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战斗系统介绍

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一、战斗流程



战斗流程请参考以下:



1.先将欲参加战斗的Dolphin,及欲使用的回忆、赛艇编入出战队伍中。

2.战斗开始时,根据敌我双方的队伍总战力高低,决定先攻方与后攻方。

3.从先攻方开始行动回合,每个行动回合都可以选择设置并使用三次技能。

4.行动回合会轮流进行,在战斗画面左上角显示的回合数限制中,使敌方队伍的HP归零就算胜利。



若在战斗过程中,我方队伍HP归零,或超出回合数限制,亦或自行点选画面左上方「选单」中的投降,则判定为败北。



战斗重点①

使用具有增益效果的技能卡强化队友,并利用具有减益效果的技能卡干扰敌人,进行战斗吧!





战斗重点②

当敌人处于破盾状态时,利用高等的技能和SP技能,对敌人造成巨大伤害!






二、队伍编制



首先需选择欲参加战斗的Dolphin、回忆和赛艇。

编制时有分出战位置(进攻手、防御手),各位置皆需配置两名Dolphin和一台赛艇。

■ 关于Dolphin的编队

各出战位置只能编入一位骑乘手和一位射击手。需要总共4位。



 ※骑乘手的Dolphin无法被编在射击手位置。

 ※射击手的Dolphin无法被编在骑乘手位置。

 ※无法编制同一位Dolphin。

 ※编制Dolphin时,适合此位置的卡片左下角将会有上升的ICON。



 于编队时,若将Dolphin编入到适合的位置时,其能力会提升1.3倍。

 反之,若未将Dolphin编入到适合的位置,则其能力将会降低。



 Dolphin与编入位置若不合适,将会显示「无适性」,此时请确认您的编制。

 队伍的数值可以从编队画面中的「能力值」确认。



 ※什么是不适合的编队?

