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萌新100问(2)
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此为萌新100问 第二部分
由于Gamekee编辑器限制,帖子有最大长度,只能把100问切开到多个帖子
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相关攻略整合
全资源用法 https://dc.gamekee.com/71966.html
史莱姆用法 https://dc.gamekee.com/4772.html
红石用法 https://dc.gamekee.com/29725.html
魂卡用法 https://dc.gamekee.com/24450.html
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红石
①获取:每日任务1个,翻牌活动一般10-100个看运气,WB活动一期100个,不定期的活动赠送,还有各类排名奖励(大部分人拿不到)
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体力用法
这游戏的体力机制在99%的人眼中,就是摆设,那几百点上限够干嘛的,随便一下就溢出了,而且这游戏Raid活动,翻牌活动,都是要提前存体力的,所以溢出也没办法,只能让它溢出,没必要追求每天那点自回体,太累了(肝帝无视)
切记:周一到周五存体力,每天最多花300跑10组百鬼夜行,周末两天双倍经验挂机剧情图消耗体力。日历有翻牌活动需要提前存一些体力
*提示:体力主要用途是刷主线副本。国际服练级,挖矿,都是很关键的玩法,都需要花体力,不要把体力花在收益极低的翻牌活动上面!
切记:周一到周五存体力,每天最多花300跑10组百鬼夜行,周末两天双倍经验挂机剧情图消耗体力。日历有翻牌活动需要提前存一些体力
*提示:体力主要用途是刷主线副本。国际服练级,挖矿,都是很关键的玩法,都需要花体力,不要把体力花在收益极低的翻牌活动上面!
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经验史莱姆
获取途径主要是每天的地下城副本,以及重生迷宫翻牌子给一点点狗粮券,是不是感觉非常少?感觉少就对了!
所有人都缺经验史莱姆,不可能够用的。
而且国际服的经验史莱姆不像日服,几个就能升满级,实际上99%的天子升级,都是靠主线剧情副本练级的。挂机剧情图为主,喂狗粮为辅。甚至还有新人用低星角色直接喂给天子升级的,这算是大错特错了!低星角色正确用法是分解玛瑙!国际服玛瑙缺到死,可能下辈子玩DC还在缺!能分解就分解!
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开券吗?
这个问题就见仁见智了,可以告诉你的是,所有券都是会更新的,但新卡需要等待一个月后才会加入池子,这就意味着新角色你可以用屯着的券来白嫖,但是这个概率,就不用我多说了,你信其有,就屯,信其无,就不屯,到手就开。
至于自选箱子,我建议多屯一会儿,也许你明天金币就白嫖抽出来了呢?实在急用,或者拿到手立马产生收益的时候,再选!这东西获取比较难,要深思熟虑后再做选择。
至于自选箱子,我建议多屯一会儿,也许你明天金币就白嫖抽出来了呢?实在急用,或者拿到手立马产生收益的时候,再选!这东西获取比较难,要深思熟虑后再做选择。
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史莱姆用法
经验史莱姆无法分解,直接喂就完事了,没那么多讲究,因为根本升不了多少级,而且你也拿不到几个史莱姆,地下城那个爆率,我不多评价了,像爆垃圾一样。(X属性史莱姆喂给同属性天子会有经验加成,但一般不考虑,谁会细致到那个地步呢?)
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玛瑙
玛瑙就太缺了,几乎只能通过分解天子、Raid活动以及不定期举办的活动来获取,所以低星角色不要喂经验!
一定要分解玛瑙!用途主要是点天子觉醒,还有升级技能和点火,升技能一定要根据这个文档来升,每个天子加点都不一样,看技能预约里的技能,如果有T就要加满T,如果有S就要加满S,
有几个额外的准则要遵守:1.PVP天子除了普攻全点满。2.攻击型天子T必须点满。
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点火还是高加?
一般来说点火优先,少数角色才是高加优先
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狐狸
2021年的自建号是会赠送九尾狐狸的,并且直接送到+5,对于这个角色,我认为,自建号前期开荒的时候,是可以使用的,因为她有着一定的输出能力,虽然她在PVP很弱,但拿来打剧情图应该是绰绰有余的。
但如果你抽到了评分表里,评分较高的攻击型角色,那你就可以把狐狸换掉了,也正是因为这个原因,狐狸可以不进化到6星,50级S觉醒就能用,后面替换起来不心疼。
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进化石
①白嫖获取途径:进化地下城(获取很少,掉率很感人),翻牌活动也可以获得极少低星进化石,还有各种赠送活动
②花费恶斗点数获取:在PVP商店里很容易就可以刷到一大堆进化石,火石头是必买的,其他的如果缺也可以买,不亏的
进化石获取渠道极少,这也是国际服一直被人诟病的问题
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进化星
40级红色史莱姆名为“进化星”,是先进化到5星后,给其他5星角色进化6星的时候使用。
不推荐直接作为4进化5星的狗粮使用,这样就白浪费了40级的经验,除非你的进化星多到要溢出了。
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PVP商店
购买优先级:777五星券=777魂卡券=777装备券(这三个是幸运道具)>火属性进化石(3-4星)>其他属性进化石≥T0的A级九件套装备(不要再买装备了,23年目前所有常驻装备全部淘汰)
PVP商店其实可以改名叫进化石商店,买装备的全都是纯粹的大冤种。
PVP商店其实可以改名叫进化石商店,买装备的全都是纯粹的大冤种。
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天子栏用途
这个游戏不同于你玩过的国产游戏,机制比较特殊,把角色升到满级可以获取对应数量的钻石!
