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机制描述

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(本文于2020.8.4由大昆特修正,如有遗漏,可以找我提出)
游戏部分机制的详细描述

  对于群里一些萌新询问异常命中是不是加技能几率拉?是不是60%异常命中+技能45%几率就必中的啦?所以在次对没有系统详细说明的部分机制,写入详细的机制描述,防止误区。

闪避:触发闪避时,不会被暴击,并且伤害比例为75%,并且除非特殊说明,否则不触发攻击附带效果(包括如debuff解除效果,debuff施加,退条效果),但神器的附加效果可以正常触发。【无视抵抗】的技能效果也会被闪避;属性克制将会增加50%闪避率。

抵抗:触发抵抗时,并且无视此技能一切效果(包括如debuff解除,debuff施加,退条效果),但无法无视【无视抵抗】的技能效果。
抵抗的计算前提机制:在没有闪避时,目标技能效果触发时(即技能的几率,如果没有写几率,则为必然命中),然后才计算自身的异常命中几率与目标的异常抵抗几率
【rom(85)<100+抵抗几率-命中几率】
例子:三星火斧3技能初始命中为75%几率,在计算此机制后(若不触发则不会进行计算),随机roll点为59,此时若(100+自身命中几率-目标抵抗几率)>59%(0.59)时,则触发破甲。若骰子为15以下,则必然触发抵抗(即抵抗有15%几率是必然发生

伤害转移:受到的伤害以一定比例转移至目标,计算减免【机制原理:在计算目标的伤害护甲减免后,转移部分伤害的到具有伤害转移效果角色身上,计算分摊者的护甲减免,并且转移的目标造成的伤害不会触发伤害机制事件(闪避/抵抗/反击效果等等之类)】
例子:四星骑士礼装[亚乌利斯]

伤害最大值(小暴击/暗暴):在攻击命中并且没有发生暴击时,有几率触发小暴击【大白字】(每个单位独立计算)触发小暴击时伤害提升至1.3(如有不准,请提供详细数据,里面修正)倍;属性克制会增加/减少这个效果的触发几率。

奇袭:攻击具有睡眠状态的目标时,在没有闪避或“不能暴击效果”的情况下,必然触发暴击效果

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评论(17)

Leo

2019年05月27日 18:28

能不能自己搞清楚再发帖子?&nbsp; 先不说命中那块前面写100+抗性-命中,后面实际计算的时候又变成100+命中-抗性这么明显的错误,光rom(85)这个就不合理,如果是rom(85),然后rom点低于15就出现抵抗的话,绝对抵抗的几率应该是15/85而不是15%。猜测应该是rom(100)&gt;(100+命中-抵抗),且(100+命中-抵抗)有效值不超过85。

#11

0 8

专门提问

2019年05月04日 14:50

请问神器的命中是如何计算的?会受敌方抗性和我方效果命中影响吗?抵抗我知道是有的。

#10

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荒川

2019年01月05日 21:38

那对于没抵抗的角色那不是命中属性没收益了?虽然我不知道正确公式,但是这明显不正确。
啊?回复任火你才是不知道别乱说,命中是针对技能的?
任火不知道就别乱说,命中本来就是针对抵抗以及技能命中率不足100%的技能,如果你的人物技能基础就是100%%,那打0抵抗敌人时命中就是无用的
2条回复

#9

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虫儿16bit

2018年12月22日 02:53

关于抵抗那个我的看法是,roll点应该是roll1-100。假设目标的效果抵抗为1%,而我们的效果命中为0%,随机roll取最大值100,根据贴主给出的计算公式:100+0-1=99<100被抵抗,则我们被目标那1%的抗性所抵抗。如果随机roll只是1-85的话,取最大值也只有85,根据公式100+0-(1~14)永远是大于85的,也就是说目标14%以下的抗性都等于0。顺便再简单说一下我理解的命中期望值,因为roll点里面15以下为绝对抵抗那么不管你的效果命中有多高,roll点100里面你只有85能命中。以光正太未强化1技能为例:50%*85%=42.5%。这也是为什么我们效果命中加的足够多但是感觉降攻上不去的原因,因为你实际打上去的几率连50%都没有。
虫儿16bit。。。是1-14,想了半天把自己弄糊涂了。
虫儿16bit第一段最后那个是1-15,打错了。而且命中和抵抗如果相等的话会出现100,那么命中一定要大于抵抗,不然就是16%绝对被抵抗。
2条回复

#8

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華月。

2018年12月21日 23:35

抵抗那里是不是写错了,是[抵抗几率-命中几率]还是[命中几率-抵抗几率]?

#7

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胖球虎

2018年12月21日 16:37

85的骰子扔点数的话,低于15应该是20%概率? &nbsp;这个和命中抵抗都没关系的是吧,也就是说,我就算100%基础命中,技能无视抵抗,还是有概率被抵抗?

#6

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Lain

2018年12月21日 16:01

例子:三星火斧3技能初始命中为75%几率,若骰子为15以下,则必然触发抵抗(即抵抗有15%几率是必然发生),这个15%是不是应该是25% ?
回转永恒羽岚75%是技能效果触发几率,和技能命中几率不是一个东西。技能触发几率和技能说明有关,比如75%;技能命中几率和效果命中与效果抵抗有关

#5

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NehCeRad

2018年12月13日 14:47

整个wiki含金量最高的文章。

#4

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戏子猫

2018年12月12日 20:56

暗兔的暴击buff能加多少暴击率呢?
Yimiya经实测大约在百分之40左右

#3

1 1

猫鸫

2018年12月10日 23:05

学习了~

#2

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