  例如,将进攻手适性的Dolphin编入防御手,或将防御手适性的Dolphin编入进攻手。 ※关于适当的位置,记载于Dolphin属性面板中央区域。












■ 关于回忆的编队

每位出战Dolphin可以装备1张主回忆以及2张副回忆,共3张回忆卡。

设定为主回忆的回忆卡将会启动被动技能。



于编队时,若将与Dolphin同属性的回忆卡装备到Dolphin上,其能力值将会提升1.1倍。



■关于赛艇的编队

各赛艇都拥有赛艇特性,

当特性成功作用时会提升能力值。



・进攻手特性:作为进攻手赛艇进行编制时会发挥其特性。

・防御手特性:作为防御手赛艇进行编制时会发挥其特性。

・场地特性:战斗舞台的天气或时间带与出战赛艇特性条件对应时会发挥其特性。



■编队复制

于编队画面中,可以将目前的编队设定复制到另一个编队做覆盖。



切换至想复制的编队并点击「复制编队」后,将会前往能选择欲覆盖目标队伍的画面。



前往该画面后,选择想要覆盖的目标队伍并点击「复制」,

即可将欲复制的编队设定覆盖到选择的目标队伍上。



※使用复制编队进行覆盖后目标队伍的编制跟名称都会被覆盖,还请特别注意。



另外,在选择欲覆盖目标队伍的画面中,可以将目标类型切换为「锦标赛」、「头目战」、「挑战赛」、「联赛对战」的队伍。



※无法对锦标赛关卡出场中的队伍进行覆盖。



三、技能介绍

在技能选择区域中,每回合可以选择并使用3张技能卡。



开场时,每位Dolphin的技能卡会先各配发一张,开场配发完毕后,则会从全队员的技能卡中随机抽取并配发。



ま另外,于技能设置区域中,将第1张选择的技能卡向上滑动,将可以大量累积SP能量表。

但是,若选择将第1张设置的技能卡用于累积,行动时该技能卡就不会发动技能。



1.技能卡

在技能卡上,会显示对敌人的护盾造成的伤害、武器类型、技能类型和技能等级。









2.技能类型

技能卡中有多种技能类型。



根据技能卡所拥有的技能内容,会在技能卡上显示相应的技能类型图示。







四、技能使用



1.主动技能使用



拥有主动技能的Dolphin可以使用主动技能。



主动技能与一般技能、SP技能不同,不会出现在技能选择区域。



只要设定于主动技能的「待机时间」或「冷却时间」结束,就能立即使用主动技能。



■主动技能的待机时间

主动技能有所谓的「待机时间」。



「待机时间」是指自战斗开始后,直到可以使用主动技能为止的行动次数。

「待机时间」在自己各回合的行动开始时会减少,当「待机时间」归零时就满足发动条件。



※发生破盾后,进行额外回合的行动时「待机时间」也会减少。使用主动技能后「待机时间」就会重置。



■主动技能的冷却时间

主动技能有所谓的「冷却时间」。



「冷却时间」是指使用主动技能后,直到下一次可以使用主动技能为止的行动次数。

「冷却时间」在自己各回合的行动开始时会减少,当「冷却时间」归零时,就可再次使用主动技能。



※发生破盾后,进行额外回合的行动时「冷却时间」也会减少。使用主动技能后,下一次行动时「冷却时间」就会重置。



■确认主动技能

若队伍中有成员拥有主动技能,则点击战斗画面中显示的切换按钮,就能将一般技能选择区域切换为主动技能选择区域。









在主动技能选择区域中,第1次点击主动技能卡可以确认技能详情,第2次点击则可以选择发动该主动技能。



※需满足发动条件才可以使用主动技能。

※可以从持有该类技能的Dolphin角色的详细说明中可以确认所拥有的主动技能详情。



■主动技能的强化

满足以下条件时,可以强化主动技能,

借此获得提升技能效果、减少待机时间和冷却时间等能力。



・条件①:将Dolphin的等级上限开放至指定等级。

・条件②:觉醒星级达6星(觉醒★6)



▼强化上限(例)

・条件①:等级上限达85级

・条件②:觉醒星级达6星(觉醒★6)



※通过升级SP技能等级,即可开放Dolphin的等级突破上限。强化条件和强化能力内容,会根据主动技能而有所不同。 

2.SP技能使用



SP技能与一般技能一样,可以在技能选择区域中选择使用。



当SP能量表累积到最大时,SP技能卡将在下一回合时配发。



3.被动技能使用

被动技能会于战斗中会自动使用,并会立即发动效果。

※此类技能没有其他类型技能使用时的类似演出。 

五、技能效果



技能有著各式各样的效果,以下是效果种类的大致介绍:





1.增益效果(强化)

・提升攻击力

 发动后可以提升Dolphin和赛艇的攻击力。

 

・提升防御力

 发动后可以提升Dolphin和赛艇的防御力。



・提升暴击伤害

 发动后可以提升暴击时造成的伤害量。



・提升属性暴击伤害

 发动后可以提升指定属性Dolphin暴击时造成的伤害量。



・提升技能等级

 发动后可以提升除了SP技能以外的其他技能卡的技能等级。

 ※提升技能等级效果最多只能将对象技能卡的等级提升至3级。

 ※强化效果解除类型的效果无法解除此效果。



2.减益效果(弱化)