最常见的就是带2星天子练级和探索,5个2星满级就能赚100钻,积少成多。
但由于5星天子、4星天子数量庞大,无法短时间内使用出去,而你的背包又要储存足够数量的2星用来周末练级和日常探索,你不把格子开满是不够用的!
举一个例子:在DC里开格子就像是在现实中买了很多套房子,拿去给别人出租。
每1位2星天子从1级住到20级会给你20钻石作为房租,住完这批2星换下一批,你多开200个格子,就可以多租给200个2星,多赚4000钻石,这就叫钱生钱,钻生钻,何乐而不为?
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低星战神
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角色进化优先级
常规来说优先级是:攻击型Child>干扰型Child>辅助型Child=防御型Child=治疗型Child
原理:刀的天生血防是最低的,这时候不优先给刀拉星级提高面板属性,战斗的时候很容易暴毙,因此攻击型角色绝对是第一进化优先级,而干扰型角色因为星级影响命中概率,命中概率是干扰角色的命根子,所以也要优先进化。
辅助、盾、奶妈,这三个职业的角色天生就很肉,就算你50级,把觉醒点满也非常肉,足够你日常和PVE活动使用了,但PVP是和玩家对战,能拉六星还是要拉。
原理:刀的天生血防是最低的,这时候不优先给刀拉星级提高面板属性,战斗的时候很容易暴毙,因此攻击型角色绝对是第一进化优先级,而干扰型角色因为星级影响命中概率,命中概率是干扰角色的命根子,所以也要优先进化。
辅助、盾、奶妈,这三个职业的角色天生就很肉,就算你50级,把觉醒点满也非常肉,足够你日常和PVE活动使用了,但PVP是和玩家对战,能拉六星还是要拉。
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4星角色用途
①给4星进化至5星时吃掉,建议包里常备50个4星,其他多出来的分解。
②转生馆的红石还魂消耗4星,等双倍还魂活动再用,不要随便乱用。
③4星无限乱斗场需要上4星战斗,新手前期不用考虑,后期的玩法。
④分解玛瑙,国际服重大玛瑙来源就是分解4星。
②转生馆的红石还魂消耗4星,等双倍还魂活动再用,不要随便乱用。
③4星无限乱斗场需要上4星战斗,新手前期不用考虑,后期的玩法。
④分解玛瑙,国际服重大玛瑙来源就是分解4星。
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T0装备
B级装备值得买吗?一般不买,除非你急着过渡。
(不要再买这里的装备了,23年图上所有装备全部淘汰,换为地铁套装)
装备分配:
武器:
炼金烧瓶&巴里折扇(3把足够):PVE刀使用。
炼金烧瓶&巴里折扇(3把足够):PVE刀使用。
麦克风(尽可能多):所有角色通用。
神剑&大锤(3把足够):刀以外的职业通用。
防具优先级:炼金手套>Ai衣服>巴里衣服(总数加起来15套毕业)
饰品根据情况来穿,一般刀穿炼金箱子,其他人根据队伍调属性来穿。
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非T0装备和白卡
非T0装备,排除掉开服早期的垃圾装备,其他的T1装备只要是A级的就可以强化,属性虽然比T0低不少,但也算不错了,比起开服的婚纱比基尼扫把之类的,还是强上不少。
并且这游戏附魔是要胚子的,一般是在胚子上附出S再转给T0装备,这样可以人为搭配词条,如果直接在T0上面洗,则全是随机的词条,效果不一定好!
魂卡要注意,白卡和闪卡其实差异不大,属性和特效仅仅相差1%,影响可以说是微乎其微,强化到50级+5也没毛病。对于部分强迫症患者就不多说了,你非要追闪卡我也没辙。
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金币装备池
如果你Raid够肝,一期能打1E金币,可以花金币抽装备,
新玩家不建议这么做,你的金币最好还是拿去突破、强化。
装备可以慢慢攒,急不得。
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泛用性强的魂卡
装备就不多说了,上面经典套装,A或者B等级,都可以拉满15级。
重点谈魂卡,在这里推荐一些泛用性非常强的魂卡和一些强度拉满的魂卡,泛用性比较差的魂卡就不在此处提出。(魂卡自选箱子也可以按照这个来)
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附魔转移
上转下!上转下!上转下!
消耗50个附魔石(三倍期间25个)
记住这两个准则,绝对不会转错。
记住这两个准则,绝对不会转错。
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装备等级继承?
