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伤害篇(2)

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本篇主要讲解追加伤害和无视防御伤害

我看看多少人和我一样望文生义,被描述给骗了。


以魔龙ns为例

伤害篇(2)

1369的无视防御伤害和打木属性敌人时1037追加伤害。


-追加伤害

无视敌人所有防御效果(防御力,增幅防御力,技能防御buff)。

追伤只受伤害反射和生命链接的影响。

在最终伤害添加标记数值。


-不受魔龙攻防敏数值影响,不受魔龙吃到的伤害量buff影响。

-特例:(敌人为木属性/敌人为控制型时,追加xx伤害)这种带触发条件的追伤描述,

在满足条件且触发暴击时。追伤也跟着暴击,追伤数值翻倍。

没有前置条件的追伤,即使暴击,追伤数值也不翻倍。


-无视防御伤害

-受魔龙吃到的伤害量buff和debuff影响。

-受敌人技能防御力buff影响。

-更过分的是还受敌人防御力数值影响,敌人防御越高,无视防御伤害越低。(你算个屁的无视防御伤害)


减伤比例为敌人防御力*0.002%,减伤上限为40%。

举例:敌人防御力为10000,则标记数值被减20%,只追80%的标记数值。

敌人防御力为30000,则因为有减伤上限,标记数值被减40%,只追60%的标记数值。


所以我们被无视防御伤害的名字给骗了。其实受敌人防御力影响。

反倒是追加伤害才是真正数值固定的无视敌人防御力的伤害。


吐槽归吐槽,不是说无视防御伤害就不如追加伤害。

无视防御伤害即受敌人防御力影响,也同样受我方各种伤害buff影响。

所以在各种巨型boss战当中比追伤好用。

反观pvp,敌人防御堆得很高,我们也没有那么多花里胡哨的伤害量buff,这时无视防御伤害就发挥不出优点了,往往不如追伤好用。


魂卡效果中的各伤害说明

魂卡效果有各类增伤,这部分不那么好理解,因为有的魂卡实际效果就是字面意思。

有的魂卡却不是。本人只好通过实验一一总结下来。以下为结论。



-标记数值毫无变动

不受任何buff影响(反伤和生命链接是例外,不在讨论范围),

老老实实的添加标记伤害。

伤害篇(2)

可以理解为这类卡的标记效果等同于追加伤害。



-受伤害量buff影响

伤害篇(2)

这类魂卡触发暴击时,会增加标记数值的伤害。如果天子吃了伤害量buff,则标计数值跟着一起做乘法增伤。

这类魂卡的实际效果与无视防御伤害相似,但却不受敌人防御力影响。

只受伤害量buff影响。强的一批。



-无视防御伤害

伤害篇(2)

与说明一致,增加无视防御伤害(受buff和敌人防御力影响)。

唯一正直的魂卡类型。



附魔

伤害篇(2)

武器2号位的(所有攻击类型增加某数值x%的伤害)

武器3号位的(所有攻击增加x无视防御伤害)

这俩又是咋算的呢?

2号位与追伤一致,直接加相应数值,不受buff影响。

3号位与无视防御一致,受buff和敌人防御力影响。



伤害篇(2)

防具2号位的(受到所有伤害时减少某数值的x%),直接在最终运算结果减去相应数值。

防具3号位的(受到所有伤害时获得x无视防御的抵消),只有在敌人技能里有(无视防御伤害)时才生效,抵消掉标记数值的无视防御伤害。(这个挺鸡肋的,我以前也被牛逼轰轰的描述忽悠瘸了)



-魔力伤害

与debuff受相同待遇,即吃了嘲讽,魔力伤害还是击打原来的目标。被免疫和无敌阻挡,与dot伤害一样要先计算一遍抵抗率。

-伤害数值与标计数值相同,吃魔力伤害buff后做乘法加成。触发属性克制时,最终伤害+50%。

-与点火数值无关。

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