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附魔属性翻译和图鉴
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装备精工概率3倍UP!长期有效
2022年7月21日,随着强化精工的更新和更好的内容,装备属性E等级的出现概率降低,
S、A等级的出现概率增加3倍。
等级 | 目前(出现概率) | 变更(出现概率) |
S | 0.2% | 0.6% |
A | 1.0% | 3.0% |
B | 5.0% | 5.0% |
C | 26.8% | 26.8% |
D | 37.0% | 37.0% |
E | 30.0% | 27.6% |
PS:附魔一般只考虑有质变的S级附魔,且彩色附魔只能以S级附魔作为基底才可进行操作,地狱难度较大新手玩家还需循序渐进。S级附魔实用度移步饼干佬的《S附魔简评推荐》←超链接直接点开。
武器附魔
+5格
稀有度
屬性
屬性
[M]
上限
S
치명타[M]증가
暴擊 [M] 增加
500~1000
HP[M]증가
HP [M] 增加
500~1000
공격력[M]증가
攻擊力 [M] 增加
500~1000
모든스탯[M]증가
所有屬性 [M] 增加
100~600
거대보스전에서치명타[M]증가
巨型Boss中暴擊 [M] 增加
1000~1250
거대보스전에서HP[M]증가
巨型Boss中HP [M] 增加
1000~1250
거대보스전에서공격력[M]증가
巨型Boss中攻擊力 [M] 增加
1375~2000
거대보스전에서모든스탯[M]증가
巨型Boss中所有屬性 [M] 增加
600~850
A
HP[M]를치명타에추가
HP [M] %的暴擊增加
3~3.5%
500
HP[M]를공격력에추가
HP [M] %的攻擊增加
3~3.5%
500
B
공격력[M]를치명타에추가
攻擊 [M] %的暴擊增加
3~4%
400
공격력[M]를HP에추가
攻擊 [M] %的HP增加
3~4%
400
C
방어력[M]를치명타에추가
防禦 [M] %的暴擊增加
2~3%
300
방어력[M]를HP에추가
防禦 [M] %的HP增加
2~3%
300
방어력[M]를공격력에추가
防禦 [M] %的攻擊增加
2~3%
300
D
민첩성[M]를치명타에추가
敏捷 [M] %的暴擊增加
1.5~3%
200
민첩성[M]를공격력에추가
敏捷 [M] %的攻擊增加
1.5~3%
200
민첩성[M]를HP에추가
敏捷 [M] %的HP增加
1.5~3%
200
E
치명타[M]를HP에추가
暴擊 [M] %的HP增加
1~1.5%
100
치명타[M]를공격력에추가
暴擊 [M] %的攻擊增加
1~1.5%
100
+5格
| ||||
稀有度 |
屬性 |
屬性 |
[M] |
上限 |
S |
치명타[M]증가 |
暴擊 [M] 增加 |
500~1000 |
|
HP[M]증가 |
HP [M] 增加 |
500~1000 |
||
공격력[M]증가 |
攻擊力 [M] 增加 |
500~1000 |
||
모든스탯[M]증가 |
所有屬性 [M] 增加 |
100~600 |
||
거대보스전에서치명타[M]증가 |
巨型Boss中暴擊 [M] 增加 |
1000~1250 |
||
거대보스전에서HP[M]증가 |
巨型Boss中HP [M] 增加 |
1000~1250 |
||
거대보스전에서공격력[M]증가 |
巨型Boss中攻擊力 [M] 增加 |
1375~2000 |
||
거대보스전에서모든스탯[M]증가 |
巨型Boss中所有屬性 [M] 增加 |
600~850 |
||
A |
HP[M]를치명타에추가 |
HP [M] %的暴擊增加 |
3~3.5% |
500 |
HP[M]를공격력에추가 |
HP [M] %的攻擊增加 |
3~3.5% |
500 |
|
B |
공격력[M]를치명타에추가 |
攻擊 [M] %的暴擊增加 |
3~4% |
400 |
공격력[M]를HP에추가 |
攻擊 [M] %的HP增加 |
3~4% |
400 |
|
C |
방어력[M]를치명타에추가 |
防禦 [M] %的暴擊增加 |
2~3% |
300 |
방어력[M]를HP에추가 |
防禦 [M] %的HP增加 |
2~3% |
300 |
|
방어력[M]를공격력에추가 |
防禦 [M] %的攻擊增加 |
2~3% |
300 |
|
D |
민첩성[M]를치명타에추가 |
敏捷 [M] %的暴擊增加 |
1.5~3% |
200 |
민첩성[M]를공격력에추가 |
敏捷 [M] %的攻擊增加 |
1.5~3% |
200 |
|
민첩성[M]를HP에추가 |
敏捷 [M] %的HP增加 |
1.5~3% |
200 |
|
E |
치명타[M]를HP에추가 |
暴擊 [M] %的HP增加 |
1~1.5% |
100 |
치명타[M]를공격력에추가 |
暴擊 [M] %的攻擊增加 |
1~1.5% |
100 |
+10格
| ||||
稀有度 |
屬性 |
屬性 |
[M] |
上限 |
S |
모든공격시치명타[M]을대미지에추가 |
所有攻擊時附加[M]%暴擊的傷害 |
7~13% |
1000 |
모든공격시민첩성[M]을대미지에추가 |
所有攻擊時附加[M]%敏捷的傷害 |
6~12% |
1000 |
|
모든공격시방어력[M]을대미지에추가 |
所有攻擊時附加[M]%防禦的傷害 |
5~10% |
1000 |
|
모든공격시공격력[M]을대미지에추가 |
所有攻擊時附加[M]%攻擊的傷害 |
5~10% |
1000 |
|
모든공격시HP[M]을대미지에추가 |
所有攻擊時附加[M]%HP的傷害 |
4~7% |
1000 |
|
모든공격시대미지에[M]증가 |
所有攻擊增加[M]%傷害 |
17~33% |
1000 |
|
모든공격시30%확률로대미지에[M]증가 |
所有攻擊時30%的機率增加[M]%傷害 |
33~66% |
4000 |
|
거대보스전에서모든공격시대미지[M]증가 |
巨型Boss中所有攻擊增加[M]%傷害 |
35%~41% |
2000 |
|
A |
기본공격시대미지[M]증가 |
普通攻擊時增加[M]%傷害 |
14~17% |
500 |
기본공격시HP[M]를대미지추가 |
普通攻擊時附加HP[M]%的傷害 |
2.5~3.5% |
500 |
|
기본공격시30%확률로대미지[M]증가 |
普通攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
25~33% |
2000 |
|
노멀공격시대미지[M]증가 |