这游戏不支持装备等级继承,你强化到+15的装备和+50的魂卡,没有办法转移到另一件物品上,
也就是说一旦你决定强化这个装备/魂卡,就没有退路了,但凡你想强化另一件装备,必须从头开始强化,没有办法经验转移,即使你用+0装备吃+15装备也一样没用。
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装备魂卡强化
①肝Raid出白金箱子,会爆很多4 5星装备券,开出来大部分是垃圾,可以直接喂掉(主要来源)
②扫荡剧情本会出3 4星装备,也都是用来喂装备和魂卡的,但要注意,剧情图饰品狗粮的来源极少,而防具极多,会导致防具狗粮溢出而饰品狗粮不够。(主要来源)
③金币装备池子,20w金币抽一次十连,抽出来的也基本是狗粮,开不到好装备的。(金币多的玩家可抽)
④各种活动会赠送装备研磨剂,但不多,治标不治本。(少量来源)
⑤地下迷宫每日通关会有一些狗粮装备,算是日常本(日常本来源)
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Raid简介
斩车就是指一张票直接把满血Boss打死,奖励是1-2周后邮箱送你一张五星券,仅此而已。
斩车需要有练度基础,对于刚入坑的新人(自建号)来说是遥不可及的事情,所以新手应该把目标放在斩屎上面。
斩屎是指一张票直接打死金币史莱姆,金币史莱姆会在刷出Boss降临的时候随机出现,击败它可以获得金币,玛瑙,钻石3种奖励,一听是不是觉得非常爽?
斩屎是指一张票直接打死金币史莱姆,金币史莱姆会在刷出Boss降临的时候随机出现,击败它可以获得金币,玛瑙,钻石3种奖励,一听是不是觉得非常爽?
而史莱姆奖励的多少取决于你的伤害排名,如果你能做到一刀斩屎,就可以稳拿第一名的奖励,一个史莱姆30钻石+2500玛瑙+30w左右的金币,全都是急缺的资源。
这也是为什么说新手Raid斩屎就够了,因为斩车奖励其实也没比斩屎多多少,但是投入却是斩屎的几十上百倍。
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Raid玩法
Raid的本质玩法一段话总结:
开服先升自己的车(Boss本),自己的车被打死后会升一级(必须自己参战过),自己车升到30级以后,才可以开始打别人车。
Q:我是萌新打不过怎么办?
A:打不过就堆票数,或者去找大佬帮忙,但第一天你绝对找不到人帮你打,因为大家都在升自己车,没有票帮你。或者如果你在Raid开放第三天才开始玩,可以打一次自己车之后点击弑神召集,可以放到全服公共池子,会有人帮你打。
Q:Raid怎么组队?我要练什么?
A:看https://dc.gamekee.com/166057.html
开服先升自己的车(Boss本),自己的车被打死后会升一级(必须自己参战过),自己车升到30级以后,才可以开始打别人车。
自己没车就去发车(如果不发车会被查车的好友删掉),自己有车的情况下可以在列表蹲好友的史莱姆,出来直接上车不要犹豫,打死可以获得丰厚奖励。你的发车好友数量越多,吃到史莱姆的概率越高,把懒狗和退坑的删掉。如果蹲不到史莱姆,就打普通车清票。
清票可以获得点数,点数拿来搬商店,商店搬完就算成功,有时间可以多蹲蹲史莱姆,这是国际服金币的主要来源。
Q:我是萌新打不过怎么办?
A:打不过就堆票数,或者去找大佬帮忙,但第一天你绝对找不到人帮你打,因为大家都在升自己车,没有票帮你。或者如果你在Raid开放第三天才开始玩,可以打一次自己车之后点击弑神召集,可以放到全服公共池子,会有人帮你打。
Q:Raid怎么组队?我要练什么?
A:看https://dc.gamekee.com/166057.html
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Raid商店
从上到下,分为3个区域:
①蓝框区:清空当前层数商店可免费领取的奖励。
意思就是你把这个黄框的东西全买完,就可以免费领取对应层数的奖励。比如右图是第五轮,搬空左边黄框的4个道具,即可免费领取第五层奖励——水库巴巴。
②黄框区:一般都是一些游戏内的道具:研磨剂、五星券、RB票、进化星、装备券之类的啥都有,这就是你主要搬的东西,打Raid获得的点数都拿来买这些。
白框区:每日刷新的必买物品,出车券&百鬼灯笼。这两个必须买,泡温泉和做任务要用到。
红框区:每日刷新的可选购买物品,装备券和天子券。比较贵,消耗点数太多了,除非点数溢出,否则不会买。
还有一点需要注意:Raid点数在结束后会以1:10的比例转化为金币,如果你很缺金币就可以把多余的点数留着,等变成金币。
①蓝框区:清空当前层数商店可免费领取的奖励。
意思就是你把这个黄框的东西全买完,就可以免费领取对应层数的奖励。比如右图是第五轮,搬空左边黄框的4个道具,即可免费领取第五层奖励——水库巴巴。
②黄框区:一般都是一些游戏内的道具:研磨剂、五星券、RB票、进化星、装备券之类的啥都有,这就是你主要搬的东西,打Raid获得的点数都拿来买这些。
白框区:每日刷新的必买物品,出车券&百鬼灯笼。这两个必须买,泡温泉和做任务要用到。
红框区:每日刷新的可选购买物品,装备券和天子券。比较贵,消耗点数太多了,除非点数溢出,否则不会买。
还有一点需要注意:Raid点数在结束后会以1:10的比例转化为金币,如果你很缺金币就可以把多余的点数留着,等变成金币。
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RB炸裂怎么打?
