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附魔属性翻译和图鉴

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装备精工概率3倍UP!长期有效
2022年7月21日,随着强化精工的更新和更好的内容,装备属性E等级的出现概率降低,
S、A等级的出现概率增加3倍。
等级
目前(出现概率)
变更(出现概率)
S
0.2%
0.6%
A
1.0%
3.0%
B
5.0%
5.0%
C
26.8%
26.8%
D
37.0%
37.0%
E
30.0%
27.6%

PS:附魔一般只考虑有质变的S级附魔,且彩色附魔只能以S级附魔作为基底才可进行操作,地狱难度较大新手玩家还需循序渐进。S级附魔实用度移步饼干佬的《S附魔简评推荐
》←超链接直接点开

武器附魔

+5格
稀有度
屬性
屬性
[M]
上限
S
치명타[M]증가
暴擊 [M] 增加
500~1000
HP[M]증가
HP [M] 增加
500~1000
공격력[M]증가
攻擊力 [M] 增加
500~1000
모든스탯[M]증가
所有屬性 [M] 增加
100~600
거대보스전에서치명타[M]증가
巨型Boss中暴擊 [M] 增加
1000~1250
거대보스전에서HP[M]증가
巨型Boss中HP [M] 增加
1000~1250
거대보스전에서공격력[M]증가
巨型Boss中攻擊力 [M] 增加
1375~2000
거대보스전에서모든스탯[M]증가
巨型Boss中所有屬性 [M] 增加
600~850
A
HP[M]를치명타에추가
HP [M] %的暴擊增加
3~3.5%
500
HP[M]를공격력에추가
HP [M] %的攻擊增加
3~3.5%
500
B
공격력[M]를치명타에추가
攻擊 [M] %的暴擊增加
3~4%
400
공격력[M]를HP에추가
攻擊 [M] %的HP增加
3~4%
400
C
방어력[M]를치명타에추가
防禦 [M] %的暴擊增加
2~3%
300
방어력[M]를HP에추가
防禦 [M] %的HP增加
2~3%
300
방어력[M]를공격력에추가
防禦 [M] %的攻擊增加
2~3%
300
D
민첩성[M]를치명타에추가
敏捷 [M] %的暴擊增加
1.5~3%
200
민첩성[M]를공격력에추가
敏捷 [M] %的攻擊增加
1.5~3%
200
민첩성[M]를HP에추가
敏捷 [M] %的HP增加
1.5~3%
200
E
치명타[M]를HP에추가
暴擊 [M] %的HP增加
1~1.5%
100
치명타[M]를공격력에추가
暴擊 [M] %的攻擊增加
1~1.5%
100


