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点火系统汇总(红暴红敏对比更新)

PC
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前言
点火石的选择很重要是DC相当重要的天子强化手段

仍然有多人不愿超作业发帖想了解点火石具体功效,以及旧介绍太旧了固新作此贴。

直接抄作业可以看《点火石图鉴版》,旧版原贴《点火篇

看完全部并理解大约会花费你10分钟时间,应该对你来说值得。

              目录

    一、点火石基础资料
    二、点火石数据解析
    三、点火石安装成本
              狗粮石头分析
    四、参考资料

一、点火系统基础资料

1、点火石的制作与更换介绍可以参考《全商店介绍/购买建议》中的(赫菲斯托斯的铁匠铺)
2、3、4、条基础介绍(新手需要看)
2、点火石共有基础四大类,9种属性,每颗点火石拥有三种属性。
3、第1条主属性必为红字增幅属性,剩余2条副属性在剩下8种属性种随机,绝不会出现与主属性相同
4、看不懂韩语四种属性现在已经有图标显示。
简称
点火石样式
HP
对应红字属性
增幅攻击
增幅防御
增幅敏捷
增幅暴击
随机出现白字
增加攻击力
增加防御力
增加敏捷力
增加暴击力
增加血量
对应图标


韩文属性对应翻译图:没什么用了
5、点火石安装后自带对应石头150红字中间一列每个格子+50红字点满400红字。不可能有白字

6、两侧附副列每个格增加100红字或500白字点满一列为300红字或1500白字其中HP一格增加1000点满一列3000HP。

5.6.结合点火树状图看(大家都认识)

二、点火石数据解析
旧版粗略计算(大差不差)追求极致还得看细化版

1、各个属性数值增加效果:
       红攻数值每100增加20%最终攻击伤害
       红防可以降低所有伤害(有函数表格)并每100点增幅防御力提供3%弱点防御和暴击防御
       红敏数值每100增加5%属性克制最终攻击伤害(弱点伤害)
       红爆数值每100增加10%最终暴击伤害 

       结论同等数值下且满足条件情况,红攻比红暴高一倍伤害,红暴比红敏高一倍伤害,且红攻不需要满足条件,敏、爆需要触发条件。(实际使用因各种情况,敏爆伤害近似)
原参考图(实际使用因各种情况,敏爆伤害近似)

2、根据以上(极简版表格)数据可以得出以下粗略计算表格(一定要细算伤害需要看完细化版数据)
最高伤害石
石头种类
攻攻
防攻攻
敏攻攻
爆攻攻
增加属性
80%最终伤害
1500+1500攻击力
大量伤害减免
120%最终伤害
20%弱点伤害
120%最终伤害
40%暴击后伤害
120%最终伤害
粗略版
评价
全场合通用
因减伤属性
更适合PVP
无暴击情况最终增加140% 所以适合没有暴击的RD
暴击情况最终增加160%,暴击且伤害更高,所以适合有RD集中BUFF或有雷萍WB的队伍
理论中的最高输出
精细版差距
计算详情对比在下方
由于弱点伤害也可以暴击所以还是可以拉平爆攻攻的伤害,并且敏攻攻还能增加SS技能的伤害,所以WB胜过爆攻攻很多
N技能伤害与敏攻攻在暴击情况伤害可以理解为一样,但敏攻攻还能增加SS技能伤害,所以整体会略差第一点,相对WB,更适合委屈下集中刀来打RB。