RB打不过?打不过就对了。
这不是一个面向新手的模式,因为DC国际服已经开服4年,老玩家底蕴太深,一般的BOSS完全没有难度,所以开发了这个高难RB模式,目的是为了给老玩家一些挑战性。
左边的Buster宝石,是玩家可以在这个模式获得的增益Buff,你的宝石等级越高获得的Buff越高,这是RB的最基本条件,如果你的宝石全是黑色的,那你压根就别想进去,BOSS瞬间能把你秒掉。那么如何提升宝石等级呢?需要你的图鉴练度,官方每期活动会挑选一些特定的角色作为宝石计算的依据,你图鉴里这些角色的练度越高,比如+5、+6、点火等级,这都会影响到你的宝石等级。
所以这又是一个考验图鉴底蕴的机制,你觉得新玩家会有这些东西吗?
说了这么多批话,那么新玩家怎么玩呢?当然有办法,因为国际服把RB最好的奖励放在了第一层BOSS,也就是最简单的那一层,你把第一层打死就算完成任务了。
第一种玩法:刮痧堆票磨第一层。
这种玩法要求你至少有一把对应属性的点火输出手,伤害不够票数来凑,Boss血量是不会回复的,打不过可以磨死她。又有人要问了:RB票怎么获取呢?每参加20次普通Raid就会获取一张RB门票,此外还能在Raid商店里购买几张RB门票。
第二种玩法:直接不打,摆烂,
这不是一个面向新手的模式,因为DC国际服已经开服4年,老玩家底蕴太深,一般的BOSS完全没有难度,所以开发了这个高难RB模式,目的是为了给老玩家一些挑战性。
左边的Buster宝石,是玩家可以在这个模式获得的增益Buff,你的宝石等级越高获得的Buff越高,这是RB的最基本条件,如果你的宝石全是黑色的,那你压根就别想进去,BOSS瞬间能把你秒掉。那么如何提升宝石等级呢?需要你的图鉴练度,官方每期活动会挑选一些特定的角色作为宝石计算的依据,你图鉴里这些角色的练度越高,比如+5、+6、点火等级,这都会影响到你的宝石等级。
所以这又是一个考验图鉴底蕴的机制,你觉得新玩家会有这些东西吗?
说了这么多批话,那么新玩家怎么玩呢?当然有办法,因为国际服把RB最好的奖励放在了第一层BOSS,也就是最简单的那一层,你把第一层打死就算完成任务了。
第一种玩法:刮痧堆票磨第一层。
这种玩法要求你至少有一把对应属性的点火输出手,伤害不够票数来凑,Boss血量是不会回复的,打不过可以磨死她。又有人要问了:RB票怎么获取呢?每参加20次普通Raid就会获取一张RB门票,此外还能在Raid商店里购买几张RB门票。
第二种玩法:直接不打,摆烂,
等着RB门票自动转化为钻石(不会有人不知道RB门票留着不打可以变钻石吧)比例为1:10
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WB是什么?
WB是游戏内限时活动“世界王”的缩写,全服一起打同一个Boss,每打死一个Boss全服发奖(自己不打也有奖励),是最容易当混子,白嫖奖励的活动(等大佬带飞),并且练度要求较高,需要20位练度角色上阵对抗Boss。
新玩家连几个60级都掏不出来,更别说20个了,所以新人一般都推荐混子打法(见问题2),同样也能拿到大部分奖励。
每次国际服开WB都像过年一样,给大家发福利了。
核心玩法是搬商店,而搬商店硬性要求买票,所以只需要提前准备好买票的钻石,就万事大吉了。
如图,奖励拿到手软,并且不需要练度,不需要肝,奖励还特别多!
每次国际服开WB都像过年一样,给大家发福利了。
核心玩法是搬商店,而搬商店硬性要求买票,所以只需要提前准备好买票的钻石,就万事大吉了。
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WB混币大法
首先注意,此处提到的新手,仅指刚入坑没多久的玩家,你想打高分也没办法,只能被迫摆烂这种,我只是教大家如何正确摆烂,而不是教大家都去摆烂,有本质的区别,请注意!