+10格
稀有度
屬性
屬性
[M]
上限
S
모든공격시치명타[M]을대미지에추가
所有攻擊時附加[M]%暴擊的傷害
7~13%
1000
모든공격시민첩성[M]을대미지에추가
所有攻擊時附加[M]%敏捷的傷害
6~12%
1000
모든공격시방어력[M]을대미지에추가
所有攻擊時附加[M]%防禦的傷害
5~10%
1000
모든공격시공격력[M]을대미지에추가
所有攻擊時附加[M]%攻擊的傷害
5~10%
1000
모든공격시HP[M]을대미지에추가
所有攻擊時附加[M]%HP的傷害
4~7%
1000
모든공격시대미지에[M]증가
所有攻擊增加[M]%傷害
17~33%
1000
모든공격시30%확률로대미지에[M]증가
所有攻擊時30%的機率增加[M]%傷害
33~66%
4000
거대보스전에서모든공격시대미지[M]증가
巨型Boss中所有攻擊增加[M]%傷害
35%~41%
2000
A
기본공격시대미지[M]증가
普通攻擊時增加[M]%傷害
14~17%
500
기본공격시HP[M]를대미지추가
普通攻擊時附加HP[M]%的傷害
2.5~3.5%
500
기본공격시30%확률로대미지[M]증가
普通攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
25~33%
2000
노멀공격시대미지[M]증가
重攻擊時增加[M]%傷害
14~17%
500
노멀공격시HP[M]를대미지추가
重攻擊時附加HP[M]%的傷害
2.5~3.5%
500
노멀공격시30%확률로대미지[M]증가
重攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
25~33%
2000
슬라이드공격시대미지[M]증가
SS攻擊時增加[M]%傷害
14~17%
500
슬라이드공격시HP[M]를대미지추가
SS攻擊時附加HP[M]%的傷害
2.5~3.5%
500
슬라이드공격시30%확률로대미지[M]증가
SS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
25~33%
2000
드라이브공격시대미지[M]증가
DS攻擊時增加[M]%傷害
27~33%
1000
드라이브공격시HP[M]를대미지추가
DS攻擊時附加HP[M]%的傷害
2.5~3.5%
1000
드라이브공격시30%확률로대미지[M]증가
DS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
55~66%
3000
B
기…본공격시대미지[M]증가
普通攻擊時增加[M]%傷害
10~14%
400
기본공격시공격력[M]를대미지추가
普通攻擊時附加攻擊[M]%的傷害
3~4%
400
기본공격시30%확률로대미지[M]증가
普通攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
20~25%
1500
노멀공격시대미지[M]증가
重攻擊時增加[M]%傷害
10~14%
400
노멀공격시공격력[M]를대미지추가
重攻擊時附加攻擊[M]%的傷害
3~4%
400
노멀공격시30%확률로대미지[M]증가
重攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
20~25%
1500
슬라이드공격시대미지[M]증가
SS攻擊時增加[M]%傷害
10~14%
400
슬라이드공격시공격력[M]를대미지추가
SS攻擊時附加攻擊[M]%的傷害
3~4%
400
슬라이드공격시30%확률로대미지[M]증가
SS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
20~25%
1500
드라이브공격시대미지[M]증가
DS攻擊時增加[M]%傷害
20~27%
800
드라이브공격시공격력[M]를대미지추가
DS攻擊時附加攻擊[M]%的傷害
6~8%
800
드라이브공격시30%확률로대미지[M]증가
DS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
40~55%
2500
C
기본공격시대미지[M]증가
普通攻擊時增加[M]%傷害
7~10%
300
기본공격시방어력[M]를대미지추가
普通攻擊時附加防禦[M]%的傷害
2~3%
300
기본공격시30%확률로대미지[M]증가
普通攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
14~20%
1000
노멀공격시대미지[M]증가
重攻擊時增加[M]%傷害
7~10%
300
노멀공격시방어력[M]를대미지추가
重攻擊時附加防禦[M]%的傷害
2~3%
300
노멀공격시30%확률로대미지[M]증가
重攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
14~20%
1000
슬라이드공격시대미지[M]증가
SS攻擊時增加[M]%傷害
7~10%
300
슬라이드공격시방어력[M]를대미지추가
SS攻擊時附加防禦[M]%的傷害
2~3%
300
슬라이드공격시30%확률로대미지[M]증가
SS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
14~20%
1000
드라이브공격시대미지[M]증가
DS攻擊時增加[M]%傷害
14~20%
600
드라이브공격시방어력[M]를대미지추가
DS攻擊時附加防禦[M]%的傷害
4~6%
600
드라이브공격시30%확률로대미지[M]증가
DS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
25~40%
2000
D
기본공격시대미지[M]증가
普通攻擊時增加[M]%傷害
3.5~7%
200
기본공격시민첩성[M]를대미지추가
普通攻擊時附加敏捷[M]%的傷害
1.5~3%
200
기본공격시30%확률로대미지[M]증가
普通攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
7~14%
700
노멀공격시대미지[M]증가
重攻擊時增加[M]%傷害
3.5~7%
200
노멀공격시민첩성[M]를대미지추가
重攻擊時附加敏捷[M]%的傷害
1.5~3%
200
노멀공격시30%확률로대미지[M]증가
重攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
7~14%
700
슬라이드공격시대미지[M]증가
SS攻擊時增加[M]%傷害
3.5~7%
200
슬라이드공격시민첩성[M]를대미지추가
SS攻擊時附加敏捷[M]%的傷害
1.5~3%
200
슬라이드공격시30%확률로대미지[M]증가
SS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
7~14%
700
드라이브공격시대미지[M]증가
DS攻擊時增加[M]%傷害
7~14%
400
드라이브공격시민첩성[M]를대미지추가
DS攻擊時附加敏捷[M]%的傷害
2.5~5%
400
드라이브공격시30%확률로대미지[M]증가
DS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
15~25%
1500
E
기본공격시대미지[M]증가
普通攻擊時增加[M]%傷害
1~3.5%
100
기본공격시치명타[M]를대미지추가
普通攻擊時附加暴擊[M]%的傷害
1~1.5%
100
기본공격시30%확률로대미지[M]증가
普通攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
3~7%
350
노멀공격시대미지[M]증가
重攻擊時增加[M]%傷害
1~3.5%
100
노멀공격시치명타[M]를대미지추가
重攻擊時附加暴擊[M]%的傷害
1~1.5%
100
노멀공격시30%확률로대미지[M]증가
重攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
3~7%
350
슬라이드공격시대미지[M]증가
SS攻擊時增加[M]%傷害
1~3.5%
100
슬라이드공격시치명타[M]를대미지추가
SS攻擊時附加暴擊[M]%的傷害
1~1.5%
100
슬라이드공격시30%확률로대미지[M]증가
SS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
3~7%
350
드라이브공격시대미지[M]증가
DS攻擊時增加[M]%傷害
3.5%~7%
200
드라이브공격시치명타[M]를대미지추가
DS攻擊時附加暴擊[M]%的傷害
1.5~3%
200
드…라이브공격시30%확률로대미지[M]증가
DS攻擊時30%的機率增加[M]%的傷害
7~14%
900


