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BUFF图鉴(完善施工中)

PC
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Buff和Debuff图鉴<br>本词条收集了很多的Buff和Debuff,并对它们进行详细的解释。<br>

    在天子筛选器
第二个页签中可以根据BUFF筛选天子,那里有最全的BUFF,包括不会在技能面板中体现的BUFF。各种BUFF对攻击伤害的影响可以参考数据进阶攻略区的“增伤技能”和“伤害公式”等词条。

是否为二级目录:

图标
名称
说明
攻击力↑
攻击力类Buff。以面板攻击力为基础,按照百分比增加攻击力。
天子:木丽萨,格里拉等。
防御力↑
防御力类Buff。以面板防御力为基础,按照百分比增加防御力。
天子:塔娜(教皇),美杜莎等。
技能攻击力↑
技能攻击力类Buff。仅对NS和SS生效。对百分比技能的增伤较为明显,20人Boss战百分比SS刀和5人Boss战百分比NS刀必备。对固伤技能的增伤相对不明显。
天子:海葵(秋牡丹),火执事等。
技能伤害量↑
伤害量类Buff。虽然图标和技能攻击力↑相同,但不是同一个Buff,可以同时生效。
天子:塞米莉(光兔子)等。
Normal技能攻击力↑
技能攻击力类Buff。有固定值和百分比两种形式。固定值形式的只存在于一、二、三星火属性天子中,如:达比;百分比形式的目前只存在于几个最近新出的Raid对策和白、绿火属性玩偶中。
天子:斯克鲁奇等;玩偶:火拳等。
Normal技能伤害量↑
伤害量类Buff。虽然图标和Normal技能攻击力↑相同,但不是同一个Buff,可以同时生效。有固定值和百分比两种形式,其中固定值形式的只存在于几个四星天子的队长技中。
天子:安妮(黑猫),青钢影,YUI等。
远程攻击
无视目标的援护和反伤。
天子:婚巴,格伦德尔(轮滑)等。

图标
名称
效果
说明
技能伤害防御↑
增加对所有类型技能攻击的防御
减少攻击者伤害量类Buff的数值。
代表天子:A.I.等。
技能伤害防御↑
(次数)
增加对所有类型技能攻击的防御
减少受到的最终伤害。
代表天子:四星哥莫拉等。
Normal技能
伤害防御↑
增加对Normal(重击)技能的防御
减少攻击者Normal技能的伤害量类Buff的数值。
代表:第33、34季Raid中的Boss。
Normal技能
攻击力↑
增加Normal(重击)技能的伤害

