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游戏全英雄测评 游戏全英雄推荐及介绍(中)
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哈喽大家好,这里是小鲨鱼YUI,今天给大家带来的是《众神派对》的全角色测评(中)!!
(本帖来自巴哈,感谢大佬:好果汁的内容)
(本文将持续更新!!)
(由于体量过大,所以分为上中下三个帖子发布!)
书接上文:
前言
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盖维斯(宙斯)
别称:宙斯、粉红光头
属性:涌动
角色定位:攻击
推荐指数: ★★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:雷神/战神/冥神/风神+剑神。 2暴伤,4攻击加成,6攻击加成。
副属:攻击加成=暴击伤害>速度>效果命中>攻击
理由:本游戏打手唯一人权角,五雷轰顶,毁天灭地。 不吃暴击率,但是打人痛到傻,是为数不多我特别建议升满技能的打手角色。 PVP跟PVE都很强,又驱散又晕,神王形态普攻反击全体,还有盾。 基础形态的晕也很恶心,我好几次因为这个反击晕反杀了PVP对手。 打PVE因为三技可以有额外回合,因此就算电死对面全队马上进入下一个波次也能马上开神王形态对对面进行天罚。
备注:现在新手人手一只,妈的像白给一样。 叫削叫了几个版本都不削,但是削了哪吒,笑死。 现在我抽到我就不叫削了。 另外dislyte宙斯的专辑很好听。 就算很讨厌宙斯的人也能好好享受的音乐,每日建议策划跟美术剧情音乐部门叩头(1/1)。
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翁迪娜(波塞顿)
别称:海王、菠菜、薛凯琪
属性:涌动
角色定位:攻击
推荐指数:★★✰✰✰
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:
打公会王:冥神/风神+剑神/弓神。 2生命加成/防御加成,4生命加成/防御加成/效果命中,6速度。
副属:效果命中>速度>生命加成>防御加成>生命=防御
PVP打手:雷神/战神+火神,2号暴伤,4号攻击加成,6号攻击加成
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>速度>效果命中>攻击
理由:驱散不中雷神,反被雷神摁在地上疯狂摩擦,笑死,笑着笑着就哭了。 也就能打一下公会王,是公会王毒队核心人物。 不要看现在PVP坦队盛行,海王技能组虽然无视防御,但是攻击倍率低到傻,而且驱散是随机的,经常驱散错人,打坦队实测能用,但超容易被反击死。 现在共鸣帮坦队加的血量,海王连当不求人都不配。 打PVE也一样,电脑角色血量很高,海王打人不痛不痒。
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加贝莉(尼奥尔德)
别称:加贝、船妹、船女(因为拿着一只锚)
属性:呼啸
角色定位:辅助
推荐指数: ★★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:电神/风神+剑神/光神/弓神。 2生命加成/防御加成,4生命加成/防御加成/效果命中,6速度。
副属:效果命中>速度>生命加成>防御加成>生命=防御
理由:从入门用到入土。 坦到傻,普攻作为不是打手角色也很痛。 全游戏泛用性最高的增减益角色,不接受反驳。 三技能己方全体加防免疫,对面全体减攻,这谁顶得住? 二技能还有全体破防,真的是PVP跟PVE都很强势,从小用到大。 现在加贝在积分赛Rank18的出场率还是很高。 留言区的朋友哇啦提起,现在加贝用电神,让这个角色更是提升了一个全新的层次,由于加贝二三技能都是全体多段攻击(各攻击三次),配合电神还能附加控制效果,能轻易晕对面好几个角色,属实是PVP跟PVE的全能梦幻角色。
备注:曾经的神格融合免费角色,老玩家人手一只满共鸣加贝,旧人抽CD的噩梦,新手的福音。 懒惰的也最少有一只0共加贝。 三技能动画很像摩西分海。
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萨丽(希芙)
别称:肥丽,大喇叭
属性:涌动
角色定位:辅助
活跃模式:积分赛、通用PVE、蛇
推荐指数:★★★★✰
获取途径:空间塔通关100层奖励,以及通关100层之后可以从神格回响中抽到
推荐信物:风神/雪神/水神/佑神(已绝版)+盾神/光神/木神,2号生命加成,4号生命加成,6号速度/生命加成
副属:生命加成>速度>防御加成>效果抵抗>生命
