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全时装技能,觉醒条件在皮肤下面不瞎看得到
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佳乐夫 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 跟最大体力最少的一名友军体力共享 回合开始时,与最大体力最少的友军1名共享体力并按照自身现在体力30%恢复 对象体力为20%以下时,获得1个蓝对象体力70%以上时获得1个蓝. 【指挥】:友军前列永久赋予1个蓝,最大体力低于自身的友军会获得指挥标记,增加防御/体力20% 意志的盾牌:一次性受到最大体力70%以上的伤害时发动(不可解除) buff:包含当前伤害,自身受到的所有伤害2回合减少50% debuff :2回合后,自身受到的所有伤害增加30%(持续3回合) | |||
主动1 | 对敌方1人造成伤害375%(蓝耗2) 对1名敌军造成187%的伤害[持续]诅咒并造成每回合49%的伤害(持续6回合)蓝耗:2 | |||
主动2 | 对敌方后列造成伤害420%(蓝耗5) |
乌隆 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 友军体力30%以下时嘲讽敌方全体(10回合)并给自己赋予每回合当前攻击力20%的持续恢复(5回合) 发动时自身体力20%以下时获得1个蓝 发动时自身体力70%以上时获得1个蓝. [意志的盾牌]一次受到自身最大体力70%以上伤害时发动(不能解除) [buff]:包含当前伤害,自身受到的所有伤害2回合减少50%[debuff]:2回合后,自身受到的所有伤害增加30%(持续3回合)[生存本能]自身受到伤害体力为30%以下时赋予自身每回合最大体力50%的持续恢复(战斗内之发动1次) | |||
主动1 | 对敌方1人造成伤害750%伤害平稳状态时破坏敌方守护石(3个).(蓝耗4) | |||
主动2 | 对敌方全体造成伤害357%伤害平稳状态时破坏敌方守护石(3个)(蓝耗5) |
龙健 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 自身受到伤害时对该攻击者造成伤害(30%),赋予眩晕(5回合)对象体力80%以上时获得1个蓝 龙骑士的庇护:对激活龙鳞的龙造成的伤害增加150% 龙骑士团庇护:对激活龙鳞的龙伤害提高250% 友军内有龙骑士团长时愤怒的气息伤害防御70% 意志的盾牌:一次性受到最大体力70%以上的伤害时发动(不可解除) buff:包含当前伤害,自身受到的所有伤害2回合减少50% debuff:2回合后,自身受到的所有伤害增加30%(持续3回合) | |||
主动1 | 对1人造成伤害(120%),赋予感电(3回合)蓝耗1 | |||
主动2 | 对后列全体造成伤害240%蓝耗4 |
布洛克 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 受到伤害时反击,对象死亡时获得1个蓝 龙骑士的庇护:对激活龙鳞的龙造成的伤害增加150% 友军内有龙骑士团长时愤怒的气息伤害防御70% 龙骑士团的庇护:对激活龙鳞的龙提高伤害250% [自身]:龙之吐息伤害减少70%(不能与龙骑士团长效果重叠) 意志的盾牌:一次性受到最大体力70%以上的伤害时发动(不可解除) buff:包含当前伤害,自身受到的所有伤害2回合减少50% debuff:2回合后,自身受到的所有伤害增加30%(持续3回合) | |||
主动1 | 对敌方1人造成伤害240%蓝耗1 | |||
主动2 | 对敌方1人造成伤害420%蓝耗3 |
玛哈勒 | 获取途径:官方送 | |||