+15格
稀有度
屬性
屬性
[M]
上限
S
모든공격시방어무시[M]추가
所有攻擊時附加[M]點無視防禦傷害
300~600
모든공격처치시최대HP[M]회복
所有攻擊擊殺敵人時最多回復[M]HP
1000~2000 /10~20%
2000
모든공격시대미지[M]HP흡수
所有攻擊時吸收傷害的[M]HP
6~10%
300
모든공격시[M]HP흡수
所有攻擊時吸收[M]HP
200~300
거대보스전에서모든공격시대미지[M]HP흡수
巨型Boss中所有攻擊時吸收傷害的[M]HP
8~12%
400
A
기본공격시대미지[M]HP흡수
普通攻擊時吸收傷害的[M]HP
3~6%
200
노멀공격시대미지[M]HP흡수
重攻擊時吸收傷害的[M]HP
3~6%
200
슬라이드공격시대미지[M]HP흡수
SS攻擊時吸收傷害的[M]HP
3~6%
200
드라이브공격시대미지[M]HP흡수
DS攻擊時吸收傷害的[M]HP
6~12%
400
기본공격시[M]HP흡수
普通攻擊時吸收[M]HP
100~200
노멀공격시[M]HP흡수
重攻擊時吸收[M]HP
100~200
슬라이드공격시[M]HP흡수
SS攻擊時吸收[M]HP
100~200
드라이브공격시[M]HP흡수
DS攻擊時吸收[M]HP
200~400
기본공격시방어무시[M]추가
普通攻擊時附加[M]點無視防禦傷害
150~300
노멀공격시방어무시[M]HP흡수
重攻擊時附加[M]點無視防禦傷害
150~300
슬라이드공격시방어무시[M]HP흡수
SS攻擊時附加[M]點無視防禦傷害
150~300
드라이브공격시방어무시[M]HP흡수
DS攻擊時附加[M]點無視防禦傷害
300~600
B
기본공격처치시최대HP[M]회복
普通攻擊擊殺敵人時最多回復[M]點HP
500~1000 /5~10%
1000
노멀공격처치시최대HP[M]회복
重攻擊擊殺敵人時最多回復[M]點HP
500~1000 /5~10%
1000
슬라이드공격처치시최대HP[M]회복
SS攻擊擊殺敵人時最多回復[M]點HP
500~1000 /5~10%
1000
드라이브공격처치시최대HP[M]회복
DS攻擊擊殺敵人時最多回復[M]點HP
1000~2000 /10~20%
2000
C
기본공격시50%확률로방어무시[M]추가
普通攻擊時50%的機率附加[M]無視防禦傷害
50~150
노멀공격시50%확률로방어무시[M]추가
重攻擊時50%的機率附加[M]無視防禦傷害
50~150
슬라이드공격시50%확률로방어무시[M]추가
SS攻擊時50%的機率附加[M]無視防禦傷害
50~150
드라이브공격시50%확률로방어무시[M]추가
DS攻擊時50%的機率附加[M]無視防禦傷害
150~300
D
기본공격시20%확률로대미지[M]HP흡수
普通攻擊時20%的機率吸收傷害的[M]HP
1~3%
100
노멀공격시20%확률로대미지[M]HP흡수
重攻擊時20%的機率吸收傷害的[M] HP
1~3%
100
슬라이드공격시20%확률로대미지[M]HP흡수
SS攻擊時20%的機率吸收傷害的[M] HP
1~3%
100
드라이브공격시20%확률로대미지[M]HP흡수
DS攻擊時20%的機率吸收傷害的[M] HP
3~6%
200
기본공격시20%확률로[M]HP흡수
普通攻擊時20%的機率吸收[M]HP
50~100
노멀공격시20%확률로[M]HP흡수
重攻擊時20%的機率吸收[M]HP
50~100
노멀공격시20%확률로[M]HP흡수
SS攻擊時20%的機率吸收[M]HP
50~100
노멀공격시20%확률로[M]HP흡수
DS攻擊時20%的機率吸收[M]HP
100~200
E
기본공격처치시20%확률로최대HP[M]회복
普通攻擊擊殺敵人時20%的機率最多回復[M]點HP
100~500 or1~5%
500
노멀공격처치시20%확률로최대HP[M]회복
重攻擊擊殺敵人時20%的機率最多回復[M]點HP
100~500 or1~5%
500
슬라이드공격처치시20%확률로최대HP[M]회복
SS攻擊擊殺敵人時20%的機率最多回復[M]點HP
100~500 or1~5%
500
드라이브공격처치시20%확률로최대HP[M]회복
DS攻擊擊殺敵人時20%的機率最多回復[M]點HP
500~1000 or1~5%
1000


