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Buff&Debuff
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Buff
图标 | 名称 | 效果 | ||
攻击力↑ | 增加攻击力 | |||
防御力↑ | 增加防御力 | |||
TS强化 | 强化Tap Skill | |||
TS强化Ⅱ | 增加Tap Skill的最终伤害 | |||
TS防御力↑ | 增加对Tap Skill的防御力 | |||
SS强化 | 强化Slide Skill | |||
SS强化Ⅱ | 增加Slide Skill的最终伤害 | |||
Skill防御力↑ | 增加所有类型的技能防御力 | |||
DS强化 | 强化Drive Skill的效果 | |||
DS防御力↑ | 增加对Drive Skill的防御力 | |||
自动攻击强化 | 强化自动攻击 | |||
屏障 | 产生屏障(在HP受影响前吸收伤害),并为其他目标承受伤害 | |||
减益屏障 | 施放一个吸收减益伤害的独立护盾(会把屏障顶掉) | |||
减益挑衅 | 代替盟友承受一个减益 | |||
回复 | 在一定时间内恢复一定量的HP | |||
暴击几率↑ | 增加暴击率 | |||
暴击↑ | 增加暴击 | |||
暴击攻击力↑ | 增加暴击的最终伤害 | |||
连击 | 击杀敌人后,对剩余敌人造成加成伤害 | |||
觉醒 | 增加暴击伤害,并根据增益数量增加SS伤害 | |||
不死 | 即使受到致命伤害,HP也不会低于1 | |||
耐心 | 赋予目前减益数量+1的忍耐 | |||
忍耐 | 使伤害无效并减少造成伤害减益的频率 | |||
适应痛苦 | 提升一定量的防御力。全体盟友每失去2%HP就提升4%防御力(最多160%,只增加适应痛苦所赋予的防御力) | |||
升华痛苦 | 提升一定量的攻击力。全体盟友每失去2%HP就提升60%攻击力(最多2400%,只增加升华痛苦所赋予的攻击力) | |||
即时回复量↑ | 增加回复技能的效果 | |||
持续回复量↑ | 增加持续回复技能的效果 | |||
秘愈 | 每当自身行动或受到伤害时,回复自身HP | |||
减益效果无效 | 立即移除所有减益效果 | |||
免疫 | 赋予所有减益效果免疫;立即移除所有减益 | |||
重生 | 死亡时,以一定量HP复活,同时获得充满的Skill量表和增加攻击力 | |||
弱点攻击力↑ | 增加弱点攻击的伤害 | |||
支援 | 根据增益数增加弱点技能伤害和攻击力 | |||
Skill充能↑ | 增加Skill量表充能量;可与Skill回复加速叠加 | |||
Skill充能加速 | 加速Skill量表充能速度;可与增加Skill量表充能量的效果叠加 | |||
双刃剑 | 增加攻击力的同时减少防御力 | |||
超载 | 除了DS,所有Skill伤害增加,增加Skill冷却时间,减少Skill充能速度 | |||
呐喊 | 百分比增加攻击力(最多叠加3次) | |||
生命连结 | 将一部分受到的伤害(不包含DOT伤害)转为HP,给予HP最低的盟友 | |||
吸血 | 攻击所造成伤害的一部分会逐渐回复HP | |||
减益效果持续时间缩短 | 减少减益持续时间 | |||
冷却时间减少 | 一定时间内减少目标的SS冷却时间 | |||
最大HP↑ | 获得额外HP | |||
激怒 | 储存持续时间内受到的伤害,下一次使用技能时以储存的伤害进行攻击 | |||
挑衅 | 挑衅敌人并承受所有针对友方的攻击,全体攻击除外 | |||
反射 | 向敌人反射部分伤害;不会反射DS或持续伤害 | |||
减益效果回避率↑ | 增加减益效果回避率 | |||
增加DOT回避率 | 增加持续伤害减益回避率 | |||
沉默无效化 | 沉默无效化 | |||
直击 | 无视敌人忍耐 | |||
回避率↑ | 增加技能回避率 | |||
专注 | 100%命中率和暴击率:免疫失明和影响暴击的负面效果 | |||
敏捷度↑ | 增加敏捷度 | |||
狂暴 | 增加攻击力且无敌(无视攻击和减益),但效果结束时100%概率5s晕眩 |
Debuff
图标 | 名称 | 效果 | ||
