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Child面板属性

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首先感谢 懦弱笑眼神zzz苗条迎宝贝 提供了宝贵的温泉数据。
在养成类游戏里,“练度”是衡量角色实力强弱的一个非常重要的指标。
对于Child来说,面板属性是“练度”中非常重要的一个部分。
那么,如何提高Child的面板属性呢?
游戏里一共有这么几个方法。
好感升级升星加值温泉装备附魔点火
先说明一下,Child刚到手时,就是在原生星级、等级1级、好感E级,加值+0,温泉1级,未穿装备的状态下,其面板属性为初始面板,这个面板数值可以在游戏中的图鉴里查到。好感、升级、升星、加值、温泉都是以初始面板为基准按照百分比提升的
以下是胎五Child的详细说明。
好感

用玛瑙升级,每种级别提升的比例如下
D:12%
C:12%
B:14%
A:20%
S:42%
这五级合计刚好100%。
D+、C+、B+、A+:10%
D++、C++、B++、A++:15%
这八级合计也刚好100%。
好感全点完提高初始面板200%。
升级和升星

胎五五星时,每升1级提高初始面板1%,升到50级提高49%。
胎五升六星后提高初始面板1%。
胎五六星时,每升1级提高初始面板1.2%。
胎五从5星1级升到6星60级总计提高初始面板120.8%。
加值

胎五加值每加1,提高初始面板的15%。(胎四是20%)
胎五从+0到+6总计提高初始面板的90%。
---- 总结 ----
胎五从5星1级升到Perfect,总计提高初始面板的410.8%,也就是变成了初始的5.108倍。
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温泉

Child的温泉等级每提高一级,所有的面板属性都会提高,具体的百分比如下:
当温泉等级从9升到10、从19升到20、从29升到30、从39升到40、从59升到60、从69升到70、从79升到80、从89升到90时,攻、防、敏、暴各提高3.8%;
从49升到50时,攻、防、敏、暴提高10%;
从99升到100时,攻、防、敏、暴提高8.3%;
其他情况下,攻、防、敏、暴提高1.7%;
在50级及之前,HP和攻、防、敏、暴的提升相同;在50级后,HP的提升翻倍;
温泉等级从1升到100,攻、防、敏、暴总计提高3.8% x 8 + 10% + 8.3% + 1.7% x 89 = 200%。
温泉等级从1升到100,HP总计提高3.8% x 4 + 7.6% x 4 + 10% + 16.6% + 1.7% x 44 + 3.4% x 45 = 300%。
下面是几个节点:
18级时总计提高初始面板的31%;
25级时总计提高初始面板的45%;
32级时总计提高初始面板的59%;
49级时总计提高初始面板的90%;
50级时总计提高初始面板的100%;
74级时,HP总计提高初始面板的190%,攻防敏暴总计提高初始面板的145%。
98级时,HP总计提高初始面板的280%,攻防敏暴总计提高初始面板的190%。
100级时,HP总计提高初始面板的300%,攻防敏暴总计提高初始面板的200%。
总结:胎五从5星1级升到Perfect,并且温泉泡到100级,HP总计提高初始面板的710.8%,也就是变成了初始的8.108倍;攻防敏暴总计提高初始面板的610.8%,也就是变成了初始的7.108倍。
下图是萨拉修的初始面板
下图是萨拉修的面板(感谢好心人提供的资料)
2火温泉60级:,U(HP暴)且温泉100级:
下图是第35季暗Raid对策刀的初始面板
游戏中,同类型的Child面板都差不多,这把新刀最古老的刀相比,HP、攻也只提升了5%~10%左右(防、敏、暴提高了10%~30%)。
那么,把新刀从五星满级升到六星满级,全属性提高初始面板的71.8%,相当于差不多提高了1200HP和1000攻,如果升六星后能提高1加值,全属性会再提高初始面板的15%,相当于再加差不多250HP和200攻。如果不想点火也不能+6,升六星的收益主要就是全属性提高初始面板的71.8%(注:暴击率DS伤害与星级有关),在资源紧张的情况下,可以根据自己的需求来决定要不要升六星。
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装备和附魔