Slide技能
攻击力↑
增加Slide(滑动)技能的伤害
目前只存在于几名老刀的队长技能和玩偶中,相当于仅限SS的技能攻击力↑。
Slide技能
伤害量↑
增加Slide(滑动)技能的最终伤害
伤害量类Buff。
代表天子:独眼杜兰达)等。
Slide技能
伤害防御↑
增加对Slide(滑动)技能的防御
减少攻击者Slide技能的伤害量类Buff的数值。
代表天子:木吉他,兔女郎。
Drive技能
攻击力↑
增加Drive(大招)技能的伤害
有固定值和百分比两种形式,目前只存在于几名老刀的队长技能中,相当于仅限DS的技能攻击力↑。
Drive技能
伤害防御↑
增加对Drive(大招)技能的防御
减少攻击者Drive技能的伤害量类Buff的数值。
代表天子:教皇等。
气合
以持有的增益效果数,按比例增加攻击力(最多3倍)
攻击力类Buff。有WB刀的N技能带有此效果,因而技能不预设。
代表天子:火勒达等。
双刃剑
攻击力增加的同时减少自身防御力
攻击力类Buff。减防效果作用在自己的最终防御力上,会使刀变得更脆,五人Boss战中酌情使用。
代表天子:魔龙等。
狂暴化
攻击力增加,免疫所有攻击和减益效果。效果结束时,将受到一个自身最大HP一半的伤害
攻击力类Buff。效果期间内无敌,效果结束后会受到一个最大HP一半的固定伤害,减伤效果对其无效,但可以被无敌、坚韧等挡掉。
代表天子:火星(旧马尔斯)等。
痛苦升华
以队伍整体体力减少的量,按比例增加攻击力
攻击力类Buff。World Boss战中需要维持队伍血线在较低位置时才能体现效果。
代表天子,海王星,萨尼。
痛苦适应
以队伍整体体力减少的量,按比例增加防御力
防御力类Buff。
代表天子:雅典娜,内普提斯。
暴击伤害量↑
增加暴击攻击的伤害量
伤害量类Buff。仅在暴击攻击时生效。
代表天子:泡面,雷萍等。
弱点攻击
伤害量↑
增加弱点攻击的伤害量
伤害量类Buff。仅在弱点攻击时生效。
代表天子:暗达比,光莫娜等。
暴击伤害防御↑
增加对暴击技能的防御
减少攻击者暴击时伤害量类Buff的数值。
代表:青钢影,Raid/World Boss。
弱点防御↑
增加对弱点攻击的防御
减少攻击者在弱点攻击时伤害量类Buff的数值。
代表天子:光兔子(塞米利)等。
应援
弱点攻击伤害量+15%;目标持有的每个增益效果使其攻击力+10%,最多生效6个
由两部分组成,一部分是伤害量类Buff,一部分是攻击力类Buff。通常是概率获得。增益效果的个数按照目标获得应援前的时刻计算(如果技能提供多个增益效果,效果依次获得,应援通常在最后,应援前的也算个数),之后不会随着Buff数的增减而改变。
代表天子:水达比等。
觉醒
暴击伤害量+30%;目标持有的每个增益效果使其Slide技能伤害量+10%,最多生效6个
伤害量类Buff。
代表天子:马尔杜克等。
追加伤害
造成追加伤害
不受目标红白防的影响,也不受增伤技能和绝大多数减伤技能的影响。特别的,如果技能面板上描述的追伤触发条件是弱点攻击且点火前后条件没有改变,这个追伤在暴击时会翻倍。
无视防御伤害
造成无视防御伤害
受目标白防的影响,也受伤害量类Buff/Debuff的影响。
集中
在持续时间内,攻击必中且暴击。另外,免疫失明和影响暴击的减益效果
可以使FT必中且暴击的技能。
代表天子:婚巴,水菩萨,木欧若拉等。
穿透(贯通)
无视目标一定量的防御力
无视目标防御,效果作用在目标的最终防御力上。
代表天子:水罗刹,光铃铛。
Buff&Debuff
屏障
产生屏障(在HP受影响前吸收伤害),并为其他目标承受伤害
Buff&Debuff
减益屏障
施放一个吸收减益伤害的独立护盾(会把屏障顶掉)
Buff&Debuff
减益挑衅
代替盟友承受一个减益
持续恢复
每2秒恢复一定量的HP
恢复量受白攻加成,每一跳的恢复量根据那一时刻的白攻计算。
代表天子:复活奶玛特)等。
Buff&Debuff
暴击抑制
降低99.99%的暴击率
DC中同一时间只有一个人可以暴击,所以存在辅助抢刀暴击的情况,暴击抑制就是为了防止抢暴击存在的,判定为增益。
Buff&Debuff
暴击↑
增加暴击
Buff&Debuff
连击
击杀敌人后,对剩余敌人造成加成伤害
Buff&Debuff
不死
即使受到致命伤害,HP也不会低于1
Buff&Debuff
耐心
赋予目前减益数量+1的忍耐
忍耐
使伤害无效并减少造成伤害减益的频率
Buff&Debuff
适应痛苦
提升一定量的防御力。全体盟友每失去2%HP就提升4%防御力(最多160%,只增加适应痛苦所赋予的防御力
Buff&Debuff
升华痛苦
提升一定量的攻击力。全体盟友每失去2%HP就提升60%攻击力(最多2400%,只增加升华痛苦所赋予的攻击力
Buff&Debuff
即时回复量↑
增加回复技能的效果
Buff&Debuff
持续回复量↑
增加持续回复技能的效果
Buff&Debuff
秘愈
每当自身行动或受到伤害时,回复自身HP
Buff&Debuff
减益效果无效
立即移除所有减益效果
免疫
赋予所有减益效果免疫;立即移除所有减益
Buff&Debuff
重生
死亡时,以一定量HP复活,同时获得充满的Skill量表和增加攻击力
Buff&Debuff
Skill充能↑
增加Skill量表充能量;可与Skill回复加速叠加
Buff&Debuff
Skill充能加速
加速Skill量表充能速度;可与增加Skill量表充能量的效果叠加
Buff&Debuff
超载
除了DS,所有Skill伤害增加,增加Skill冷却时间,减少Skill充能速度
Buff&Debuff
生命连结
将一部分受到的伤害(不包含DOT伤害)转为HP,给予HP最低的盟友
Buff&Debuff
吸血
攻击所造成伤害的一部分会逐渐回复HP
Buff&Debuff
减益效果持续时间缩短
减少减益持续时间
Buff&Debuff
冷却时间减少
一定时间内减少目标的SS冷却时间
Buff&Debuff
最大HP↑
获得额外HP
Buff&Debuff
激怒
储存持续时间内受到的伤害,下一次使用技能时以储存的伤害进行攻击
Buff&Debuff
挑衅
挑衅敌人并承受所有针对友方的攻击,全体攻击除外
伤害反射
将所受伤害的一部分返还给对方。无法反射Drive和持续效果的伤害。
反射一部分伤害,相当于减伤,效果作用在最终伤害上。当与次数型的技能伤害防御↑同时生效时,先计算反伤。
代表天子:雅典娜,四星哥莫拉等。
Buff&Debuff
减益效果回避率↑
增加减益效果回避率
Buff&Debuff
增加DOT回避率
增加持续伤害减益回避率
Buff&Debuff
沉默无效化
沉默无效化
Buff&Debuff
直击
无视敌人忍耐
Buff&Debuff
回避率↑
增加技能回避率
Buff&Debuff
敏捷度↑
增加敏捷度
反击姿态
无视伤害反射及普通/滑动技能攻击力增加,除基本攻击外的技能攻击时最多叠加3次
获得这个buff后,每进行1次攻击就会叠加一次攻击力,1次行动进行多次攻击,可以直接叠加多次,但最多叠加3次,如6连刀一个SS就可以直接叠满
攻击姿态
在20人BOSS中fever time时间内,只有获得此buff的天子才可以进行攻击
拥有技能赋予这个buff的天子通常在20人boss中,作为第三个释放大招为刀在fever time中进行集火攻击
冷却时间立即结束
重置技能的冷却时间
使用滑动技能后,天子会翻面并读取秒数,这个buff能重置除自身外的友方使用滑动技能带来的读秒状态并直接开始进行技能充能
无视嘲讽
无视嘲讽

