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技能公式
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本词条单独出来,用以解释各种关于技能倍率、伤害公式、独立公式的问题。资料均来自于词条【第七史诗-倍率表】及其贡献者
1.技能倍率
技能倍率
用途:名词解释,用于解读表示技能倍率的专属名词
100%(0.85pow!) | 基本倍率=100%,(pow!)代表倍率修正值=0.85 (可简单理解为实际倍率只有100%*0.85=85%) | ||
灵魂燃烧250% | 灵魂燃烧时,基本倍率=250% (目前仅有暗兔可以通过灵魂燃烧改变技能的pow!值) | ||
魔萝戈拉收益 | 100%(1pow!),满级增伤30% -> 实际倍率=100%*1*1.3=130% 100%(0.8pow!),满级增伤50% -> 实际倍率=100%*0.8*1.5=120% 80%(1pow!),满级增伤30% -> 实际倍率=80%*1*1.3=104% 80%(0.8pow!),满级增伤50% -> 实际倍率=80%*0.8*1.5=96% 基础(pow!)低 = 还能抢救, 基础倍率低 = 天然残疾, 双低 = 暗维德瑞 史宾 (目前仅有席德可以通过魔萝戈拉提升技能的pow!值) | ||
实战中的具体倍率,以及各种增伤的详细计算方法,参考伤害公式表 |
2.伤害公式
伤害公式
用途:揭示用以造成实际伤害的各部分明细组成
(攻击*攻击系数%*技能基础倍率% + 固值收益)*条件收益系数%*(1.871*pow!)*属性类型系数%*打击类型系数% / (防御*防御系数%*贯穿系数%/300+1) |
详细解读
攻击 | 参考角色的面板值 | 面板值=角色基础值*(1+装备攻击%+阵型攻击%)+(装备攻击数值+神器攻击数值+阵型攻击数值) | |
(阵型攻击%和阵型攻击数值不会显示在装备页面中,仅在战斗状态生效) | |||
攻击系数% | 包括状态类和被动类,子类复数套用时叠加计算 | ||
状态类:战斗时角色身上的buff/debuff系数 | 叠加 | 同名buff/debuff不可叠加,复数套用时系数取最高值,回合数取最大值 | |
->攻击buff(大幅攻击buff) | 1+50% (1+75%) | ||
->魄力buff | 1+30% | ||
->狂气buff | 1+10% | ||
->减攻debuff | 1-50% | ||
被动类:被动技能/神器提供的系数 | 叠加 | 目前已知所有技能/神器描述中提到的攻击系数,如无特别说明,都归入被动类 | |
->幻影的泰妮布里雅满被动 | 1+50% | ||
->萝菲满被动 | 1+75% | ||
->萝里娜满被动 | 1+75% | ||
->璐璐卡S3满被动 | 1+60% | ||
->血剑卡琳a层被动(a=1,2,3) | 1+a*25.05% | ||
->(神器)孤注一掷 | 1+45% | ||
->(神器)乘风者 | 1+60% | ||
->(神器)艾尔之拳 | 1+50% | ||
->(神器)地狱切割机a层 | 1+a*4% | ||
技能基础倍率% | 参考倍率表 | ||
固值收益 | 目前包括血量类和防御类(游戏中暂无复数套用的实例) | ||
血量类:根据(自身/目标)血量等比增加伤害 | |||
->肯恩S1 | 自身10%HP | ||
->维尔萝娜S1 | 目标4%HP | ||
->克劳乌S3,自身损失a点HP | a*0.53571 | ||
->贤者巴尔&塞尚S3,自身损失a%HP | a%HP | ||
防御类:根据(自身/目标)防御等比增加伤害 | |||
->可露莉S1 | 自身70%防御 | ||
->科尔布思S1,强化后 | 自身120%防御 | ||
条件收益系数% | 满足特定条件后触发的收益系数,子类复数套用时叠乘计算 | ||
魔萝戈拉类:技能升级提供的增伤 | 叠加 | ||
->技能升级增加5%伤害 | 1+5% | ||
->技能升级增加10%伤害 | 1+10% | ||
->技能升级增加15%伤害 | 1+15% | ||