被动 | 受到伤害友军体力30%以下时嘲讽敌方全体(10回合) 发动时自身体力20%以下时获得1个蓝 发动时自身体力70%以上时获得1个蓝. 龙骑士的庇护:对激活龙鳞的龙造成的伤害增加250% 友军内有龙骑士团长时愤怒的气息伤害防御70% 龙骑士团长【全体】愤怒的气息伤害减少50% 龙骑士团长:[全部]龙之吐息伤害减少50% 对拥有[龙骑士团庇护]的友军增加伤害减少20%(不能与其他龙骑士团长效果重叠) 意志的盾牌:一次性受到最大体力70%以上的伤害时发动(不可解除) buff:包含当前伤害,自身受到的所有伤害2回合减少50% debuff:2回合后,自身受到的所有伤害增加30%(持续3回合) | |||
主动1 | 对敌方全体造成102%伤害(蓝耗1) [全部]对敌方全体造成51%伤害 [状态异常]对对象造成3回合嘲讽 [自身]攻击命中时赋予12回合反伤蓝耗:1 | |||
主动2 | 对敌方1人造成262%伤害嘲讽对象5回合(蓝耗3) [单体]:对敌方1人造成262%伤害 [debuff]:以自己防御37%的比例减少目标8回合内的防御 |
巴拉勒 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 自身受到伤害时,对该攻击者造成伤害30%,赋予眩晕(5回合) 对象的体力80%以上时获得1个蓝 对象体力30%以下时抢夺蓝(1个) 扣敌方的1个蓝加到自己身上 [处刑人]自身受到指挥时,按照对命中技能的对象状态额外赋予效果 [冲击]具有处刑人标记的对象死亡时其他具有标记的对象攻击力减少20% [意志的盾牌]一次受到自身最大体力70%以上伤害时发动(不能解除) [buff]:包含当前伤害,自身受到的所有伤害2回合减少50%[debuff]:2回合后,自身受到的所有伤害增加30%(持续3回合) [锁链]具有处刑人标记的对象5个蓝时发动 [debuff]对象每有1个蓝攻击力减少10%(对象技能命中时解除) | |||
主动1 | 对敌方后列全体造成伤害210%,受到指挥中对象死亡时友军全体获得1个蓝(蓝耗3) 对后列全体造成60%伤害 [处刑人]对象死亡时友军全体获得2个蓝 对象生存时对对象赋予处刑人标记,蓝耗0 | |||
主动2 | 对敌方1人造成750%伤害 受到指挥中对象死亡时友军全体获得1个蓝(蓝耗4) 对敌方1人造成750%伤害 [处刑人]对象死亡时友军全体获得2个蓝 对象生存时赋予对象处刑人标记,蓝耗4 |
贝尔纳巴斯 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 自身受到伤害时,对该攻击者造成伤害30%伤害,赋予眩晕(5回合) 对象的体力80%以上时获得1个蓝 对象体力30%以下时消除1个蓝以后给自己增加1个蓝 龙骑士的庇护:对激活龙鳞的龙造成的伤害增加250% 友军内有龙骑士团长时愤怒的气息伤害防御70% [意志的盾牌]一次受到自身最大体力70%以上伤害时发动(不能解除) [buff]:包含当前伤害,自身受到的所有伤害2回合减少50%[debuff]:2回合后,自身受到的所有伤害增加30%(持续3回合) | |||
主动1 | 对敌方1人造成伤害150%伤害赋予感电(3回合).(蓝耗1) | |||
主动2 | 对敌方后列造成伤害105%伤害,赋予感电(5回合)(蓝耗3) |
雷伊杰 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 自身受到伤害时反击对象死亡时获得1个蓝 对象体力为70%以上时获得1个蓝. 【丧失战意】:友军后列获得1个蓝,比自己攻击力低的敌人赋予丧失战意减少回避50%/防御力20% [觉醒:战场的执行者] +自身的暴击上升(360)&格挡减少(180)(永久) +自身的体力30%一下时攻击速度上升(25)&免疫伤害(4回合) | |||
主动1 | 对敌方1人造成伤害315% 对象死亡时刷新自己回合.(蓝耗3) | |||
主动2 | 对敌方1人造成伤害525% 对象死亡时友军全体增加攻击力/命中50%,攻速上升20(10回合)(蓝耗5) |
