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最强DND类手游?博德之门手游版?TRPG原神?《龙息·神寂》游戏大测评!!!

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【前言】

Hi~,大家好我是小鲨鱼YUI,最近大家肯定在游戏圈看到一款打着“最强DND”类的手游,事实上,确实是DND类型的手游,不过跟DND关系没官方说的这么紧,但是我上手玩了之后,我敢肯定,在美术方面,这是我玩过最符合国人审美,在西幻类风格中,美术最强最精致的手游!!!



下面我将向各位详细介绍这款、玩法有趣画面精致、剧情严谨但运营极为拉胯的TRPG养成手游——
《龙息·神寂》

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《游戏简介》



《龙息:神寂( Dragonheir: Silent Gods)》在世界观方面,忠实还原龙与地下城(D&D)经典西方魔幻设定。玩家可抢先体验到将在本作首发阶段登场的D&D 设定中总计40 个以上种族及职业,点亮多元宇宙;D&D 著名系列《黑暗精灵》崔斯特+ 黑豹关海法,将在今年正式发布时陪玩家并肩作战;此后每个赛季,都会有《龙枪》、《被遗忘的国度》等系列作品中的知名角色加入战斗。


      游戏首发60 万字剧情文本,以成熟文笔呈现了一个真实的中世纪乱世—— 种族仇杀、至亲相残,在非生即死的世间,一切都变得淡漠。作者已经记不清有多少次帮NPC 寻找失散的亲朋好友,最后回覆给NPC 的话都是“他/ 她已经死了”,而NPC 不但没有情绪崩溃、反而会给到谢礼并答覆“谢谢你,至少让我听到他/ 她的消息”。
 
玩家会不时遇到两难的抉择,生存命题下,善恶是非再难定义。这是专属于成年人的叙事。可正是在这样的笔调下,一些赶鹅入笼、哄鸡生蛋、听中年危机的酒鬼倾诉、帮兄妹评遗产分配的等等任务,更有了一种荒诞的幽默感,让玩家暂停赶路,沉入那慢悠悠的、鲜活的中世纪人生……
 
200 位首发英雄和每个NPC 都有截然不同的个性故事和台词,让玩家感受。如此不落俗套的文案,不要跳过!

 此外,本作在玩法上也力求呈现跑团的丰富乐趣。如高自由度创角:敏捷、魅力、智力、力量等主角属性自由加点,不同的个性塑造,决定了玩家在《龙息:神寂( Dragonheir: Silent Gods)》里的史诗巨险。另外有D20 骰子检定:让冒险充满随机乐趣。玩家可能透过比拼酒力、说服成功获得利益,也可能偷窃失败被抓包、泡妞失败被嘲笑。

游戏采用沙盘地图,世界面积相当于比例尺微缩欧洲大陆,将死灵荒原、神秘森林、巍峨王城等一一呈现。
  这是一个遍地奇遇的开放世界,玩家可以透过解谜、感知检定等,在路上取得好东西;也可计算差价、在各地商人处倒买倒卖,跑商获得利益;还可以对着获得的藏宝图,天涯海角去寻宝。

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不愧是5年磨一剑,这游戏的美术太顶级了,在我看来是我玩过的游戏中西幻类美术最佳!!!!

龙息神寂的角色有非常丰富的种族,每个种族都有其独特的美术风格,各有千秋,别具一格,下面放出几张代表性种族:

人类:

     

矮人:

   

精灵:

      

兽人:

   

不息者,亡灵:

   

巨魔:

  

游戏中还有特别多的种族,我这边放的只是很少一部分


每个种族都有其强烈的种族特色,虽然是西幻DND风格,但是非常符合国人的审美,目前为止群里玩这个游戏的,基本全部都说美术好!!