3、其他可用石头参考《点火石图鉴版》不多举例了 根据上面几条知识可以算出任意石头属性及功能,白爆白敏待完善。

4、根据以上表格可以获得粗略算法及理解:
攻攻:最终伤害=(天子总攻击力+3000攻)×1.8【全环境通用】(特色面板好看)
防攻攻:最终伤害=天子总攻击力×2.2【全环境通用】(特色伤害减免)
敏攻攻:最终伤害=天子总攻击力×2.4【属性克制情况】(特色DS和SS技能伤害微增)
爆攻攻:最终伤害=天子总攻击力×2.6【暴击情况】(特色暴击本身就是增伤所以看着比伤害高)
   防攻攻肯定不是最高的伤害,但它有减伤PVP就强于其他,但现在PVP基本用不着刀(22年8.22)
   爆攻攻看着是最高伤害石,但实际红暴增幅数据融合了普通暴击的增伤攻攻特点是3000攻击力,但天子的除去点火石的总攻击力较高以后3000攻击力就被稀释不够看了,加法究竟是没有乘法(红字属性)增加的多。
   ③敏攻攻虽然是弱点增伤但暴击不管你用什么石头他也是增伤,(基础攻击×弱点增伤增幅×普通暴击增伤+滑动技能增伤)实战伤害可超爆攻攻
   ④星云装备无效想稀释3000攻效果太天真了至少现在还不能做到。
其他石头算法
攻爆爆:最终伤害=天子总攻击力×2.4100%暴击情况
攻爆攻:最终伤害=(天子总攻击力+1500)×2.1100%暴击情况
爆攻攻最终伤害=(天子总攻击力+1500攻)×2.0100%暴击情况
攻:最终伤害=(天子总攻击力+1500攻)×1.8属性克制情况
攻攻:最终伤害=(天子总攻击力+3000攻)×1.4【100%暴击情况】
攻攻最终伤害=(天子总攻击力+3000攻)×1.2属性克制情况
敏爆爆最终伤害=天子总攻击力×1.8100%暴击情况且属性克制】(条件太刁钻)
爆敏敏最终伤害=天子总攻击力×1.7100%暴击情况且属性克制(条件太刁钻)
防爆爆最终伤害=天子总攻击力×1.6100%暴击情况】(伤害太低)
放敏敏最终伤害=天子总攻击力×1.3属性克制情况(伤害太低)
PVP石
攻防:最终伤害=天子总攻击力×1.8(较少减伤)+3000血量
:最终伤害=天子总攻击力×1.6(较多减伤)+3000血量
辅助石
血X :(较多减伤)+3000血量 +(1500防、1500攻、1500敏、红敏红暴增伤没用)
特殊石
血攻(较多减伤)+3000血量+1500攻 面板攻击力可以影响奶量,所以可以给奶用。
暴攻(较多减伤)+1500暴+1500攻  奶还能暴击,策划你很好这个机制是为了原画服务的对吧
以前有用石
爆爆:最终伤害=天子总攻击力×1.8+3000暴击(以前矿刀堆暴击用的,现在全体刀基本没用了)
所以我的米莉安要用爆攻攻(狗头)
由此看出带啥石头还得看你出啥了,需要细扣石头细节那一天,画个大约7650钻换石头,对于成为大佬的玩家貌似也不是很难接受。

5、常见蛋疼问题石头
常见蛋疼问题石头
石头种类
攻爆爆
防爆爆
防敏敏
攻攻
攻攻
爆敏敏
敏爆爆
增加属性
80%最终伤害
60%最终暴击伤害
大量伤害减免
60%最终暴击伤害
30%最终弱点伤害
20%最终弱点伤害
40%最终暴击伤害
3000点攻击力
40%最终暴击伤害
30%最终弱点伤

20%最终弱点伤害
60%最终暴击伤害
评价
暴击情况最终伤害增加140%
貌似RB集中队可以当做敏攻攻
伤害感人算了吧
实在缺石头给WB刀用也没啥好办法
伤害感人算了吧

                                        把T2石头全都当狗粮了,还没有T1石头那用啥

新版精细版计算
细化版取自伤害公式》BY“poppinwood”
增幅攻击力公式
重击:提升(增幅数值×0.2%)的攻击系数。
滑动技能:提升(增幅数值×0.4%)的攻击系数,

但对百分比滑动技能只提升(增幅数值×0.08%)的攻击系数。
drive技能:提升(增幅数值×0.4%)的攻击系数,
但对百分比drive技能只提升(增幅数值×0.04%)的攻击系数。

增幅防御力
与防御力相近,数值越高减伤效率会减少。防御数值越高则增幅防御力提供的减伤效率变小。
边际效应护甲函数与英雄联盟思路类似)
附加:每100点增幅防御力提供3%弱点防御和暴击防御。
《函数表格》-BY“lyzzzk”

