」狀態時,觸發不會減少傷害量的追加攻擊。
另外,增加「天誅」技能和「古書玄力」技能的傷害量。原先在「次元龜裂」技能中能夠增加傷害量的「靈魂燃燒效果」,預計將轉移至「古書玄力」技能上,並變更「靈魂燃燒效果」為「攻擊力增加」的持續回合數增加。
1-1-5. 月光/3★
卡蜜拉
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_112/h_112/12/4408/2024/6/5/904840.png)
靈活戰術(修改前) | 靈活戰術(修改後) |
使自己產生1次技能傷害無效,在2回合內產生攻擊力增加後,使自己除外攻擊力最高的我軍在2回合內產生攻擊力增加。 | 使自己和自己除外攻擊力最高的我軍在3回合內產生攻擊力增加。 |
靈活戰術(覺醒)(修改前) | 靈活戰術(覺醒)(修改後) |
使自己產生1次技能傷害無效,在2回合內產生攻擊力增加後,使自己除外攻擊力最高的我軍在2回合內產生攻擊力增加。使自己產生追加回合。 | 使自己和自己除外攻擊力最高的我軍在3回合內產生攻擊力增加。使自己產生追加回合。 |
快速處刑(修改前) | 快速處刑(修改後) |
攻擊並消滅敵人時,恢復自己的所有生命力。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。 若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,受擊時受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 | 攻擊並消滅敵人時,恢復自己的所有生命力。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。 若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,受擊時受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 |
| 傷害量增加 |
強化技能: - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 冷卻時間減少1回合 - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加10% | 強化技能: - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加10% |
英雄「卡蜜拉」將改善為在戰鬥中的持續傷害量將會提升。
雖然移除「靈活戰術」技能的「技能傷害無效」的效果,但對自己和攻擊力最高的我軍產生的「攻擊力增加效果」將增加為3回合,因此將可以對敵人持續造成大量傷害。且「閃光刀刃」技能的「夾攻」效果也將能更常使用。另外,「快速處刑」技能的「強化技能」效果中,「冷卻時間減少1回合」將變更為「傷害量增加」,因此「快速處刑」的傷害量預計將會提高。
1-1-5. 聖約/3★
埃德勒
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_112/h_112/12/4408/2024/6/5/577844.png)
守護(修改前) | 守護(覺醒)(修改後) |
用水流之息恢復我軍目標並解除其身上2個弱化效果後,增加自身速攻值20%。根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比增加恢復量。 | 用水流之息恢復我軍目標,並解除2個弱化效果後,使自己的速攻值增加20%。根據目標的最大生命力等比增加恢復量。 |
精靈的呼喚(覺醒)(修改前) | 精靈的呼喚(修改後) |
用精靈之力恢復所有我軍,在2回合內產生防護罩。根據目標的最大生命力和自己的攻擊力等比增加恢復量,根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。 | 用精靈之力恢復全體我軍,在2回合內產生防護罩。根據目標的最大生命力等比增加恢復量和防護罩。 |
英雄「埃德勒」在改善後,將能穩定地讓我軍恢復生命力及產生「防護罩」。
首先,曾受到許多能力值影響的「守護」技能、「靈魂燃燒」及「精靈的呼喚」技能的恢復量和「防護罩」效果量,將統一調整為根據目標的最大生命力等比來增加。另外,即使「埃德勒」未進行覺醒,也可透過「精靈的呼喚」技能讓我軍在2回合期間產生「防護罩」,希望藉由變更技能結構來提高「埃德勒」的活用度。
1-2. 神器平衡調整
1-2-1. 神器/3★
四種3★神器在改善後,將更能有效地運用在成長初期階段。
金剛夜叉
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_116/h_128/12/4408/2024/6/5/17312.png)
效果(修改前) | 效果(修改後) |
生命力為50%以上時,攻擊力、防禦力增加5~10%。 | 生命力為50%以上時,攻擊力增加10~20%。 |
鬼怪明燈
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_116/h_128/12/4408/2024/6/5/712101.png)
效果(修改前) | 效果(修改後) |
戰鬥開始時,使生命力比例最低的我軍恢復生命力10~20%。根據目標的最大生命力等比增加恢復量。 | 敵人死亡時,以50~100%的機率獲得1點靈魂。 |
死神煙斗
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_116/h_128/12/4408/2024/6/5/85988.png)
效果(修改前) | 效果(修改後) |
被攻擊時若生命力為50%以下,受到的傷害減少10~20%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 | 受擊時,受到的傷害量減少5~10%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 |
參天斧
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_116/h_128/12/4408/2024/6/5/852057.png)
效果(修改前) | 效果(修改後) |
發生暴擊時,暴擊率增加5~10%,最多重疊3次。 | 暴擊率增加6~12%。 |
有關於7月18日將會進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。
我們會持續傾聽繼承者們透過各種多元的頻道所給予的各種建議。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能夠透過多元的戰略及組合體驗到多采多姿的樂趣。
謝謝!
评论(3)
LeNgMo天龍 ๑۩۞۩๑ 安卓
2024年07月09日 02:07 来自广东省
#3
闪灵 安卓
2024年07月07日 11:17
#2
理性蒸发 A+ WAP
2024年07月05日 17:19 来自广西
#1