重攻擊時增加[M]%傷害 |
14~17% |
500 |
|
노멀공격시HP[M]를대미지추가 |
重攻擊時附加HP[M]%的傷害 |
2.5~3.5% |
500 |
|
노멀공격시30%확률로대미지[M]증가 |
重攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
25~33% |
2000 |
|
슬라이드공격시대미지[M]증가 |
SS攻擊時增加[M]%傷害 |
14~17% |
500 |
|
슬라이드공격시HP[M]를대미지추가 |
SS攻擊時附加HP[M]%的傷害 |
2.5~3.5% |
500 |
|
슬라이드공격시30%확률로대미지[M]증가 |
SS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
25~33% |
2000 |
|
드라이브공격시대미지[M]증가 |
DS攻擊時增加[M]%傷害 |
27~33% |
1000 |
|
드라이브공격시HP[M]를대미지추가 |
DS攻擊時附加HP[M]%的傷害 |
2.5~3.5% |
1000 |
|
드라이브공격시30%확률로대미지[M]증가 |
DS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
55~66% |
3000 |
|
B |
기…본공격시대미지[M]증가 |
普通攻擊時增加[M]%傷害 |
10~14% |
400 |
기본공격시공격력[M]를대미지추가 |
普通攻擊時附加攻擊[M]%的傷害 |
3~4% |
400 |
|
기본공격시30%확률로대미지[M]증가 |
普通攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
20~25% |
1500 |
|
노멀공격시대미지[M]증가 |
重攻擊時增加[M]%傷害 |
10~14% |
400 |
|
노멀공격시공격력[M]를대미지추가 |
重攻擊時附加攻擊[M]%的傷害 |
3~4% |
400 |
|
노멀공격시30%확률로대미지[M]증가 |
重攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
20~25% |
1500 |
|
슬라이드공격시대미지[M]증가 |
SS攻擊時增加[M]%傷害 |
10~14% |
400 |
|
슬라이드공격시공격력[M]를대미지추가 |
SS攻擊時附加攻擊[M]%的傷害 |
3~4% |
400 |
|
슬라이드공격시30%확률로대미지[M]증가 |
SS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
20~25% |
1500 |
|
드라이브공격시대미지[M]증가 |
DS攻擊時增加[M]%傷害 |
20~27% |
800 |
|
드라이브공격시공격력[M]를대미지추가 |
DS攻擊時附加攻擊[M]%的傷害 |
6~8% |
800 |
|
드라이브공격시30%확률로대미지[M]증가 |
DS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
40~55% |
2500 |
|
C |
기본공격시대미지[M]증가 |
普通攻擊時增加[M]%傷害 |
7~10% |
300 |
기본공격시방어력[M]를대미지추가 |
普通攻擊時附加防禦[M]%的傷害 |
2~3% |
300 |
|
기본공격시30%확률로대미지[M]증가 |
普通攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
14~20% |
1000 |
|
노멀공격시대미지[M]증가 |
重攻擊時增加[M]%傷害 |
7~10% |
300 |
|
노멀공격시방어력[M]를대미지추가 |
重攻擊時附加防禦[M]%的傷害 |
2~3% |
300 |
|
노멀공격시30%확률로대미지[M]증가 |
重攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
14~20% |
1000 |
|
슬라이드공격시대미지[M]증가 |
SS攻擊時增加[M]%傷害 |
7~10% |
300 |
|
슬라이드공격시방어력[M]를대미지추가 |
SS攻擊時附加防禦[M]%的傷害 |
2~3% |
300 |
|
슬라이드공격시30%확률로대미지[M]증가 |
SS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
14~20% |
1000 |
|
드라이브공격시대미지[M]증가 |
DS攻擊時增加[M]%傷害 |
14~20% |
600 |
|
드라이브공격시방어력[M]를대미지추가 |
DS攻擊時附加防禦[M]%的傷害 |
4~6% |
600 |
|
드라이브공격시30%확률로대미지[M]증가 |
DS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
25~40% |
2000 |
|
D |
기본공격시대미지[M]증가 |
普通攻擊時增加[M]%傷害 |
3.5~7% |
200 |
기본공격시민첩성[M]를대미지추가 |
普通攻擊時附加敏捷[M]%的傷害 |
1.5~3% |
200 |
|
기본공격시30%확률로대미지[M]증가 |
普通攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
7~14% |
700 |
|
노멀공격시대미지[M]증가 |
重攻擊時增加[M]%傷害 |
3.5~7% |
200 |
|
노멀공격시민첩성[M]를대미지추가 |
重攻擊時附加敏捷[M]%的傷害 |
1.5~3% |
200 |
|
노멀공격시30%확률로대미지[M]증가 |
重攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
7~14% |
700 |
|
슬라이드공격시대미지[M]증가 |
SS攻擊時增加[M]%傷害 |
3.5~7% |
200 |
|
슬라이드공격시민첩성[M]를대미지추가 |
SS攻擊時附加敏捷[M]%的傷害 |
1.5~3% |
200 |
|
슬라이드공격시30%확률로대미지[M]증가 |
SS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
7~14% |
700 |
|
드라이브공격시대미지[M]증가 |
DS攻擊時增加[M]%傷害 |
7~14% |
400 |
|
드라이브공격시민첩성[M]를대미지추가 |
