[ 製作日誌 ] 7/14 制作人笔记
网页大家好,
我是《魅影再臨》的製作人崔英俊。
在本次的日誌中,我將向大家傳達有關賽季4的第二個故事,‘Memorial Saga’全新項目。
*製作日誌裡面所提及的名字以及項目細節與實際更新後的內容可能會有所不同,請以實際推出版本為準。
全新故事 章節 二十. 两个面具 Update
爲了尋找消失的露娜,東奔西跑的 達娜一行。
迪恩一行爲了幫助他們,從佩達斯上尋找露娜。
這是滲透在 佩達斯各處地剃鬚刀片和暴露地陰謀。
甩開戴着面具悄悄靠近的影子貝恩的威脅,濟溫一行人能找到露娜嗎?
章節第二十 請從兩個面具中揭開 佩達斯的真相。
跟著章節二十的更新,我們調整了以前故事的難度。
ㆍ 章節十九難度調整
ㆍ 章節十九戰鬥力調整
Memorial Saga - 『 拉姆什』 更新
Memorial Saga與魅影再臨以不同的方式進行,
在魅影再臨的世界中,可以親自扮演主人公進行故事並冒險前進。
Memorial Saga由特定英雄的主人公視角組成,在第一次更新中將會公開拉姆什的故事。
Memorial Saga可通過位於各村莊的許願NPC入場。
右側上端活動欄上顯示更新內容,
點擊欄即可直接移動到村莊的許願NPC。
Memorial Saga由主任務和子任務組成。
主任務以各章節故事爲中心,跟著主任務進行故事。
子任務是在Memorial Saga的世界中滿足特定條件及與NPC對話進行的任務,可感受到與主任務不同的樂趣。
之後還會追加其他英雄們成爲主人公的Memorial Saga。
另外,對Memorial Saga 的主人公,我們準備了橙色命運核心。
[製作意圖]
以這次更新爲開端 追加了'Memorial Saga'的內容
Memorial Saga是把沒在主要故事傳達的內容
以更有趣的方式傳達的內容。
以Memorial Saga這個主題
我們會努力讓用戶們經常看到留下深刻的印象的故事。
許願的畫室 更新
許願講述的另一個故事,許願的畫室會追加。
點擊個村莊裡許願NPC,會表示按鈕將鏈接到Twitter賬號‘許願的畫室’。
許願的花房有魅影再臨英雄登場的漫畫。
請多多關注許願的畫室。
量子突襲 & 量子競技場 - 『 夏日休假 』 更新
炎炎夏日
這次暑假在魅影再臨涼爽的海邊享受怎麼樣?
量子突襲和多樣的新功能一起迴歸了《夏日休假》篇。
在量子節《夏日休假》篇中,有新英雄"露娜"和海邊主題的關卡,追加了兩個可增加控制樂趣的功能。
第一,可以控制組隊的集結功能。
通過量子突襲畫面下端的集結按鈕,可控制集結功能狀態On/Off。
在集結功能狀態下,所有英雄都將停止攻擊,所有英雄將聚集在正在選擇的英雄周圍。 在此狀態下,使用移動功能,可將全隊移動到您想要的位置。
第二,多種互動。
爲了增加動作控制的趣味性,配置了可以相互作用的多種 Object。
本次量子突襲準備了火柱Object / 場地ObJect / 乒乓ObJect。
ㆍ 火柱沙蛇
火柱沙蛇是在固定位置 噴射火焰旋轉360度的Object。
火柱沙蛇的攻擊對我軍和敵軍都造成傷害,但火焰屬性的英雄不會受傷害。
攻擊火柱沙蛇時Object的體力會減少,達成0的時候會破壞。
ㆍ 沙子火蛇 / 沙子水蛇
沙子火蛇 / 沙子水蛇 OBject是在戰鬥區域可變更屬性的Object。
戰鬥區域的屬性可分成普通 / 冰雪 / 火焰, 個屬性有特殊效果及傷害。
[ 戰鬥區域屬性的效果 ]
接近沙子火蛇 / 沙子水蛇操作可變更戰鬥區域屬性‘冰雪 ↔ 普通 ↔ 火焰’。
ㆍ 奇怪的游泳圈少年
奇怪的游泳圈少年 Object被攻擊時會來回移動,冰造成碰撞傷害的Object。
為了移動 奇怪的游泳圈少年 要強制制定為攻擊對象。
