【Nope乱谈】第三期·蒂姬
网页大家好,是我Nope哒!
欢迎大家观看《Nope乱谈》系列的第三期,今天给大家介绍的是在罪恶装备联动中登场的第三个水属性限定,让人又爱又恨的异常流法师蒂姬,蒂姬可以说是对e7的游戏环境影响最大的一个限定英雄,甚至说e7曾经有过一个“蒂姬时代”也不为过。如果说让我在所有限定英雄中选择一个让我重新开局,我一定会选择蒂姬,那么闲话少说,有请第三期的主角——蒂姬(dz)。
一、dz概述
dz是罪恶装备联动的第二个卡池限定,在刚推出时我想大部分玩家都不会想到,这个拥有三个aoe技能的水属性法师会给日后的e7带来何其巨大的影响,恰恰相反,由于当时先推出的梅喧被普遍认为强度不高,dz的技能组在一开始也没有得到很高的评价。
最开始被注意到的应该是dz三技能恐怖的2.5倍率,这是目前为止第七史诗最高的aoe倍率(火正太之流的aoe技能只有在只剩下一个对象时才能达到2.5),因此尽管三技能必定被闪避,但是第一批吃螃蟹的人还是开发出了只堆攻击力一项属性的核爆dz,虽然笔者没有用过,但是据说4500攻击力左右的核爆dz就拥有不愧对核爆之名的伤害,并且无视属性也不在意对方是否自带闪避,这种流派的dz在对抗加强后还带了皎月牵了暗熊的畜生暗帝时有奇效,总得来说核爆流的dz也算是个水准以上的aoe选手。
但是随着dz更加广泛的使用,出速度命中打异常状态的dz逐渐成为了主流并且给e7带来了翻天覆地的变化。当时的第七史诗正是异常时代将至未至之时,在当时并不注重免疫套和抗性的大环境下,拥有光法光三眼的钞能力玩家已经提前进入了用异常控制对手稳稳取胜的时代,可是双光法的豪华阵容对于平民玩家而言遥不可及,就在此时拥有减速减攻减命中三个强力debuff的dz强势登场,管你输出再高属性再好吃我一个三技能也要断手断脚,可以说dz的开发使得竞技场彻底进入了异常时代,开局就是双方dz互相丢大,直接促成了后来全民刷免疫堆抗性的局面。
再到后来,随着免疫和高抗肉盾的普及,异常法师的地位逐渐下降,最后双光法和光敏的削弱彻底终结了异常状态,单纯的免疫套无抗性肉盾和一波流走上历史舞台,靠速度、伤害、肉度硬碰硬的时代来临,dz尽管没有被削弱,但是高速dz往往一个大招打在对面四个免疫上,使得高速dz的地位大幅下降,就在此时,dz又带着反击套走进竞技场,靠着小提琴(或者深渊王冠)和一技能自带的眩晕再一次打出了一片天,直到现在也在竞技场拥有一席之地。
二、dz的突出优势
1.强力的debuff
dz的三技能可以给对方全体施加减攻、减速、减命中三个强力debuff,简直就是打断了对面全队的手脚,打人打不中、打中也不疼、跑还跑不动,加上二技能的推条和延长debuff时间,更是雪上加霜,使得dz无论是在pve还是pvp都有着极大的团队贡献。
2.诡异的一技能
dz的一技能作为一个纸面上眩晕概率25%的aoe技能,常常让你在竞技场怀疑这个是不是写错了,反正我被对面dz一个反击晕四个可不是一次两次了,这也是反击dz在如今的环境下仍然可以发挥余热的原因。
3.全技能aoe
dz的所有技能都是aoe技能,除开aoe技能本身的优势,还使得dz与一些法师神器拥有了极佳的适配度,深渊王冠、小提琴、席拉莲配合dz的技能组都能发挥1+1>2的效果。
三、dz的不足之处
1.全技能aoe
是的你没有看错,这既是优势也是劣势,全技能aoe就意味着只要你出手了你就会打到对面的每一个人,比如你不得不打对面闪避拉满的木gay然后被反击,比如你不得不每次出手给对面的水扇叠四层被动……确实是双刃剑型的英雄特性。
2.整体节奏偏慢
在pve中,尽管携带了dz的队伍生存能力大大提高,但是这种队伍相当于增加了一个一般队伍没有的削弱敌方的角色,使得队伍的整体节奏变慢。这个不足带了一点强行的成分在里面,掺杂了一点我的主观感受吧,比如带dz的龙十一队伍虽然会降低练度要求,但是刷的比正常队伍确实慢上一些。
