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百分比刀科普

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前言

  为了让萌新能够更深入理解 DC 的游戏机制,尽快拥有自己独立思考的能力,我特意单独开一节,用尽可能简化的理论,说明百分比刀的强势之处。相信很多萌新刚入坑时,都听说老玩家说,WB 活动要尽可能选择百分比刀。

    那么什么是百分比刀?为什么要选择百分比刀而不是别的刀?
    首先,攻击天子的攻击方式分为三种∶多段攻击刀(技能描述为对x名敌人造成x段伤害)百分比刀(技能描述为对x名敌人造成x(x%)伤害)全体攻击刀(对全体敌人造成x伤害)

  多段攻击刀全体攻击刀尽管攻击模式不同,但是伤害结算方式相同,因此统称他们为"固定伤害刀''又叫做"固伤刀",而百分比刀的伤害结算方式不同于其他两种攻击模式,因此单列出来

百分比刀伤害公式解析


假设我们将 Boss 的防御降到零,固伤刀的伤害结算公式简化为∶

(总攻击力×增幅+·技能攻击力x增幅)x(属性补正&暴击补正)x(1+额外增伤)


其中,总攻击力很好理解,就是天子通过装备,,温泉,魂卡等最终提升后的攻击力数值,增幅就是外部的加攻 buff,例如双刃剑等
技能攻击力则指天子技能造成的伤害,这个数值本身是有上限的,只受天子加值影响,+6为最高值而不像总攻击力本身可以通过外部来增加。
(注1∶属性补正可以简单理解为,天子攻击弱点属性时伤害增加,攻击被克制属性天子时伤害减少,暴击?正为暴击时伤害增加,不暴击无事发生)
(注2∶额外增伤指的是除了增强攻击力和技能攻击力以外的增伤 buff,例如滑动技能增伤,弱点增伤等)

  细心的小伙伴这时候应该能猜到,技能攻击力的增幅buff,对于固伤刀的加成非常低,因为技能攻击力无法通过外部加强,导致基础数值很小。

就像正常人吃再多的兴奋剂,也锤不过泰森

有趣的是,百分比刀的简化公式是这样的:
(总政击力x攻击力系数)x技能百分比幅度x(属性补正&暴击补正)x(1+额外增伤)


其中,总攻击力还是之前那一套计算方法
攻击力系数为百分比刀自身固有的属性,不会被外部改变,不同百分比刀该属性不同(在 0.35 左右浮动)
技能百分比幅度为技能标识的幅度,例如某百分比天子的技能描述为7338(309.9%),那么该天子的技能百分比幅度就为 309.9%

    细心的小伙伴这时候就会发现一件很奇怪的事情,总攻击力的增幅,以及技能攻击力,对技能攻击力的增幅,这三项跑到哪里去了?

实际上,技能攻击力可以看做被直接转化成了白攻,

而对攻击力的增幅,技能攻击力的增幅,会直接在最终公式上进行相乘

想知道影响有多大?例如我给攻击天子加 100%攻击力的 Buff,和100%技能攻击力的Buff 

如果是固伤刀∶(总攻击力×2+技能攻击力×2)=(总攻击力+技能攻击力)x2 

如果是百分比刀∶ 总攻击力x攻击力系数x技能百分比幅度 x2x2

    不考虑掉其他因素影响,仅针对该简化公式,你会发现总攻击力和技能攻击力,百分比刀从加法变成乘法,导致Buff 增幅能力最后从两倍翻成四倍!!!

    这就带来一件很恐怖的事实,对于固伤刀非常废材的技能攻击力增幅,因为被移出括号,直接在总项上相乘,对于百分比刀的增幅会有巨大的提升【攻击力增幅同样如此,只不过攻击力本身可以成长,所以相对而言提升不会有技能攻击力增幅那么明显】,

就像突然变异成生化人,随便嗑点药就能干掉泰森

尾言


    当然,你会发现我闭口不提攻击力系数的影响,也没有说明技能攻击力转换成技能百分比幅度,这一行为本身对伤害的影响。
    如果能想到这一层的朋友相当厉害,我可以基于实践和理论告诉你∶在百分比技能幅度较低【其由天子加值决定,加值越高百分比幅度越高】Buff 幅度较低或者 Buff 数量缺少的情况下【特别是攻击力和技能攻击力增幅】,大部分百分比刀的伤害是不如固定伤害刀的
    而 WB 允许上场的位置足足有 20个,诸多 Buff 加持下,足够百分比刀发挥出完整实力;日服随着辅助天子强度的升级,百分比刀的伤害能力会越来越高,直到远超固定伤害刀【例如六连刀】


——ID:xiaoxin

2021.11.11

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