不仅仅是角色的美术好,这游戏的反派也巨tm帅,特别是序章的那个混沌之子,一阶段的混沌之子逼格直接拉满了,可惜哥们当初玩的时候太震撼了以至于搞忘截图了,太遗憾了,只有等各位进游戏自己体验一下啦~

游戏角色的立绘跟建模基本一模一样,毕竟是3D游戏嘛~

游戏的UI也非常的简洁,整体偏向复古风


而且这UI的排版,我居然感受到了一丝原神的味道,原神也是酱紫类似的UI排版,而且这个游戏不仅UI像原神,任务的对话引导也很像,不得不让人浮想联翩....


游戏地图是姑且算是半开放世界,是经典的沙盘视角。角色可以在大地图上四处逛游,触发支线任务,有意思的是,基本每个npc都会有一个支线任务,在任务里npc的性格和特点展现的淋漓尽致,这一点算是很用心的。

游戏里城镇功能齐全,包含了交易,对话,接取任务,摇骰子拼点。


反正美术的整体设计风格高度统一,精美,各种元素相处融洽,看着很舒服,各种类型加上剧情,能给玩家很好的沉浸式的体验。

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1.开局

游戏开始会选择种族, 种族和天赋点数有关系,但差距不大,后期可以加点,选自己喜欢的就好

职业也是影响天赋点数,后期升级可以对自己的属性选择加点

点数与许多行动的判定相关,目前比较有用的是:

敏捷(盗贼偷取物品判定)
魅力(用于说服别人)
力量(用于物理说服别人和解开机关)
*前期选择1-2项就行,过于分散会导致都派不上什么用场


2.战斗系统

该战斗系统将提供给玩家一块5×8格子的战场,而玩家则可以从自己的英雄库中挑选出5名英雄放在战场上。战斗开始后,每一名英雄将自动锁敌战斗,玩家要做的就是在英雄技能充能完毕后选择技能释放的时机与地点。



在游戏性方面,本作的战斗是非常经典的放置类的游戏,不过技能是手动释放,可以选择位置以及对象,实战下来参与感还行。战斗非常休闲,到了一定阶段会解锁自动战斗,护肝的很。

人物有被动小技能大技能三个技能,小技能靠cd,大招靠充能(其实也是等时间,但是有技能可以增加进度。

还有属性羁绊系统,现在这个赛季是毒和冰算一类,光和火算一类,电与暗是一类,同类组有加成,比如三冰两毒就是凑满了五人羁绊,两冰一毒两火就只能凑到三人羁绊。




龙息神寂的特色在于,每个属性有每个属性的特色打法,比如火系是狂野,雷系是无畏,冰系是寒霜,毒系是毒伤,光系是鼓舞,暗系是召唤,每个角色都有自己的定位,基本玩法都跟自己所在体系的玩法挂钩。虽然前期是抽到什么养什么,但是后期就需要组出一整个体系的元素队。

3.骰子系统

什么是“掷骰子”设计呢?
在大部分的“跑团”游戏中,事情往往会有不唯一解,你可以在看上小贩的一件宝贝后不选择交易,而是通过盗窃的形式拿到它。你也可以在一场一触即发的大战之前,通过偷袭或者说服对方的方式改变战斗的走向。


而想要触发这些不一样的选项,就需要玩家使用“掷骰子”系统掷出点数,如果掷出的点数大于该选项触发所需要的最低点数,就可以成功触发该选项;反之则无法触发该选项,玩家反而还会因此受到一定的惩罚。


这个骰子系统。。。我是觉得有点多余,但是不得不说确实让游戏在丰富度上大大提高,虽然主线任务的骰子不会决定未来的大体走向,但是支线任务以及游戏内的一些交互,是能影响后面走向的,游戏开始的那个天赋点数就会极大的影响骰子的点数。(涉及到奖励大多数时候点数都很小)。

4.养成系统

养成不算太复杂,只需要可以从常驻本里刷的材料就能到满级,然后做活动和打周本凑一凑技能书,蓝紫卡就算是完全体啦(但是橙卡不是,橙卡可以抽重复的突破,感觉突满了毁天灭地),不过后面它也像原神一样,加入了神器(专武)和装备(圣遗物)系统,那养成周期就太长了,不过也让游戏有的玩,对长线运营这方面还是很有好处的。

