【第七史诗】英雄解析:智武
不竞速的人想要对抗高速,后手反打当然是最朴素的方法,而智武的出现则提供了一种新的方式。作为几乎是绝对一速的存在,智武对E7的影响无疑是巨大的。你甚至不需要拥有他,他的存在就已经足够具有威胁了。
技能介绍
智武的二技能是非技能型被动,在战斗开始时,智武会自拉20%,不受减拉条效果的影响。
虽然技能描述只有短短两行,但这效果却无比强力。在开局时自拉20%,意味着他抢一速所需的速度大幅降低。
很多玩家不知道这个拉条是什么意思,或者对它的理解有误,这里我就给大家说明白。如果将行动条看作一条百米跑道,在战斗开始时大家的起跑线都是0m,而智武的起跑线是20m,这样就算智武速度比其他人慢,但只要没被超过,仍然可以率先出手。还有疑惑的观众可以看看我讲解速攻值的视频。
三技能是单体攻击,无视防御但不发生暴击,也就是白字全穿甲。可以解除目标2个强化效果,而后造成1回合沉默,并推条40%,自己则获得3回合神威。如果目标是英雄而非PVE敌人,则根据目标当前的生命值增加伤害。烧1个魂可以解除目标的所有buff。
神威是智武独特的蓝底buff,不可以被解除或减少回合数,效果是攻击时增加50%暴击率,并降低自身50%所受的直伤。由于暴击率的描述有“攻击时”的关键词,所以属于攻击暴击率,可以突破上限。换句话说,面板满暴击的智武攻击有50%暴击抗性的目标,只要命中就一定暴击(*当然S3暴击不了)。
目标当前生命值越高,S3的伤害越高,这个效果类似白日梦,只不过白日梦取的是目标最大生命值,而智武S3取的是目标当前生命值。S3的攻击倍率很低,伤害大头还是白日梦的这部分。就实战经验表明,智武的S3伤害量在目标当前生命值的一半左右,不过目标生命值实在太低的时候,也可以造成击杀。
除开伤害的部分,S3还有驱散沉默推条的一条龙干扰,能以推代拉进行衔接。虽然不能过固定抵抗,不过很多情况下沉默和推条中一个就够了,两个都抵抗了就去洗把脸吧。
值得一提的是,在人机对战中,智武S3的优先目标是当前速攻值最高的英雄,也就是行动条最下方的英雄,在JJC或GVG进攻的时候要多加注意。
一技能也是单体攻击,可以使自己获得1回合攻击buff。如果自己有神威buff,就会追加使用“灰飞烟灭”,也是一个单体攻击,带有50%穿甲,造成击杀时还能自拉50%。
如果第一段伤害就造成了击杀,第二段会在能选择的目标当中随机选择,有人亮着的话就打不到隐身的人。如果此时第二段伤害没有造成击杀,自拉的效果当然就不会发动了。
S1点技能并不会增加第二段的伤害,这和伯里安、星法、光兰蒂等英雄的S1二连类似。但值得一提的是,这种技能的修正倍率一般都是1.3,而智武灰飞烟灭的修正倍率却是1.0。不知是故意的还是不小心。
面板属性
智武是5星白羊座魔导士,肉度尚可速度一般,但输出属性非常优秀,觉醒还有18%的效果命中。智武属于章节boss,他的升阵材料可以用金灯购买,而且智武的自阵群阵都非常好用,所以不必吝啬手中的金灯。
养成思路
从技能组可以看出,智武是一个能抢先出手的高速C,开局可以限制对方单体出手,在神威buff期间有强大的持续输出和站场能力。但在3回合神威buff结束后,智武就会有较长的真空期,并且变得又脆又没伤害,因此是一个速战速决的输出手,而不是擅长打长线的阵地大C。
智武需要的属性有速度、攻击、双爆和效果命中,速度至少得在240以上,才能超越300速的普通人(*不考虑乱速)。当然有一定血防也是OK的,毕竟神威不是无敌,太脆的话该被秒还是会被秒。
智武主要有两种形态,输出智武的效果命中一般是随缘歪,做100左右可以推100抗的英雄,例如部分暗医生、光赛娜等,装备需求更宽松,也不会牺牲太多的输出;命中智武则是输出随缘歪,面板命中就能达到200甚至更多,主要用于核爆队突破超高抗反核英雄,例如光三眼、光火奶等。两种智武各有各的用法,不存在孰优孰劣,有条件的甚至可以做两只。