・降低防御力

 发动后可以降低Dolphin和赛艇的防御力。



・降低技能等级

 发动后可以降低除了SP技能以外的其他技能卡的技能等级。

 ※降低技能等级效果最多只能将对象技能卡的等级降低至1级。

 ※能力值降低解除类型的效果无法解除此效果。



3.特殊效果

・提升暴击时造成的伤害

 提升暴击时对目标造成的伤害量。



・提升破盾时造成的伤害

 对破盾状态的敌人进行攻击时,提升造成的伤害量。



・提升异常状态时造成的伤害

 对异常状态的敌人进行攻击时,提升造成的伤害量。



・二次行动

 于对象技能发动后,能再一次发动相同的技能效果。



4.解除效果

・强化效果解除

 发动时,可以解除能力值提升效果。



・异常状态解除

 发动时,可以解除异常状态效果。



・能力值降低解除

 发动时,可以解除能力值降低效果。



5.回复效果

・HP回复

 发动时,可以恢复Dolphin的HP值。

 ※最多只能恢复至队伍的HP上限值。



・护盾回复

 发动时,可以恢复护盾值。

 ※最多只能恢复至队伍的护盾上限值。



6.累积效果

・SP累积

 发动时,增加Dolphin的SP能量表的累积量。



7. 异常状态

・冻结:发动后,除了SP技能外,无法使用技能等级1以下的技能(但可以选择)。

    受到攻击时立即解除,但受到的伤害量会增加。

・触电:发动后,除了SP技能外,无法使用技能等级2以下的技能(但可以选择)。

・晦暗:发动后,除了SP技能外,攻击型技能将无法命中。

・侵蚀:每回合对HP造成伤害。

    ※由于效果,HP不会降至1以下。

・腐蚀:每回合对护盾造成伤害。

    ※由于效果,护盾不会降至1以下。

・遮断:恢复和SP累积技能的恢复效果将被无效。

    ※回忆的被动技能效果不受影响。

・脆弱:增加目标受到的伤害量。

    ※最多可堆叠3次。



※异常状态持续的回合数取决于技能的种类和等级。

※异常状态可通过异常状态解除技能解除。



六、战斗相关



1.触发连锁



连续选择乘坐同一艘船的Dolphin技能进行设置时,自第二张技能卡开始可以触发连锁,提升技能等级。

选择同一名Dolphin的技能卡进行连续设置时,也可以触发连锁。

※只有当Dolphin被编入适合的位置时,其技能才会触发连锁。



2.破盾



当队伍的护盾值归零时,将会触发破盾状态,击破方会获得额外一回合的行动回合。

由于被破盾方于破盾状态时,被攻击的会是防御力较低的进攻手,所以通常状况下会受到更多的伤害量。



 





另外,破盾状态期间,击破方会以固定的倍率提升造成伤害。

 随著破盾次数增加,造成伤害的提升倍率亦会逐渐提升,最多可以提升三次。



 ※队伍持有的「护盾」数值,是由出战Dolphin与赛艇的护盾值合计后的总和数值。 

3.弱点武器



通过使用与敌人弱点相同的武器技能,可以更有效地减少敌人的护盾值。







※弱点武器的技能对HP值造成的伤害量不会改变。

 ※SP技能虽有设定武器类型,但发动时将无视弱点,对敌人造成固定的护盾值伤害。

4.关于属性



所有的Dolphin都拥有"WAVE"、"SUN"、"GEAR"、"MOON"、"WIND"等属性之一,这些属性彼此之间存在著"克制"的关系。







以上五种属性依次"WAVE"、"SUN"、"GEAR"、"MOON"、"WIND"。



根据发动技能进行攻击的Dolphin的属性,以及受到攻击的Dolphin的属性,两者之间的相克关系将会影响到最终的伤害值。



当攻击方属性为有利时,造成的伤害将提升至1.3倍(※1);反之,当攻击方属性为不利时,造成的伤害将减少至0.7倍(※2)。

※1:如果攻击方属性对于受攻击方的两种属性都是有利时,造成的伤害将提升至1.6倍。

※2:如果攻击方属性对于受攻击方的两种属性都是不利时,造成的伤害将降低至0.4倍。



▼▼「克制」的内容

・WAVE属性:对SUN属性有利,对WIND属性不利

・SUN属性:对GEAR属性有利,对WAVE属性不利

・GEAR属性:对MOON属性有利,对SUN属性不利

・MOON属性:对WIND属性有利,对GEAR属性不利

・WIND属性:对WAVE属性有利,对MOON属性不利



5.加速&自动



通过变更战斗画面左上方的「SPEED」和「AUTO」,可以调整战斗的设定。



■ SPEED

开启后,战斗动画将以加速播放。



■ AUTO

开启后,系统将自动选择技能。



 

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