是否为二级目录:

图标
名称
效果
说明
Buff&Debuff
雪球炸弹
当减益持续时间结束时,将造成一定程度的伤害,并重置敌人的Skill量表
Buff&Debuff
水球
每次受到攻击都会受到伤害,并在持续时间结束或用尽回数(被攻击2次)时,重置Skill量表
(追加伤害同数值的固伤,SS冷却不受影响)
Buff&Debuff
即时回复量↓
减少回复技能的效果
Buff&Debuff
持续回复量↓
减少持续回复技能的效果
Buff&Debuff
致命回复
将回复和持续回复的HP回复效果反转为立即伤害或持续伤害;吸血效果和吸收效果都无法造成伤害,也无法回复
Buff&Debuff
禁止回复
无法以任何回复技能回复
Buff&Debuff
弱点攻击力Ⅱ
减少弱点攻击的伤害
Buff&Debuff
弱点防御力↓
减少弱点攻击防御力
Buff&Debuff
Skill防御力↓
减少对所有技能的防御力
Buff&Debuff
TS防御力↓
减少Tap Skill防御力
Buff&Debuff
SS防御力↓
减少Slide Skill防御力
Buff&Debuff
烙印
根据敌人增益数量,造成持续伤害
Buff&Debuff
防御力↓
减少防御力
Buff&Debuff
攻击力↓
减少攻击力
Buff&Debuff
DS弱化Ⅱ
减少Drive Skill的最终伤害
Buff&Debuff
敏捷度↓
减少敏捷度
Buff&Debuff
已标记
将伤害技能的目标从敌人改成已标记的Child
Buff&Debuff
诱惑
新增益效果无效,无法移除
Buff&Debuff
混乱
混乱时攻击队友(Buff转换给敌方,DeBuff转换给我方),不影响持续DS效果或复活
Buff&Debuff
失明
减少技能命中率
Buff&Debuff
沉默
无法使用技能并重置Skill量表
(SS冷却时间倒数会停止)
Buff&Debuff
减益效果回避率↓
减少对减益效果的回避率
Buff&Debuff
减少减益命中率
减少目标的减益命中率
Buff&Debuff
Skill充能↓
减少Skill量表充能量;可与Skill量表充能减速叠加
Buff&Debuff
Skill充能速度↓
减少Skill量表充能速度;可与减少Skill量表充能量的效果叠加
Buff&Debuff
冷却时间增加
在一定时间内增加目标的SS冷却时间
Buff&Debuff
时间篡改
移除敌人的一个时间系增益;并减少Skill量表充能速度
Buff&Debuff
延长减益效果
延长减益持续时间
Buff&Debuff
冰冻
减少Skill量表充能速度和充能量,持续伤害Debuff伤害增加
Buff&Debuff
流血
对一名敌人造成持续伤害(随时间),可叠加
Buff&Debuff
擦伤
增加流血的持续伤害和时间
Buff&Debuff
中毒
受到攻击和每次行动都会受到伤害,不可叠加
Buff&Debuff
猛毒
DOT;回复量减少50%;无法缩减或延长减益效果
Buff&Debuff
猛毒增幅
增加猛毒持续伤害300,回复量-30%
Buff&Debuff
乱舞之刃
减少目标的防御力,并持续造成伤害
Buff&Debuff
诅咒
造成持续伤害,并在减益效果结束或移除后,造成额外伤害
Buff&Debuff
分解
造成持续伤害(无法缩短或延长减益效果)
Buff&Debuff
灼烧
降低Skill伤害防御力,并在每次受到攻击时造成热伤(受攻击时,每2s造成持续伤害)
Buff&Debuff
晕眩
效果时间内,使对方无法行动,且充能量表初始化(效果时间内受到攻击时延长1s,5秒上限)
Buff&Debuff
石化
效果时间内,在受到一定次数的攻击前无法行动(充能量表不会被初始化)
增殖
与存活的木属性队友数成比例,减少目标对弱点攻击的防御,最多10倍
伤害量类Debuff。萨拉修特有。倍数是存活的木属性队友数+1。
攻击力窃取
目标的攻击力减少和队友中攻击型天子的攻击力增加
萨拉修特有。攻击力增加的效果直接与攻击力乘算,不与攻击力类Buff加算。
过敏
使抵抗有害效果的有益效果无效,并造成伤害
打个比方,你的棒球妹中了过敏,而后你的卡贝拉用N把过敏解除掉,这是棒球妹就会掉血,并且过敏也不会消失