速度类:根据(自身/目标)的速度等比增伤 | 叠加 | ||
->维德瑞S1 | 1+0.075%*速度 | ||
->杀手席德S3 | 1+(0.1%*自身速度+0.3%*目标速度) | ||
特殊类:满足特定条件后触发的收益系数 | 叠乘 | 目前已知所有技能描述中提到的增伤/减伤,如无特别说明,都归入特殊类 (游戏描述中注明不可叠加的减伤类系数,复数套用时取最高效果。分摊伤害和减伤可以互相叠加) | |
->克萝爱S1,触发魔法钉 | 1+30% | ||
->赛兹S1,目标损失a%HP | 1+a*0.5% | ||
->凯隆S1,自身损失a%HP | 1+a*0.15% | ||
->审判者绮世S2,目标数=a | 1+(a-1)*10% | ||
->挑战者多米妮尔S2,我方发生a个暴击 | 1+a*7.02% | ||
->优芬妮S3,目标有buff时 | 1+50% | ||
->红焰亚敏S2 | 1-15% | ||
->奥缇莉尔S2 | 1-30% | ||
->隐身buff | 1-50% | ||
->海边的维尔萝娜,分摊伤害 | 1-30% | ||
神器类:神器提供的收益系数 | 叠乘 | 目前已知所有神器描述中提到的增伤/减伤,如无特别说明,都归入神器类 (游戏描述中注明不可叠加的减伤类系数,复数套用时取最高效果。分摊伤害和减伤可以互相叠加) | |
->(神器)星辰之歌的标记debuff | 1+15% | ||
->(神器)铁扇 | 1+32% | ||
->(神器)灿烂的永恒 | 1+50% | ||
->(神器)加拉特拉 | 1+30% | ||
->(神器)古代剑鞘/斗鬼拐棍 | 1+16% | ||
->(神器)勇猛证据 | 1-30% | ||
->(神器)伊杰拉的圣剑 | 1-30% | ||
->(神器)金刚石盾牌 | 1-16% | ||
->(神器)亚乌利斯,分摊伤害 | 1-20% | ||
程序员加班类:出于平衡性考虑,独立计算伤害 | 独立 | ||
->(神器)加拉特拉+(套装)愤怒 | 1+30%+30% | ||
复数套用时,两者先叠加,然后归入"特殊类" | |||
(1.871*pow!) | 1.871是常数 | 1.871 | |
pow! =倍率修正值 | 参考倍率表 | ||
属性类型系数% | 根据双方属性关系套用系数 | ||
-> 属性克制 | 110% | ||
-> 非属性克制 | 100% | ||
-> 逆属性克制 | 100% | ||
打击类型系数% | 根据打击类型判定套用系数 | ||
-> 基础(普通白字) | 100% | ||
-> 闪避(小白字,显示闪避) | 75% | ||
-> 重击(大白字) | 130% | ||
-> 暴击(红字) | 暴伤% | ||
防御 | 参考目标的面板值 | 面板值=角色基础值*(1+装备防御%+阵型防御%)+(装备防御数值+阵型防御数值) | |
(阵型防御%和阵型防御数值不会显示在装备页面中,仅在战斗状态生效) | |||
防御系数% | 包括状态类和被动类,子类复数套用时叠加计算 | ||
状态类:战斗时角色身上的buff/debuff系数 | 叠加 | ||
->防御buff | 1+60% | ||
->狂气buff | 1+10% | ||
->破防debuff | 1-70% | ||
被动类:被动技能/神器提供的系数 | 叠加 | 目前已知所有技能/神器描述中提到的被动防御系数,如无特别说明,都归入被动类 | |
->幻影的泰妮布里雅被动 | 1+50% | ||
->杰诺a层被动 | 1+a*8% | ||
->(神器)高洁的誓言 | 1+50% | ||
->(神器)迷惑之蛋 | 1+20% | ||
->(神器)亚乌利斯 | 1+10% | ||
贯穿系数% | 贯穿防御提供的系数,复数套用时叠加计算 | ||
->洁若米亚S3 | 1-50% | 叠加上限100%,贯穿系数最小值为0,不会出现负值。贯穿系数不可归入防御系数,可视为防御端的一个条件收益系数 *BUFF类伤害无法享受贯穿系数 *神器可享受技能的贯穿系数 *技能可享受神器的贯穿系数 | |
->绮世S2隐身时 | 1-60% | ||
->鲁特比S3(非无敌/无敌) | 1+20%(1+50%) | ||
