二次元星际战甲?有体力的半开放世界割草爽游!
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《二重螺旋》背景设定在一片魔法与机械共存的大陆,玩家将扮演两个身份地位截然不同的主角,分别走上各自的旅程,为了生存不断战斗。这次技术性测试开放的主线剧情份量不多,仅可体验完整序章还有部分第一章剧情,序章故事比较公式化,玩家想得到的桥段例如,经历不明的主角在危急时刻觉醒特殊力量、隐藏过往的女二被冤家找上门、被强大的敌方BOSS 剧情杀、梦中出现不讲人话的谜语人……等等,这些较常见的剧情安排。
游戏战斗方面,角色可以装备近战和远程武器各一把,武器不分类型能够给所有角色装备;攻击动作模组则是根据装备武器决定,以滑鼠来看左键是近战攻击,右键会直接切换成远程攻击,操作很直觉就算在激烈战斗中也可以灵活切换。
使用近战攻击敌人会累积连击点数,累积一定点数会从D 到S 提升连击等级,长按攻击键发动近战蓄力攻击会根据当下的连击等级提高伤害,并清空连击点数,累积连击后释放高威力蓄力攻击是重要输出手段。在战斗中活用「螺旋飞越」可以在敌人群中灵活位移让攻击不间断,而且不用等角色落地,滞空状态下能使用落下攻击衔接动作,习惯后的战斗体验相当行云流水。
每位可操控角色都长着特别的角和脊椎,故事设定中这些象征代表的是可以使用强大的力量,角色们独特的战斗机制由技能、大招和被动技能构成,技能和大招共用一条「神智」量表,击败敌人时可以累积。大招有伤害、召唤和增益几种类型,其中增益型是笔者认为最有趣的,这类型的大招会持续消耗神智量表,开下去角色会大幅强化,例如:每次攻击都产生剑气、角色浮空使用浮游炮攻击、大范围高速射击等等,限时爆发范围清场的感觉相当爽快。
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