词条
点火系统汇总(红暴红敏对比更新)
PC 最近更新 : · 阅读数:68292 · 历史记录
前言
点火石的选择很重要是DC相当重要的天子强化手段
仍然有多人不愿超作业发帖想了解点火石具体功效,以及旧介绍太旧了固新作此贴。
看完全部并理解大约会花费你10分钟时间,但应该对你来说值得。
目录
一、点火石基础资料
二、点火石数据解析
三、点火石安装成本
狗粮石头分析
四、参考资料
一、点火系统基础资料
1、点火石的制作与更换介绍可以参考《全商店介绍/购买建议》中的(赫菲斯托斯的铁匠铺)
2、3、4、条基础介绍(新手需要看)
2、点火石共有基础四大类,9种属性,每颗点火石拥有三种属性。
3、第1条主属性必为红字增幅属性,剩余2条副属性在剩下8种属性种随机,绝不会出现与主属性相同
4、看不懂韩语四种属性现在已经有图标显示。简称 | 攻 | 防 | 敏 | 暴 | 血 |
点火石样式 |
HP
| ||||
对应红字属性 | 增幅攻击 | 增幅防御 | 增幅敏捷 | 增幅暴击 | |
随机出现白字 |
增加攻击力
|
增加防御力
|
增加敏捷力
|
增加暴击力
|
增加血量
|
对应图标
|
韩文属性对应翻译图:没什么用了
5、点火石安装后自带对应石头150红字,中间一列每个格子+50红字,点满400红字。不可能有白字
6、两侧附副列每个格增加100红字或500白字,点满一列为300红字或1500白字。其中HP一格增加1000点满一列3000HP。
5.6.结合点火树状图看(大家都认识)
二、点火石数据解析
旧版粗略计算(大差不差)追求极致还得看细化版
1、各个属性数值增加效果:
红攻数值每100增加20%最终攻击伤害
红防可以降低所有伤害(有函数表格)并每100点增幅防御力提供3%弱点防御和暴击防御
红敏数值每100增加5%属性克制最终攻击伤害(弱点伤害)
红爆数值每100增加10%最终暴击伤害
结论同等数值下且满足条件情况,红攻比红暴高一倍伤害,红暴比红敏高一倍伤害,且红攻不需要满足条件,敏、爆需要触发条件。(实际使用因各种情况,敏爆伤害近似)
原参考图(实际使用因各种情况,敏爆伤害近似)
2、根据以上(极简版表格)数据可以得出以下粗略计算表格(一定要细算伤害需要看完细化版数据)
最高伤害石 | ||||
石头种类 | 攻攻攻 | 防攻攻 | 敏攻攻 | 爆攻攻 |
增加属性 | 80%最终伤害 1500+1500攻击力 | 大量伤害减免 120%最终伤害 | 20%弱点伤害 120%最终伤害 | 40%暴击后伤害 120%最终伤害 |
粗略版
评价 |
全场合通用
|
因减伤属性
更适合PVP |
无暴击情况最终增加140% 所以适合没有暴击的RD
|
暴击情况最终增加160%,暴击且伤害更高,所以适合有RD集中BUFF或有雷萍WB的队伍
理论中的最高输出 |
精细版差距
计算详情对比在下方 |
由于弱点伤害也可以暴击所以还是可以拉平爆攻攻的伤害,并且敏攻攻还能增加SS技能的伤害,所以WB胜过爆攻攻很多
|
N技能伤害与敏攻攻在暴击情况伤害可以理解为一样,但敏攻攻还能增加SS技能伤害,所以整体会略差第一点,相对WB,更适合委屈下集中刀来打RB。
|
3、其他可用石头参考《点火石图鉴版》不多举例了 根据上面几条知识可以算出任意石头属性及功能,白爆白敏待完善。
