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【词条修改】buff数值
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基础BUFF数值一览
图标 | 名称 | 效果数值 | 图标 | 名称 | 效果数值 |
攻击力增加 | 攻击力增加50% | 攻击力减少 | 攻击力减少50% | ||
防御力增加 | 防御力增加60% | 防御力减少 | 防御力减少70% | ||
速度提升 | 速度增加30% | 速度下降 | 速度下降30% | ||
持续恢复 | 回合开始时恢复15%自身最大HP | 命中率减少 | 命中率减少50% | ||
苏醒 | 死亡后复活恢复30%最大生命值 | 睡眠 | 无法行动,降低100%暴击抗性 | ||
回避增加 | 回避率增加50% | 标靶 | 受到伤害增加15%,回避降低15% | ||
隐身 | 受到的AOE伤害降低50% | 炸弹 | 结算时造成攻击力1.5倍的伤害与1回合眩晕 | ||
效果抗性增加 | 效果抗性增加50% | 中毒 | 最大生命值的5% | ||
效果命中增加 | 效果命中增加50% | 烧伤 | 攻击力0.6倍的伤害 | ||
暴击抗性增加 | 暴击抗性增加50% | 出血 | 攻击力0.3倍的伤害 | ||
暴击率增加 | 暴击率增加50% | 吸血之手 | 攻击者恢复最大生命值的10% | ||
暴击伤害增加 | 暴击伤害增加50% | 神兽之力 | 攻击力和暴击率增加20% | ||
攻击力大幅提升 | 攻击力增加75% | 防御力大幅提升 | 防御力增加75% |
非数值类BUFF效果一览
图标 | 名称 | 效果 | |||
免疫 | 不会受到任何debuff 不会受到增加技能冷却和减少行动条的效果的影响 可以被解除。身上的debuff依然生效 | ||||
禁止强化 | 无法获得任何强化效果 | ||||
束缚 | 无法受到增加行动条的效果的影响 不会被减少行动条 | ||||
无敌 | 受到的任何伤害无效 | ||||
技能伤害无效 | 无效受到的技能伤害,每无效一次BUFF就消耗一层 | ||||
护盾 | 抵消一定的伤害 | ||||
不死 | 血量最低降低到1 | ||||
隐身 | 在有队友的情况下无法被选择为目标,受到的广域伤害降低50%。受到伤害后解除 | ||||
反击 | 受到伤害后反击 | ||||
睡眠 | 无法行动,暴击抗性降低100% 受到伤害后解除 | ||||
沉默 | 无法使用有技能冷却的技能 | ||||
挑衅 | 回合开始时,强迫对释放者使用基本技能 | ||||
眩晕 | 无法行动 | ||||
无法恢复 | 无法恢复生命值 |
特殊BUFF一览
图标 | 名称 | 介绍 | |||
报丧妖后的诅咒 | 报丧妖讨伐的BOSS的特有debuff。 回合开始时,全体友军受到根据BOSS攻击力的巨大伤害。 | ||||
激怒 | 某些英雄和BOSS的特殊buff,根据不同的英雄或者不同的怪物会有不同的强化效果,例如增加数值,或者改变技能模组等。不会被解除强化。 | ||||
魄力 | 火焰属性五星战士肯恩的特殊机制。攻击力和防御力增加30%,并且改变技能机制。不会被解除强化。 | ||||
诅咒 | 火焰属性五星魔导士梅丽莎的特殊机制。在友军或自己遭受到单体攻击后,在回合结束时受到该伤害数值40%的追加伤害 | ||||
魔法钉 | 寒气属性五星战士克罗爱的特殊机制。受到攻击时受到自身最大生命值2%的伤害,并以25%的几率在1回合内眩晕 | ||||
惹人爱 | 黑暗属性四星战士猫咪克莱莉莎的特殊机制。没有增益效果,单纯改变技能机制。不会被解除强化。 | ||||
歌姬 | 火焰属性五星精灵师塔玛林尔的特殊机制。没有增益效果,单纯改变技能机制。不会被解除强化。 | ||||
心眼 | 自然属性五星战士艾莲西雅的特殊机制。增加30%的效果抗性和效果命中。不会被解除强化。 |
注意:在战斗中按住buff可以看见具体说明哦!