DS攻擊時附加敏捷[M]%的傷害 |
2.5~5% |
400 |
|
드라이브공격시30%확률로대미지[M]증가 |
DS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
15~25% |
1500 |
|
E |
기본공격시대미지[M]증가 |
普通攻擊時增加[M]%傷害 |
1~3.5% |
100 |
기본공격시치명타[M]를대미지추가 |
普通攻擊時附加暴擊[M]%的傷害 |
1~1.5% |
100 |
|
기본공격시30%확률로대미지[M]증가 |
普通攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
3~7% |
350 |
|
노멀공격시대미지[M]증가 |
重攻擊時增加[M]%傷害 |
1~3.5% |
100 |
|
노멀공격시치명타[M]를대미지추가 |
重攻擊時附加暴擊[M]%的傷害 |
1~1.5% |
100 |
|
노멀공격시30%확률로대미지[M]증가 |
重攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
3~7% |
350 |
|
슬라이드공격시대미지[M]증가 |
SS攻擊時增加[M]%傷害 |
1~3.5% |
100 |
|
슬라이드공격시치명타[M]를대미지추가 |
SS攻擊時附加暴擊[M]%的傷害 |
1~1.5% |
100 |
|
슬라이드공격시30%확률로대미지[M]증가 |
SS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
3~7% |
350 |
|
드라이브공격시대미지[M]증가 |
DS攻擊時增加[M]%傷害 |
3.5%~7% |
200 |
|
드라이브공격시치명타[M]를대미지추가 |
DS攻擊時附加暴擊[M]%的傷害 |
1.5~3% |
200 |
|
드…라이브공격시30%확률로대미지[M]증가 |
DS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害 |
7~14% |
900 |
+15格
| ||||
稀有度 |
屬性 |
屬性 |
[M] |
上限 |
S |
모든공격시방어무시[M]추가 |
所有攻擊時附加[M]點無視防禦傷害 |
300~600 |
|
모든공격처치시최대HP[M]회복 |
所有攻擊擊殺敵人時最多回復[M]點HP |
1000~2000 /10~20% |
2000 |
|
모든공격시대미지[M]HP흡수 |
所有攻擊時吸收傷害的[M]HP |
6~10% |
300 |
|
모든공격시[M]HP흡수 |
所有攻擊時吸收[M]HP |
200~300 |
||
거대보스전에서모든공격시대미지[M]HP흡수 |
巨型Boss中所有攻擊時吸收傷害的[M]HP |
8~12% |
400 |
|
A |
기본공격시대미지[M]HP흡수 |
普通攻擊時吸收傷害的[M]HP |
3~6% |
200 |
노멀공격시대미지[M]HP흡수 |
重攻擊時吸收傷害的[M]HP |
3~6% |
200 |
|
슬라이드공격시대미지[M]HP흡수 |
SS攻擊時吸收傷害的[M]HP |
3~6% |
200 |
|
드라이브공격시대미지[M]HP흡수 |
DS攻擊時吸收傷害的[M]HP |
6~12% |
400 |
|
기본공격시[M]HP흡수 |
普通攻擊時吸收[M]HP |
100~200 |
||
노멀공격시[M]HP흡수 |
重攻擊時吸收[M]HP |
100~200 |
||
슬라이드공격시[M]HP흡수 |
SS攻擊時吸收[M]HP |
100~200 |
||
드라이브공격시[M]HP흡수 |
DS攻擊時吸收[M]HP |
200~400 |
||
기본공격시방어무시[M]추가 |
普通攻擊時附加[M]點無視防禦傷害 |
150~300 |
||
노멀공격시방어무시[M]HP흡수 |
重攻擊時附加[M]點無視防禦傷害 |
150~300 |
||
슬라이드공격시방어무시[M]HP흡수 |
SS攻擊時附加[M]點無視防禦傷害 |
150~300 |
||
드라이브공격시방어무시[M]HP흡수 |
DS攻擊時附加[M]點無視防禦傷害 |
300~600 |
||
B |
기본공격처치시최대HP[M]회복 |
普通攻擊擊殺敵人時最多回復[M]點HP |
500~1000 /5~10% |
1000 |
노멀공격처치시최대HP[M]회복 |
重攻擊擊殺敵人時最多回復[M]點HP |
500~1000 /5~10% |
1000 |
|
슬라이드공격처치시최대HP[M]회복 |
SS攻擊擊殺敵人時最多回復[M]點HP |
500~1000 /5~10% |
1000 |
|
드라이브공격처치시최대HP[M]회복 |
DS攻擊擊殺敵人時最多回復[M]點HP |
1000~2000 /10~20% |
2000 |
|
C |
기본공격시50%확률로방어무시[M]추가 |
普通攻擊時50%的機率附加[M]無視防禦傷害 |
50~150 |
|
노멀공격시50%확률로방어무시[M]추가 |
重攻擊時50%的機率附加[M]無視防禦傷害 |
50~150 |
||
슬라이드공격시50%확률로방어무시[M]추가 |
SS攻擊時50%的機率附加[M]無視防禦傷害 |
50~150 |
||
드라이브공격시50%확률로방어무시[M]추가 |
DS攻擊時50%的機率附加[M]無視防禦傷害 |
150~300 |
||
D |
기본공격시20%확률로대미지[M]HP흡수 |
普通攻擊時20%的機率吸收傷害的[M]HP |
1~3% |
100 |
노멀공격시20%확률로대미지[M]HP흡수 |
重攻擊時20%的機率吸收傷害的[M] HP |
1~3% |
100 |
|
슬라이드공격시20%확률로대미지[M]HP흡수 |
SS攻擊時20%的機率吸收傷害的[M] HP |
1~3% |
100 |
|
드라이브공격시20%확률로대미지[M]HP흡수 |
DS攻擊時20%的機率吸收傷害的[M] HP |
3~6% |
200 |
|
기본공격시20%확률로[M]HP흡수 |
普通攻擊時20%的機率吸收[M]HP |
50~100 |
||
노멀공격시20%확률로[M]HP흡수 |
重攻擊時20%的機率吸收[M]HP |
50~100 |
||
노멀공격시20%확률로[M]HP흡수 |
SS攻擊時20%的機率吸收[M]HP |
50~100 |
||
노멀공격시20%확률로[M]HP흡수 |
DS攻擊時20%的機率吸收[M]HP |
100~200 |
||
E |
기본공격처치시20%확률로최대HP[M]회복 |
普通攻擊擊殺敵人時20%的機率最多回復[M]點HP |