4、根据以上表格可以获得粗略算法及理解:
攻攻攻:最终伤害=(天子总攻击力+3000攻)×1.8【全环境通用】(特色面板好看)
防攻攻:最终伤害=天子总攻击力×2.2【全环境通用】(特色伤害减免)
敏攻攻:最终伤害=天子总攻击力×2.4【属性克制情况】(特色DS和SS技能伤害微增)
爆攻攻:最终伤害=天子总攻击力×2.6【暴击情况】(特色暴击本身就是增伤所以看着比敏伤害高)
①防攻攻肯定不是最高的伤害,但它有减伤PVP就强于其他,但现在PVP基本用不着刀(22年8.22)
②爆攻攻看着是最高伤害石,但实际红暴增幅数据融合了普通暴击的增伤,攻攻攻特点是3000攻击力,但天子的除去点火石的总攻击力较高以后3000攻击力就被稀释不够看了,加法究竟是没有乘法(红字属性)增加的多。
③敏攻攻虽然是弱点增伤但暴击不管你用什么石头他也是增伤,(基础攻击×弱点增伤增幅×普通暴击增伤+滑动技能增伤)实战伤害可超爆攻攻
④星云装备无效想稀释3000攻效果太天真了至少现在还不能做到。
其他石头算法
攻爆爆:最终伤害=天子总攻击力×2.4【100%暴击情况】
攻爆攻:最终伤害=(天子总攻击力+1500攻)×2.1【100%暴击情况】
爆攻攻:最终伤害=(天子总攻击力+1500攻)×2.0【100%暴击情况】
敏攻攻:最终伤害=(天子总攻击力+1500攻)×1.8【属性克制情况】
爆攻攻:最终伤害=(天子总攻击力+3000攻)×1.4【100%暴击情况】
敏攻攻:最终伤害=(天子总攻击力+3000攻)×1.2【属性克制情况】
敏爆爆:最终伤害=天子总攻击力×1.8【100%暴击情况且属性克制】(条件太刁钻)
爆敏敏:最终伤害=天子总攻击力×1.7【100%暴击情况且属性克制】(条件太刁钻)
防爆爆:最终伤害=天子总攻击力×1.6【100%暴击情况】(伤害太低)
放敏敏:最终伤害=天子总攻击力×1.3【属性克制情况】(伤害太低)
PVP石攻防血:最终伤害=天子总攻击力×1.8(较少减伤)+3000血量
防攻血:最终伤害=天子总攻击力×1.6(较多减伤)+3000血量
辅助石
防血X :(较多减伤)+3000血量 +(1500防、1500攻、1500敏、红敏红暴增伤没用)
特殊石
防血攻(较多减伤)+3000血量+1500攻 面板攻击力可以影响奶量,所以可以给奶用。
防暴攻(较多减伤)+1500暴+1500攻 奶还能暴击,策划你很好这个机制是为了原画服务的对吧
以前有用石
攻爆爆:最终伤害=天子总攻击力×1.8+3000暴击(以前矿刀堆暴击用的,现在全体刀基本没用了)
所以我的米莉安要用爆攻攻(狗头)
由此看出带啥石头还得看你出啥了,需要细扣石头细节那一天,画个大约7650钻换石头,对于成为大佬的玩家貌似也不是很难接受。
5、常见蛋疼问题石头
常见蛋疼问题石头 | ||||
石头种类 | 攻爆爆 | 防爆爆 防敏敏 | 敏攻攻 爆攻攻 | 爆敏敏 敏爆爆 |
增加属性 | 80%最终伤害 60%最终暴击伤害 | 大量伤害减免 60%最终暴击伤害 30%最终弱点伤害 | 20%最终弱点伤害 或 40%最终暴击伤害 和 3000点攻击力 | 40%最终暴击伤害 30%最终弱点伤或 20%最终弱点伤害
60%最终暴击伤害 |
评价
|
