词条
BUFF图鉴(完善施工中)
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在天子筛选器
第二个页签中可以根据BUFF筛选天子,那里有最全的BUFF,包括不会在技能面板中体现的BUFF。各种BUFF对攻击伤害的影响可以参考数据进阶攻略区的“增伤技能”和“伤害公式”等词条。
是否为二级目录:
图标
名称
说明
攻击力↑
攻击力类Buff。以面板攻击力为基础,按照百分比增加攻击力。
天子:木丽萨,格里拉等。 防御力↑
防御力类Buff。以面板防御力为基础,按照百分比增加防御力。
天子:塔娜(教皇),美杜莎等。 技能攻击力↑
技能攻击力类Buff。仅对NS和SS生效。对百分比技能的增伤较为明显,20人Boss战百分比SS刀和5人Boss战百分比NS刀必备。对固伤技能的增伤相对不明显。
天子:海葵(秋牡丹),火执事等。 技能伤害量↑
伤害量类Buff。虽然图标和技能攻击力↑相同,但不是同一个Buff,可以同时生效。
天子:塞米莉(光兔子)等。 Normal技能攻击力↑
技能攻击力类Buff。有固定值和百分比两种形式。固定值形式的只存在于一、二、三星火属性天子中,如:达比;百分比形式的目前只存在于几个最近新出的Raid对策和白、绿火属性玩偶中。
天子:斯克鲁奇等;玩偶:火拳等。 Normal技能伤害量↑
伤害量类Buff。虽然图标和Normal技能攻击力↑相同,但不是同一个Buff,可以同时生效。有固定值和百分比两种形式,其中固定值形式的只存在于几个四星天子的队长技中。
天子:安妮(黑猫),青钢影,YUI等。 远程攻击
无视目标的援护和反伤。
天子:婚巴,格伦德尔(轮滑)等。 |
图标 | 名称 | 效果 | 说明 |
技能伤害防御↑
| 增加对所有类型技能攻击的防御 |
减少攻击者伤害量类Buff的数值。
代表天子:A.I.等。 | |
技能伤害防御↑
(次数) | 增加对所有类型技能攻击的防御 |
减少受到的最终伤害。
代表天子:四星哥莫拉等。 | |
Normal技能 伤害防御↑ | 增加对Normal(重击)技能的防御 | 减少攻击者Normal技能的伤害量类Buff的数值。 代表:第33、34季Raid中的Boss。 | |
Normal技能
攻击力↑ |
增加Normal(重击)技能的伤害
| ||
Slide技能
攻击力↑ | 增加Slide(滑动)技能的伤害 | 目前只存在于几名老刀的队长技能和玩偶中,相当于仅限SS的技能攻击力↑。 | |
Slide技能
伤害量↑ | 增加Slide(滑动)技能的最终伤害 | 伤害量类Buff。
代表天子:独眼(杜兰达)等。 | |
Slide技能
伤害防御↑ | 增加对Slide(滑动)技能的防御 |
减少攻击者Slide技能的伤害量类Buff的数值。
代表天子:木吉他,兔女郎。 | |
Drive技能
攻击力↑ | 增加Drive(大招)技能的伤害 | 有固定值和百分比两种形式,目前只存在于几名老刀的队长技能中,相当于仅限DS的技能攻击力↑。 | |
Drive技能
伤害防御↑ |
增加对Drive(大招)技能的防御
|
减少攻击者Drive技能的伤害量类Buff的数值。
代表天子:教皇等。 | |
气合
|
以持有的增益效果数,按比例增加攻击力(最多3倍)
|
攻击力类Buff。有WB刀的N技能带有此效果,因而技能不预设。
代表天子:火勒达等。 | |
双刃剑
|
攻击力增加的同时减少自身防御力
|
攻击力类Buff。减防效果作用在自己的最终防御力上,会使刀变得更脆,五人Boss战中酌情使用。
代表天子:魔龙等。 | |
狂暴化
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攻击力增加,免疫所有攻击和减益效果。效果结束时,将受到一个自身最大HP一半的伤害
|
攻击力类Buff。效果期间内无敌,效果结束后会受到一个最大HP一半的固定伤害,减伤效果对其无效,但可以被无敌、坚韧等挡掉。
代表天子:火星(旧马尔斯)等。 | |
痛苦升华
|
以队伍整体体力减少的量,按比例增加攻击力
|
攻击力类Buff。World Boss战中需要维持队伍血线在较低位置时才能体现效果。
代表天子,海王星,萨尼。 | |
痛苦适应
|
以队伍整体体力减少的量,按比例增加防御力
|
防御力类Buff。
代表天子:雅典娜,内普提斯。 | |
暴击伤害量↑
|
增加暴击攻击的伤害量
|
伤害量类Buff。仅在暴击攻击时生效。
代表天子:泡面,雷萍等。 | |
弱点攻击
伤害量↑ |
增加弱点攻击的伤害量
|
伤害量类Buff。仅在弱点攻击时生效。
