事件系统机制
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事件目前分为可重复事件和永久事件。
可重复事件完成后不会被记录进事件,而是重置,可以重复完成。
永久事件则完成就永久完成,不能再次做。
事件不受世界力机制约束,世界力为0时依然可以完成事件,事件专属的角色也依旧刷新。
某些事件存在分支,条件的不同和不同的行为则可能产生不同的走向,走向的改变是永久性的。
首次测试由于主要是为了测试各系统和框架的可行性,所以事件走向不同但是结果是相同的,后续的版本中将会为不同的走向设计不同的事件过程和结果,这会是永久性的。
某些事件可能出现触发几率(本次测试没有涉及)