是否为二级目录:

    1、持续恢复、流血、分解、诅咒、烙印等部分持续效果(不包括中毒、猛毒、感电)可以多个同时生效。
    2、除了“1”中所指,其它名称完全相同的Buff或Debuff,不论数值大小,视为同一个,并遵守以下覆盖规则:优先级从高到低依次是DS->SS->NS,由高优先级技能赋予的Buff或Debuff会覆盖由低优先级赋予的,反之则不会;同优先级技能赋予的,后来的会覆盖之前的。覆盖时不论数值大小。
    举个例子:SS造成的破防会覆盖掉NS造成的。当SS造成的破防还在目标身上时,NS的破防是挂不到目标身上的。若两个天子的SS都有破防时,后发动且命中的,其破防会覆盖掉目标身上的,不论数值大小。
    3、次数型Buff(例如无敌、坚韧、有害效果免疫)上的次数通常不会叠加。

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评论(28)

努腻努腻白努腻 WAP

2023年05月27日 01:17 来自广东省

怎么看人偶的技能会不会覆盖天子的技能啊
纠结37看的是不是一样的BUFF 技能优先级高不高

#13

1 0

潇洒迎大米 安卓

2023年03月20日 19:58 来自江苏省

这个技能条充能加速是充大招能量还是减技能cd
lyzzzk都不是,是头像圆框上面那个圈涨得快。

#12

1 0

Re: WAP

2023年03月10日 09:20 来自湖北省

有个树叶的那个buff是啥呀
lyzzzk树叶?是侵蚀吗,一个持续伤害Debuff。

#11

1 0

半生瓜 PC

2023年03月08日 13:12 来自重庆

坚毅盾属于啥buff啊
lyzzzk就是有一层就免疫一次攻击。

#10

1 0

善良笑月饼 WAP

2023年02月14日 15:22 来自河南省

技能伤害量和技能攻击力是一个图案...二个buff 冲突吗?
lyzzzk不冲突,可以同时生效。

#9

1 0

风中向电灯胆 PC

2023年01月09日 17:59 来自广东省

感电算是DEBUFF还是BUFF?看颜色是绿色,而且不在表里
lyzzzk感电是debuff。

#8

1 0

夜⃰近⃰天⃰溟⃰ PC

2022年10月09日 15:09

大佬,什么是时间系增益呢?还有技能的冷却时间是怎么算的啊
lyzzzk冷却时间怎么算啊,比如辅助的冷却时间正常都是7秒,吃一个-2秒的冷却缩减,队长技-1秒,图鉴Buff再-1秒,就是7-2-1-1=3秒。奶是9秒,刀好像是8秒这样。在游戏里,放了S技能以后,头像翻面最大的那个数字就是当时的冷却时长。
lyzzzk时间系增减益啊,就是图标上有个表的那种,与时间有关系的吧。
2条回复

#7

2 0

Project-2501 PC

2022年09月27日 10:00

出血能叠加是不是就是说来源不同的出血有多少都可以算上,比如甜甜圈技能算一个来源,魂卡算一个来源,然后人偶也算一个来源?
lyzzzk刚说的不好,重说一下:你说的这种叠加是加在一次技能上,比如技能300魂卡200人偶100,那一跳是500+300。还有种叠加是,比如说甜甜圈和谁都会流血,组一个队,吃很高的加速,技能放得很快,后放的流血不会覆盖前面的,这样,很多次流血技能就会一起跳很多数字。

#6

1 0

斯卡哈 PC

2022年09月10日 13:53

buff里好像少个远射
ciki补上了
lyzzzk终于加上了。
2条回复

#5

2 0

斯卡哈 PC

2022年09月08日 16:01

同级别的相同图标buff是高数值的覆盖低数值的,还是后出来的覆盖之前的。有帖的话希望指个路
lyzzzk写上了。

#4

1 0