词条
发动追加攻击
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追加攻击:法术回响
使得A = 法术回响,B = (2 - 施法回响逐级衰弱惩罚减少) ^ (实际回响次数- 1),C = A / B
C > 0.5时,触发概率 = 1 - 1 / (C × 4)
C ≤ 0.5时,触发概率 = C
实际回响次数:假设是判定第x次的回响,则实际回响次数=x
施法回响逐级衰弱惩罚减少:如果是计算[触发法术回响],该词条数值始终为0
假设角色现在存在回响上限K,计算平均法术回响次数:分别计算1~K次回响触发的概率,然后相加,则为结果
如果存在使得[法术回响]/[触发法术回响]直接追加到上限的词条,则直接回响到上限值
如果存在使得[触发法术回响]追加到指定次数F的词条,则1~F次里的所有回响均判定成功
追加攻击:追加射击
触发条件
必须拥有[追加射击 + N%]词条才可以触发
追加射击上限
初始5次,拥有词条[追加射击上限 + G]可以额外增加
对于射击模式,追加射击上限最多为14
对于投掷模式,追加射击上限最多为17
追加射击伤害
使用物理面板与一致,不存在伤害衰减
对于触发追加射击
其中的任意一次攻击(包含触发追加射击的攻击),则中断后续追加射击的判定
拥有可有效改善情况
使得A =(本次追加射击的序号- 1) × 0.1,B = A + 1,C = × 2
C ≥ B,触发概率 = 1 - (A + 0.5) / C
C < B,触发概率 = (C - A)² / (2 × C)
C < A,触发概率 = 0
如果没有[追加射击下限],任意一次追加射击计算用的序号=[对应的追加射击次数]
如果有[追加射击下限+K],且[本次追加射击对应的追加射击次数]≤K,则本次追加射击的;否则使用普通判定,本次追加射击计算用的序号=[对应的追加射击次数-K]
追加攻击:追加打击
触发条件
拥有[追加打击 + N%]词条或职业为[战士]就可以触发
注意:如果是二刀流,每把武器独立判定追加打击
追加打击上限
初始3次;如果是空手格斗,则初始为7次
拥有词条[追加打击上限 + G]可以额外增加
追加打击伤害
使用物理面板与一致,不存在伤害衰减
对于触发追加打击
其中的任意一次攻击(包含触发追加打击的攻击)未命中 ,则中断后续追加打击的判定
拥有[追加打击?%几率不中断] 有效改善情况
注:二刀流模式自带[追加打击100%几率不中断]
使得A =(本次追加打击的序号- 1) × 0.1,B = A + 1,C = 追加打击实际值 × 2
对于二刀流,A与B 有不同的修正值
C ≥ B,触发概率 = 1 - (A + 0.5) / C
C < B,触发概率 = (C - A)² / (2 × C)
C < A,触发概率 = 0
对于首次追加打击,战士有着不同的追加打击补正
如果没有[追加打击下限],任意一次追加打击计算用的序号=[对应的追加打击次数]
如果有[追加打击下限+K],且[本次追加打击对应的追加打击次数]≤K,则本次追加打击的触发概率=100% ;否则使用普通判定,本次追加打击计算用的序号=[对应的追加打击次数-K]
扩展内容
扩展内容
追加的实际频率
日志
首次追加打击
回避的特殊判定
追加的特殊判定
这部分内容是对追加攻击的扩展
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