①首先了解增幅Child是什么?看图①,每期WB都会有2名特殊天子作为加成角色,通过加成来判定WB的奖励多少。所以,每期WB的增幅Child是必上的!没有例外情况!不带增幅Child打WB=竹篮打水,最后什么奖励都没捞着。
②WB的魔镜碎片获取,只与增幅等级有关(即XXX%Up),看图②、图③,加成都是148%,伤害一个天上一个地下,但魔镜碎片获取是相同的。这就是新人打WB的基础,吃加成摆烂大法。
③摆烂法:只要把加成角色带上,不管你其他18个角色带什么,死不死,都无所谓,只要加成在,什么都不用管,干就完事了,甚至有人极端追求效率清票,只上2个加成角色速刷,5秒钟一局,刷得飞快。(不推荐,多打伤害为全服做贡献,是一件很有荣誉感的事。)
①首先了解增幅Child是什么?看图①,每期WB都会有2名特殊天子作为加成角色,通过加成来判定WB的奖励多少。所以,每期WB的增幅Child是必上的!没有例外情况!不带增幅Child打WB=竹篮打水,最后什么奖励都没捞着。
②WB的魔镜碎片获取,只与增幅等级有关(即XXX%Up),看图②、图③,加成都是148%,伤害一个天上一个地下,但魔镜碎片获取是相同的。这就是新人打WB的基础,吃加成摆烂大法。
③摆烂法:只要把加成角色带上,不管你其他18个角色带什么,死不死,都无所谓,只要加成在,什么都不用管,干就完事了,甚至有人极端追求效率清票,只上2个加成角色速刷,5秒钟一局,刷得飞快。(不推荐,多打伤害为全服做贡献,是一件很有荣誉感的事。)
伤害与奖励也有一些联系,
请注意:
请注意:
①单次伤害达到300W、1500W、5000W分别都有伤害奖励,奖励天子券和附魔石,有能力能打高分的人别来学摆烂!
②单日总伤害影响到翻牌奖励,对翻牌数量、翻牌质量都有影响。
分太低,翻牌数量太少了!
②单日总伤害影响到翻牌奖励,对翻牌数量、翻牌质量都有影响。
分太低,翻牌数量太少了!
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1倍速和3倍速
首先,电脑放技能是必须按顺序来,一个一个放的。
FullAuto的3倍速模式下,你角色的转圈速度变成了3倍,但上划SS技能有一个短暂的动画,这个动画可能只有原来的2.5倍,它们俩之间差了0.5倍会发生什么?
FA的1倍速模式,转圈和放技能差不多是1:1,2倍速可能是2:2.2,倍速越高,站在那里傻等的人越多,伤害越低。
(和设备、帧数都有关系,帧数越高,设备越流畅,转圈和放技能之间的差值越小,伤害越高)
苹果>安卓>模拟器>云机
FullAuto的3倍速模式下,你角色的转圈速度变成了3倍,但上划SS技能有一个短暂的动画,这个动画可能只有原来的2.5倍,它们俩之间差了0.5倍会发生什么?
当第一个角色转圈完成,正在放SS技能的时候,第二个甚至第三、第四个角色的转圈也完毕了,当你放第二个角色的SS技能的时候,可能第六、第七个角色也转圈完毕了,最后发现有10个人转圈满了在那里傻等,等前面10个人技能放完,浪费输出时间,浪费Buff时间。
FA的1倍速模式,转圈和放技能差不多是1:1,2倍速可能是2:2.2,倍速越高,站在那里傻等的人越多,伤害越低。
(和设备、帧数都有关系,帧数越高,设备越流畅,转圈和放技能之间的差值越小,伤害越高)
苹果>安卓>模拟器>云机
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WB商店
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翻牌玩法
记住一句话:每天8局困难8,最后一周看情况补齐,到第七轮就算成功,非欧皇不要多刷。
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送死翻牌大法
送死也算次数,直接1体力开送 。150次只需要150体力就可以做完任务
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翻牌要刷吗?
这个问题只能说是见仁见智,因为本身就是一件赌运气的事情,下一轮刷出什么奖励都是随机的,如果出50红石就血赚,出1红石血亏,只看你自己愿不愿意赌了,不过我要提醒一下,翻牌本是不会掉落2星天子的,并且经验值也很低,所以你刷多了会亏练度和钻石。不是欧皇的话,还是老实刷剧情本吧。
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翻牌亏不亏?
血亏
1000体刷翻牌有多少收益?
期望一个池子50*0.03+10*0.15+5*0.2+3*0.25+1*0.37=5.12红石,60个格子,通过游戏内公示概率可知,抽到红石的期望次数约为30次,30*1200=36000.
期望一个池子50*0.03+10*0.15+5*0.2+3*0.25+1*0.37=5.12红石,60个格子,通过游戏内公示概率可知,抽到红石的期望次数约为30次,30*1200=36000.
在240%加成下,三星通关困难八,获得的材料期望为1000每次,则平均一个池子需要1080体力,大致相当于5红石/1000体力,5红石用于还魂,粗略按120红石出一个计算,相当于0.0417个胎五。并且这是按照240%加成计算的期望,你觉得你能达到这么高加成吗?收益基本上要对半砍。
节选自:https://dc.gamekee.com/156473.html 作者:逸翩雨
并且翻牌是不允许你带低星角色练级的,强度高而且会少牌子,这就让翻牌的性价比更低了。这里不是韩服的翻牌,韩服有附魔石,有灯笼,有魂卡,有玛瑙,金币,钻石,国际服的翻牌除了红石就是垃圾!日服的翻牌玛瑙数量是国际服的100倍、而金币数量是国际服的1000倍!国际服策划马没了
1000体刷剧情图有多少收益?