防具附魔
+5格
稀有度
屬性
屬性
[M]
上限
S
민첩성[M]증가
敏捷 [M] 增加
500~1000
HP[M]증가
HP [M] 增加
500~1000
방어력[M]증가
防禦力 [M] 增加
500~1000
모든스탯[M]증가
所有屬性 [M] 增加
100~600
거대보스전에서민첩성[M]증가
巨型Boss中敏捷 [M] 增加
1000~1250
거대보스전에서HP[M]증가
巨型Boss中HP [M] 增加
1000~1250
거대보스전에서방어력[M]증가
巨型Boss中防禦力 [M] 增加
1000~1500
거대보스전에서모든스탯[M]증가
巨型Boss中所有屬性 [M] 增加
600~850
A
HP[M]를민첩성에추가
HP [M] 的敏捷增加
3~3.5%
500
HP[M]를방어력에추가
HP [M] 的防禦增加
3~3.5%
500
B
공격력[M]를HP에추가
攻擊 [M] 的HP增加
3~4%
400
공격력[M]를방어력에추가
攻擊 [M] 的防禦增加
3~4%
400
공격력[M]를민첩성에추가
攻擊 [M] 的敏捷增加
3~4%
400
C
방어력[M]를HP에추가
防禦 [M] 的HP增加
2~3%
300
방어력[M]를민첩성에추가
防禦 [M] 的敏捷增加
2~3%
300
D
민첩성[M]를HP에추가
敏捷 [M] 的HP增加
1.5~3%
200
민첩성[M]를방어력에추가
敏捷 [M] 的防禦增加
1.5~3%
200
E
치명타[M]를HP에추가
暴擊 [M] 的HP增加
1~1.5%
100
치명타[M]를민첩성에추가
暴擊 [M] 的敏捷增加
1~1.5%
100
치명타[M]를방어력에추가
暴擊 [M] 的防禦增加
1~1.5%
100