理由:现在打赢100层空间塔的奖励,如果没有孔雀,肥丽绝对是很好的替代品,可以净化,也能减伤,我早期新手村毕业之前一直都是靠她跟莲花(安瑟妮斯)的减伤和回血,打完主线跟空间塔100层。 打蛇也不错,后期PVP坦队也有人用,之前不多,因为会被洛基克制,但是最近3.18的版本,高段位很常见西王母+肥丽的防守组合,有够恶心。 满共进场自带全体25%减伤+净化1个debuff+奶二十几%最大生命值,可以说是坦队奶妈天花板了,多配合一只奶妈或者净化角色,洛基也未必能造成太大威胁性,而且紫属在坦队来说算是比较稀有,打坦队的队伍通常会配备一些橙属或者紫属的打手,肥丽面对这种情况生存能力特别强,像是打不死的巨型蟑螂一样,均血的效果也是单体打手的噩梦。 净化的效果不像孔雀那种只净化一两个debuff,二技能是直接所有debuff净化掉。 0共满技能二三技基本上可以无缝衔接,除非遇上加冷却那种狗角色,所以用风神和佑神也行,保险起见用水神也不错。 满共三技能效果期间也能行动,就可以用水神让二三技衔接得更好,让队伍更加长寿。
备注:以前空间塔100层的奖励是阿波罗,3.17版本才改成肥丽的。
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奥利(欧西里斯)
别称:奥利奥、揸袋王(因为他捏爆心脏的动作像捏爆别人的蛋)
属性:涌动
角色定位:攻击
推荐指数: ★★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:
PVE/PVP攻:水神/雷神/战神+火神/剑神,2号暴伤,4号攻击加成,6号攻击加成
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>效果命中>速度>攻击
PVP坦:雪神/水神+剑神/光神,2暴伤,4生命加成,6生命加成/速度。
副属:生命加成/防御加成>暴击伤害=暴击率>速度/效果命中>生命
理由:当前版本打龟的核心人物,基于二、三技能敌方血量越高,伤害越高的机制,打时间塔50层的王也鞭鞭有力(打时间塔100层的王应该也不错? ),也是积分赛速队出场率最高的队长之一,放在坦队也很适合,可攻可坦,可以帮队友免死,二共无敌及复苏延长至两回合,再没有驱散/偷buff的情况下,非常恶心。 抗衡姜九黎效果也意外地好。 不过一般PVE关卡不是太有用。 近期很多活动有试炼模式,奥利在这种需要刷分的模式也是发挥得很不错。
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乌纳斯(舒)
别称:舒
属性:闪耀
角色定位:辅助
推荐指数: ★★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:风神+剑神。 2生命加成/防御加成,4生命加成/防御加成/效果命中,6速度。
副属:速度>>>>>>>>>生命加成/防御加成>效果命中>生命=防御
理由:本游戏最快的拉条角,风一样的男人。 速度快,CD也快,被动还加自己速度,拉条也拉得最多,虽然全体免疫不如孔雀也没有奶,但他普攻很痛而且多段单体破防。 PVP速队天花板核心角色,PVE用也很强,在通用情况能出场玩一波流,也能在公会王和荒芜中大放异彩。 二共加攻击buff也很锦上添花。 实在是太快了! 满共普攻暴击会再拉条,普攻三下应该拉15%,配上反击应该全队鬼一样,不过满共幻想一下就好,而且在PVP不是被对面坦角反击到死,就是触发天使对面被动帮对面拉条。 虽然他有这些限制,但不会影响他的核心地位。
备注 :
速队打速队,舒太容易触发对面天使的彩虹桥拉条,而自己触发自己队的天使退条却很容易失手,我现在经常用孔雀做一速,虽然拉条拉少一点,但是持久性比舒好,而且孔雀二共免疫全体比舒多一回合,比较稳,所以我这边的舒出场率低了,rank16以下的段位舒还是有很高出场率,但是高段位会比较低,传统速队比较少,因为会打不过坦队,自己玩攻击队伍/ 速队也要够坚挺才能跟坦队抗衡,所以我少用了。 但是我荒芜要打高分还是要靠他。
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卢卡斯(阿波罗)
别称:菠萝
属性:灼热
角色定位:攻击
推荐指数: ★★★★★
获取途径:神格融合(合成)
推荐信物:电神/风神+弓神。 2生命加成/防御加成,4效果命中,6速度。
副属:效果命中>速度>生命加成>防御加成>生命=防御
理由:本游戏退条第一人,boss通常不能被控制,但可以被退条,而且不是普通的退,是吸条,就很会吸,普攻是核心技能,二技能跟三技能的晕和驱散是锦上添花,不过驱散有一定的机率会miss,就算不喂技精也很好用,超好养。 罚站SM界王者。 白嫖免费角,是人手一只满共的佳品。 满共普攻还能退到对面被晕。