总结起来就是:如果你拿1000体去带3星挖矿,那么你可以获得相当于1290钻+1w玛瑙+14个装备狗粮+14个3星进化石,如果你学会0带5练级法那将更夸张。
总结起来就是:如果你拿1000体去带3星挖矿,那么你可以获得相当于1290钻+1w玛瑙+14个装备狗粮+14个3星进化石,如果你学会0带5练级法那将更夸张。
来源:
天命之子No1交流群——纸涵
经过简单的对比大家应该很清楚了,并且我还要补充一点,翻牌困难8一局200经验,周末变400,而最新剧情图643经验一局,周末1286经验一局,直接把翻牌经验吊起来打,所以对于你练级来说也是有很大差距的。还有练满魂术这种高端操作就不说了,体力比你想象的值钱!
你用1000体去刷翻牌,你以为你拿到了5个红石血赚,其实你亏了无数的经验、钻石、进化石、装备,所以体力绝对不要拿去梭哈翻牌,这是极大的错误!所以大家不要再信奉翻牌了,要建立起“翻牌就是垃圾”的观念,多打一把我都不愿意!拿完第七轮直接溜!
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点火词条解析
增幅攻击力:并非面板攻击力,不与面板攻击进行加法运算。其作用是:在伤害计算过程中,将该天子的攻击力按照百分比放大,从而取得更高的伤害结算效果。(使用T技能攻击时,每100增幅攻击力会将你的面板攻击力放大15%,使用S技能攻击时,每100增幅攻击力会将你的面板攻击力放大35%)
增幅防御力:并非面板防御力,不与面板防御进行加法运算。其作用是:在伤害计算过程中,直接按比例转化为白防,并且提供额外的对TS/SS/DS减伤效果(对应TS攻击时,每1点红防≈2.5点白防。对应SS攻击时,每1点红防≈5点白防.对应DS攻击时,每1点红防≈8.3点白防)(转载 来源:DCG(英文) discord.gg/tW3Spdz)
增幅敏捷度:并非面板敏捷度,不与面板敏捷进行加法运算。其作用是:在伤害计算过程中,将克制伤害系数提高,从而在面对克制敌人时,取得更高的伤害效果。(每100增幅敏捷度提供20%弱点伤害,如果你攻击的敌人并不被克制,则收益为0)
增幅暴击:并非面板暴击,不与面板暴击进行加法运算。其作用是:在伤害计算过程中,将暴击伤害系数提高,从而在触发暴击时,取得更高的伤害效果。(每100增幅暴击提供30%暴击伤害,如果你的攻击没有触发暴击,则收益为0)
攻击力:增加面板攻击力1500点,与面板攻击力直接加算。其作用是:角色伤害的来源,攻击力提高则所有技能的伤害均会提高。
敏捷度:增加面板敏捷度1500点,与面板敏捷度直接加算。其作用是:提高角色攻击命中率以及对攻击的闪避率,两位天子进行攻击结算时,若双方的敏捷度差值越大,则此次攻击被闪避的概率就越高,若本次攻击触发暴击,则进攻者的敏捷度会试做原来的5倍,故此次攻击必定命中,不会被闪避。(不影响Debuff效果的命中率与闪避率)
暴击:增加面板暴击1500点,与面板暴击直接加算。其作用是:提高角色的暴击概率,面板暴击越高,则暴击概率越高(不影响暴击伤害,暴击伤害由增幅暴击提供)
HP:增加面板HP3000点,与面板HP直接加算。其作用是:提高角色的生存能力,不用多说。
增幅防御力:并非面板防御力,不与面板防御进行加法运算。其作用是:在伤害计算过程中,直接按比例转化为白防,并且提供额外的对TS/SS/DS减伤效果(对应TS攻击时,每1点红防≈2.5点白防。对应SS攻击时,每1点红防≈5点白防.对应DS攻击时,每1点红防≈8.3点白防)(转载 来源:DCG(英文) discord.gg/tW3Spdz)
增幅敏捷度:并非面板敏捷度,不与面板敏捷进行加法运算。其作用是:在伤害计算过程中,将克制伤害系数提高,从而在面对克制敌人时,取得更高的伤害效果。(每100增幅敏捷度提供20%弱点伤害,如果你攻击的敌人并不被克制,则收益为0)
增幅暴击:并非面板暴击,不与面板暴击进行加法运算。其作用是:在伤害计算过程中,将暴击伤害系数提高,从而在触发暴击时,取得更高的伤害效果。(每100增幅暴击提供30%暴击伤害,如果你的攻击没有触发暴击,则收益为0)
攻击力:增加面板攻击力1500点,与面板攻击力直接加算。其作用是:角色伤害的来源,攻击力提高则所有技能的伤害均会提高。
防御力:增加面板防御力1500点,与面板防御力直接加算。其作用是:角色承伤能力的来源,防御力提高则抵抗敌人直接伤害的能力会得到提高(红防和白防没有明显的相关作用)