点技能方面,智武点满S2就能用了,S3最好也点满,多推10%还是比较关键的。S1点技能只加第一段伤害,但S1的伤害主要是第二段打的,所以可以最后点或者不点。成长的庇护可以点满S3和S2,因此给智武庇护是非常合适的。
装备&神器
智武虽然不需要超高速就能跑第一,但他的基础速度也并不快,所以一般还是带速度套的,如果带暴伤套速度也能达标的话当然更好。两件套根据不同形态来选择,输出智武带激流或穿透套最佳,右三件暴伤攻击速度,其中激流套可以提升S3的伤害,没有的话也可以带补面板两件套,或者带副属性好的散件;命中智武则更需要命中两件来补充,右三件暴伤命中速度,能保证打脆皮的伤害。
神器方面,RTA的智武绝大部分使用魂书,虽然智武本人一般不烧魂,但队友可能非常需要,这一点和光水奶类似。GVG挂防守的话魂书没用,所以可以换成深渊王冠赌脸,或者用血玫瑰提升命中,既能让输出智武能突破100抗的英雄,也能将命中智武的命中提升到250以上,乃至接近300的水平。此外,输出智武还可以带柴迪自保,或者带时间的物质增伤,如果击杀两人更是可以无缝神威。但总的看来,如果在RTA使用的话,魂书的泛用性还是最高的。
战斗方式&用法
在JJC和GVG当中,智武主要用于速战速决的对局,配合队友快速扫清障碍。智武能衔接的高伤C位非常多,其中暗鲁特比和洁克欧最为常见。也可以配合花园或暗瓜,用两段推条变相衔接。不过还是那句话,智武并不能无视抗性,所以用智武进攻就意味着翻车率。但如果实在没有别的英雄,或者不想思考的话,直接智武开核也不失为一种选择。防守方的智武也是差不多的道理,让进攻方不敢轻易开核,再搭配暗泡芙、暗木龙等队友温水煮青蛙,或者直接搭配史哥之类的,不求胜利只求减员,对于GVG这就已经是赚到了。 RTA当中,由于智武稳定一速的特点,核爆或者爆杀队通常会抢下或者preban他,否则给对面拿到就是对面先出手了。由于当前版本三选不会吃ban,锁下智武就等于锁定了先手,智武花园暗瓜也是非常常见的后三手公式。 当然,智武在阵地对局中可以作为副C,也能发挥独特的作用。前面说到智武的S3众生平等,所以对肉坦英雄尤其有效,例如光赛娜、雅儿贝德和莱娅等,智武的S3能轻松打下10000血以上,本来草莉莉秒不掉的目标,智武S3垫伤害过后就比较容易了。如果是有一定命中的智武,可以推条沉默暗医生、KARINA等带抗的英雄,这对他们的影响还是非常明显的。这还只是S3而已,S1二连的伤害同样不容小觑,打在半肉和奶妈身上非常痛,就算是肉坦英雄也得掉块肉。 此外,现在有光赛娜、暗正太等隐形嘲讽,这有利于智武打满3回合神威的输出,或者想办法送掉智武来激活队友,这也是为了胜利必要的牺牲。 必须指出的是,智武并不是完全绝对的一速,高速英雄可以通过踩速度阵硬跑智武。因此在内战竞速环节中,该对着踩阵的还是得踩。
英雄弱点
智武全身都是单体攻击,所以没法选中隐身的英雄。射手带引导之光即可获得开局隐身,暗双子、阿姨等英雄被动就有开局隐身。 反智武核有三隐身的方法,选择3个隐身人,配合光艾庭、光狗等英雄,智武就不得不攻击露出的目标。
智武的神威无法减少额外伤害,因此可以用烧伤炸弹,或者其他额外伤害来速杀。例如带火箭拳套的KARINA,带3F的雅儿贝德等,追伤打在智武身上是非常疼的。
阵地对局当中,常见的阵地大C都不是很怕智武,例如光兰蒂暗木龙,或者大哥、光艾庭等闪避人,和智武对拼都更占优势。他们不仅能扛能打、越战越勇,还有回血的续航,这是智武做不到的。
个人评价
总而言之,智武是带有一定干扰能力的副C,能靠被动轻松抢先出手,既可以专精输出,也可以特化命中,两者都有不可替代的用法。虽说智武只是存在就是威胁,但拥有智武肯定还是更有底气的。
小埋哥
2024/07/05日四川省