暴击情况最终伤害增加140%
貌似RB集中队可以当做敏攻攻 |
伤害感人算了吧
|
实在缺石头给WB刀用也没啥好办法
|
伤害感人算了吧
|
把T2石头全都当狗粮了,还没有T1石头那用啥
新版精细版计算
细化版取自《伤害公式》BY“poppinwood”
增幅攻击力公式
重击:提升(增幅数值×0.2%)的攻击系数。
滑动技能:提升(增幅数值×0.4%)的攻击系数,
但对百分比滑动技能只提升(增幅数值×0.08%)的攻击系数。
drive技能:提升(增幅数值×0.4%)的攻击系数,
但对百分比drive技能只提升(增幅数值×0.04%)的攻击系数。
增幅防御力
与防御力相近,数值越高减伤效率会减少。防御数值越高则增幅防御力提供的减伤效率变小。
(边际效应护甲函数与英雄联盟思路类似)
附加:每100点增幅防御力提供3%弱点防御和暴击防御。
《函数表格》-BY“lyzzzk”
增幅敏捷性公式
SS/滑动技能:提升(增幅数值×0.3%)的敏捷系数。
附加:每100增敏数值增加5%弱点攻击伤害量。
与增幅攻击力一样,对百分比滑动技能只增幅五分之一的数值。也就是提升(增幅数值×0.06%)的敏捷系数。
增幅暴击公式
Drive技能:提升(增幅数值×0.3%)的暴伤系数。
附加:每100点增幅暴击值提供5%的暴击伤害。
举例:400点暴击增幅值增加20%的暴击伤害。
增幅爆伤与增爆伤buff是加法运算而非乘法运算。
举例:增幅暴击数值为300时,得到宅男的增爆伤100%buff时爆伤总共增加115%。
PS:上图红暴属性优于红敏的原因是已经把暴击本身的增伤算在其中点火石详细数据结合实际应用讨论
前言:火点了就比没点强,没有极品T1石头,也只能T2石头对付用
实际使用的时候,还不是得看裤兜里有啥石头凑合用,偶尔出点极品石给通用性最强最不会下岗和最喜欢的天子,拿防血血举例这个石头我只有一个连饼干佬也说只有一个,RB+WB一共20名攻击型天子哪有那么多敏攻攻,就常年 霸榜的blue那老小子我估计也费劲。尼尔提敏攻攻确认更换(狗头)
②敏攻攻=【敏400(SS/滑动技能伤害+1.2技能增伤+1.4弱点伤害)】【攻600(N/重击技能伤害×2.2)(SS/滑动技能伤害×3.4)(DS/大招技能伤害×3.4)】
N的伤害2.6=1基础+1.2N伤害+0.2弱点(弱点伤害也能暴击但FT没有集中BUFF不暴击)
S的伤害4.8=1基础+(敏4001.2+攻6002.4SS伤害)+0.2弱点伤害
石头评价:
1、确实是最高伤害石,根据以上计算模型可以发现对SS技能的总提升非常大,但RD的主要输出是FT/70连-N/重击,这也应该是为何粗略表里中只给了20%的提升评价。
2、但一般WB/20人世界BOSS的主要输出手段就是刀的SS/滑动技能所以即使在不暴击的情况下也提升巨大,因为400红敏也提升相当一部分的SS伤害。
3、大招伤害一般只在PVP和白图中作用大。
②暴攻攻=【暴400(暴击伤害×1.2)(DS/大招技能伤害×2.2)】【攻600(N/重击技能伤害×2.2)(SS/滑动技能伤害×3.4)(DS/大招技能伤害×3.4)】
N的伤害2.6=1基础+1.2N伤害+0.2爆伤(FT没有集中BUFF不暴击、只能集中BUFF环境用)
S的伤害3.6=1基础+(攻6002.4SS伤害)+0.2暴击伤害