碰撞奇怪的游泳圈少年的我軍跟敵軍都被造成傷害,而Object過去的地方留著傷害領域。但機械屬性英雄不會受碰撞傷害跟領域傷害。
增加可與量子突襲的可愛英雄們一起進行的新內容"量子競技場"。
量子競技場利用量子突襲的組隊,與其他用戶的量子突襲的組隊進行戰鬥的內容。
我認爲,與量子突襲的動作控制不同,可以感受到戰略組隊戰鬥的樂趣。
每次在量子競技場獲勝時均可獲得競技場積分,根據獲得的競技場積分決定量子競技場段位和排名。
量子競技場結束時,可根據量子競技場排名獲得排名補償。
量子競技場需要完成量子激光的EASY難度才能進行。
最後將量子突襲和量子競技場合二爲一,編成"量子挑戰"。
量子挑戰由活動期間培養的量子突襲專用英雄們的內容構成。
請期待魅影再臨英雄們享受另一種面貌的多樣的量子挑戰。
[製作意圖]
量子挑戰是在活動期間進行的
與原來的魅影再臨不同形式的迷你遊戲成長內容。
現有的量子突襲比起手動,更注重自動,
這次稍微加入了能夠感受到手動控制樂趣的要素。
與其說量子競技場不是引導強制性的內容,
而是進行量子突襲時 爲了讓大家享受而準備的內容。
紅色命運核心 Update
將添加之前稍微公開的新命運核心等級"紅色命運核心"。
[製作意圖]
紅色命運核心不會像橙色命運核心那樣改變英雄的技能,但採用更加華麗的外形和技術效果的命運核心。
紅色命運核心無法通過招募獲得,正在準備通過遊戲內的補償獲得。
因爲到獲得爲止多少會消耗時間,比起性能,更以改變外形爲目的,
融合及核心記憶等成長內容中不會添加的這一點敬請參考。
更新後會公開第一個紅色命運核心‘治癒的百花-吉娜’,。
核心共享 – 共享 Plus
命運核心爲尚未上市的英雄們設計的核心共享。
但是,隨着核心記憶的效果不適用,企劃意圖只能變得淡薄。
爲完整提升核心共享功能,核心共享中添加了"共享 Plus"功能。
共享 Plus 是歸屬於核心共享槽的強化系統,
根據共享Plus的強化數值,對共享的英雄適用命運核心記憶效果。
共享Plus強化時,會消耗特定財物。
共享Plus只能在第一個核心共享槽中使用。
通過共享Plus,我認爲可以爲未推出命運核心的英雄提供有效的支援。
合併活動
為了讓玩家確更容易確認活動,我們合併了 飛空艇 / 世界 / 莊村 分開的所有的活動。
莊村內的活動按鈕會消失,但可以確認包括莊村的活動,Exos Festa / 每月賽季任務活動。
合併活動的淮安右邊顯示現在進行中的活動目錄。
活動目錄裡選擇項確認的活動,畫面中間會顯示該內容。
之後打算追加的活動也會在合併活動裡容易確認。
經典之力
每國家別經典之力畫面追加強化按鈕。
點擊強化按鈕時會出現彈出窗口,可以設定自己強化完成的效果目錄。
跟著經典之力強化設定技能,‘諾斯本’的經典之力會擴張到3-4。
請多多期待一下休萊肯和諾斯本的英雄們。
[ 製作意圖 ]
經典之力是消耗國家別代表英雄,賦予該國家的英雄們強化效果的成長系統。
但是因經典之力的強化效果,
有的玩家說有時候會造成不願意的戰鬥結果。
所以我們追加了調整經典之力效果的技能。
請通過強化設定技能完成更仔細的戰略。
命運核心強化
我們追加了連續強化命運核心的技能。
進行命運核心強化時,要設定目標階段,到達該目標會連續進行強化。
目標短接可選擇5為基準,不可選比現有的命運核心低的階段。
比如強化到11階段的命運核心,可選擇 15 / 20 / 25 / 30階段為目標。
而且如果選擇不是謬的命運核心為材料,會出現警告彈出窗口。
[ 製作意圖 ]
我們確認隨着強化命運核心的階段的提高而增加的強化嘗試次數的改善必要性。
所以我們添加了連續強化到想要的命運核心強化階段爲止的連續強化功能。
連續強化時,會消耗"謬"和金幣進行強化。
