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增伤技能详解,看懂这篇你就会配队

PC
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施工中。。。标题起得烂,根本没人看。

大家在进行PvE活动时要先组队,我们会看到巨佬们的队伍都差不多,那是因为巨佬们的角色齐全,练度顶尖,他们的牌面都差不多,所以队伍也差不多。在抄作业时,如果不知道选用Child的原因,难免会抄得稀里糊涂。这个词条,从增伤技能的方面入手,详细解释了各Buff/Debuff对伤害的影响,再配合对持续时间、加速和刷新的了解,应该就能对配队有更加深入的认识。

游戏中有各种各样的增伤技能,如果只知道它们可以增伤,却不了解它们到底能增加多少,那么在配队时就会纠结。这些内容在伤害公式词条中也有,但那个词条写得比较复杂,以至于太长不看。在这里,把公式简化,忽略了敏捷暴击加成、无视防御伤害和追加伤害,只考虑在弱点攻击的情况,希望能更容易理解一些。

简化版固伤技能伤害公式

忽略敏暴加成、无视防御和追加伤害
技能的单发伤害 = (技能攻击力×技能攻击力倍数 + 面板白攻×攻击力倍数×攻击力窃取×技能系数×技能红攻倍数) × (弱点系数+暴击系数) × 伤害比例 × 伤害量倍数

简化版百分比技能伤害公式

忽略敏暴加成、无视防御和追加伤害
技能的单发伤害 = 面板白攻×攻击力倍数×攻击力窃取×技能系数×技能红攻倍数×技能百分比×技能攻击力倍数 × (弱点系数+暴击系数) × 伤害比例 × 伤害量倍数

参数解释

面板白攻:Child面板上的白攻,包括自身的、温泉的、装备的和生效中的魂卡特效和附魔提供的。
技能攻击力:游戏中不可见,只与技能等级和点火升变有关,大多数Child的都差不多。一般来说70级的N技能攻击力1000多,70级的S技能攻击力3000多。百分比技能的技能攻击力通常为0,但固定值的技能攻击力UP(如三星达比的队长技)对百分比技能也有增伤。
技能百分比:百分比技能面板上的那个百分比数字。
技能攻击力倍数:百分比形式的技能攻击力UP之和 + 1
攻击力倍数:各种形式的增加攻击力的Buff之和 + 1
攻击力窃取:撒拉修独有的技能,技能数值 + 1
技能系数:固定的数值。
技能红攻倍数:红攻增伤的比例 + 1
弱点系数弱点取1.4,正常取1,强属性取0.7。
暴击系数暴击取1,不暴击取0。
伤害比例:红防和白防对伤害有影响,红、白防都为0时,这个比例为100%。
伤害量倍数各种形式的增加伤害量的Buff/Debuff之和 + 1

增伤技能分类

攻击力类:包括攻击力UP,蓄力、双刃剑、狂暴化、应援中的加攻击力、痛苦升华、图鉴Buff的加攻击力等。
技能攻击力类:包括技能攻击力UP、Slide技能攻击力UP等。
伤害量类:包括技能伤害量UP、Normal技能伤害量UP、Slide技能伤害量UP(这三个Buff的图标和技能攻击力的几乎一样)、觉醒、暴击伤害量UP、弱点伤害量UP、应援中的加弱点伤害等,以及技能防御DOWN、Slide技能防御DOWN、暴击伤害防御DOWN、弱点防御DOWN、增殖等。红敏、红暴的增伤也属于此类。另外,目标身上的技能防御UP(非次数型)、Slide技能防御UP、暴击伤害防御UP、弱点防御UP等属于伤害量类的减伤效果。
应援含有加攻击力和加弱点伤害两种效果,分别属于攻击力类和伤害量类。
攻击力窃取萨拉修独有的技能。
护甲穿透水罗刹独有的技能,按目标白防的最终值来减少防御。
破防类:包括防御力DOWN和剑刃舞,按目标白防的面板值来减少防御。