增幅敏捷性公式
SS/滑动技能:提升(增幅数值×0.3%)的敏捷系数。
附加:每100增敏数值增加5%弱点攻击伤害量。
       与增幅攻击力一样,对百分比滑动技能只增幅五分之一的数值。也就是提升(增幅数值×0.06%)的敏捷系数。

增幅暴击公式
Drive技能:提升(增幅数值×0.3%)的暴伤系数。
附加:每100点增幅暴击值提供5%的暴击伤害。
举例:400点暴击增幅值增加20%的暴击伤害。

增幅爆伤与增爆伤buff是加法运算而非乘法运算
举例:增幅暴击数值为300时,得到宅男的增爆伤100%buff时爆伤总共增加115%。
PS:上图红暴属性优于红敏的原因是已经把暴击本身的增伤算在其中

点火石详细数据结合实际应用讨论
前言:火点了就比没点强,没有极品T1石头,也只能T2石头对付用
   
       实际使用的时候,还不是得看裤兜里有啥石头凑合用,偶尔出点极品石给通用性最强最不会下岗和最喜欢的天子,拿血血举例这个石头我只有一个连饼干佬也说只有一个,RB+WB一共20名攻击型天子哪有那么多敏攻攻,就常年 霸榜的blue那老小子我估计也费劲。尼尔提敏攻攻确认更换(狗头)

       ②敏攻攻=【敏400SS/滑动技能伤害+1.2技能增伤+1.4弱点伤害】【攻600(N/重击技能伤害×2.2)(SS/滑动技能伤害×3.4)(DS/大招技能伤害×3.4

      N的伤害2.6=1基础+1.2N伤害+0.2弱点(弱点伤害也能暴击但FT没有集中BUFF不暴击

      S的伤害4.8=1基础+(敏4001.2+攻6002.4SS伤害)+0.2弱点伤害

石头评价:
       1、确实是最高伤害石根据以上计算模型可以发现对SS技能的总提升非常大,但RD的主要输出是FT/70连-N/重击,这也应该是为何粗略表里中只给了20%的提升评价。
       2、但一般WB/20人世界BOSS的主要输出手段就是刀的SS/滑动技能所以即使在不暴击的情况下也提升巨大,因为400红敏也提升相当一部分的SS伤害。
       3、大招伤害一般只在PVP和白图中作用大。

       ②攻攻=【暴400(暴击伤害×1.2DS/大招技能伤害×2.2)【攻600(N/重击技能伤害×2.2)(SS/滑动技能伤害×3.4(DS/大招技能伤害×3.4

       N的伤害2.6=1基础+1.2N伤害+0.2爆伤FT没有集中BUFF不暴击、只能集中BUFF环境用

       S的伤害3.6=1基础+(攻6002.4SS伤害)+0.2暴击伤害

石头评价:
       1、虽然可以无视属性克制增伤,但100%暴击也是很难达成的。
       2、S技能伤害和敏攻攻差了不少,所以WB场合比不了。
       3、虽然RD的主流打法是FT且平常阶段重击较多,但大佬可以不进FT就打死boss,且RB30层后半段也有很大概率会用S技输出。所以即使是集中队伍5人BOSS仍然会略逊色于敏攻攻。

       4、那么他的地位就比较尴尬了,由于20个WB刀最好还是敏攻攻然而这个石头不是你想大量有你就能大量有的,所以委屈一下:“新尤娜”、“真初音刀”、“狐狸”这能吃集中BUFF的可以委屈用一下。也差不了多少,吧敏攻攻让给WB刀(当然一般玩家玩不到成为WB大佬就退坑了)。当然玩跨属竞速、跨属斩车的刀必须得用攻攻。

   我认为可以稍微委屈RB集中刀一下,以稍微降低RB伤害的代价,相对大幅度提升WB刀的伤害
前提是你这两种石头都有库存且长期规划石头的使用

       ③攻暴暴=【攻400N/重击技能伤害×1.8SS/滑动技能伤害×2.6(DS/大招技能伤害×2.6)】【暴600(暴击伤害×1.3DS/大招技能伤害×2.8)