->光赛兹S3攻击眩晕目标 | 0 | ||
->克劳乌S3 | 0 | ||
->黑暗的科尔布思S3 | 0 | ||
->注视者修里S3 | 0 | ||
->(神器)埃里哈刀 | 1-20% | ||
以上部分示例来源 '->',出自资料-伤害模拟表(海外版)的内部数据,未经实测 |
3.独立公式
用途:揭示各种特殊造成伤害的伤害来源构成
buff类
神器
角色
属性类型
打击类型
隐身 | 受到的AOE伤害减少50%,受伤后解除 | --> | 若目标身上有护盾,护盾未破不会解除 |
出血 | 攻击*攻击系数%*0.3*1.871 / [防御*防御系数%*0.3/300+1] | --> | 攻击系数=debuff产生时,角色身上的攻击系数,与debuff结算时角色状态无关 |
烧伤 | 攻击*攻击系数%*0.6*1.871 / [防御*防御系数%*0.3/300+1] | 防御系数=debuff结算时,目标身上的防御系数,与debuff产生时目标状态无关 | |
出血激爆 | 出血伤害*出血debuff个数*出血debuff回合数*1.3 | ||
炸弹 | 攻击*攻击系数%*1.5*1.871 / (防御*防御系数%*0.3/300+1) | ||
中毒/魔法钉 | 目标5%HP 或 目标2%HP | --> | 伤害为固定值,不享受任何加成 |
白日梦小丑 | 目标3%HP*打击类型系数% / [防御*防御系数%*贯穿系数%/300+1] | |||
尤贝里乌斯的臼齿 雷茵格尔特调饮料 | 攻击*攻击系数%*0.3*1.871 / [防御*防御系数%*0.3/300+1] | --> | 伤害类型与BUFF类相同,不享受(条件收益/技能pow/属性类型/打击类型/贯穿防御)的系数 |
塞兹S3扩散伤害 | 攻击*攻击系数%*1.5*1.871 / (防御*防御系数%*0.3/300+1) | --> | 伤害类型与BUFF类相同,不享受(条件收益/技能pow/属性类型/打击类型/贯穿防御)的系数 | ||||||||||||
克劳乌S3 | (攻击*攻击系数%*技能基础倍率% + 自身损失HP*0.53571)*条件收益系数%*(1.871*pow)*属性类型系数%*打击类型系数%/ (防御*防御系数%*贯穿系数%/300+1) | --> | 打击类型只有普通和闪避,不会发生暴击和重击。 贯穿系数=0,即无视防御 | ||||||||||||
蒂姬S3 | (攻击*攻击系数%*技能基础倍率%)*条件收益系数%*(1.871*pow!)*属性类型系数%*打击类型系数% / (防御*防御系数%*贯穿系数%/300+1) | --> | 打击类型只有闪避,不会发生普通、暴击和重击。此技能的debuff命中不受打击类型影响,独立判定,参考自身命中和目标抗性 | ||||||||||||
黑暗的科尔布思S3 | 自身20%HP*条件收益系数%*(1.871*pow)*属性类型系数%/ (防御*防御系数%*贯穿系数%/300+1) | --> | 贯穿系数=0,即无视防御 |
属性克制 | 110%伤害,增加15%暴击率 | --> | 约75%几率出现重击(无**数据,纯样本测试) |
非属性克制 | 100%伤害,无暴击率变化 | --> | 约25%几率出现重击(无**数据,纯样本测试) |
逆属性克制 | 100%伤害,减少15%暴击率,50%几率出现闪避 | --> | 约25%几率出现重击(无**数据,纯样本测试) |
打击类型 | 基础(普通白字) | 100%伤害 | ||
闪避(小白字,显示闪避) | 75%伤害 | --> | debuff必定不会命中 | |
重击(大白字) | 130%伤害 | |||
暴击(红字) | 暴伤%伤害 |
创建于:2019年09月17日
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评论(4)
维什戴尔
2024年12月04日 15:19 来自湖北省
#4
愚者
2024年03月04日 11:45 来自山东省
#3
自画像
2023年08月13日 12:21 来自云南省
#2
日落黄昏
2023年05月30日 18:39 来自广东省
#1