石头评价:
1、虽然可以无视属性克制增伤,但100%暴击也是很难达成的。
2、S技能伤害和敏攻攻差了不少,所以WB场合比不了。
3、虽然RD的主流打法是FT且平常阶段重击较多,但大佬可以不进FT就打死boss,且RB30层后半段也有很大概率会用S技输出。所以即使是集中队伍5人BOSS仍然会略逊色于敏攻攻。
4、那么他的地位就比较尴尬了,由于20个WB刀最好还是敏攻攻然而这个石头不是你想大量有你就能大量有的,所以委屈一下:“新尤娜”、“真初音刀”、“狐狸”这能吃集中BUFF的可以委屈用一下。也差不了多少,吧敏攻攻让给WB刀(当然一般玩家玩不到成为WB大佬就退坑了)。当然玩跨属竞速、跨属斩车的刀必须得用暴攻攻。
我认为可以稍微委屈RB集中刀一下,以稍微降低RB伤害的代价,相对大幅度提升WB刀的伤害
前提是你这两种石头都有库存且长期规划石头的使用
③攻暴暴=【攻400(N/重击技能伤害×1.8)(SS/滑动技能伤害×2.6)(DS/大招技能伤害×2.6)】【暴600(暴击伤害×1.3)(DS/大招技能伤害×2.8)】
N的伤害2.1=1基础+0.8N伤害0.3爆伤(0.3的爆伤加成只能暴击触发实际结果会高于2.1,至多应该可以达到2.4)【集中队攻暴暴FT仍然比敏攻攻弱大约8%=2.4÷2.6】
S的伤害3.2=1基础+攻4001.6SS伤害+暴6000.6暴击伤害(WB情况必暴击)
石头评价:
1、虽然FT是RD主要输出手段与敏攻攻相差不多,但若是该队伍刀也是用SS进行补充伤害那么敏400的SS+1.2个系数会继续拉开差距,但也会被暴600的DS+1.8个系数追回(要看刀在RB放不放DS)
2、SS伤害在T2里都比不过攻敏敏,打WB略显拉胯。
3、RD除敏攻攻、爆攻攻、攻攻攻次选石头,但装备拉胯基础攻击力不高情况,可能还不如(攻暴攻)也许这就是为啥他也可以是狗粮石,一套好装备5-10个刀一起用,好石头可就不行了。
④攻敏敏=【攻400(N/重击技能伤害×1.8)(SS/滑动技能伤害×2.6)(DS/大招技能伤害×2.6)】【敏600(SS/滑动技能伤害×2.8)(弱点伤害×1.3)】
N的伤害2.1=1基础+攻4000.8N伤害+敏6000.3弱点伤害(推测同为集中队FT和攻暴暴系数相比约为2.25)
S的伤害3.7=1基础+攻4001.6SS伤害+敏6000.3弱点伤害+SS伤害×1.8
石头评价:
1、WB表现优于攻暴暴很多,RD表现略逊于攻暴暴
2、同攻暴暴第三条
⑤攻攻X(或攻攻X)=【攻400(N/重击技能伤害×1.8)(SS/滑动技能伤害×2.6)(DS/大招技能伤害×2.6)】【攻300(1500面板攻击力)】
石头评价及红字和白字的差距:
未完工
6、其他参考资料
数据进阶中的函数表(WB伤害)
其实看数据,也没有说是相差天差地别只要不追求完美我觉得这个表上的就都算“能用”。
隔壁表格参考【貌似是星云的数据】
三、点火石安装成本
1、3星、4星、5星天子点满火12级 所需资源是不同的
2、除制作时耗费的材料,安装时消耗的玛瑙以及天子其消耗也不可忽视(量很大)
3、5星天子点满火=1可以属性好的基底石头+11颗狗粮石+5个同属性狗粮天子+55W紫玛瑙+10W金币(按获取难度排序)
旧攻略图
狗粮石分析评价!!