       N的伤害2.1=1基础+0.8N伤害0.3爆伤(0.3的爆伤加成只能暴击触发实际结果会高于2.1,至多应该可以达到2.4)【集中队攻暴暴FT仍然比敏攻攻弱大约8%=2.4÷2.6】

       S的伤害3.2=1基础+攻4001.6SS伤害+暴6000.6暴击伤害(WB情况必暴击)

石头评价:
       1、虽然FT是RD主要输出手段与敏攻攻相差不多,但若是该队伍刀也是用SS进行补充伤害那么敏400SS+1.2个系数会继续拉开差距,但也会被暴600的DS+1.8个系数追回(要看刀在RB放不放DS)
      2、SS伤害在T2里都比不过攻敏敏打WB略显拉胯。
      3、RD除敏攻攻、爆攻攻、攻攻攻次选石头,但装备拉胯基础攻击力不高情况,可能还不如(攻暴)也许这就是为啥他也可以是狗粮石,一套好装备5-10个刀一起用,好石头可就不行了。

       ④攻敏敏=【攻400N/重击技能伤害×1.8SS/滑动技能伤害×2.6(DS/大招技能伤害×2.6)【敏600SS/滑动技能伤害×2.8)(弱点伤害×1.3

       N的伤害2.1=1基础+攻4000.8N伤害+敏6000.3弱点伤害(推测同为集中队FT攻暴暴系数相比约为2.25

       S的伤害3.7=1基础+攻4001.6SS伤害+敏6000.3弱点伤害+SS伤害×1.8

石头评价:
       1、WB表现优于攻暴暴很多,RD表现略逊于攻暴暴
       2、同攻暴暴第三条

       ⑤攻X(或X)=【攻400N/重击技能伤害×1.8SS/滑动技能伤害×2.6(DS/大招技能伤害×2.6)】【攻300(1500面板攻击力)

石头评价及红字和白字的差距:
       

未完工

6、其他参考资料
数据进阶中的函数表(WB伤害)
其实看数据,也没有说是相差天差地别只要不追求完美我觉得这个表上的就都算“能用

隔壁表格参考【貌似是星云的数据】


三、点火石安装成本

1、3星、4星、5星天子点满火12级 所需资源是不同的
2、除制作时耗费的材料,安装时消耗的玛瑙以及天子其消耗也不可忽视(量很大)
3、5星天子点满火=1可以属性好的基底石头+11颗狗粮石+5个同属性狗粮天子+55W紫玛瑙+10W金币(按获取难度排序)

旧攻略图

狗粮石分析评价!!


前言

点火石一共就三项数值,其中第一条可选并数值固定所以:
T1石是两个完美属性,T2石是两个都有用的属性或一条完美一条能用,
T3石头是至少一项完美属性一条(可能狗粮),T4石头是一条能用,一条没用(大概率狗粮)
T5两条没有能用的属性且还可能还与第一条属性不搭配

红暴:
       基本可以说是当前最废的主词条,与红敏相比胜在暴击情况下全属性通用,可现在普通副本都能扫荡且活动副本均为属性克制天子登场,优势荡然无存,虽然能增加DS技能伤害可当前的游戏环境没有以DS为主要输出的套路。

红敏:
       比红暴强在不用暴击就能触发伤害,巨型BOSS活动都是属性克制刀上场。RD主要输出是FT没集中BUFF不暴击,且红敏增加SS技能伤害,所以实际情况强出红暴一些。

红暴主词条(狗粮石产出量T1)红暴与红敏实际应用非常相似
       首先你要明白的是你选择了做红暴为第一词条的石头,那么目地首先就是获得狗粮石头了,其次才是小概率获得PVE石头,这个主词条的石头现在的环境就注定了打不了PVE。

暴攻攻:输出T1石游戏不存在攻攻攻石头,比防攻攻伤害高,一般情况比敏攻攻伤害低一点点。
暴攻攻:暴攻攻青春版,虽然活动不如上面,可星云装备无效不带装备,25把刀也不是都能敏攻攻
攻攻:暴攻攻乞丐版,首先他和攻攻比不了,但实在没有好的PVE石头,也只能拿他凑合
暴防血:防血X 乞丐版,实在没有血X可以用一下也没差的多200红防,但RB可能会有压力
血血:血量加的挺多但没有红防实战效果就不会好,用它还不如血X这个石头也不难得到