+10格
稀有度
屬性
屬性
[M]
上限
S
모든공격피격시치명타[M]를대미지감소에추가
受到任何攻擊時獲得暴擊[M]的傷害減免
7~13%
1000
모든공격피격시민첩성[M]를대미지감소에추가
受到任何攻擊時獲得敏捷[M]的傷害減免
6~12%
1000
모든공격피격시방어력[M]를대미지감소에추가
受到任何攻擊時獲得防禦[M]的傷害減免
5~10%
1000
모든공격피격시공격력[M]를대미지감소에추가
受到任何攻擊時獲得攻擊[M]的傷害減免
5~10%
1000
모든공격피격시HP[M]를대미지감소에추가
受到任何攻擊時獲得HP[M]的傷害減免
4~7%
1000
모든공격피격시대미지[M]를감소에
受到任何攻擊時減少[M]的傷害
17~33%
1000
모든공격피격시20%확률로대미지[M]를감소에
受到任何攻擊時20%的機率減少[M] 的傷害
33~66%
2000
A
기본공격피격시대미지[M]감소
受到普通攻擊時減少[M]的傷害
14~17%
500
노멀공격피격시대미지[M]감소
受到重攻擊時減少[M]的傷害
14~17%
500
슬라이드공격피격시대미지[M]감소
受到SS攻擊時減少[M]的傷害
14~17%
500
드라이브공격피격시대미지[M]감소
受到DS攻擊時減少[M]的傷害
27~33%
1000
기본공격피격시HP[M]를대미지감소에추가
受到普通攻擊時獲得HP[M]的傷害減免
2.5~3%
500
노멀공격피격시HP[M]를대미지감소에추가
受到重攻擊時獲得HP[M]的傷害減免
2.5~3%
500
슬라이드공격피격시HP[M]를대미지감소에추가
受到SS攻擊時獲得HP[M]的傷害減免
2.5~3%
500
드라이브공격피격시HP[M]를대미지감소에추가
受到DS攻擊時獲得HP[M]的傷害減免
5~7%
1000
기본공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到普通攻擊時20%的機率減少[M] 的傷害
25~33%
1000
멀공격피격20%확률로대미지[M]감소
受到重攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
25~33%
1000
슬라이드공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到SS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
25~33%
1000
드라이브공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到DS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
55~66%
2000
B
기본공격피격시대미지[M]감소
受到普通攻擊時減少[M]的傷害
10~14%
400
노멀공격피격시대미지[M]감소
受到重攻擊時減少[M]的傷害
10~14%
400
슬라이드공격피격시대미지[M]감소
受到SS攻擊時減少[M]的傷害
10~14%
400
드라이브공격피격시대미지[M]감소
受到DS攻擊時減少[M]的傷害
20~27%
800
기본공격피격시공격력[M]를대미지감소에추가
受到普通攻擊時獲得攻擊力[M]的傷害減免
3~4%
400
노멀공격피격시공격력[M]를대미지감소에추가
受到重攻擊時獲得攻擊力[M]的傷害減免
3~4%
400
슬라이드공격피격시공격력[M]를대미지감소에추가
受到SS攻擊時獲得攻擊力[M]的傷害減免
3~4%
400
드라이브공격피격시공격력[M]를대미지감소에추가
受到DS攻擊時獲得攻擊力[M]的傷害減免
6~8%
800
기본공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到普通攻擊時20%的機率減少[M] 的傷害
20~25%
800
노멀공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到重攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
20~25%
800
슬라이드공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到SS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
20~25%
800
드라이브공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到DS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
40~55%
1600
C
기본공격피격시대미지[M]감소
受到普通攻擊時減少[M]的傷害
7~10%
300
노멀공격피격시대미지[M]감소
受到重攻擊時減少[M]的傷害
7~10%
300
슬라이드공격피격시대미지[M]감소
受到SS攻擊時減少[M]的傷害
7~10%
300
드라이브공격피격시대미지[M]감소
受到DS攻擊時減少[M]的傷害
14~20%
600
기본공격피격시방어력[M]를대미지감소에추가
受到普通攻擊時獲得防禦力[M]的傷害減免
2~3%
300
노멀공격피격시방어력[M]를대미지감소에추가
受到重攻擊時獲得防禦力[M]的傷害減免
2~3%
300
슬라이드공격피격시방어력[M]를대미지감소에추가
受到SS攻擊時獲得防禦力[M]的傷害減免
2~3%
300
드라이브공격피격시방어력[M]를대미지감소에추가
受到DS攻擊時獲得防禦力[M]的傷害減免
4~6%
600
기본공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到普通攻擊時20%的機率減少[M] 的傷害
14~20%
600
노멀공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到重攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
14~20%
600
슬라이드공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到SS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
14~20%
600
드라이브공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到DS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
25~40%
1200
D
기본공격피격시대미지[M]감소
受到普通攻擊時減少[M]的傷害
3.5~7%
200
노멀공격피격시대미지[M]감소
受到重攻擊時減少[M]的傷害
3.5~7%
200
슬라이드공격피격시대미지[M]감소
受到SS攻擊時減少[M]的傷害
3.5~7%
200
드라이브공격피격시대미지[M]감소
受到SS攻擊時減少[M]的傷害
7~14%
400
기본공격피격시민첩성[M]를대미지감소에추가
受到普通攻擊時獲得敏捷[M]的傷害減免
1.5~3%
200
노멀공격피격시민첩성[M]를대미지감소에추가
受到重攻擊時獲得敏捷[M]的傷害減免
1.5~3%
200
슬라이드공격피격시민첩성[M]를대미지감소에추가
受到SS攻擊時獲得敏捷[M]的傷害減免
1.5~3%
200
드라이브공격피격시민첩성[M]를대미지감소에추가
受到DS攻擊時獲得敏捷[M]的傷害減免
2.5~5%
400
기본공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到普通攻擊時20%的機率減少[M] 的傷害
7~14%
400
노멀공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到重攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
7~14%
400
슬…라이드공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到SS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
7~14%
400
드라이브공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到DS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
15~25%
800
E
기본공격피격시대미지[M]감소
受到普通攻擊時減少[M]的傷害
1~3.5%
100
노멀공격피격시대미지[M]감소
受到重攻擊時減少[M]的傷害
1~3.5%
100
슬라이드공격피격시대미지[M]감소
受到SS攻擊時減少[M]的傷害
1~3.5%
100
드라이브공격피격시대미지[M]감소
受到DS攻擊時減少[M]的傷害
3.5~7%
200
기본공격피격시치명타[M]를대미지감소에추가
受到普通攻擊時獲得暴擊[M]的傷害減免
1~1.5%
100
노멀공격피격시치명타[M]를대미지감소에추가
受到重攻擊時獲得暴擊[M]的傷害減免
1~1.5%
100
슬라이드공격피격시치명타[M]를대미지감소에추가
受到SS攻擊時獲得暴擊[M]的傷害減免
1~1.5%
100
드라이브공격피격시치명타[M]를대미지감소에추가
受到DS攻擊時獲得暴擊[M]的傷害減免
1.5~3%
200
기본공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到普通攻擊時20%的機率減少[M] 的傷害
3~7%
200
노멀공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到重攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
3~7%
200
슬라이드공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到SS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
3~7%
200
드라이브공격피격시20%확률로대미지[M]감소
受到DS攻擊時20%的機率減少[M]的傷害
7~14%
400