蕾嫔 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 友军的体力达到20%以下赋予恢复(按照自身最大体力6%) 发动时自己体力20%以下时获得1个蓝 【觉醒:守护的妖精王】 自身的格挡上升360,暴击减少180 自身体力30%以下时4回合内攻击速度上升25以及伤害免疫 | |||
主动1 | 对敌方1人造成伤害150% 友军1名持续恢复(按照自身最大体力10%)(4回合) 净化单体的debuff&持续伤害 蓝耗2 | |||
主动2 | 死亡的友军全部复活友军全体恢复(按照自身最大体力13%) 净化全体的debuff&持续伤害 蓝耗:3(爆裂 ) |
巴拉卡 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 敌方体力10%以下时攻击会获得1个蓝 【觉醒:weist red王】 每回合给自己赋予基本攻击力25%的持续恢复 自身体力30%以下时4回合内攻击速度上升25以及赋予伤害免疫 | |||
主动1 | 对敌方1人造成伤害225%伤害 对象死亡时可刷新自己回合 对象为丧失战意状态时抢夺对象1个蓝,给后列友军2个蓝(蓝耗2) 蓝耗2 | |||
主动2 | 对敌方1人造成伤害525% 对象为丧失战意状态时抢夺对象1个蓝,给后列友军2个蓝.(蓝耗3) 蓝耗3 |
雷音基 | 获取途径:商店氪金礼包/大池子/复刻池 | |||
被动 | 净化友军的持续伤害和debuff获得1个蓝 发动时自身体力20%以下时额外获得1个蓝 发动时自身体力70%以上时获得1个蓝 [沉默之链] 敌军蓝22个以上时后列优先发动 敌军后列中对深渊恐怖标记对象赋予7回合沉默 基本攻击命中时解除,战斗中发动1次 【觉醒:王位继承者】 友军每死亡1名自身回合额外获得1个蓝 自身体力30%以下时4回合内攻击速度上升25以及伤害免疫 | |||
主动1 | 对敌方1人造成伤害225%伤害 赋予不可恢复(12回合) 对象处于深渊恐怖时赋予自虐(5回合)每回合造成45%伤害 (蓝耗1) | |||
主动2 | 对敌方全体造成伤害133%伤害 赋予不可恢复(16回合) 对象处于深渊恐怖时赋予自虐(5回合)每回合额外造成26%伤害(蓝耗3) |
奥塔乐 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 受到伤害时反击,对象死亡时获得1个蓝 反击2升级为反击3 龙骑士的庇护:对激活龙鳞的龙造成的伤害增加150% 友军内有龙骑士团长时愤怒的气息伤害防御70% [觉醒:战斗的支配者] +自身的暴击上升(360)&格挡减少(180)(永久) +自身的体力30%一下时攻击速度上升(25)&免疫伤害(4回合) | |||
主动1 | 对敌方1人造成420%伤害蓝耗3 对敌1人伤害525% | |||
主动2 | 对敌方全体造成伤害285%蓝耗5 对敌全部伤害357% |
邪坎 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 自身受到伤害时,对该攻击者造成伤害25%,赋予眩晕(5回合) 对象的体力80%以上时获得1个蓝 对象体力30%以下时抢夺蓝(1个) [觉醒:青龙降临] +自身的暴击上升(360)&格挡减少(180)(永久) +自身的体力30%一下时攻击速度上升(25)&免疫伤害(4回合) | |||
主动1 | 对敌方1人造成伤害300% 对象为丧失战意状态时100%暴击(蓝耗1) | |||
主动2 | 对敌方后列全体造成伤害210% 对象为丧失战意状态时100%暴击(蓝耗3) |
修弗拉肯 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 自身受到伤害时,对该攻击者造成伤害25%,赋予眩晕(5回合) 对象的体力80%以上时获得1个蓝 对象体力30%以下时抢夺蓝(1个) 【深渊恐怖】:对友军前列永久赋予1个蓝,最大体力比自己低的敌军赋予深渊恐怖,减少防御(按照自身攻击力5%) 【深渊恐怖】防御力比自身的低的敌军赋予深渊恐怖标记回合开始时对象体力10%以下时,对象位置的列全部受到65%伤害 【蓝的气息】友军前列永久赋予1个蓝 【觉醒:龙帝】[自身]每死亡1个友军自身回合获得的蓝额外增加1个[特殊]自身体力为30%以下时4回合内攻击速度上升25以及伤害免疫 | |||