代表天子:暗达比,光莫娜等。 | |
暴击伤害防御↑
|
增加对暴击技能的防御
|
减少攻击者暴击时伤害量类Buff的数值。
代表:青钢影,Raid/World Boss。 | |
弱点防御↑
|
增加对弱点攻击的防御
|
减少攻击者在弱点攻击时伤害量类Buff的数值。
代表天子:光兔子(塞米利)等。 | |
应援
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弱点攻击伤害量+15%;目标持有的每个增益效果使其攻击力+10%,最多生效6个
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由两部分组成,一部分是伤害量类Buff,一部分是攻击力类Buff。通常是概率获得。增益效果的个数按照目标获得应援前的时刻计算(如果技能提供多个增益效果,效果依次获得,应援通常在最后,应援前的也算个数),之后不会随着Buff数的增减而改变。
代表天子:水达比等。 | |
觉醒
|
暴击伤害量+30%;目标持有的每个增益效果使其Slide技能伤害量+10%,最多生效6个
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伤害量类Buff。
代表天子:马尔杜克等。 | |
追加伤害
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造成追加伤害
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不受目标红白防的影响,也不受增伤技能和绝大多数减伤技能的影响。特别的,如果技能面板上描述的追伤触发条件是弱点攻击且点火前后条件没有改变,这个追伤在暴击时会翻倍。
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无视防御伤害
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造成无视防御伤害
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受目标白防的影响,也受伤害量类Buff/Debuff的影响。
| |
集中
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在持续时间内,攻击必中且暴击。另外,免疫失明和影响暴击的减益效果
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可以使FT必中且暴击的技能。
代表天子:婚巴,水菩萨,木欧若拉等。 | |
穿透(贯通)
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无视目标一定量的防御力
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无视目标防御,效果作用在目标的最终防御力上。
代表天子:水罗刹,光铃铛。 | |
屏障 | 产生屏障(在HP受影响前吸收伤害),并为其他目标承受伤害 | ||
减益屏障 | 施放一个吸收减益伤害的独立护盾(会把屏障顶掉) | ||
减益挑衅 | 代替盟友承受一个减益 | ||
持续恢复 | 每2秒恢复一定量的HP | 恢复量受白攻加成,每一跳的恢复量根据那一时刻的白攻计算。 代表天子:复活奶(玛特)等。 | |
暴击抑制 | 降低99.99%的暴击率 | DC中同一时间只有一个人可以暴击,所以存在辅助抢刀暴击的情况,暴击抑制就是为了防止抢暴击存在的,判定为增益。 | |
暴击↑ | 增加暴击 | ||
连击 | 击杀敌人后,对剩余敌人造成加成伤害 | ||
不死 | 即使受到致命伤害,HP也不会低于1 | ||
耐心 | 赋予目前减益数量+1的忍耐 | ||
忍耐 | 使伤害无效并减少造成伤害减益的频率 | ||
适应痛苦 | 提升一定量的防御力。全体盟友每失去2%HP就提升4%防御力(最多160%,只增加适应痛苦所赋予的防御力) | ||
升华痛苦 | 提升一定量的攻击力。全体盟友每失去2%HP就提升60%攻击力(最多2400%,只增加升华痛苦所赋予的攻击力) | ||
即时回复量↑ | 增加回复技能的效果 | ||
持续回复量↑ | 增加持续回复技能的效果 | ||
秘愈 | 每当自身行动或受到伤害时,回复自身HP | ||
减益效果无效 | 立即移除所有减益效果 | ||
免疫 | 赋予所有减益效果免疫;立即移除所有减益 | ||
重生 | 死亡时,以一定量HP复活,同时获得充满的Skill量表和增加攻击力 | ||
