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机制描述
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(本文于2020.8.4由大昆特修正,如有遗漏,可以找我提出)
游戏部分机制的详细描述
游戏部分机制的详细描述
对于群里一些萌新询问异常命中是不是加技能几率拉?是不是60%异常命中+技能45%几率就必中的啦?所以在次对没有系统详细说明的部分机制,写入详细的机制描述,防止误区。
闪避:触发闪避时,不会被暴击,并且伤害比例为75%,并且除非特殊说明,否则不触发攻击附带效果(包括如debuff解除效果,debuff施加,退条效果),但神器的附加效果可以正常触发。【无视抵抗】的技能效果也会被闪避;属性克制将会增加50%闪避率。
抵抗:触发抵抗时,并且无视此技能一切效果(包括如debuff解除,debuff施加,退条效果),但无法无视【无视抵抗】的技能效果。
抵抗的计算前提机制:在没有闪避时,目标技能效果触发时(即技能的几率,如果没有写几率,则为必然命中),然后才计算自身的异常命中几率与目标的异常抵抗几率
【rom(85)<100+抵抗几率-命中几率】
例子:三星火斧3技能初始命中为75%几率,在计算此机制后(若不触发则不会进行计算),随机roll点为59,此时若(100+自身命中几率-目标抵抗几率)>59%(0.59)时,则触发破甲。若骰子为15以下,则必然触发抵抗(即抵抗有15%几率是必然发生)
伤害转移:受到的伤害以一定比例转移至目标,计算减免【机制原理:在计算目标的伤害护甲减免后,转移部分伤害的到具有伤害转移效果角色身上,不计算分摊者的护甲减免,并且转移的目标造成的伤害不会触发伤害机制事件(闪避/抵抗/反击效果等等之类)】
例子:四星骑士礼装[亚乌利斯]
伤害最大值(小暴击/暗暴):在攻击命中并且没有发生暴击时,有几率触发小暴击【大白字】(每个单位独立计算)触发小暴击时伤害提升至1.3(如有不准,请提供详细数据,里面修正)倍;属性克制会增加/减少这个效果的触发几率。
奇袭:攻击具有睡眠状态的目标时,在没有闪避或“不能暴击效果”的情况下,必然触发暴击效果
评论(17)
Leo
2019年05月27日 18:28
#11
专门提问
2019年05月04日 14:50
#10
荒川
2019年01月05日 21:38
#9
虫儿16bit
2018年12月22日 02:53
#8
華月。
2018年12月21日 23:35
#7
胖球虎
2018年12月21日 16:37
#6
Lain
2018年12月21日 16:01
#5
NehCeRad
2018年12月13日 14:47
#4
戏子猫
2018年12月12日 20:56
#3
猫鸫
2018年12月10日 23:05
#2