主动1 | 按照失去的体力50%持续恢复(4回合),(蓝耗2) 对单体敌军造成300%伤害 对象为深渊恐怖状态时,解除前为止持续受到每回合50%伤害以及删除蓝(1个)蓝耗:1 | |||
主动2 | 对敌方后列造成伤害210%赋予冰洁(7回合),对象为自虐状态时伤害增加(蓝耗5) 对后列全体敌军造成210%伤害 对对象赋予7回合冻结,对象每有一个自虐debuff(深渊恐怖debuff效果)额外造成150%伤害 |
邪坎 | 获取途径:限定池 | |||
被动 | 自身受到伤害时,对该攻击者造成伤害25%,赋予眩晕(5回合) 对象的体力80%以上时获得1个蓝 对象体力30%以下时抢夺蓝(1个) [觉醒:青龙降临] +自身的暴击上升(360)&格挡减少(180)(永久) +自身的体力30%一下时攻击速度上升(25)&免疫伤害(4回合) | |||
主动1 | 对敌方1人造成伤害300% 对象为丧失战意状态时100%暴击(蓝耗1) | |||
主动2 | 对敌方后列全体造成伤害210% 对象为丧失战意状态时100%暴击(蓝耗3) |
被动 | 【蓝的气息】 友军前列永久赋予1个蓝 【深渊恐怖】 防御力比自身的低的敌军赋予深渊恐怖标记 回合开始时对象体力10%以下时,对象位置的列全部受到65%伤害 【觉醒前兆】 击杀友军的敌军赋予复仇的标记 具有复仇标记的对象死亡或者具有觉醒前兆的友军受到伤害时解除,具有觉醒技能的所有友军觉醒效果激活 【觉醒:龙帝】 [自身]每死亡1个友军自身回合获得的蓝额外增加1个 [特殊]自身体力为30%以下时4回合内攻击速度上升25以及伤害免疫 | |||
技能1 | 对单体敌军造成300%伤害 对象为深渊恐怖状态时,解除前为止持续受到每回合50%伤害以及删除蓝(1个) 蓝耗:1 | |||
技能2 | 对后列全体敌军造成210%伤害 对对象赋予7回合冻结 对象每有一个自虐debuff(深渊恐怖debuff效果)额外造成150%伤害 |
【觉醒前兆】
击杀友军的敌军赋予复仇的标记
具有复仇标记的对象死亡或者具有觉醒前兆的友军受到伤害时解除,具有觉醒技能的所有友军觉醒效果激活
击杀友军的敌军赋予复仇的标记
具有复仇标记的对象死亡或者具有觉醒前兆的友军受到伤害时解除,具有觉醒技能的所有友军觉醒效果激活
觉醒发动条件
:觉醒对象体力为30%一下时立即发动
:标记生成1次时无法生成给其他英雄,觉醒时标记会解除
(觉醒条件为攻击标记的敌军或者击杀标记的敌军)
:拥有觉醒技能的英雄没有觉醒死亡时发动觉醒,如果复活的话该英雄不能觉醒
:死亡时解除所有觉醒效果
乐德里 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 自身受到伤害时反击 对象死亡时获得1个蓝 对象体力为70%以上时获得1个蓝. 收到指挥时给自己和生命最低队友赋予护盾 | |||
主动1 | 对敌方1人造成伤害525%伤害 受到指挥时对自己和友军1名赋予护盾自身最大体力51%护盾(12回合)(蓝耗3) [单体]:对敌方1人造成100%伤害 [debuff]:5回合内赋予沉默,5回合后赋予现自身体力100%伤害的'生者必灭' 受到指挥时对自己和生命最低友军10回合内赋予自身最大体力29%的护盾(蓝耗3) | |||
主动2 | 对敌方1人造成750%伤害 受到指挥时对自己和友军1名赋予护盾自身最大体力73%护盾(13回合)(蓝耗4) [全体]:对敌方全体造成255%的伤害 [全体]:攻击命中时,友军全体体力和防御增加(按照基本体力的16%,自身基本防御的16%)(buff系数按照乐德里的属性上升) 受到指挥时对自己和友军1名赋予护盾自身最大体力73%护盾(13回合)(蓝耗4) |