敏捷度:增加面板敏捷度1500点,与面板敏捷度直接加算。其作用是:提高角色攻击命中率以及对攻击的闪避率,两位天子进行攻击结算时,若双方的敏捷度差值越大,则此次攻击被闪避的概率就越高,若本次攻击触发暴击,则进攻者的敏捷度会试做原来的5倍,故此次攻击必定命中,不会被闪避。(不影响Debuff效果的命中率与闪避率)
暴击:增加面板暴击1500点,与面板暴击直接加算。其作用是:提高角色的暴击概率,面板暴击越高,则暴击概率越高(不影响暴击伤害,暴击伤害由增幅暴击提供)
HP:增加面板HP3000点,与面板HP直接加算。其作用是:提高角色的生存能力,不用多说。
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点火素材获取
要说获取最快,肯定是氪金,点火石加强版Devilpass很推荐氪,性价比最高的点火石氪金项目,其他的就不太推荐了。不氪金获取点火材料的方法也有很多:
1.WorldBoss活动商店里有4个成品点火石,每天还能买20个点火素材,按14天算就是总计280点火素材,如果Boss打的快,从200车Boss后每一个Boss给一个点火素材,无上限,就看大佬们发挥怎么样。
2.主线剧情Chapter3开始每个地图都有概率掉落点火石,不过掉率很感人,大约20盘能掉1-2个素材吧。
3.Raid活动诸神排名奖励也会发放点火素材或者点火石,全看你排名怎么样。
4.游戏内经常会开放各种活动任务,做任务获取点火素材,包括但不限于MissionPass,恶魔狂欢节等活动。
5.用钻石直接买点火素材,一个石头99素材需要4950钻石。
6.叙事地下城偶尔伴随的赛季乱斗模式,有大量点火素材获取(需要花费钻石买票打,不过收益比较看练度)
1.WorldBoss活动商店里有4个成品点火石,每天还能买20个点火素材,按14天算就是总计280点火素材,如果Boss打的快,从200车Boss后每一个Boss给一个点火素材,无上限,就看大佬们发挥怎么样。
2.主线剧情Chapter3开始每个地图都有概率掉落点火石,不过掉率很感人,大约20盘能掉1-2个素材吧。
3.Raid活动诸神排名奖励也会发放点火素材或者点火石,全看你排名怎么样。
4.游戏内经常会开放各种活动任务,做任务获取点火素材,包括但不限于MissionPass,恶魔狂欢节等活动。
5.用钻石直接买点火素材,一个石头99素材需要4950钻石。
6.叙事地下城偶尔伴随的赛季乱斗模式,有大量点火素材获取(需要花费钻石买票打,不过收益比较看练度)
7.Raid伴随的RB高难模式,点火石获取数量全游戏最多,打满30层可以拿20+石头,但需要看练度
标红的为主要来源,其他的都是少量来源
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点火石能拆吗?
不可以拿下来,只能用新石头覆盖旧石头,旧石头直接就没了,如果要换石头的话,净亏1个点火石。
所以各位在点火前要仔细考虑这个角色的毕业石头,如果你急着用的话,可以用我攻略里提到的过渡石,后面再换。
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千万别雨露均沾!
千万不要雨露均沾!要点火,就一次性点到角色技能发生质变的星级,最常见的3红质变/6红质变,点1颗纯粹是分散资源,根本没有任何收益。
点火之前,请先在你的背包里找出1颗符合该角色的石头,再找出11颗点火表格图里没有的石头,作为狗粮,这两个条件都满足了,你再开始点火,一次性点到质变,不要半途而废!没凑齐狗粮石头的时候,千万别自以为是,把主核心打上去了,因为你打上去之后,做狗粮的时候,很容易出更好的,那你之前那个就白打了!
常见情景:我要点火火伞,手里有一颗攻敏敏,嗯,还不错,将就一下吧!点到一半,哦!我狗粮石头不够了,我去做几个吧。一做,我操!攻爆爆!我直接火速更换!这次总极品了吧!还缺狗粮,继续做,我操!爆攻攻!我再次进行更换。
请问我亏了几颗石头?折算多少素材?多少钻石?多少资源?点火最傻的玩法就是这样。
点火之前,请先在你的背包里找出1颗符合该角色的石头,再找出11颗点火表格图里没有的石头,作为狗粮,这两个条件都满足了,你再开始点火,一次性点到质变,不要半途而废!没凑齐狗粮石头的时候,千万别自以为是,把主核心打上去了,因为你打上去之后,做狗粮的时候,很容易出更好的,那你之前那个就白打了!