以上Buff和Debuff,完全相同的会互相覆盖,按照 DS->SS->NS 的优先级,由高的技能产生的Buff/Debuff会覆盖低的技能产生的。
同类别的Buff/Debuff效果数值相加。

公式解释

在目前版本中,Boss战用的攻击型Child,除了水罗刹其他都推荐百分比刀,那就先以百分比技能伤害公式为例。

简化后的百分比技能伤害公式中,各因子都是乘积的关系,把某个因子扩大多少倍,伤害就会变成多少倍。
例如萨拉修N技能的攻击力窃取,+6两火后,技能数值达到81.2%。也就是说,挂上了攻击力窃取时的伤害,是没挂上时的1.8倍多。

接着来看伤害量类,这一类的Buff/Debuff很多,而同类是加算。比如在Raid中,身上已有80%的技能伤害量UP和120%的弱点伤害量UP的情况下,再加上一个20%的伤害量,这个新增的效果使伤害变为 (1 + 80% + 120% + 20%) / (1 + 80% + 120%) = 1.067倍,不多,就像是增伤效果被同类Buff给“稀释”了,这也解释了红敏红暴的增伤效果为什么不行。

再来看破防类,红、白防决定了伤害比例(注:追加伤害不受防御影响),红、白防全为0时,伤害比例是100%(详见附录1)。在WB中,Boss的白防通常在5200左右,没有红防,可能会有10%或20%的防御力UP。在Raid中,Boss的白防通常是2329,没有红防,一般会有200%的防御力UP。在RB中,Boss的白防通常在1400上下,没有红防,一般会有100%的防御力UP(具体数据详见Boss属性词条),而破防技能的百分比是作用在基础白防上的。举个例子,在WB中,Boss如果没有防御力UP,那么90%的减防使Boss的白防变为 5200 - 5200×90% = 520,达到0需要100%的减防;如果Boss有20%的防御力UP,那么90%的减防使Boss的白防变为 5200×(1 + 20%) - 5200×90% = 1560,达到0就需要120%的减防。由此可见,在WB中破防很重要,100%的减防大约可以使伤害变为5倍;在RB中也许有用,95%的减防大约可以使伤害变为1.5倍;在Raid中用处不大,95%的减防大约可以使伤害变为1.33倍。
水罗刹独有的穿甲是在目标的最终白防上计算的,升满后有74.8%,可以使RaidBoss的白防变为 2329×(1 + 200%)×(1 - 74.8%) = 1761。
特别说明,技能防御DOWN、弱点防御DOWN等属于伤害量Buff类。

。。。 。。。

附录

1、NS和SS在不同红、白防下的伤害比例:

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评论(14)

勤奋冥王星 PC

2022年11月10日 20:19 来自江苏省

看不懂,差生抄作业就行

#7

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友好指甲油 PC

2022年11月09日 19:43 来自浙江省

(1 + 80% + 120% + 20%) / (1 + 80% + 120%) = 1.067倍,伤害量的这个计算公式看不懂啊,为啥要除以(1+80%+120%)啊,如果没有20%增伤又该是什么倍数了呢
lyzzzk我的意思是,身上本来有好几个buff,又多了1个buff,这个新增的buff使伤害变成了原来的多少倍。没有20%就是1倍,伤害不变啊。

#6

1 0

Hik PC

2022年09月01日 06:43

非常详细,感谢大佬解惑

#5

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纠结37

管理员
不忘初心
PC

2022年09月01日 02:24

才发现你这个是个新贴,还以为硬核数据都是陈年旧楼呢。
lyzzzk回复xiaoxin这倒没有,可能我说的让你产生了一些误解。
xiaoxin回复lyzzzk?以前得罪过你?
2条回复

#4

2 0

zhuyue WAP

2022年07月06日 19:06

少加多乘
lyzzzk对,差不多就是这个意思。

#3

1 0

kaccty 安卓

2022年07月05日 21:18

好好好

#2

0 0

可以吗 PC

2022年07月05日 15:04

看不懂

#1

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