巴索里 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 按照友军持有蓝量比例增加攻击力 友军蓝量超过10以上,自身回合时获得1个蓝 敌方蓝量超过10以上,自身回合时获得1个蓝 【平稳】:永久赋予友军前列1个蓝,比自己攻击力低的友军获得平稳状态,从死亡中保护一次 [全体]除了自己的友军体力增加20% | |||
主动1 | 对敌方全体造成伤害102%伤害(蓝耗1) | |||
主动2 | 对敌方全体造成伤害357%伤害(蓝耗5) |
颜魔 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 净化友军的持续伤害和debuff后获得1个蓝 发动时自身体力20%以下时获得1个蓝 发动时自身体力70%以上时获得1个蓝. 龙骑士的庇护:对激活龙鳞的龙造成的伤害增加150% 友军内有龙骑士团长时愤怒的气息伤害防御70% 龙骑士团长【全体】愤怒的气息伤害减少50% 龙boss使用的全体攻击中保护友军全体1次 | |||
主动1 | 对敌方1人造成300%伤害(蓝耗1) 蓝耗3(伤害525%) | |||
主动2 | 对敌方1人造成敌375%伤害 按照自身的攻击力55%减少对象的攻击力.持续9回合(蓝耗4) |
里德玛丽 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 攻击时标记,减少回避/格挡,被标记的状态中死亡会获得1个蓝. 龙骑士的庇护:对激活龙鳞的龙造成的伤害增加150% 友军内有龙骑士团长时愤怒的气息伤害防御70% 龙boss使用的全体攻击中保护友军全体1次 | |||
主动1 | 对敌方1名造成120%伤害赋予冻伤造成74%伤害,持续2回合(蓝耗1) :蓝耗3(伤害262%,持续伤害92%/4回合) | |||
主动2 | 对敌方全体造成199%贯通伤害(蓝耗5) :蓝耗1[全体] 对全体敌人造成71%贯通伤害 [持续] 造成冻伤2回合内每回合31%伤害 |
德巴 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 敌方体力10%以下时额外攻击一次,对象生存时获得1个蓝 龙骑士的庇护:对激活龙鳞的龙造成的伤害增加150% 友军内有龙骑士团长时愤怒的气息伤害防御70% | |||
主动1 | 对敌方后列造成72%伤害 对象死亡时可再攻击一次.(蓝耗2) [全体]:对敌方全体造成76%伤害 [特殊]:对象死亡时刷新回合(蓝耗2) | |||
主动2 | 对敌方后列造成420%伤害(蓝耗3) [单体]:对敌方1人造成100%伤害 [debuff]:5回合内赋予沉默5回合后造成当前体力100%伤害的debuff赋予(蓝耗3) |
艾尼 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 按照友军保留的蓝量比例增加攻击力 友军保留蓝量超过10,回合开始时获得1个蓝 隐匿处探索者Ⅱ对火属性的高级金币本boss伤害提升200% | |||
主动1 | 对敌方全体造成81%伤害 蓝耗1 [单体]:对敌方1人造成100%伤害 [debuff]:5回合赋予沉默,5回合后赋予按照自身体力100%伤害的debuff赋予 蓝耗1 | |||
主动2 | 对敌方全体造成伤害285% 蓝耗5 [全体]:对敌方全体造成357%的伤害 蓝耗5 |
爱丽丝 | 获取途径:商店蓝钻购买/送 | |||
被动 | 净化友军的持续伤害,debuff获得1个蓝 发动时对象的体力20%以下时额外获得1个蓝. 4⭐时获得被动 | |||
主动1 | 赋予友军全体12回合自身最大体力11%护盾 解除对象的所有状态异常 对对象加1个蓝.蓝耗3 | |||
主动2 | 对1人造成伤害350% 蓝耗3 |
捷恩 | 获取途径:商店蓝钻购买/皮肤活动(过 | |||
被动 | 受到伤害时反击(升至4星获得) | |||
主动1 | 对敌方1人造成200%伤害(蓝耗1) | |||