+15格
稀有度
屬性
屬性
[M]
上限
S
모든공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전
受到任何攻擊時20%的機率增加[M]技能量
4~8%
모든공격피격시20%확률로[M]HP흡수
受到任何攻擊時20%的機率吸收[M]點HP
200~300
모든공격피격시대미지[M]HP로흡수
受到任何攻擊時吸收傷害的[M]HP
6~10%
300
모든공격피격시방어무시상쇄[M]추가
受到任何攻擊時獲得[M]防禦無視的抵銷
300~600
A
기본공격피격시대미지[M]HP흡수
受到普通攻擊時吸收傷害的[M]HP
3~6%
200
노멀공격피격시대미지[M]HP흡수
受到重攻擊時吸收傷害的[M]HP
3~6%
200
슬라이드공격피격시대미지[M]HP흡수
受到SS攻擊時吸收傷害的[M]HP
3~6%
200
드라이브공격피격시대미지[M]HP흡수
受到DS攻擊時吸收傷害的[M]HP
6~12%
400
기본공격피격시20%확률로[M]HP흡수
受到普通攻擊時20%的機率吸收[M]HP
100~200
노멀공격피격시20%확률로[M]HP흡수
受到重攻擊時20%的機率吸收[M]HP
100~200
슬라이드공격피격시20%확률로[M]HP흡수
受到SS攻擊時20%的機率吸收[M]HP
100~200
드라이브공격피격시20%확률로[M]HP흡수
受到DS攻擊時20%的機率吸收[M]HP
200~400
기본공격피격시방어무시상쇄효과[M]
受到普通攻擊時獲得[M]防禦無視的抵銷效果
150~300
노멀공격피격시방어무시상쇄효과[M]
受到重攻擊時獲得[M]防禦無視的抵銷效果
150~300
슬라이드공격피격시방어무시상쇄효과[M]
受到SS攻擊時獲得[M]防禦無視的抵銷效果
150~300
드라이브공격피격시방어무시상쇄효과[M]
受到DS攻擊時獲得[M]防禦無視的抵銷效果
300~600
B
기본공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전
受到普通攻擊時20%的機率增加[M]技能量
2~4%
노멀공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전
受到重攻擊時20%的機率增加[M]技能量
2~4%
슬라이드공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전
受到SS攻擊時20%的機率增加[M]技能量
2~4%
드라이브공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전
受到DS攻擊時20%的機率增加[M]技能量
4~8%
C
기…본공격피격시20%확률로방어무시상쇄[M]추가
受到普通攻擊時20%的機率獲得[M]防禦無視的抵銷效果
50~150
노멀공격피격시20%확률로방어무시상쇄[M]추가
受到重攻擊時20%的機率獲得[M]防禦無視的抵銷效果
50~150
슬라이드공격피격시20%확률로방어무시상쇄[M]추가
受到SS攻擊時20%的機率獲得[M]防禦無視的抵銷效果
50~150
드라이브공격피격시20%확률로방어무시상쇄[M]추가
受到DS攻擊時20%的機率獲得[M]防禦無視的抵銷效果
150~300
D
기본공격피격시20%확률로대미지[M]HP흡수
受到普通攻擊時20%的機率吸收傷害的[M]HP
1~3%
100
노멀공격피격시20%확률로대미지[M]HP흡수
受到重攻擊時20%的機率吸收傷害的[M]HP
1~3%
100
슬라이드공격피격시20%확률로대미지[M]HP흡수
受到SS攻擊時20%的機率吸收傷害的[M]HP
1~3%
100
드라이브공격피격시20%확률로대미지[M]HP흡수
受到DS攻擊時20%的機率吸收傷害的[M]HP
3~6%
200
기본공격피격시20%확률로[M]HP흡수
受到普通攻擊時20%的機率吸收[M]HP
50~100
노멀공격피격시20%확률로[M]HP흡수
受到重攻擊時20%的機率吸收[M]HP
50~100
슬라이드공격피격시20%확률로[M]HP흡수
受到SS攻擊時20%的機率吸收[M]HP
50~100
드라이브공격피격시20%확률로[M]HP흡수
受到DS攻擊時20%的機率吸收[M]HP
100~200
E
기본공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전
受到任何攻擊時20%的機率增加[M]技能量
1~2%
노멀공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전
受到重攻擊時20%的機率增加[M]技能量
1~2%
슬라이드공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전
受到SS攻擊時20%的機率增加[M]技能量
1~2%
드라이브공격피격시20%확률로스킬게이지[M]충전
受到DS攻擊時20%的機率增加[M]技能量
2~4%