100~500 or1~5% |
500 |
노멀공격처치시20%확률로최대HP[M]회복 |
重攻擊擊殺敵人時20%的機率最多回復[M]點HP |
100~500 or1~5% |
500 |
|
슬라이드공격처치시20%확률로최대HP[M]회복 |
SS攻擊擊殺敵人時20%的機率最多回復[M]點HP |
100~500 or1~5% |
500 |
|
드라이브공격처치시20%확률로최대HP[M]회복 |
DS攻擊擊殺敵人時20%的機率最多回復[M]點HP |
500~1000 or1~5% |
1000 |
防具附魔
+5格
| ||||
稀有度 |
屬性 |
屬性 |
[M] |
上限 |
S |
민첩성[M]증가 |
敏捷 [M] 增加 |
500~1000 |
|
HP[M]증가 |
HP [M] 增加 |
500~1000 |
||
방어력[M]증가 |
防禦力 [M] 增加 |
500~1000 |
||
모든스탯[M]증가 |
所有屬性 [M] 增加 |
100~600 |
||
거대보스전에서민첩성[M]증가 |
巨型Boss中敏捷 [M] 增加 |
1000~1250 |
||
거대보스전에서HP[M]증가 |
巨型Boss中HP [M] 增加 |
1000~1250 |
||
거대보스전에서방어력[M]증가 |
巨型Boss中防禦力 [M] 增加 |
1000~1500 |
||
거대보스전에서모든스탯[M]증가 |
巨型Boss中所有屬性 [M] 增加 |
600~850 |
||
A |
HP[M]를민첩성에추가 |
HP [M] 的敏捷增加 |
3~3.5% |
500 |
HP[M]를방어력에추가 |
HP [M] 的防禦增加 |
3~3.5% |
500 |
|
B |
공격력[M]를HP에추가 |
攻擊 [M] 的HP增加 |
3~4% |
400 |
공격력[M]를방어력에추가 |
攻擊 [M] 的防禦增加 |
3~4% |
400 |
|
공격력[M]를민첩성에추가 |
攻擊 [M] 的敏捷增加 |
3~4% |
400 |
|
C |
방어력[M]를HP에추가 |
防禦 [M] 的HP增加 |
2~3% |
300 |
방어력[M]를민첩성에추가 |
防禦 [M] 的敏捷增加 |
2~3% |
300 |
|
D |
민첩성[M]를HP에추가 |
敏捷 [M] 的HP增加 |
1.5~3% |
200 |
민첩성[M]를방어력에추가 |
敏捷 [M] 的防禦增加 |
1.5~3% |
200 |
|
E |
치명타[M]를HP에추가 |
暴擊 [M] 的HP增加 |
1~1.5% |
100 |
치명타[M]를민첩성에추가 |
暴擊 [M] 的敏捷增加 |
1~1.5% |
100 |
|
치명타[M]를방어력에추가 |
暴擊 [M] 的防禦增加 |
1~1.5% |
100 |
+10格
| ||||
稀有度 |
屬性 |
屬性 |
[M] |
上限 |
S |
모든공격피격시치명타[M]를대미지감소에추가 |
受到任何攻擊時獲得暴擊[M]的傷害減免 |
7~13% |
1000 |
모든공격피격시민첩성[M]를대미지감소에추가 |
受到任何攻擊時獲得敏捷[M]的傷害減免 |
6~12% |
1000 |
|
모든공격피격시방어력[M]를대미지감소에추가 |
受到任何攻擊時獲得防禦[M]的傷害減免 |
5~10% |
1000 |
|
모든공격피격시공격력[M]를대미지감소에추가 |
受到任何攻擊時獲得攻擊[M]的傷害減免 |
5~10% |
1000 |
|
모든공격피격시HP[M]를대미지감소에추가 |
受到任何攻擊時獲得HP[M]的傷害減免 |
4~7% |
1000 |
|
모든공격피격시대미지[M]를감소에 |
受到任何攻擊時減少[M]的傷害 |
17~33% |
1000 |
|
모든공격피격시20%확률로대미지[M]를감소에 |
受到任何攻擊時20%的機率減少[M] 的傷害 |
33~66% |
2000 |
|
A |
기본공격피격시대미지[M]감소 |
受到普通攻擊時減少[M]的傷害 |
14~17% |
500 |
노멀공격피격시대미지[M]감소 |
受到重攻擊時減少[M]的傷害 |
14~17% |
500 |
|
슬라이드공격피격시대미지[M]감소 |
受到SS攻擊時減少[M]的傷害 |
14~17% |
500 |
|
드라이브공격피격시대미지[M]감소 |
受到DS攻擊時減少[M]的傷害 |
27~33% |
1000 |
|
기본공격피격시HP[M]를대미지감소에추가 |
受到普通攻擊時獲得HP[M]的傷害減免 |
2.5~3% |
500 |
|
노멀공격피격시HP[M]를대미지감소에추가 |
受到重攻擊時獲得HP[M]的傷害減免 |
2.5~3% |
500 |
|
슬라이드공격피격시HP[M]를대미지감소에추가 |
受到SS攻擊時獲得HP[M]的傷害減免 |
2.5~3% |
500 |
|
드라이브공격피격시HP[M]를대미지감소에추가 |
受到DS攻擊時獲得HP[M]的傷害減免 |
5~7% |
1000 |
|
기본공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到普通攻擊時20%的機率減少[M] 的傷害 |
25~33% |
1000 |
|
노…멀공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到重攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
25~33% |
1000 |
|
슬라이드공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到SS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
25~33% |
1000 |
|
드라이브공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到DS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
55~66% |
2000 |
|
B |
기본공격피격시대미지[M]감소 |
受到普通攻擊時減少[M]的傷害 |
10~14% |
400 |
노멀공격피격시대미지[M]감소 |
受到重攻擊時減少[M]的傷害 |
10~14% |
400 |
|
슬라이드공격피격시대미지[M]감소 |
受到SS攻擊時減少[M]的傷害 |
10~14% |
400 |
|
드라이브공격피격시대미지[M]감소 |
受到DS攻擊時減少[M]的傷害 |
20~27% |