雪球炸弹 | 当减益持续时间结束时,将造成一定程度的伤害,并重置敌人的Skill量表 | |||
水球 | 每次受到攻击都会受到伤害,并在持续时间结束或用尽回数(被攻击2次)时,重置Skill量表 (追加伤害同数值的固伤,SS冷却不受影响) | |||
即时回复量↓ | 减少回复技能的效果 | |||
持续回复量↓ | 减少持续回复技能的效果 | |||
致命回复 | 将回复和持续回复的HP回复效果反转为立即伤害或持续伤害;吸血效果和吸收效果都无法造成伤害,也无法回复 | |||
禁止回复 | 无法以任何回复技能回复 | |||
弱点攻击力Ⅱ | 减少弱点攻击的伤害 | |||
弱点防御力↓ | 减少弱点攻击防御力 | |||
Skill防御力↓ | 减少对所有技能的防御力 | |||
TS防御力↓ | 减少Tap Skill防御力 | |||
SS防御力↓ | 减少Slide Skill防御力 | |||
烙印 | 根据敌人增益数量,造成持续伤害 | |||
防御力↓ | 减少防御力 | |||
攻击力↓ | 减少攻击力 | |||
DS弱化Ⅱ | 减少Drive Skill的最终伤害 | |||
敏捷度↓ | 减少敏捷度 | |||
已标记 | 将伤害技能的目标从敌人改成已标记的Child | |||
诱惑 | 新增益效果无效,无法移除 | |||
混乱 | 混乱时攻击队友(Buff转换给敌方,DeBuff转换给我方),不影响持续DS效果或复活 | |||
失明 | 减少技能命中率 | |||
沉默 | 无法使用技能并重置Skill量表 (SS冷却时间倒数会停止) | |||
减益效果回避率↓ | 减少对减益效果的回避率 | |||
减少减益命中率 | 减少目标的减益命中率 | |||
Skill充能↓ | 减少Skill量表充能量;可与Skill量表充能减速叠加 | |||
Skill充能速度↓ | 减少Skill量表充能速度;可与减少Skill量表充能量的效果叠加 | |||
冷却时间增加 | 在一定时间内增加目标的SS冷却时间 | |||
时间篡改 | 移除敌人的一个时间系增益;并减少Skill量表充能速度 | |||
延长减益效果 | 延长减益持续时间 | |||
冰冻 | 减少Skill量表充能速度和充能量,持续伤害Debuff伤害增加 | |||
流血 | 对一名敌人造成持续伤害(随时间),可叠加 | |||
擦伤 | 增加流血的持续伤害和时间 | |||
中毒 | 受到攻击和每次行动都会受到伤害,不可叠加 | |||
猛毒 | DOT;回复量减少50%;无法缩减或延长减益效果 | |||
猛毒增幅 | 增加猛毒持续伤害300,回复量-30% | |||
乱舞之刃 | 减少目标的防御力,并持续造成伤害 | |||
诅咒 | 造成持续伤害,并在减益效果结束或移除后,造成额外伤害 | |||
分解 | 造成持续伤害(无法缩短或延长减益效果) | |||
灼烧 | 降低Skill伤害防御力,并在每次受到攻击时造成热伤(受攻击时,每2s造成持续伤害) | |||
晕眩 | 效果时间内,使对方无法行动,且充能量表初始化(效果时间内受到攻击时延长1s,5秒上限) | |||
石化 | 效果时间内,在受到一定次数的攻击前无法行动(充能量表不会被初始化) |
关于Buff的叠加与覆盖,我没有详细研究,欢迎大家指正和补充。
点击↓↓↓
注:仅仅只是取游戏中技能效果的字面描述
(1)若游戏中实际效果有出入,欢迎指正补充。
(2)游戏中点暂停(或图鉴)可以看见人物的BUFF图标,点BUFF图标会出现说明。
(1)若游戏中实际效果有出入,欢迎指正补充。
(2)游戏中点暂停(或图鉴)可以看见人物的BUFF图标,点BUFF图标会出现说明。
12.28:雪内裤的减益屏障会把屏障顶掉
1.04:光月月&暗魔方技能补充
1.09:Buff机制详解补充、部分技能描述优化1.15:红石娘&火伊芙技能补充
3.16:羊妹至帕拉斯技能补充
评论(5)
HBG 安卓
2023年05月30日 10:54 来自河南省
#5
SeroVI 网页
2020年03月03日 18:14
#4
Sakimi 网页
2020年01月03日 21:42
#3
善逸
2019年12月17日 21:28
#2
清炒土豆丝 网页
2019年12月17日 11:37
#1