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角色属性和回忆属性介绍

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所有的Dolphin都拥有"WAVE"、"SUN"、"GEAR"、"MOON"、"WIND"等属性之一,这些属性彼此之间存在著"克制"的关系。

根据发动技能进行攻击的Dolphin的属性,以及受到攻击的Dolphin的属性,两者之间的相克关系将会影响到最终的伤害值。

当攻击方属性为有利时,造成的伤害将提升至1.3倍(※1);反之,当攻击方属性为不利时,造成的伤害将减少至0.7倍(※2)。※1:如果攻击方属性对于受攻击方的两种属性都是有利时,造成的伤害将提升至1.6倍。※2:如果攻击方属性对于受攻击方的两种属性都是不利时,造成的伤害将降低至0.4倍。

▼▼「克制」的内容

 ・WAVE属性:对SUN属性有利,对WIND属性不利

 ・SUN属性:对GEAR属性有利,对WAVE属性不利

 ・GEAR属性:对MOON属性有利,对SUN属性不利

 ・MOON属性:对WIND属性有利,对GEAR属性不利

 ・WIND属性:对WAVE属性有利,对MOON属性不利









简单点来说,按照上图顺序,依次有

波浪克制太阳

太阳克制齿轮

齿轮克制月亮

月亮克制风

风克制波浪



克制关系反过来就是微弱关系,太阳微弱波浪,这里就不再列举了。



在编队中,我们会有攻船和防船,同时每个船上还有驾驶员和射击手两个角色。



在对战过程中,会由战力高的那一方的攻船先攻击对面的防船。



如果我方攻船为两个太阳属性,对面防船为两个齿轮属性,那么破盾之后我方造成的伤害就是原伤害的1.6倍。

同理,如果如果我方攻船为两个太阳属性,对面防船为两个波浪属性,那么破盾之后我方造成的伤害就是原伤害的0.4倍。

克制会增加30%的伤害,微弱会减少30%伤害。



回忆相关介绍






每一位角色可以配置一个主回忆和两个副回忆,主回忆可以触发对应的被动技能,副回忆只会获得属性,如果回忆属性与角色属性相同的话,回忆属性会变为原来的1.3倍,所以我们在搭配的时候,副回忆尽可能去和角色属性对应,比如说AG更看重攻击力和相同的属性等等,而主回忆还需要额外考虑回忆的被动技能是否契合。





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