800 |
|
기본공격피격시공격력[M]를대미지감소에추가 |
受到普通攻擊時獲得攻擊力[M]的傷害減免 |
3~4% |
400 |
|
노멀공격피격시공격력[M]를대미지감소에추가 |
受到重攻擊時獲得攻擊力[M]的傷害減免 |
3~4% |
400 |
|
슬라이드공격피격시공격력[M]를대미지감소에추가 |
受到SS攻擊時獲得攻擊力[M]的傷害減免 |
3~4% |
400 |
|
드라이브공격피격시공격력[M]를대미지감소에추가 |
受到DS攻擊時獲得攻擊力[M]的傷害減免 |
6~8% |
800 |
|
기본공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到普通攻擊時20%的機率減少[M] 的傷害 |
20~25% |
800 |
|
노멀공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到重攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
20~25% |
800 |
|
슬라이드공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到SS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
20~25% |
800 |
|
드라이브공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到DS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
40~55% |
1600 |
|
C |
기본공격피격시대미지[M]감소 |
受到普通攻擊時減少[M]的傷害 |
7~10% |
300 |
노멀공격피격시대미지[M]감소 |
受到重攻擊時減少[M]的傷害 |
7~10% |
300 |
|
슬라이드공격피격시대미지[M]감소 |
受到SS攻擊時減少[M]的傷害 |
7~10% |
300 |
|
드라이브공격피격시대미지[M]감소 |
受到DS攻擊時減少[M]的傷害 |
14~20% |
600 |
|
기본공격피격시방어력[M]를대미지감소에추가 |
受到普通攻擊時獲得防禦力[M]的傷害減免 |
2~3% |
300 |
|
노멀공격피격시방어력[M]를대미지감소에추가 |
受到重攻擊時獲得防禦力[M]的傷害減免 |
2~3% |
300 |
|
슬라이드공격피격시방어력[M]를대미지감소에추가 |
受到SS攻擊時獲得防禦力[M]的傷害減免 |
2~3% |
300 |
|
드라이브공격피격시방어력[M]를대미지감소에추가 |
受到DS攻擊時獲得防禦力[M]的傷害減免 |
4~6% |
600 |
|
기본공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到普通攻擊時20%的機率減少[M] 的傷害 |
14~20% |
600 |
|
노멀공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到重攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
14~20% |
600 |
|
슬라이드공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到SS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
14~20% |
600 |
|
드라이브공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到DS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
25~40% |
1200 |
|
D |
기본공격피격시대미지[M]감소 |
受到普通攻擊時減少[M]的傷害 |
3.5~7% |
200 |
노멀공격피격시대미지[M]감소 |
受到重攻擊時減少[M]的傷害 |
3.5~7% |
200 |
|
슬라이드공격피격시대미지[M]감소 |
受到SS攻擊時減少[M]的傷害 |
3.5~7% |
200 |
|
드라이브공격피격시대미지[M]감소 |
受到SS攻擊時減少[M]的傷害 |
7~14% |
400 |
|
기본공격피격시민첩성[M]를대미지감소에추가 |
受到普通攻擊時獲得敏捷[M]的傷害減免 |
1.5~3% |
200 |
|
노멀공격피격시민첩성[M]를대미지감소에추가 |
受到重攻擊時獲得敏捷[M]的傷害減免 |
1.5~3% |
200 |
|
슬라이드공격피격시민첩성[M]를대미지감소에추가 |
受到SS攻擊時獲得敏捷[M]的傷害減免 |
1.5~3% |
200 |
|
드라이브공격피격시민첩성[M]를대미지감소에추가 |
受到DS攻擊時獲得敏捷[M]的傷害減免 |
2.5~5% |
400 |
|
기본공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到普通攻擊時20%的機率減少[M] 的傷害 |
7~14% |
400 |
|
노멀공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到重攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
7~14% |
400 |
|
슬…라이드공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到SS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
7~14% |
400 |
|
드라이브공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到DS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
15~25% |
800 |
|
E |
기본공격피격시대미지[M]감소 |
受到普通攻擊時減少[M]的傷害 |
1~3.5% |
100 |
노멀공격피격시대미지[M]감소 |
受到重攻擊時減少[M]的傷害 |
1~3.5% |
100 |
|
슬라이드공격피격시대미지[M]감소 |
受到SS攻擊時減少[M]的傷害 |
1~3.5% |
100 |
|
드라이브공격피격시대미지[M]감소 |
受到DS攻擊時減少[M]的傷害 |
3.5~7% |
200 |
|
