战斗和配队的相关介绍
PC一个队伍 四个位置
依序是 ATTACKER GUNNER 、ATTACKER RIDER 、DEFENDER GUNNER、DEFENDER RIDER
以下简称为AG、AR、DG、DR
分别对应一、二、三、四号位
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_65/h_34/50391/86082/2024/5/14/494984.png)
可以通过角色左下角的六边形所在格子数看是几号位。
相同角色不能重复上场
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_1137/h_557/50391/86082/2024/5/14/846697.png)
然后看到攻击船和防守船的面板就会发现数值分布差距很大
ag通常就是主输出
ar就是副输出
dg、dr会发现sp充能速度会比攻船快很多而且大招破盾数都很高
所以战斗方面通常就是由2.3.4号位负责打buff和debuff
3.4号位打破盾bk
(bk三次是最大值)
之后由1号位ag来输出
再来讲讲属性
在敌方还没破盾前(也就是还没bk)
我们队伍四人打的伤害和属性看的都是对方的防御船而已
换言之,就算对方攻船被你克,但没破盾之前打的是没克制属性的防船 也不会有属性增伤
然后是技能方面
暴击率最重要!在面板的这个位置
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_661/h_643/50391/86082/2024/5/14/191891.png)
但不用多,通常一个+30%爆率的技能放一次
有九成以上的机率都会暴击
这游戏没暴击跟刮痧一样
所以大概放个两次+暴击的就必暴了
降防20%和加攻40% 这两个都是叠五次最大值
也就是你放第六第七次也只会取五次最大%数而已
降防100%后伤害会体感提升很多
加攻就没有降防这么明显但还是很重要
脆弱
对克属的敌方上debuff 最多三个(一次持续五回合)
也就是你可以用克属脆弱角去上debuff
然后用没克属的ag去打也吃的到脆弱效果
(但就没有克属增伤了)
台服下一池的dg限定粉毛会有
然后还有ag齿轮都条(ag带脆弱厉害吧www)
这也是齿轮都条在日版撑很久的原因
(也因为日版在超过半年后才出上位齿轮ag)
所以这边我自己是满推之后出这只要拿到
冰冻 打积分排行神技
(我没记错的话螃蟹积分王不给冰,其他应该都可以)
冰冻就是让下一次伤害增伤1.5倍
所以之后开积分排行的时候
当你把加攻降防爆率脆弱都叠好之后
在ag大招前放一个冰冻技
你会看到很快乐的数字 XD
再来讲sp充能和link
看到3号位dg放第一张技能后
同船的技能(防御船)都会升一星
不同船(攻击船)的就不会升
然后放一次技能sp充能就是充一次
那如果你把第一张技能往上滑(充能)
那这个技能就不会触发也不会link但是会充能两次
之后再打第二张才会触发link和技能
再来回忆
回忆我这边可以参考列出来的每回合回血百分比数的卡
等级方面前期先给角色 回忆卡数值提升不多
回忆卡一个角色可以放三个
上面大的主卡会触发技能 下面两个小的只加数值
所以前期防御船大多都是放两个回血%
小卡放血量防御高的
攻击船就放破盾加攻击的
小卡放攻击爆伤高的
如果打不了三星那四张主卡就都先放回血吧 www
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_1000/h_450/50391/86082/2024/5/14/583610.png)
最后是船舰
船舰前期也可以先不用踫
140等攻击+1400 这个资源你们还是先去练角色吧 www
主要是旁边的效果
白天+2sp充能
+充能如果有算好
15% 7次技能有大
17% 6次技能有大
20% 5次技能有大
有时候就是差个这2%就有差别了
所以后期会推荐这种有+sp的船
(日服我冲过25%四次技能开大 www)
至于抽卡方面
我只推你抽瑟瑟衣服就是了
看到那个武器弱点和属性就知道
这游戏没办法一张打天下的
只有保值的时间长短而已 www
谢谢大家
本攻略转载自Teddy24 希望能对大家有一定帮助
评论(2)
Lianth.🇨🇳.聿 PC
2024年06月16日 13:31 来自四川省
#2
清秀迎自行车 PC
2024年06月16日 12:24 来自广西
#1