Skill充能↑ | 增加Skill量表充能量;可与Skill回复加速叠加 | ||
Skill充能加速 | 加速Skill量表充能速度;可与增加Skill量表充能量的效果叠加 | ||
超载 | 除了DS,所有Skill伤害增加,增加Skill冷却时间,减少Skill充能速度 | ||
生命连结 | 将一部分受到的伤害(不包含DOT伤害)转为HP,给予HP最低的盟友 | ||
吸血 | 攻击所造成伤害的一部分会逐渐回复HP | ||
减益效果持续时间缩短 | 减少减益持续时间 | ||
冷却时间减少 | 一定时间内减少目标的SS冷却时间 | ||
最大HP↑ | 获得额外HP | ||
激怒 | 储存持续时间内受到的伤害,下一次使用技能时以储存的伤害进行攻击 | ||
挑衅 | 挑衅敌人并承受所有针对友方的攻击,全体攻击除外 | ||
伤害反射 | 将所受伤害的一部分返还给对方。无法反射Drive和持续效果的伤害。 | 反射一部分伤害,相当于减伤,效果作用在最终伤害上。当与次数型的技能伤害防御↑同时生效时,先计算反伤。 代表天子:雅典娜,四星哥莫拉等。 | |
减益效果回避率↑ | 增加减益效果回避率 | ||
增加DOT回避率 | 增加持续伤害减益回避率 | ||
沉默无效化 | 沉默无效化 | ||
直击 | 无视敌人忍耐 | ||
回避率↑ | 增加技能回避率 | ||
敏捷度↑ | 增加敏捷度 | ||
反击姿态
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无视伤害反射及普通/滑动技能攻击力增加,除基本攻击外的技能攻击时最多叠加3次
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获得这个buff后,每进行1次攻击就会叠加一次攻击力,1次行动进行多次攻击,可以直接叠加多次,但最多叠加3次,如6连刀一个SS就可以直接叠满
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攻击姿态
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在20人BOSS中fever time时间内,只有获得此buff的天子才可以进行攻击
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拥有技能赋予这个buff的天子通常在20人boss中,作为第三个释放大招为刀在fever time中进行集火攻击
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冷却时间立即结束
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重置技能的冷却时间
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使用滑动技能后,天子会翻面并读取秒数,这个buff能重置除自身外的友方使用滑动技能带来的读秒状态并直接开始进行技能充能 | |
无视嘲讽
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无视嘲讽
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是否为二级目录:
图标 | 名称 | 效果 | 说明 | ||
雪球炸弹 | 当减益持续时间结束时,将造成一定程度的伤害,并重置敌人的Skill量表 | ||||
水球 | 每次受到攻击都会受到伤害,并在持续时间结束或用尽回数(被攻击2次)时,重置Skill量表 (追加伤害同数值的固伤,SS冷却不受影响) | ||||
即时回复量↓ | 减少回复技能的效果 | ||||
持续回复量↓ | 减少持续回复技能的效果 | ||||
致命回复 | 将回复和持续回复的HP回复效果反转为立即伤害或持续伤害;吸血效果和吸收效果都无法造成伤害,也无法回复 | ||||
禁止回复 | 无法以任何回复技能回复 | ||||
弱点攻击力Ⅱ | 减少弱点攻击的伤害 | ||||
弱点防御力↓ | 减少弱点攻击防御力 | ||||
Skill防御力↓ | 减少对所有技能的防御力 | ||||
TS防御力↓ | 减少Tap Skill防御力 | ||||
SS防御力↓ | 减少Slide Skill防御力 | ||||
烙印 | 根据敌人增益数量,造成持续伤害 | ||||
防御力↓ | 减少防御力 | ||||
攻击力↓ | 减少攻击力 | ||||