攻击变化类之间做加法,加攻和减攻互相抵消的作用
例如暗枪,罗菲满被动攻击+75%,带攻击BUFF为225%,提升只有28.5%
但是换句话说,这一类也不是非常怕减攻Debuff
暗枪吃了减攻debuff并且无buff情况伤害只会下降29%
防御BUFF:
相对于无BUFF状态
700护甲时,减伤约30%
1500护甲时,减伤约33%
PS:防御BUFF的收益函数是收敛的,随着防御的增高而增高
减伤率的值域为 [0, 37.5%]
破甲DEBUFF:
相对于无DEBUFF的状态
0护甲,增伤0%
300护甲,增伤约50%
800护甲,增伤约100%
2000护甲,增伤约150%
破甲DEBUFF的增伤随着敌方护甲升高而升高,增伤值域为 [0, 正无穷)。然而并没有那么高护甲的东西让你去砍。PS:可以得知削弱前的防御BUFF为+75%,另外破甲跟防御也是直接做加法。如果角色同时有防御跟破甲,防御力-10%
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单个角色回合的全部阶段
1. 回合开始判定(由速度决定)
2. 状态判定(如中毒,恢复,眩晕,睡眠)由状态判定决定人物的行动状态,如被眩晕,直接跳至回合结束阶段。
3. 技能判定(人物使用技能)
4. 回合结束阶段
● 1,回合开始判定,这个没啥好讲的,判定谁出手
● 2,状态判定,在状态判定阶段,中毒 或恢复会产生伤害或回血效果。注意此时流血中毒烧伤效果会被消耗一回合而不是在行动结束后再减少。
● 3,技能判定,技能判定阶段。人物进行攻击-敌方属性判定-闪避判定-技能效果判定-抵抗判定-伤害结算-敌方技能(神器)效果判定(如暗盾防御力重叠加是在被攻击后,反击是在一次完整攻击后触发)
● 4,回合结束阶段,debuff/buff持续时间减少一回合,技能冷却时间(回合)减一。
● 注:在迷宫中,战斗结束后会减少一回合的buff/debuff,结束战斗的英雄会结算两次(一次完整的结束阶段和一次状态减少阶段,也就是buff/debuff会减少两回合,冷却时间减少一回合)
● 注2:触发闪避时,减伤并跳过技能效果判定(也就跳过了抵抗判定)闪避率以角色技能效果,神器效果,闪避buff和属性克制的数值进行加减法计算。
● 注3:技能效果(包括连协攻击)和抵抗效果会多次判定(当技能效果有 各以 字眼时),但闪避在一次技能效果阶段只会触发一次判定。
● 注4:连协攻击(如水刺2技能)会进行闪避抵抗判定伤害结算,但不会进行敌方技能效果判定。(比如水刺的被动使木gay在2技能有冷却且闪避时,不会被木gay反击)
● 注5:回合开始后,即使状态栏图标消失,恢复和中毒仍记作拥有buff/debuff。这一点可以从给凯隆上恢复后,恢复效果触发并消失,凯隆在状态栏没有增益图标的情况下一技能仍为aoe看出。(不排除bug可能)
● 注6:技能是否命中,首先取决于攻击是否被闪避,其次,技能的触发率只与技能效果描述的触发率有关,抵抗标明技能效果命中但被抵抗,如果什么都没有显示就是技能判定失败(没中)。抵抗与技能是否命中无关,因为抵抗显示的时候技能就已经命中了,而抵抗是表示技能效果无法生效。
● 注7:非伤害型的技能不会进行闪避判定和伤害结算。
● 注8:冷却时间在回合结束时结算,比如木gay行动时苹果冷却时间为1,行动后苹果冷却时间为0,所以木gay在此次行动后下回合吃苹果前都没有苹果的30%闪避加成和反击效果。怪物技能使用判定为当其行动阶段技能冷却时间为0时使用技能,优先使用大招。利用这个特点有时候可以让boss消耗
评论(4)
星
2023年12月06日 12:29 来自四川省
#4
自画像
2023年08月13日 15:38 来自云南省
#3
反面的反面的反面
2020年10月24日 08:50
#2
小埋哥
2020年09月03日 14:09
#1