伤害篇(2)
网页本篇主要讲解追加伤害和无视防御伤害
我看看多少人和我一样望文生义,被描述给骗了。
以魔龙ns为例
1369的无视防御伤害和打木属性敌人时1037追加伤害。
-追加伤害
无视敌人所有防御效果(防御力,增幅防御力,技能防御buff)。
追伤只受伤害反射和生命链接的影响。
在最终伤害添加标记数值。
-不受魔龙攻防敏数值影响,不受魔龙吃到的伤害量buff影响。
-特例:(敌人为木属性/敌人为控制型时,追加xx伤害)这种带触发条件的追伤描述,
在满足条件且触发暴击时。追伤也跟着暴击,追伤数值翻倍。
没有前置条件的追伤,即使暴击,追伤数值也不翻倍。
-无视防御伤害
-受魔龙吃到的伤害量buff和debuff影响。
-受敌人技能防御力buff影响。
-更过分的是还受敌人防御力数值影响,敌人防御越高,无视防御伤害越低。(你算个屁的无视防御伤害)
减伤比例为敌人防御力*0.002%,减伤上限为40%。
举例:敌人防御力为10000,则标记数值被减20%,只追80%的标记数值。
敌人防御力为30000,则因为有减伤上限,标记数值被减40%,只追60%的标记数值。
所以我们被无视防御伤害的名字给骗了。其实受敌人防御力影响。
反倒是追加伤害才是真正数值固定的无视敌人防御力的伤害。
吐槽归吐槽,不是说无视防御伤害就不如追加伤害。
无视防御伤害即受敌人防御力影响,也同样受我方各种伤害buff影响。
所以在各种巨型boss战当中比追伤好用。
反观pvp,敌人防御堆得很高,我们也没有那么多花里胡哨的伤害量buff,这时无视防御伤害就发挥不出优点了,往往不如追伤好用。
魂卡效果中的各伤害说明
魂卡效果有各类增伤,这部分不那么好理解,因为有的魂卡实际效果就是字面意思。
有的魂卡却不是。本人只好通过实验一一总结下来。以下为结论。
-标记数值毫无变动
不受任何buff影响(反伤和生命链接是例外,不在讨论范围),
老老实实的添加标记伤害。
可以理解为这类卡的标记效果等同于追加伤害。
-受伤害量buff影响
这类魂卡触发暴击时,会增加标记数值的伤害。如果天子吃了伤害量buff,则标计数值跟着一起做乘法增伤。
这类魂卡的实际效果与无视防御伤害相似,但却不受敌人防御力影响。
只受伤害量buff影响。强的一批。
-无视防御伤害
与说明一致,增加无视防御伤害(受buff和敌人防御力影响)。
唯一正直的魂卡类型。
附魔
武器2号位的(所有攻击类型增加某数值x%的伤害)
武器3号位的(所有攻击增加x无视防御伤害)
这俩又是咋算的呢?
2号位与追伤一致,直接加相应数值,不受buff影响。
3号位与无视防御一致,受buff和敌人防御力影响。
防具2号位的(受到所有伤害时减少某数值的x%),直接在最终运算结果减去相应数值。
防具3号位的(受到所有伤害时获得x无视防御的抵消),只有在敌人技能里有(无视防御伤害)时才生效,抵消掉标记数值的无视防御伤害。(这个挺鸡肋的,我以前也被牛逼轰轰的描述忽悠瘸了)
-魔力伤害
与debuff受相同待遇,即吃了嘲讽,魔力伤害还是击打原来的目标。被免疫和无敌阻挡,与dot伤害一样要先计算一遍抵抗率。
-伤害数值与标计数值相同,吃魔力伤害buff后做乘法加成。触发属性克制时,最终伤害+50%。
-与点火数值无关。
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