四、技能加点和装备选择
核爆dz:三技能点满,其他技能随意,装备上选择攻击套,右边三件带三个攻击百分比,追求伤害最大化。
高速dz:二三技能点出cd即可,装备上选择速度命中、速度免疫均可,速度越快越好,属性堆体力命中求生存或者攻击命中求伤害均可。
反击dz:点出二三技能cd,装备上选择反击免疫,在反击基础上速度越快越好,属性堆体力命中保证生存,也有堆了抵抗的,锦上添花不用强求。
五、神器选择
1.依埃萝小提琴
dz的全技能aoe和小提琴的效果完美适配,使得dz在施加异常状态的同时还获得了清除敌方全体强化效果的额外功能,无论是反击dz还是高速dz小提琴都是上佳的选择。
2.深渊王冠:
3.席拉莲:
摸奖型的神器,如果没有王冠和小提琴,想加强dz的骚扰能力时可以选择。
4.艾帝嘉权杖:
个人认为pve是dz的首选,增加技能的释放频率使得dz的功能性最大化。
六、dz的主战场
1.龙十一开荒:
有一说一,打的慢可能慢了点,但是dz的存在确实可以大幅度缓解前排的压力,在练度较低的情况自动龙十一,可以说是非常适合龙十一开荒的英雄。
2.迷宫:
我自己是没有弄反击dz的,加上各种阵容比较齐全基本上就随便给了套装备把dz放进仓库里了,但是即便如此,我还是没有找到比dz能地狱镰刀虫难度的英雄,每次打地狱镰刀时还都会带上dz,而在更早的开荒期,dz更是可以帮助完成很多迷宫boss的攻略。
3.深渊&欧多马顿塔:
塔就不说了,我现在还对塔改简单了这个事情耿耿于怀,在高层深渊dz可谓大展身手,现在的玩家很难体会到没有dz时85、86、90给我们带来的苦痛了。
七、竞技场中的dz
就像之前在介绍dz时说的,dz是一个曾经改变了竞技场生态的英雄,就是dz的出现把当时的竞技场彻底引入了异常时代,当时没有对策英雄的话竞技场的环境会变得异常恶臭,双方dz互丢大招以示敬意之后大家都没有伤害,我就是在那时从4000提升到5000分段,可以说深受其害。
时至今日,随着版本的更迭,dz确实无法复制当年的辉煌,但是不可否认的是反击dz仍然是需要认真对待的防守英雄,在高分段也还仍然有高速dz开幕雷击的打法存在,dz仍然还活跃在各个分段的竞技场中。
八、dz的组队
dz作为单兵实力就很到位的英雄,对队友并没有什么硬性要求,不是dz需要队友而是队友需要dz,龙十一开荒可以前排+奶+破甲辅攻手+dz,带狗粮可以前排奶+破甲+dz;爬深渊可以木偶+水奶+dz挂机上去,90可以木偶+dz+毒弓毒死;迷宫的话我就给个我在用的地狱镰刀的参考阵容:偶像+水奶+璐璐卡+dz,聊天也还说得过去。
竞技场的话dz阵容就过于丰富多彩了,几乎可以插进任何各种风格的阵容里,当你防守差个位置不知道上谁时,不妨放个dz,说不定会有意想不到的效果。
九、小结:
dz自从实装以来就一直在e7中有着相当高的地位,甚至还曾经引领过时代潮流。不说dz在各种pve副本中大显身手,即便在一波流盛行的竞技场dz也能有一席之地,在我看来可以说是设计最为完美的英雄之一——啊,如果抛开dz曾经带来的恶臭竞技场环境不看的话。
(来自曾经被恶心坏了的老咸鱼的碎碎念)
评论(20)
违规昵称1136472 网页
2020年03月06日 15:06
#8
一次就好。 网页
2020年01月16日 00:16
#7
. 网页
2020年01月10日 17:07
#6
wiki群主肆意踢人 网页
2019年12月27日 18:56
#5
Tony 网页
2019年12月27日 16:28
#4
网页
2019年12月27日 16:07
#3
黄梁一梦二十年 网页
2019年12月27日 07:43
#2
ut**r 网页
2019年12月27日 00:15
#1