3.17大改版之后至今出的很多大Boss关卡都不能被退条,所以出场率会不如以前,但是在打时间塔、无限塔那种多对手PVP的Boss是不能被硬控,但是可以吸条退条,这种情况阿波罗特别有用。
备注:以前的100层空间塔通关奖励,现在变成了合成角。
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风女希(女娲)
别称:女娲
属性:闪耀
角色定位:控制
推荐指数: ★★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:电神/水神/风神+剑神。 2生命加成/防御加成,4效果命中,6速度。
副属:效果命中>速度>生命加成>防御加成>生命=防御
理由:PVP跟PVE都很好用。 PVP在一堆姜鸠的防守里面简直就是姜鸠克星,三技能多段攻击,驱散并且对方CD,配合电神,可以轻易做到一个动作同时间驱散、加敌方CD、晕人,驱散成个还能自身拉条,简直就系洛基Plus! 可以直接让姜鸠复活技能进入冷却时间并且在这段时间内干掉他。 一技能可以群体退条,反击也能做到这个效果,二技能很关键,重置一个队友全部冷却时间并且全体拉条+全体提速buff,实测跟玫瑰和己方姜鸠相性很好,可以一直复活一直叠buff再动。 是个很全面的角色,按照101那边玩家的说法,就是个强力缝合怪,而且是把强的恶心的技能都缝合到一个角色里面。
当然电神面对西王母这种会被拉起来的角色还是别用了,水神女娲也是特别恶心的存在,特别是当对面也有女娲的时候,她加完你cd你cd却由因为水神的效果又能开技能,想不到8! 在需要磨的情况和队伍下水神真的很有用,能让你的队伍快速重置技能和一直开三技能SM对面。 而高速风神的话就是打对面也有速度需要速战速决的情况下会用到的信物。
积分赛如果没有信心自己角色速度的比对面女娲快,可以用不怕被加cd的角色来制衡女娲,例如:西西、奶爸、埃弗雷特、满共乌黛、海德。
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克莱拉(希拉)
别称:孔雀、雀
属性:灼热
角色定位:辅助
推荐指数: ★★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:风神+剑神/光神(PVP可以用光神)。 2号生命加成,4号生命加成,6号速度/生命加成
副属:生命加成≈速度>防御加成>效果抵抗>生命
(看你着重拉条+免疫的功能型还是奶,前者重点堆速度,后者重点堆血)
理由:有盾有免疫有奶有净化有拉条,普攻可以回血还能净化,PVE梦一样的角色,最全能奶妈之一,童年快乐到晚年。 不过我个人认为孔雀功能性比奶量要高,孔雀的回血效果没有基布和肥丽显著,但瑕不掩瑜。 孔雀也是PVP坦队的好朋友,队长技能全体+40%防御,是以前防御队伍必备角色。 速队双拉条要是没有舒也能作为很好的替代品。 剑神的反击比起木神回血+净化次数会多很多,效果更加显著。
积分赛二共起手两回合免疫拉条个人认为比起舒要稳很多,并且有盾,净化和回血有限制,普攻是给目前血%最低的友方回血,所以关键输出角色被控了如果不是最残,三技能在冷却就很大机会净化不了,但是依然为队伍提供了非常好的续航能力,虽然会输速度和拉条的效率。
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西西莉娅(伊西斯)
别称:西西
属性:闪耀
角色定位:辅助
推荐指数:★★★★✰
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:风神/雪神/佑神(已绝版)+盾神/光神/木神,2号生命加成,4号生命加成,6号速度/生命加成
副属:生命加成>速度>防御加成>效果抵抗>生命
理由:PVP梦之复活角色,坦队不死流或者攻队自杀流都很强,二技能冷却不受技能影响,意思就是女娲、KFC无法制裁她。 PVE略微逊色,因为CD太长,但是也能用,毕竟有全体净化免疫。
还蛮好养的,完全可以不用升技能。
西西积分赛有很多玩法,可以配坦抗衡速队一波流,也能配合打手玩骗对面技能之后后手反杀的组合。 队长技能是积分赛全队生命+40%,也是积分赛最高生命加成的队长。 ‘’
3.26崔佛上修,西西惨沦为最大受害者。
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席安娜(盖亚)
别称:地球女、60岁老女人、Anson Lo
属性:呼啸
角色定位:辅助
推荐指数:★★★✰✰(0共3星,2共满技4星,满共满技我能给到5星)
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:水神/风神/巫神+弓神/剑神。 2生命加成/防御加成,4生命加成/防御加成/效果命中,6速度。