主动2 | 对敌方全体造成119%伤害(蓝耗3) |
里皮 | 获取途径:商店蓝钻购买/材料做(过 | |||
被动 | 一般攻击时赋予标记,减少格挡/回避 4⭐时获得 | |||
主动1 | 对敌方全体造成42%伤害 侵蚀对象,每回合造成26%伤害,持续2回合(蓝耗2) | |||
主动2 | 对敌方1人造成245%贯通伤害(蓝耗3) |
艾弗力 | 获取途径:商店蓝钻购买/皮肤活动(过 | |||
被动 | 友军的体力达到20%以下赋予恢复(按照自身最大体力6%) 发动时自身的体力20%以下时获得1个蓝 | |||
主动1 | 对全体敌方造成伤害142%(蓝耗3) | |||
主动2 | 友军全体恢复(按照自身最大体力55%) debuff以及持续伤害净化(蓝耗5) |
妮卡 | 获取途径:商店蓝钻购买/材料做(过 | |||
被动 | 自身受到伤害时对该攻击者造成伤害(25%), 赋予眩晕(5回合)对象体力80%以上时获得1个蓝 | |||
主动1 | 对1人造成伤害(150%),赋予感电(4回合)蓝耗2 | |||
主动2 | 对敌方全体造成伤害204% 蓝耗4 |
春节
特殊皮肤
老鼠
黄金七骑士
请输入名称
蕾洁 | 获取途径:商店蓝钻购买/材料做(过 | |||
被动 | 友军体力20%以下时恢复(按照自身最大体力6%) 发动时自身的体力20%以下时获得1个蓝 隐匿处探索者Ⅵ对无属性的高级金币本boss伤害提升200% | |||
主动1 | 死亡的友军全体复活 友军全体恢复(按照自身最大体力13%) debuff&持续伤害净化(蓝耗3) | |||
主动2 | 对敌方全体造成伤害142% 友军全体恢复(按照自身最大体力27%) debuff以及持续伤害净化(蓝耗5) |
内露 | 获取途径:商店蓝钻购买/皮肤活动(过 | |||
被动 | 敌方体力10%以下时额外攻击一次,对象生存时获得1个蓝 | |||
主动1 | 对敌方后列全体造成57%伤害,对象死亡时刷新自己回合(蓝耗1) | |||
主动2 | 对敌方1人造成敌420%伤害(蓝耗3) |
杰伊 | 获取途径:肝皮肤卷活动送 | |||
被动 | 自身受到伤害时反击(升至4星获得) 反击2 与黄金盗贼耗子战斗时命中100%/暴击100% | |||
主动1 | 对敌方1人造成200%伤害(蓝耗1) | |||
主动2 | 对敌方全体造成238%伤害(蓝耗5) |
姬贝蕾 | 获取途径:皮肤活动(进行中 | |||
被动 | 友军的体力达到20%以下赋予恢复(按照自身最大体力6%) 发动时自身体力20%以下时获得1个蓝 友军受到伤害体力20%以下时恢复(攻击力100%) 发动时自身体力20%以下时获得1个蓝 发动时自身体力70%以上时获得1个蓝 | |||
主动1 | 对敌方全体20%伤害 恢复友军全体(按照自身最大体力3%) 净化debuff以及持续伤害 (蓝耗0) | |||
主动2 | 死亡友军全体复活友军全体恢复(按照自身最大体力13%) 净化debuff以及持续伤害(蓝耗3) |
金 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 敌方体力10%以下时攻击会获得1个蓝 【烙印】对魅惑效果目标技能命中时赋予烙印标识 (buff)敌军中有烙印表示目标时增加自己20闪避 (de buff)每回合减少目标10命中 自己受到伤害的情况下敌军所有的标识解除 【心脏狙击】战斗开始时对当前生命最高的1名敌人赋予心脏狙击Lv1 对持有标识中的目标造成伤害时增加标识的等级(每回合限制1次) 自己回合开始时敌军的标识每1等级时获得1个蓝 【心脏狙击1】(de buff)减少目标20攻速 【心脏狙击2】(de buff)减少目标1000防御 【心脏狙击3】发动时对目标全体造成200%伤害 [状态异常]对目标赋予失明 [持续]对目标每回合造成2000伤害 目标死亡时对当前生命最高的1名敌人赋予心脏狙击Lv1 | |||