饰品附魔
+5格
稀有度
屬性
屬性
[M]
上限
S
치명타[M]증가
暴擊增加[M]
500~1000
민첩성[M]증가
敏捷增加[M]
500~1000
HP[M]증가
HP增加[M]
500~1000
공격력[M]증가
攻擊增加[M]
500~1000
방어력[M]증가
防禦增加[M]
500~1000
모든스탯[M]증가
所有屬性 [M] 增加
100~600
거대보스전에서치명타[M]증가
巨型Boss中暴擊增加[M]
1000~1250
거대보스전에서민첩성[M]증가
巨型Boss中敏捷增加[M]
1000~1250
거대보스전에서HP[M]증가
巨型Boss中HP增加[M]
1000~1250
거대보스전에서공격력[M]증가
巨型Boss中攻擊增加[M]
1000~1250
거대보스전에서방어력[M]증가
巨型Boss中防禦增加[M]
1000~1250
거대보스전에서모든스탯[M]증가
巨型Boss中所有屬性 [M] 增加
600~850
A
HP[M]를치명타에추가
HP [M] 的暴擊增加
3~3.5%
500
HP[M]를공격력에추가
HP [M] 的攻擊增加
3~3.5%
500
HP[M]를민첩성에추가
HP [M] 的敏捷增加
3~3.5%
500
HP[M]를방어력에추가
HP [M] 的防禦增加
3~3.5%
500
B
공격력[M]를치명타에추가
攻擊 [M] 的暴擊增加
3~4%
400
공격력[M]를HP에추가
攻擊 [M] 的HP增加
3~4%
400
공격력[M]를민첩성에추가
攻擊 [M] 的敏捷增加
3~4%
400
공격력[M]를방어력에추가
攻擊 [M] 的防禦增加
3~4%
400
C
방어력[M]를치명타에추가
防禦 [M] 的暴擊增加
2~3%
300
방어력[M]를HP에추가
防禦 [M] 的HP增加
2~3%
300
방어력[M]를공격력에추가
防禦 [M] 的攻擊增加
2~3%
300
방어력[M]를민첩성에추가
防禦 [M] 的敏捷增加
2~3%
300
D
민첩성[M]를치명타에추가
敏捷 [M] 的暴擊增加
1.5~3%
200
민첩성[M]를공격력에추가
敏捷 [M] 的攻擊增加
1.5~3%
200
민첩성[M]를HP에추가
敏捷 [M] 的HP增加
1.5~3%
200
민첩성[M]를방어력에추가
敏捷 [M] 的防禦增加
1.5~3%
200
E
치명타[M]를HP에추가
暴擊 [M] 的HP增加
1~1.5%
100
치명타[M]를공격력에추가
暴擊 [M] 的攻擊增加
1~1.5%
100
치명타[M]를민첩성에추가
暴擊 [M] 的敏捷增加
1~1.5%
100
치명타[M]를방어력에추가
暴擊 [M] 的防禦增加
1~1.5%
100