前言
点火石一共就三项数值,其中第一条可选并数值固定所以:
T1石是两个完美属性,T2石是两个都有用的属性或一条完美一条能用,
T3石头是至少一项完美属性一条(可能狗粮),T4石头是一条能用,一条没用(大概率狗粮)
T5两条没有能用的属性且还可能还与第一条属性不搭配
红暴:
基本可以说是当前最废的主词条,与红敏相比胜在暴击情况下全属性通用,可现在普通副本都能扫荡且活动副本均为属性克制天子登场,优势荡然无存,虽然能增加DS技能伤害可当前的游戏环境没有以DS为主要输出的套路。
红敏:
比红暴强在不用暴击就能触发伤害,巨型BOSS活动都是属性克制刀上场。RD主要输出是FT没集中BUFF不暴击,且红敏增加SS技能伤害,所以实际情况强出红暴一些。
红暴主词条(狗粮石产出量T1)红暴与红敏实际应用非常相似
首先你要明白的是你选择了做红暴为第一词条的石头,那么目地首先就是获得狗粮石头了,其次才是小概率获得PVE石头,这个主词条的石头现在的环境就注定了打不了PVE。
暴攻攻:输出T1石游戏不存在攻攻攻石头,比防攻攻伤害高,一般情况比敏攻攻伤害低一点点。
暴攻攻:暴攻攻青春版,虽然活动不如上面,可星云装备无效不带装备,25把刀也不是都能敏攻攻
暴攻攻:暴攻攻乞丐版,首先他和攻攻攻比不了,但实在没有好的PVE石头,也只能拿他凑合
暴防血:防血X 乞丐版,实在没有防血X可以用一下也没差的多200红防,但RB可能会有压力
暴血血:血量加的挺多但没有红防实战效果就不会好,用它还不如防血X这个石头也不难得到
暴-防-敏-暴:本来红暴就够垃圾的了带上着三个白字那可真是点了火跟没点一样。
其他石头就完全没有安装必要了实在没有石头也还是忍着别安装了。
红敏主词条(狗粮石产出量T1)红敏在当前环境比红暴强一些
首先你要明白的是你选择了做红敏为第一词条的石头,那么目地首先就是获得狗粮石头了,其次才是小概率获得PVE石头,这个主词条的石头现在的环境就注定了打不了PVE。
其他石头就完全没有安装必要了实在没有石头也还是忍着别安装了。
并激动的等待敏攻攻的出现
敏攻攻:输出T1石游戏不存在攻攻攻石头,比防攻攻和暴攻攻伤害高。巨大BOSS活动输出第一石
敏攻攻:敏攻攻青春版,虽然活动不如上面,可星云装备无效不带装备,25把刀也不是都能敏攻攻
强过暴攻攻一点
敏攻攻:暴攻攻乞丐版,首先他和攻攻攻比不了,但实在没有好的PVE石头,也只能拿他凑合
强过暴攻攻一点,但属于“卧龙凤雏”级别,垃圾成这样就不用再回区别了。
敏防血:防血X 乞丐版,实在没有防血X可以用一下也没差的多200红防,但RB可能会有压力
敏血血:血量加的挺多但没有红防实战效果就不会好,用它还不如防血X这个石头也不难得到
敏-防-敏-暴:本来红暴就够垃圾的了带上着三个白字那可真是点了火跟没点一样。
其他石头就完全没有安装必要了实在没有石头也还是忍着别安装了。
四、参考资料
《点火篇》BY“sign”(旧贴)
《百分比刀使用三攻与双红攻石头在wb场景下的伤害理论计算》BY“溯流光”
《WB刀卡点火核心推荐》BY“kyun”(国际服)
感谢各位前辈的数据
评论(59)
好小子 安卓
2023年06月19日 14:02 来自重庆
#22
感性与凉面 WAP
2023年05月26日 19:39 来自福建省
#21
所幸南风知我意 WAP
2023年03月13日 11:11 来自重庆
#20
♡ WAP
2022年12月14日 13:41 来自湖南省
#19
卖花帽的小切糕 PC
2022年12月05日 12:01 来自新疆
#18
Marvelous, WAP
2022年11月23日 15:48
#17
名字 WAP
2022年11月22日 10:55 来自山东省
#16
东雪莲晚上吃罕见 WAP
2022年11月16日 22:54 来自新疆
#15
偶米头发 安卓
2022年11月16日 10:18 来自浙江省
#14
名字 WAP
2022年11月09日 10:03 来自山东省
#13