기본공격피격시치명타[M]를대미지감소에추가 |
受到普通攻擊時獲得暴擊[M]的傷害減免 |
1~1.5% |
100 |
|
노멀공격피격시치명타[M]를대미지감소에추가 |
受到重攻擊時獲得暴擊[M]的傷害減免 |
1~1.5% |
100 |
|
슬라이드공격피격시치명타[M]를대미지감소에추가 |
受到SS攻擊時獲得暴擊[M]的傷害減免 |
1~1.5% |
100 |
|
드라이브공격피격시치명타[M]를대미지감소에추가 |
受到DS攻擊時獲得暴擊[M]的傷害減免 |
1.5~3% |
200 |
|
기본공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到普通攻擊時20%的機率減少[M] 的傷害 |
3~7% |
200 |
|
노멀공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到重攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
3~7% |
200 |
|
슬라이드공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到SS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
3~7% |
200 |
|
드라이브공격피격시20%확률로대미지[M]감소 |
受到DS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害 |
7~14% |
400 |
+15格
| ||||
稀有度 |
屬性 |
屬性 |
[M] |
上限 |
S |
모든공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전 |
受到任何攻擊時20%的機率增加[M]技能量 |
4~8% |
|
모든공격피격시20%확률로[M]HP흡수 |
受到任何攻擊時20%的機率吸收[M]點HP |
200~300 |
||
모든공격피격시대미지[M]HP로흡수 |
受到任何攻擊時吸收傷害的[M]HP |
6~10% |
300 |
|
모든공격피격시방어무시상쇄[M]추가 |
受到任何攻擊時獲得[M]防禦無視的抵銷 |
300~600 |
||
A |
기본공격피격시대미지[M]HP흡수 |
受到普通攻擊時吸收傷害的[M]HP |
3~6% |
200 |
노멀공격피격시대미지[M]HP흡수 |
受到重攻擊時吸收傷害的[M]HP |
3~6% |
200 |
|
슬라이드공격피격시대미지[M]HP흡수 |
受到SS攻擊時吸收傷害的[M]HP |
3~6% |
200 |
|
드라이브공격피격시대미지[M]HP흡수 |
受到DS攻擊時吸收傷害的[M]HP |
6~12% |
400 |
|
기본공격피격시20%확률로[M]HP흡수 |
受到普通攻擊時20%的機率吸收[M]HP |
100~200 |
||
노멀공격피격시20%확률로[M]HP흡수 |
受到重攻擊時20%的機率吸收[M]HP |
100~200 |
||
슬라이드공격피격시20%확률로[M]HP흡수 |
受到SS攻擊時20%的機率吸收[M]HP |
100~200 |
||
드라이브공격피격시20%확률로[M]HP흡수 |
受到DS攻擊時20%的機率吸收[M]HP |
200~400 |
||
기본공격피격시방어무시상쇄효과[M] |
受到普通攻擊時獲得[M]防禦無視的抵銷效果 |
150~300 |
||
노멀공격피격시방어무시상쇄효과[M] |
受到重攻擊時獲得[M]防禦無視的抵銷效果 |
150~300 |
||
슬라이드공격피격시방어무시상쇄효과[M] |
受到SS攻擊時獲得[M]防禦無視的抵銷效果 |
150~300 |
||
드라이브공격피격시방어무시상쇄효과[M] |
受到DS攻擊時獲得[M]防禦無視的抵銷效果 |
300~600 |
||
B |
기본공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전 |
受到普通攻擊時20%的機率增加[M]技能量 |
2~4% |
|
노멀공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전 |
受到重攻擊時20%的機率增加[M]技能量 |
2~4% |
||
슬라이드공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전 |
受到SS攻擊時20%的機率增加[M]技能量 |
2~4% |
||
드라이브공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전 |
受到DS攻擊時20%的機率增加[M]技能量 |
4~8% |
||
C |
기…본공격피격시20%확률로방어무시상쇄[M]추가 |
受到普通攻擊時20%的機率獲得[M]防禦無視的抵銷效果 |
50~150 |
|
노멀공격피격시20%확률로방어무시상쇄[M]추가 |
受到重攻擊時20%的機率獲得[M]防禦無視的抵銷效果 |
50~150 |
||
슬라이드공격피격시20%확률로방어무시상쇄[M]추가 |
受到SS攻擊時20%的機率獲得[M]防禦無視的抵銷效果 |
50~150 |
||
드라이브공격피격시20%확률로방어무시상쇄[M]추가 |
受到DS攻擊時20%的機率獲得[M]防禦無視的抵銷效果 |
150~300 |
||
D |
기본공격피격시20%확률로대미지[M]HP흡수 |
受到普通攻擊時20%的機率吸收傷害的[M]HP |
1~3% |
100 |
노멀공격피격시20%확률로대미지[M]HP흡수 |
受到重攻擊時20%的機率吸收傷害的[M]HP |
1~3% |
100 |
|
슬라이드공격피격시20%확률로대미지[M]HP흡수 |
受到SS攻擊時20%的機率吸收傷害的[M]HP |
1~3% |
100 |
|
드라이브공격피격시20%확률로대미지[M]HP흡수 |
受到DS攻擊時20%的機率吸收傷害的[M]HP |
3~6% |
200 |
|
기본공격피격시20%확률로[M]HP흡수 |
受到普通攻擊時20%的機率吸收[M]HP |
50~100 |
||
노멀공격피격시20%확률로[M]HP흡수 |
受到重攻擊時20%的機率吸收[M]HP |
50~100 |
||
슬라이드공격피격시20%확률로[M]HP흡수 |
受到SS攻擊時20%的機率吸收[M]HP |
50~100 |
||
드라이브공격피격시20%확률로[M]HP흡수 |
受到DS攻擊時20%的機率吸收[M]HP |
100~200 |
||
E |