+10格
稀有度
屬性
屬性
[M]
上限
S
해로운효과회피[M]증가
異常狀態迴避率增加[M]
10~30%
해로운효과적중[M]증가
異常狀態命中率增加[M]
10~30%
거대보스전에서해로운효과지속시간[M]
巨型Boss中異常狀態持續時間[M]減少
22.5~35%
A
혼란회피[M]증가
混亂迴避率增加[M]
10~30%
혼란적중[M]증가
混亂命中率增加[M]
10~30%
기절회피[M]증가
氣絕迴避率增加[M]
10~30%
기절적중[M]증가
氣絕命中率增加[M]
10~30%
B
빙결회피[M]증가
冰凍迴避率增加[M]
10~30%
빙결적중[M]증가
冰凍命中率增加[M]
10~30%
석화회피[M]증가
石化迴避率增加[M]
10~30%
석화적중[M]증가
石化命中率增加[M]
10~30%
C
실명회피[M]증가
失明迴避率增加[M]
10~30%
실…명적중[M]증가
失明命中率增加[M]
10~30%
데스힐회피[M]증가
毒奶迴避率增加[M]
10~30%
데스힐적중[M]증가
毒奶命中率增加[M]
10~30%
D
회복불가회피[M]증가
禁止回復迴避率增加[M]
10~30%
회복불가적중[M]증가
禁止回復命中率增加[M]
10~30%
침묵회피[M]증가
沉默迴避率增加[M]
10~30%
침묵적중[M]증가
沉默命中率增加[M]
10~30%
E
즉시회복량[M]증가
瞬間回復量增加[M](佩戴者受到)
5~15%
지속회복량[M]증가
持續回復量增加[M](佩戴者受到)
5~15%


+15格
稀有度
屬性
屬性
[M]
上限
S
모든공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제
任何攻擊時20%的機率削除敵人[M] 技能量
4~8%
모든공격처치시20%확률로드라이브게이지8%충전
以任何攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M]DS量
10~20%
모든공격피격시10%확률로드라이브게이지8%충전
受到任何攻擊時10%的機率增加[M] DS量
4~8%
A
기본공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전
普通攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M]DS量
5~10%
노멀공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전
攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M] DS量
5~10%
슬라이드공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전
攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M] DS量
5~10%
드라이브공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전
攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M] DS量
10~20%
기본공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전
受到普通攻擊時10%的機率增加[M] DS量
2~4%
노멀공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전
受到重攻擊時10%的機率增加[M]DS 量
2~4%
슬라이드공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전
受到SS攻擊時10%的機率增加[M]DS 量
2~4%
드라이브공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전
受到DS攻擊時10%的機率增加[M]DS 量
2~4%
B
기본공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제
普通攻擊時20%的機率削除敵人[M] 技能量
2~4%
노멀공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제
重攻擊時20%的機率削除敵人[M]技能量
2~4%
슬라이드공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제
SS攻擊時20%的機率削除敵人[M]技能量
2~4%
드라이브공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제
DS攻擊時20%的機率削除敵人[M]技能量
2~4%
C
기본공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전
受到普通攻擊時10%的機率增加[M] DS量
1~2%
노멀공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전
受到重攻擊時10%的機率增加[M]DS 量
1~2%
슬라이드공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전
受到SS攻擊時10%的機率增加[M]DS 量
1~2%
드라이브공격피격시10%확률로드라이브게이지[M]충전
受到DS攻擊時10%的機率增加[M]DS 量
2~4%
D
기본공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전
普通攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M]DS量
1~5%
노멀공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전
重攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M]DS量
1~5%
슬라이드공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전
SS攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M]DS量
1~5%
드라이브공격처치시20%확률로드라이브게이지[M]충전
DS攻擊擊殺敵人時20%的機率增加[M]DS量
5~10%
E
기본공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제
普通攻擊時20%的機率削除敵人[M] 技能量
1~2%
…노멀공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제
重攻擊時20%的機率削除敵人[M]技能量
1~2%
슬라이드공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제
SS攻擊時20%的機率削除敵人[M]技能量
1~2%
드라이브공격시20%확률로스킬게이지[M]삭제
DS攻擊時20%的機率削除敵人[M]技能量
1~2%


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评论(9)

靛青蓝 PC

2022年11月02日 11:03 来自上海

什么算作巨型boss呢
Liczerd,wb

#4

1 0

真物 WAP

2022年10月03日 10:24

那以后还有3倍附魔活动吗

#3

0 0

纠结37

管理员
不忘初心
PC

2022年05月27日 19:54

这个图鉴我真想给他重新排个版
lyzzzk先点一个赞再手写一个赞。
纠结37一不小心还真成管理员了给排了个版
2条回复

#2

2 10

用户7173 网页

2021年09月11日 16:08

防具+10格的S附魔“受到任何攻击减少伤害”的数值好像不太对,我这儿有个SS的附魔,是减少的33%(希望我没弄错吧)
乱麻是上面没写出来的词条,所有攻击减33%(SS)的,感觉也是1000上限
lyzzzk减少33%是SE吧,减少66%才是SS。
2条回复

#1

2 0