主动1 | 对敌方1人造成伤害180% 对象死亡时刷新自己回合 对象魅惑的状态时赋予3回合沉默,消除蓝1个(蓝耗1) | |||
主动2 | 对敌方1人造成伤害375%伤害 对象处于魅惑时赋予4回合沉默,消除蓝1个(蓝耗2) |
亚当斯 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 受到伤害时反击,对象死亡时获得1个蓝 隐匿处探索者Ⅵ:对无属性的高级金币本boss伤害提升200% 【心脏狙击】战斗开始时对当前生命最高的1名敌人赋予心脏狙击Lv1 对持有标识中的目标造成伤害时增加标识的等级(每回合限制1次) 自己回合开始时敌军的标识每1等级时获得1个蓝 【心脏狙击1】(de buff)减少目标20攻速 【心脏狙击2】(de buff)减少目标1000防御 【心脏狙击3】发动时对目标全体造成200%伤害 [状态异常]对目标赋予失明 [持续]对目标每回合造成2000伤害 目标死亡时对当前生命最高的1名敌人赋予心脏狙击Lv1 | |||
主动1 | 对敌方1人造成300%伤害 蓝耗2 对敌方1人造成375%伤害 蓝耗2 | |||
主动2 | 对敌方1人造成伤害600% 蓝耗4 对敌方1人造成750%伤害 蓝耗4 |
毛利斯 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 自身受到伤害时反击(升至4星获得) [心脏狙击]战斗开始,对当前体力最高的一名敌人赋予心脏狙击Lv 1 当具有心脏狙击技能的盟友损坏持有标记的目标时,标记的等级会增加。 在回合开始时,每个敌人标记等级获得1点魔力 标记的效果随着级别的提高而累积(所有效果无法解除) 标记目标死亡时,会向生命值最高的一名敌人赋予心脏狙击Lv 1 [心脏狙击 Lv 1] [减益]攻击速度降低20 [心脏狙击 Lv 2] [减益]使目标的防御降低1000 [心脏狙击 Lv 3] 发动时对所有敌人造成200%伤害 [异常状态]造成失明 [持续]每回合2000伤害 | |||
主动1 | 按照自身攻击力18%增加全体友军攻击力(7回合)(蓝耗2) [全体]使所有友军的攻击力按自身攻击力20%提高,持续7回合 蓝耗2 | |||
主动2 | 对敌方1人造成700%伤害(蓝耗5) [单一]对1个敌人造成1050%伤害(突发)蓝耗5 |
卢克 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 友军体力30%以下时嘲讽敌方全体(10回合) 发动时自身体力20%以下时获得1个蓝 [心脏狙击]战斗开始,对当前体力最高的一名敌人赋予心脏狙击Lv 1 当具有心脏狙击技能的盟友损坏持有标记的目标时,标记的等级会增加。 在回合开始时,每个敌人标记等级获得1点魔力标记的效果随着级别的提高而累积(所有效果无法解除) 标记目标死亡时,会向生命值最高的一名敌人赋予心脏狙击Lv 1 [心脏狙击 Lv 1] [减益]攻击速度降低20 [心脏狙击 Lv 2] [减益]使目标的防御降低1000 [心脏狙击 Lv 3]发动时对所有敌人造成200%伤害 [异常状态]造成失明 [持续]每回合2000伤害 | |||
主动1 | 对单体造成伤害150%,赋予嘲讽(4回合),蓝耗2 法力2 [单身]对1个敌人造成187%的伤害[异常状态]嘲讽目标4回合 | |||
主动2 | 友军全体体力共享(18回合)增加自身最大体力53%(9回合),蓝耗4 法力值4 [自身]最大生命值提高54%,持续9回合 [全体]与所有友军共享体力,持续18回合 [增益]所有友军9回合内防御按自身防御力23%提高 |
