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韩服boss防御数值测算与科普
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8.20号:此帖终结,不再在韩服wiki发布后续raid中boss防御数值测算情况
6.27号:在测试rd中boss的防御数值时,给我带来了很深的困惑,当百分百破防时,用测wb的相同天子木猫,只能打出68的伤害数值,而不破防的情况为48,这远远低于理论伤害,可能隐含说明rd中策划设置了特殊的系数,
对于水属性天子的情况同样复杂,我测了几个天子的伤害数据,系数都在0.51左右波动,波动幅度为小数点后十分位,这样太大,只能说大概的测算,boss的防御可能在
6.14号更新:感谢评论区的“IceCola”的指错,我后期重新将每种属性两个固伤刀天子,一共重新测了十组数据,更正伤害公式并且细化了特殊补正。【需要注意,我这是简化公式,所以不考虑暴击和属性补正,同时所有技能伤害防御应该不属于伤害增量buff,和暴击防御相似,在最终的伤害后面相乘进行削减(虽然结果看起来一样)】
ps:下面这张表只是方便大家进行理解和检验,实际上在这张表之外,我还测了大量不同属性的天子,在暴击和不暴击情况下的伤害,光验算就写了十几张草稿纸,我始终坚持公式一定要有逻辑,经得起推敲,并且能指导实践。欢迎更多同好来wiki讨论,玩游戏也是学习的过程。
6.13号更新:感谢qq:1007982061的朋友指出在公式结尾处的298应该改成325
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1.前言
在天命之子游戏中,无论是raid还是wb的boss都拥有着基础防御面板,知道其防御数值,有利于萌新在活动时针对性地配置自己的阵容,也为穿甲类天子强势的原因提供理论依据。
2.WB数据测试
在wb的数据测试中,我首先感到的是困惑,因为无论是使用百分比刀,还是固定伤害刀,最后的实际伤害要低于理论伤害,不仅如此,战场buff中的“所有技能伤害防御+20%”一项也令人费解,其是只针对技能伤害,还是和国际服类似,在最终的伤害总项上进行削弱?这需要大量的猜测与验证。
最终,在测了接近十组样本,上百场数据后,我终于得出了两个结论:
①在韩服的WB中,拥有着隐藏的补正系数,其为0.8,在最终的总项上相乘,当且仅当天子为非克制属性时发挥作用
①在韩服的WB中,拥有隐藏的补正系数,当boss属性为暗时,光暗属性天子攻击boss的补正系数为1,其他属性攻击时,不暴击为0.8,暴击为0.9【其他属性的boss补正系数情况,我会在后面的WB中进行测试】
②韩服WB中的“所有技能伤害防御”,和暴击防御相仿,指的是在最终伤害上进行削弱,而并不单单针对天子的基础技能伤害
最后得出,韩服wb目前boss的面板防御值为5213,以下为推导过程图:
3.raid数据测试
等开了raid测
评论(24)
TimeBossOX 网页
2021年06月13日 11:43
#2
别梦寒 网页
2021年06月11日 21:24
#1