副属:效果命中>速度>生命加成>防御加成>生命=防御
理由:如果要用地球女,地球女会比较吃资源,升满技能cd还挺快的,因为三技能开完可以额外获得一回合意味着cd-1,二共之后由于buff延长一回合,基于本来地球女就是要撑速度的角色加上速度buff,出手次数会又多又快,并且可以常驻攻击buff,普攻能够为自身和一个随机队友提升20%行动值, 队伍的机动性以及自身出手次数被大大提高,比起单体退条的普攻虽然缺乏了针对性,但同时也有着必定触发的优势。 三技能全体清空行动值满技再百分百(满技)晕眩其实是挺强的,可以将队伍输出大幅提升。 不练满的话三技能晕人只有80%触发几率,而且有需要退条成功的前提。
我个人认为盖亚很有潜力,但是由于是五星角色,技能精灵很难取得,共鸣也难存,练满PVE是很爽,不过就目前的情况,很多四星控制角色加上阿波罗已经可以满足大部分需要控制的场合。 PVE出场率也不算高。
PVP速队拼速比对面慢就是没用,以前打坦队效果不算太立竿见影,毕竟坦队常驻光神、免疫,但是现在有了女娲这种角色,地球女就可以不用担心这个问题。 地球女现在在积分赛Rank18以及大师赛前段有一定的出场率,水神地球女在退条方面表现出色,可以有效的抗衡海德、西王母这种不受控制的角色,并且阻止西王母帮队友净化,对吃控制的角色更加有效,满共控两回合,配合宁松非常不得了。
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崔佛(斯芬克斯)
别称:猫
属性:闪耀
角色定位:攻击
推荐指数: ★★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:巫神/战神/雷神+火神/剑神。 2号暴伤,4号攻击加成,6号攻击加成。
副属:攻击加成>暴击率>暴伤>速度=效果命中>攻击
关键词:禁复活、单体伤害、驱散、吸条、重置冷却
理由:崔佛在3.26版本上修了,上修之后变得非常恶心(尽管已经调整了),跟以前比简直就是一个天一个地,虽然是一只猫,但在我心中却是毋庸置疑的狗角。 现在的崔佛攻击性十分强,技能组非常全面,无论是在PVP还是PVE都是出场率最Top的角色之一。
被动【猫猫爱思考】在崔佛开始的回合会标记对方最高攻击(橙色)、最高防御(蓝色)以及最高生命值上限(绿色)的角色,并且自身伤害无视减伤效果,意味着在崔佛面前,积分赛坦队常驻角色的萨丽跟埃弗雷特这种有减伤的角色只能表示小丑竟是我自己。 开局就自带【猫猫推理】的这个效果,这是一个无法驱散的状态,这让崔佛完全不会害怕来自敌方加冷却的技能,因为到他行动的时候会重置冷却,在PVE或者大师赛那种2波或以上的模式,也能像雅典娜一样,开局自带刷新CD,并且这个效果还会让他受到暴击机率降低100%,这使得崔佛就算作为闪角难共鸣、打手体质差的缺点得以弥补, 就算速度比较慢也能有不错的生存率。 基本上是遇神杀神,遇佛杀佛,打坦队只有出手后杀不死人并且被反击才会比较容易死,但是那个破防跟攻击力600%真伤让他打坦角跟切菜一样,最烦的是崔佛尾刀的角色还无法复活,西西跟玫瑰哭晕在厕所,打积分赛的时候把对面四个全杀了,西西复活空气,场面非常悲壮。
调整之前打死攻击标记敌方溢出的伤害变为全体伤害是没有上限的,所以当时基本上只要打最高攻击力的敌方就能一下轰死对面全队,非常恶心,调整之后有稍微变得比较平衡,先打死攻击最高的角色效益变得没那么大。 但由于崔佛的伤害爆炸高加上三技能【猫猫惊喜盒】有吸取目标全部的效果,所以杀完人并且吸到的话可以三技能连射,三技能攻击倍率极高,并且攻击前会驱散目标所有增益,亲测驱散经常成功,就算不怎么撑命中,但是吸条跟普攻的烙印还是蛮吃命中的,建议装备副属性撑点命中来打造更流畅的攻击体验。 另外普攻也是吃被动的,普攻杀人一样可以重置CD以及禁止复活并且享受那堆加成,
被动让他面对群体敌人的时候作为单体打手非常有针对性和弹性,也因为三技能的效果,把对面一个个杀掉的连贯性非常好。 打王类角色更是非常狂野,他的这个标记是在这个游戏的全新机制,既不属于buff,也不属于debuff,不会被驱散,也不能被抵抗。 并且同一个敌方身上可以同时出现多个标记,因此打王的时候基本上每一发都可以享受到无视防御以及真伤的效果。
另外他作为闪角不会被属性克制,因此配合玄牝的【马】可以随便喷人。
装备方面听闻真伤是不会暴击的,并且溢出伤害上限也是按照自身攻击计算,因此我会比较推荐PVP用战神、或者其他套装但是主要撑攻击加成,上限会比较高,2共以下配合火神更容易杀人,2共必暴可以配合剑神。 PVE那种持久战我会推荐用巫神剑神,特别是打王的时候,可以持续输出,因为普攻也吃被动,所以巫神剑神多普攻一下效益超大。
(未完待续。。。)
后记
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