坦他劳 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 友军体力30%以下时嘲讽敌方全体(10回合) 发动时自身体力20%以下时获得1个蓝 龙骑士的庇护:对激活龙鳞的龙造成的伤害增加150% 友军内有龙骑士团长时愤怒的气息伤害防御70% [心脏狙击]战斗开始,对当前体力最高的一名敌人赋予心脏狙击Lv 1 当具有心脏狙击技能的盟友损坏持有标记的目标时,标记的等级会增加。 在回合开始时,每个敌人标记等级获得1点魔力 标记的效果随着级别的提高而累积(所有效果无法解除) 标记目标死亡时,会向生命值最高的一名敌人赋予心脏狙击Lv 1 [心脏狙击 Lv 1] [减益]攻击速度降低20 [心脏狙击 Lv 2] [减益]使目标的防御降低1000 [心脏狙击 Lv 3] 发动时对所有敌人造成200%伤害 [异常状态]造成失明 [持续]每回合2000伤害 | |||
主动1 | 对敌方全体造成伤害(71%),赋予嘲讽(3回合)蓝耗3 [单一]对所有敌人造成127%的伤害 [持续]使目标中毒,使其每回合造成44%伤害,持续3回合 [全体]攻击命中时,所有盟友的攻击力9回合内提升自身攻击力的13% [全体]攻击命中时,全体友军格挡在18回合内增加42 蓝耗4 | |||
主动2 | 对1名造成伤害(300%),赋予麻痹(6回合)蓝耗4 [单一]对1个敌人造成262%的伤害[持续]目标中毒,每回合造成92%伤害,持续4回合 [减益]目标的攻击力按自身攻击力35%减少,持续8回合。 蓝耗3 |
黑金 | 获取途径:大池子/复刻池 | |||
被动 | 一般攻击时赋予标记1回合造成回避/格挡减少(升至4星获得)【心脏狙击】战斗开始时对当前生命最高的1名敌人赋予心脏狙击Lv1 对持有标识中的目标造成伤害时增加标识的等级(每回合限制1次) 自己回合开始时敌军的标识每1等级时获得1个蓝 【心脏狙击1】(de buff)减少目标20攻速 【心脏狙击2】(de buff)减少目标1000防御 【心脏狙击3】发动时对目标全体造成200%伤害 [状态异常]对目标赋予失明[持续]对目标没回合造成2000伤害目标死亡时对当前生命最高的1名敌人赋予心脏狙击Lv1 | |||
主动1 | 对敌方1人造成175%伤害,赋予火伤(每回合61%)伤害(持续4回合)(蓝耗3) 对敌方1人造成262%伤害,赋予火伤(每回合92%)伤害(持续4回合)(蓝耗3) | |||
主动2 | 对敌方全体造成166%贯通伤害(蓝耗5) 对敌方全体造成249%贯通伤害(蓝耗5) |
捷恩(男主) | 获取途径:大池子 | |||
被动 | 受到伤害时反击(升至4星获得) 伟大者 [持续效果] 对自身所在阵列的友军中攻击力最高的4名赋予伟大者标识,拥有此标识的友军被攻击时生成龙血标识 龙血标识 对象在持续期间再次被击时龙血+1(最大7个) 标识对象在2回合间未被攻击则解除所有龙血 逆鳞 每回合一次,自身被击时,拥有龙血标识的友军会发起反击,每个标识造成攻击力50%的伤害 龙鳞 每回合一次,自身被击时,对全体拥有龙血的友军10回合内生成护盾,护盾值由所有龙血标识组成,每个标识提供自身防御力100%的护盾值 龙血继承者 斗志丧失状态的敌人被自己击杀时,自身回合初始化 | |||
主动1 | 对敌方1人造成200%伤害(蓝耗1) 蓝量1[单体] 对一名敌人造成300%伤害 | |||
主动2 | 对敌方全体造成119%伤害(蓝耗3) 蓝量3[全体] 对全体敌人造成178%伤害 |
创建于:2020年03月16日
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评论(12)
颊白 网页
2020年07月03日 13:42
#10
木木zzZZ 网页
2020年06月11日 18:49
#9
阿芳 网页
2020年06月11日 15:28
#8
观音桥·毕加胖 网页
2020年06月08日 09:05
#7
明泽 网页
2020年06月06日 03:10
#6
迷途的沙尘 网页
2020年05月31日 00:52
#5
非战斗人员请迅速撤离 网页
2020年05月30日 14:34
#4
Douglas 网页
2020年03月17日 13:33
#3
Vanna be 网页
2020年03月17日 09:05
#2
安先生 网页
2020年03月17日 09:01
#1