기본공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전 |
受到任何攻擊時20%的機率增加[M]技能量 |
1~2% |
|
노멀공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전 |
受到重攻擊時20%的機率增加[M]技能量 |
1~2% |
||
슬라이드공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전 |
受到SS攻擊時20%的機率增加[M]技能量 |
1~2% |
||
드라이브공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전 |
受到DS攻擊時20%的機率增加[M]技能量 |
2~4% |
饰品附魔
+5格
| ||||
稀有度 |
屬性 |
屬性 |
[M] |
上限 |
S |
치명타[M]증가 |
暴擊增加[M] |
500~1000 |
|
민첩성[M]증가 |
敏捷增加[M] |
500~1000 |
||
HP[M]증가 |
HP增加[M] |
500~1000 |
||
공격력[M]증가 |
攻擊增加[M] |
500~1000 |
||
방어력[M]증가 |
防禦增加[M] |
500~1000 |
||
모든스탯[M]증가 |
所有屬性 [M] 增加 |
100~600 |
||
거대보스전에서치명타[M]증가 |
巨型Boss中暴擊增加[M] |
1000~1250 |
||
거대보스전에서민첩성[M]증가 |
巨型Boss中敏捷增加[M] |
1000~1250 |
||
거대보스전에서HP[M]증가 |
巨型Boss中HP增加[M] |
1000~1250 |
||
거대보스전에서공격력[M]증가 |
巨型Boss中攻擊增加[M] |
1000~1250 |
||
거대보스전에서방어력[M]증가 |
巨型Boss中防禦增加[M] |
1000~1250 |
||
거대보스전에서모든스탯[M]증가 |
巨型Boss中所有屬性 [M] 增加 |
600~850 |
||
A |
HP[M]를치명타에추가 |
HP [M] 的暴擊增加 |
3~3.5% |
500 |
HP[M]를공격력에추가 |
HP [M] 的攻擊增加 |
3~3.5% |
500 |
|
HP[M]를민첩성에추가 |
HP [M] 的敏捷增加 |
3~3.5% |
500 |
|
HP[M]를방어력에추가 |
HP [M] 的防禦增加 |
3~3.5% |
500 |
|
B |
공격력[M]를치명타에추가 |
攻擊 [M] 的暴擊增加 |
3~4% |
400 |
공격력[M]를HP에추가 |
攻擊 [M] 的HP增加 |
3~4% |
400 |
|
공격력[M]를민첩성에추가 |
攻擊 [M] 的敏捷增加 |
3~4% |
400 |
|
공격력[M]를방어력에추가 |
攻擊 [M] 的防禦增加 |
3~4% |
400 |
|
C |
방어력[M]를치명타에추가 |
防禦 [M] 的暴擊增加 |
2~3% |
300 |
방어력[M]를HP에추가 |
防禦 [M] 的HP增加 |
2~3% |
300 |
|
방어력[M]를공격력에추가 |
防禦 [M] 的攻擊增加 |
2~3% |
300 |
|
방어력[M]를민첩성에추가 |
防禦 [M] 的敏捷增加 |
2~3% |
300 |
|
D |
민첩성[M]를치명타에추가 |
敏捷 [M] 的暴擊增加 |
1.5~3% |
200 |
민첩성[M]를공격력에추가 |
敏捷 [M] 的攻擊增加 |
1.5~3% |
200 |
|
민첩성[M]를HP에추가 |
敏捷 [M] 的HP增加 |
1.5~3% |
200 |
|
민첩성[M]를방어력에추가 |
敏捷 [M] 的防禦增加 |
1.5~3% |
200 |
|
E |
치명타[M]를HP에추가 |
暴擊 [M] 的HP增加 |
1~1.5% |
100 |
치명타[M]를공격력에추가 |
暴擊 [M] 的攻擊增加 |
1~1.5% |
100 |
|
치명타[M]를민첩성에추가 |
暴擊 [M] 的敏捷增加 |
1~1.5% |
100 |
|
치명타[M]를방어력에추가 |
暴擊 [M] 的防禦增加 |
1~1.5% |
100 |
+10格
| ||||
稀有度 |
屬性 |
屬性 |
[M] |
上限 |
S |
해로운효과회피[M]증가 |
異常狀態迴避率增加[M] |
10~30% |
|
해로운효과적중[M]증가 |
異常狀態命中率增加[M] |
10~30% |
||
거대보스전에서해로운효과지속시간[M] |
巨型Boss中異常狀態持續時間[M]減少 |
22.5~35% |
||
A |
혼란회피[M]증가 |
混亂迴避率增加[M] |
10~30% |
|
혼란적중[M]증가 |
混亂命中率增加[M] |
10~30% |
||
기절회피[M]증가 |
氣絕迴避率增加[M] |
10~30% |
||
기절적중[M]증가 |
氣絕命中率增加[M] |
10~30% |
||
B |
빙결회피[M]증가 |
冰凍迴避率增加[M] |
10~30% |
|
빙결적중[M]증가 |
冰凍命中率增加[M] |
10~30% |
||
석화회피[M]증가 |
石化迴避率增加[M] |
10~30% |
||
석화적중[M]증가 |
石化命中率增加[M] |
10~30% |
||
C |
실명회피[M]증가 |
失明迴避率增加[M] |
10~30% |
|
실…명적중[M]증가 |
失明命中率增加[M] |
10~30% |
||
데스힐회피[M]증가 |
毒奶迴避率增加[M] |
10~30% |
||
데스힐적중[M]증가 |
毒奶命中率增加[M] |
10~30% |
||
D |
회복불가회피[M]증가 |
禁止回復迴避率增加[M] |
10~30% |
|
회복불가적중[M]증가 |
禁止回復命中率增加[M] |
10~30% |
||
침묵회피[M]증가 |
沉默迴避率增加[M] |
10~30% |
||
침묵적중[M]증가 |
沉默命中率增加[M] |
10~30% |
||
E |
즉시회복량[M]증가 |
瞬間回復量增加[M](佩戴者受到) |
5~15% |
|
지속회복량[M]증가 |
持續回復量增加[M](佩戴者受到) |
5~15% |
+15格
| ||||
稀有度 |
屬性 |
屬性 |
[M] |
上限 |
S |
모든공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제 |
任何攻擊時20%的機率削除敵人[M] 技能量 |
4~8% |
|