DS弱化Ⅱ | 减少Drive Skill的最终伤害 | ||||
敏捷度↓ | 减少敏捷度 | ||||
已标记 | 将伤害技能的目标从敌人改成已标记的Child | ||||
诱惑 | 新增益效果无效,无法移除 | ||||
混乱 | 混乱时攻击队友(Buff转换给敌方,DeBuff转换给我方),不影响持续DS效果或复活 | ||||
失明 | 减少技能命中率 | ||||
沉默 | 无法使用技能并重置Skill量表 (SS冷却时间倒数会停止) | ||||
减益效果回避率↓ | 减少对减益效果的回避率 | ||||
减少减益命中率 | 减少目标的减益命中率 | ||||
Skill充能↓ | 减少Skill量表充能量;可与Skill量表充能减速叠加 | ||||
Skill充能速度↓ | 减少Skill量表充能速度;可与减少Skill量表充能量的效果叠加 | ||||
冷却时间增加 | 在一定时间内增加目标的SS冷却时间 | ||||
时间篡改 | 移除敌人的一个时间系增益;并减少Skill量表充能速度 | ||||
延长减益效果 | 延长减益持续时间 | ||||
冰冻 | 减少Skill量表充能速度和充能量,持续伤害Debuff伤害增加 | ||||
流血 | 对一名敌人造成持续伤害(随时间),可叠加 | ||||
擦伤 | 增加流血的持续伤害和时间 | ||||
中毒 | 受到攻击和每次行动都会受到伤害,不可叠加 | ||||
猛毒 | DOT;回复量减少50%;无法缩减或延长减益效果 | ||||
猛毒增幅 | 增加猛毒持续伤害300,回复量-30% | ||||
乱舞之刃 | 减少目标的防御力,并持续造成伤害 | ||||
诅咒 | 造成持续伤害,并在减益效果结束或移除后,造成额外伤害 | ||||
分解 | 造成持续伤害(无法缩短或延长减益效果) | ||||
灼烧 | 降低Skill伤害防御力,并在每次受到攻击时造成热伤(受攻击时,每2s造成持续伤害) | ||||
晕眩 | 效果时间内,使对方无法行动,且充能量表初始化(效果时间内受到攻击时延长1s,5秒上限) | ||||
石化 | 效果时间内,在受到一定次数的攻击前无法行动(充能量表不会被初始化) | ||||
增殖
|
与存活的木属性队友数成比例,减少目标对弱点攻击的防御,最多10倍
| 伤害量类Debuff。萨拉修特有。倍数是存活的木属性队友数+1。 | |||
攻击力窃取
|
目标的攻击力减少和队友中攻击型天子的攻击力增加
| 萨拉修特有。攻击力增加的效果直接与攻击力乘算,不与攻击力类Buff加算。 | |||
过敏
|
使抵抗有害效果的有益效果无效,并造成伤害
|
打个比方,你的棒球妹中了过敏,而后你的卡贝拉用N把过敏解除掉,这是棒球妹就会掉血,并且过敏也不会消失
|
是否为二级目录:
1、持续恢复、流血、分解、诅咒、烙印等部分持续效果(不包括中毒、猛毒、感电)可以多个同时生效。
2、除了“1”中所指,其它名称完全相同的Buff或Debuff,不论数值大小,视为同一个,并遵守以下覆盖规则:优先级从高到低依次是DS->SS->NS,由高优先级技能赋予的Buff或Debuff会覆盖由低优先级赋予的,反之则不会;同优先级技能赋予的,后来的会覆盖之前的。覆盖时不论数值大小。
举个例子:SS造成的破防会覆盖掉NS造成的。当SS造成的破防还在目标身上时,NS的破防是挂不到目标身上的。若两个天子的SS都有破防时,后发动且命中的,其破防会覆盖掉目标身上的,不论数值大小。
举个例子:SS造成的破防会覆盖掉NS造成的。当SS造成的破防还在目标身上时,NS的破防是挂不到目标身上的。若两个天子的SS都有破防时,后发动且命中的,其破防会覆盖掉目标身上的,不论数值大小。
3、次数型Buff(例如无敌、坚韧、有害效果免疫)上的次数通常不会叠加。
评论(28)
努腻努腻白努腻 WAP
2023年05月27日 01:17 来自广东省
#13
潇洒迎大米 安卓
2023年03月20日 19:58 来自江苏省
#12
Re: WAP
2023年03月10日 09:20 来自湖北省
#11
半生瓜 PC
2023年03月08日 13:12 来自重庆
#10
善良笑月饼 WAP
2023年02月14日 15:22 来自河南省
#9
风中向电灯胆 PC
2023年01月09日 17:59 来自广东省
#8
夜⃰近⃰天⃰溟⃰ PC
2022年10月09日 15:09
#7
Project-2501 PC
2022年09月27日 10:00
#6
斯卡哈 PC
2022年09月10日 13:53
#5
斯卡哈 PC
2022年09月08日 16:01
#4