連續強化時可能會消耗大量財物,請注意使用。
英雄級裝備守護石變更
跟連續命運核心強化一樣,我們追加了英雄和裝備以守護石的連續變更技能。
使用英雄及裝備的守護石變更技能時,
選擇想要的屬性,進行連續變更。
[ 製作意圖 ]
英雄和裝備的守護石時戰鬥系統的核心要素之一。
我們為了避免太多時間和努力,準備了連續變更技能。
進行連續變更時, 很多財貨會被消耗,請注意。
遴選
耗材低能的英雄,獲得理想英雄的遴選系統。
但是我們認爲很多用戶對需要把英雄們消耗在材料上的工作感到疲憊。
因此,遴選改善了兩種便利性。
第一. 遴選鍋爐技能擴張
我們在遴選鍋爐追加了英雄的成長程度,因此更容易區分英雄的登記/強化/超越 狀態。
第二. 自動遴選設定
自動遴選設定是通過招募獲得的普通/魔法登記的英雄自動消耗該英雄屬於的國家。
自動遴選的消耗與否可招募進行時設定,
自動遴選的獲得對象只可以選一名(每國家)。
而且,招募結果畫面可設定該英雄的消耗與否。
便利性改善
ㆍ 探索 – 增加探索進行速度
進行探索時, 繞著世界在一定時間進行戰鬥等的行動。
現在,因為繞著世界的時間比以前減了一半,所以會更快地進行探索。
ㆍ 岩怪 / 遠古圖騰- 補償改善
世界裡登場的 岩怪 和 遠古圖騰 的戰鬥補償追加了個國家的 圓幣 。
而且進入岩怪 跟 遠古圖騰的戰鬥前追加了補償倍率的技能。
補償倍率會審定到最多3倍,按設定的倍率消耗追加飛空石。
ㆍ 刪除故事陣容技能
在特定故事存在在陣容裡強制構成的而英雄。
我們為了避免主要組隊跟故事組隊的混亂故事陣容技能會被刪除。
ㆍ 飛空團 – 飛空團退出 / 解除按鈕位置移動
我們確認了飛空團退出/解除按鈕的位置是在很容易點擊的位置。
為了避免點錯的現象,我們移動了按鈕在右邊。
ㆍ 蒂萊亞 染色所 – 追加染色色種
在 蒂萊亞 染色所可利用的染色色種會追加。
總結
謝謝大家關注這次賽季4的更新。
首先,非常感謝通過‘說一說對魅影再臨的期望’提出意見的玩家們。
無論韓國,日本,台灣等的全球玩家們都提出了寶貴的意見。
通過這次總結想通知大家內部討論的結果。
第一. 穩定的服務環境及最優化
通過 Unity 2020 更新以後發生的非正常卡當現象,我們正在投入了內部人員確認現象的問題。大多數事項都進行了原因發現和修改工作,但部分你是想無法修改,還需要一段時間確認。
爲了儘快提供穩定的服務,我們會努力處理問題。
第二. 全新命運核心上市的方向性
我們確認摒棄上市已存在的命運核心英雄的命運核心跟摒棄上市蓋然性低的命運核心的意見。
我們會努力減少上市已存在命運核心英雄的命運核心跟上市TS概念的命運核心。而且我們會準備之後的命運核心主題能夠反映魅影再臨的故事。
第三. 雅克佈魯茲的開放
雅克佈魯茲更新以後發生了內部未確認的很多問題,不得不延遲了開放。現在內部正在努力分析問題的原因,我們會盡快準備再開放雅克佈魯茲。
第四. 全新 PVE 內容追加建議
為了紀念賽季4,我們魅影再臨的開發組在策劃新的內容。通過這次更新追加的‘Memorial Saga’是我們的第一個結果,請玩家們多多關注。看現在的日程,我們會連續公開新的內容,通過下一個製作人筆記會準備新的消息。
除此之外,在玩家們所提出的意見中,我們還會共享正在進行改善工作的事項。
ㆍ 到達最多等級的英雄對其他英雄分配經驗值
ㆍ 蒂萊亞染色所的追加色種
ㆍ 飛空打鐵鋪的製作動漫及效率性改善
ㆍ 各種入場券的獲得方式改善
ㆍ 探索 – 個蓋爾的戰鬥難度調整及戰鬥敗北的效果追加
ㆍ 追加生日英雄的聲音
ㆍ 岩怪及遠古圖騰的通知系統追加
ㆍ 擴張多種平台服務
ㆍ 銷售魅影再臨的紀念品
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