모든공격처치시20%확률로드라이브게이지8%충전 |
以任何攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M]DS量 |
10~20% |
||
모든공격피격시10%확률로드라이브게이지8%충전 |
受到任何攻擊時10%的機率增加[M] DS量 |
4~8% |
||
A |
기본공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전 |
普通攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M]DS量 |
5~10% |
|
노멀공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전 |
攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M] DS量 |
5~10% |
||
슬라이드공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전 |
攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M] DS量 |
5~10% |
||
드라이브공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전 |
攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M] DS量 |
10~20% |
||
기본공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전 |
受到普通攻擊時10%的機率增加[M] DS量 |
2~4% |
||
노멀공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전 |
受到重攻擊時10%的機率增加[M]DS 量 |
2~4% |
||
슬라이드공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전 |
受到SS攻擊時10%的機率增加[M]DS 量 |
2~4% |
||
드라이브공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전 |
受到DS攻擊時10%的機率增加[M]DS 量 |
2~4% |
||
B |
기본공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제 |
普通攻擊時20%的機率削除敵人[M] 技能量 |
2~4% |
|
노멀공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제 |
重攻擊時20%的機率削除敵人[M]技能量 |
2~4% |
||
슬라이드공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제 |
SS攻擊時20%的機率削除敵人[M]技能量 |
2~4% |
||
드라이브공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제 |
DS攻擊時20%的機率削除敵人[M]技能量 |
2~4% |
||
C |
기본공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전 |
受到普通攻擊時10%的機率增加[M] DS量 |
1~2% |
|
노멀공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전 |
受到重攻擊時10%的機率增加[M]DS 量 |
1~2% |
||
슬라이드공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전 |
受到SS攻擊時10%的機率增加[M]DS 量 |
1~2% |
||
드라이브공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전 |
受到DS攻擊時10%的機率增加[M]DS 量 |
2~4% |
||
D |
기본공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전 |
普通攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M]DS量 |
1~5% |
|
노멀공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전 |
重攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M]DS量 |
1~5% |
||
슬라이드공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전 |
SS攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M]DS量 |
1~5% |
||
드라이브공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전 |
DS攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M]DS量 |
5~10% |
||
E |
기본공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제 |
普通攻擊時20%的機率削除敵人[M] 技能量 |
1~2% |
|
…노멀공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제 |
重攻擊時20%的機率削除敵人[M]技能量 |
1~2% |
||
슬라이드공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제 |
SS攻擊時20%的機率削除敵人[M]技能量 |
1~2% |
||
드라이브공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제 |
DS攻擊時20%的機率削除敵人[M]技能量 |
1~2% |
评论(9)
靛青蓝 PC
2022年11月02日 11:03 来自上海
#4
真物 WAP
2022年10月03日 10:24
#3
纠结37
2022年05月27日 19:54
#2
用户7173 网页
2021年09月11日 16:08
#1