武器、防具升级提高全属性。5A级武器、防具升满后全属性提高935;5B级是905;5C级875;5D级845;5E级815。饰品升级只提高已有属性。
魂卡升级和加值只提高两条已有属性,强化后的属性 =(初始属性 + 20 × 提升的级数× (1 + 0.15 × 加值)。例如魂卡P后的属性 =初始属性 + 980× 1.75,普卡和闪卡公式相同。大多数闪卡的初始属性比普卡的高大约9%,但也有例外。
魂卡升级
可以消耗金币用武器、防具或饰品作为材料来升级魂卡,5星装备消耗1500金币提供1600点经验值,4星装备消耗1200金币提供800点经验值,提供的经验值是5星的一半,3星提供400点,2星提供200点,1星提供100点。
把一张5星魂卡从1级升满需要消耗126个5星装备、1个4星装备和19万多点金币。40个5星装备和6万金币可以把魂卡从1级升到30级。下面是魂卡经验表:
等级
从上一级升到此级所需经验值
从一级升到此级所需经验值
2
1064
1064
3
1081
2145
4
1106
3251
5
1137
4388
6
1176
5564
7
1222
6786
8
1274
8060
9
1334
9394
10
1401
10795
11
1475
12270
12
1555
13825
13
1643
15468
14
1738
17206
15
1840
19046
16
1949
20995
17
2065
23060
18
2188
25248
19
2317
27565
20
2454
30019
21
2598
32617
22
2749
35366
23
2908
38274
24
3073
41347
25
3245
44592
26
3424
48016
27
3610
51626
28
3803
55429
29
4003
59432
30
4211
63643
31
4425
68068
32
4646
72714
33
4874
77588
34
5110
82698
35
5352
88050
36
5601
93651
37
5858
99509
38
6121
105630
39
6392
112022
40
6669
118691
41
6953
125644
42
7245
132889
43
7544
140433
44
7849
148282
45
8162
156444
46
8481
164925
47
8808
173733
48
9142
182875
49
9482
192357
50
9830
202187

以某一属性数值的百分比来提高另一属性的这种附魔,计算的基础是Child属性(含点火白字)+温泉加成+装备面板,不含魂卡特效(增加最终XXX这种)和附魔加成。
带巨型Boss前缀的附魔,只在Raid、Ragna Burst、World Boss、星云5人Boss等场景中生效。
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点火

点火石上的白字属性,HP每级提高1000,攻、防、敏、暴每级提高500。
点火等级一共12级,第3、6、9级每级提高一次第一副属性,第4、7、10级每级提高一次第二副属性。
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各属性的影响

HP:略
攻击:提高自动攻击、Normal攻击、Slide攻击、Drive攻击的伤害,但不影响无视防御伤害、追加伤害、固定伤害、持续性伤害等。提高治疗量。
防御:减少受到的自动攻击、Normal攻击、Slide攻击、Drive攻击的伤害,在一定程度上减少受到的无视防御伤害,但不减少追加伤害、固定伤害、持续性伤害等。
敏捷:略微提高Slide攻击、Drive攻击的伤害。提高对技能攻击中直接伤害的回避率。
暴击略微提高Drive攻击的伤害。提高出现暴击的概率。
具体公式见伤害公式词条。
面板计算器
链接:https://pan.baidu.com/s/1AxrsZWKN8DmL5puZJ3763w,提取码:2s27。

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评论(14)

人形肉块 WAP

2022年09月15日 11:08

属性数字有的是蓝色 有的是白色 是什么意思呀
lyzzzk有生效的附魔加成是蓝色。

#9

1 0

管理员
PC

2022年09月02日 10:01

首页都没看到,有点可惜,好东西呀,要不在首页做个词条吧
lyzzzk不会可惜啊,数据型词条很少阅读量的。

#8

1 0

管理员
PC

2022年09月02日 10:01

真的专业

#7

0 0

DouYaYa 网页

2022年04月27日 09:14

#6

0 0

DouYaYa 网页

2022年04月27日 09:05

...
lyzzzk感谢,现在数据齐了。

#5

1 0

DouYaYa 网页

2022年04月26日 11:49

欢迎大佬做攻略,还需要提供啥数据,有的我提供...
lyzzzk那正好,有没有70多级和90多级的温泉经验数据,比如76升到77要多少经验,96到97要多少。

#4

1 0

星火 网页

2022年04月26日 09:04

所以各属性影响什么?我这看不到啊

#3

0 0

layone 网页

2022年04月22日 19:04

意思是温泉50级后每级加的数值会比50级前高一些?
lyzzzk刚才写得不准确,HP是会高一些,差不多是翻倍,攻防敏暴还是差不多。

#2

1 0

三刀侍极

管理员
网页

2022年04月22日 17:42

有没有兴趣,确认下闪卡和普卡之间是不是刚好相差一个+1?

#1

0 0