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1.氪金/抽卡系统

抽卡靠骰子,骰子分橙骰子和紫骰子,橙骰子3%出金17%紫80%蓝,紫骰子3%紫20%蓝77%白
一天给几十个石头+两三个紫骰子,橙骰子350石头一个

一般活动会送一些体力药水和石头,活动一般是几天内打指定副本获得积分来收集阶段奖励,很好拿满,而且那些本是你本来就要去打的

主线送四五个橙骰子+一张金卡
福利真的很差,但是又没有奇怪的贴脸礼包,商店就三类东西,

直接氪石头,不算首充双倍5刀一抽,35抽保底出金,隔几天就有大保底活动,在那个池子里抽到的第五金可以自选

月卡,石头月卡十刀给十抽的石头,体力月卡十刀900体力
技能书,升级角色技能等级,升满一般能减CD


2.赛季系统

每12-14周,《龙息·神寂》将开启一个新赛季。赛季的开始,玩家的英雄与武器数值都会被重制为初始状态,并被随机传送到世界地图上的任一位置,重新探索再次布满迷雾的大地图。赛季结束后,根据赛季表现玩家将获得相应的奖励,并在短暂休息后,进入新的赛季。



同其他采用赛季系统的产品类似,《龙息·神寂》也会在每一个赛季设定不同的规则,引导玩家采用全新的策略思路。而具体到游戏中,SGRA 工作室会在每一个赛季改变元素间的亲和关系,比如S1赛季中,光元素和火元素是亲和配对关系,到了S2赛季,变成光元素和毒元素组合可享有搭配加成。因应战斗的策略不同,搭配策略将发生翻天覆地的变化。

尽管是一个赛季一个新天地,但玩家完全不用担心养成方面的压力,由于SGRA 工作室缩减了再养成的深度和难度,大概在每赛季中期玩家就可以拥有3-5支成型的队伍,来应对不同场景的需要。

随着新赛季的开启,SGRA 工作室还计划为游戏更新一系列全新的内容,以进一步提升赛季系统带给玩家的新鲜感。比如在S1赛季,《龙息·神寂》将与知名IP《龙与地下城》进行官方联动,不仅联动角色将加入战斗,新赛季还将加入新boss、新副本以及全新种族和英雄,为玩家带来丰富体验。

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随着诸如二次元卡牌、射击、MMO等传统的出海题材或玩法的市场饱和,以及开拓欧美市场的需要,越来越多采用欧美文化题材研发的产品开始在市场上冒头,此前一阶段的产品其实少有在游戏体验上做文章的,而只是将相对新鲜的西方题材与常见的卡牌、SLG、MMO内容做简单结合。

而《龙息·神寂》算是特立独行,他们的团队对于题材背后的文化有更加深入的挖掘,并切实地将那些西方文化的代表性元素以及内容还原到游戏之中,并给予了更多的资源呈现,使得这些游戏体验不再是卡牌等常见商业玩法的附庸,而是成为能独当一面地为产品开辟细分赛道的游戏内容。

总的来说,《龙息·神寂》不同与市面上的换皮,是一款未来可期的优质手游,它具备了优秀游戏该有的硬件组成并极富个人风格的魅力。(抛开福利差不谈),未来与DND合作后更是热度会狠狠上升,目前游戏仅在国际服上线,未来有望上线国服。

美工:★★★★★
玩法:★★★★☆
剧情:★★★★★
福利:★★★
整体推荐:★★★

不知道大家对游戏有没有一个全面系统的了解,自己又喜不喜欢这款游戏呢?可以把对游戏的想法和吐槽留在评论区讨论~
 
GAMEKEE——只玩好游戏













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评论(5)

z

2023年12月12日 13:02 来自黑龙江省

有群吗,有很多问题想问啊

#3

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Ciks

版主

2023年09月25日 12:28 来自广东省

抽卡难度你是一字都不提啊
YUI总结成了一句话:福利差

#2

1 0

Counter.晓琳

2023年09月22日 12:12

你玩过博德之门吗……
YUI噱头噱头~

#1

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