-防-敏-暴:本来红暴就够垃圾的了带上着三个白字那可真是点了火跟没点一样。

其他石头就完全没有安装必要了实在没有石头也还是忍着别安装了。

红敏主词条(狗粮石产出量T1)红敏在当前环境比红暴强一些
       首先你要明白的是你选择了做红敏为第一词条的石头,那么目地首先就是获得狗粮石头了,其次才是小概率获得PVE石头,这个主词条的石头现在的环境就注定了打不了PVE。
       并激动的等待敏攻攻的出现

敏攻攻:输出T1石游戏不存在攻攻攻石头,比防攻攻暴攻攻伤害高。巨大BOSS活动输出第一石
敏攻攻:敏攻攻青春版,虽然活动不如上面,可星云装备无效不带装备,25把刀也不是都能敏攻攻
强过暴攻攻一点
攻攻:暴攻攻乞丐版,首先他和攻攻比不了,但实在没有好的PVE石头,也只能拿他凑合
强过攻一点,但属于卧龙凤雏级别,垃圾成这样就不用再回区别了。
敏防血:防血X 乞丐版,实在没有血X可以用一下也没差的多200红防,但RB可能会有压力
血血:血量加的挺多但没有红防实战效果就不会好,用它还不如血X这个石头也不难得到

-防-敏-暴:本来红暴就够垃圾的了带上着三个白字那可真是点了火跟没点一样。

                        其他石头就完全没有安装必要了实在没有石头也还是忍着别安装了。




四、参考资料

点火篇》BY“sign”(旧贴)


WB刀卡点火核心推荐BY“kyun”(国际服)



感谢各位前辈的数据



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评论(59)

好小子 安卓

2023年06月19日 14:02 来自重庆

奶可以红功hp白暴不

#22

0 0

感性与凉面 WAP

2023年05月26日 19:39 来自福建省

青钢刀用敏攻攻还是暴攻攻?
纠结37差距不大

#21

1 0

所幸南风知我意 WAP

2023年03月13日 11:11 来自重庆

我问一下是不是只要基石选好了。后面的狗粮就可以随便喂了。不用管属性?

#20

1 1

WAP

2022年12月14日 13:41 来自湖南省

主要就是看主石头的属性,后面的石头不影响主石头属性,对吧

#19

0 0

卖花帽的小切糕 PC

2022年12月05日 12:01 来自新疆

我没太懂这个白防和红防的区别,简单来说就是红防优于白防,白防基本没用对吗?
自信笑爆米花白爆是加爆击,红暴是爆伤

#18

1 0

Marvelous, WAP

2022年11月23日 15:48

大佬 二三条属性调换 比如红攻白攻hp 和 红攻hp白攻 属性一样吗
纠结37属性一样

#17

1 0

名字 WAP

2022年11月22日 10:55 来自山东省

(红敏红攻白攻)跟(红攻白攻+白敏/白暴)比哪个输出高一点呢,打raid
纠结37你应该叫fufu 红功开头的略强一点 但基本没什么区别

#16

1 0

东雪莲晚上吃罕见 WAP

2022年11月16日 22:54 来自新疆

红防红攻白攻能用吗
自信笑爆米花什么青春版,防攻攻是三红,你这勉强能用,但我还是建议当狗粮
纠结37不太好用 红防开头的最好有HP
2条回复

#15

2 0

偶米头发 安卓

2022年11月16日 10:18 来自浙江省

红暴白攻白攻能和红暴双红攻一样?
偶米头发WB6连刀不也是百分比嘛,那是打红暴双红攻还是红暴双白攻?
纠结37不一样 看天子基础攻击力情况 攻击力越低 白攻越强 星云图装备无效 白攻就会更强
2条回复

#14

2 0

名字 WAP

2022年11月09日 10:03 来自山东省

防防防是狗粮吗
纠结3710分满分能给3分的石头

#13

1 0