常见情景:我要点火火伞,手里有一颗攻敏敏,嗯,还不错,将就一下吧!点到一半,哦!我狗粮石头不够了,我去做几个吧。一做,我操!攻爆爆!我直接火速更换!这次总极品了吧!还缺狗粮,继续做,我操!爆攻攻!我再次进行更换。
请问我亏了几颗石头?折算多少素材?多少钻石?多少资源?点火最傻的玩法就是这样。
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六连刀和DOT刀
先分析利弊。DOT刀明显重心偏向PVP,在PVE方面非常差劲,可以说你点火了DOT刀,PVE可以直接摆烂了,伤害奖励已经与你无关了。
个人更推荐六连刀,因为PVE、PVP都有所发挥,并且PVP输出环境差,不代表不能用,你避开那些天敌,还是一样能上分的,而且你现在如果还没上到白金的话,六连完全够用,只有白金往上的分段才会比较吃力。等你打不动了,再考虑DOT刀也不迟。
个人更推荐六连刀,因为PVE、PVP都有所发挥,并且PVP输出环境差,不代表不能用,你避开那些天敌,还是一样能上分的,而且你现在如果还没上到白金的话,六连完全够用,只有白金往上的分段才会比较吃力。等你打不动了,再考虑DOT刀也不迟。
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核心挑选误区
首先,能问出这个问题的人先好好反思一下,我敢肯定你根本没看过点火攻略。
XX角色应该用XX种类的核心?这种说法本来就不成立。
XX角色应该用XX种类的核心?这种说法本来就不成立。
每种核心都有好有坏,怎么可能用一个种类就能概括?我告诉你火伞用攻击核心,意思就是随便一个攻击核心?
我告诉你火伞不能用敏捷核心,就一定不能用敏捷核心?我敏攻攻不是随便乱杀其他石头?
挑石头是看词条的,攻击核心里有能用的石头,暴击核心里也有,敏捷核心里也有,甚至防御核心里都有。
想问什么角色用什么核心,请你举出具体的核心例子,不要用种类概括。
少挨点骂,多看看攻略吧。文档里的点火石挑选什么都有、
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点火词条顺序
举例:攻敏爆、攻爆敏、爆敏攻、敏爆攻 三者的区别:
①攻敏爆=400红攻、300红敏、300红爆
②攻爆敏=400红攻、300红敏、300红爆(①与②为同种)
③爆敏攻=400红爆、300红敏、300红攻(③和其他三个石头都不同)
④敏爆攻=400红敏、300红爆、300红攻(④和其他三个石头都不同)
总结:点火石的第一个词条必定为红色,且必定为400增幅,其他位置的红色词条只有300增幅,
①攻敏爆=400红攻、300红敏、300红爆
②攻爆敏=400红攻、300红敏、300红爆(①与②为同种)
③爆敏攻=400红爆、300红敏、300红攻(③和其他三个石头都不同)
④敏爆攻=400红敏、300红爆、300红攻(④和其他三个石头都不同)
总结:点火石的第一个词条必定为红色,且必定为400增幅,其他位置的红色词条只有300增幅,
所以只看第一个词条的顺序就可以,后两个词条交换顺序没关系。
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还魂方法
对于新人来说仅推荐召魂术(4星还魂),其他两种还魂方式新人千万别碰,消耗的资源和练度实在太多了。
鬼魂术(5星还魂)对于图鉴党来说,通常使用已经+6后多出来的天子作为材料,而对于纯强度党来说,只要弱的角色你都可以拿去还魂,但你还需要考虑到点火消耗,在点火和还魂之间找到平衡点,还魂太多会导致点火胎五不够用。
满魂术(满级还魂)则是专门为大佬准备的还魂方式,大佬们的图鉴已经全部满级,体力和进化材料已经溢出到没地方用,于是他们就会去刻意练4星角色到60级,然后拿去参加满魂术。新人别想,这是你三年内无法达到的境界。
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两种招魂流派
分为赌狗流和稳健流。
赌狗流:在非双倍保底里程活动的时候,疯狂存红石,别手痒(最关键),存好4星在仓库里,等开放双倍保底里程活动的时候,疯狂赌10%概率还魂(消耗4星和红石、玛瑙),赌狗狂欢。仓库太少不够用怎么办?看还魂专题问题3!
赌狗流:在非双倍保底里程活动的时候,疯狂存红石,别手痒(最关键),存好4星在仓库里,等开放双倍保底里程活动的时候,疯狂赌10%概率还魂(消耗4星和红石、玛瑙),赌狗狂欢。仓库太少不够用怎么办?看还魂专题问题3!
此玩法好处在于:小投入大回报,运气好一波赚翻。
缺点:需要等活动,有些人在半路上就憋死了或者没憋住,并且收益极度不稳定,有双倍里程活动也会血亏,并不是稳赚!
稳健流:每次都拉满100%概率,消耗120红石,稳定获得一个五星。
此玩法好处在于:不需要等双倍保底里程活动,红石一够就能玩,并且收益稳定,稳定提升。
缺点:不够刺激,赚的比成功的赌狗少。
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冷知识
讲一个99%的人不知道的冷知识:你把5个相同的4星通过界限突破叠加起来,变成一个+4的4星角色,在参加召魂术的时候,放进去直接算5个,而并不是只算1个。这样操作一下可以省出4个天子格子,再也不用担心格子不够用了。
*代价:需要消耗一定量的金币。
*代价:需要消耗一定量的金币。
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双倍还魂须知
当一根保底条从0%开始算起,你的第一次还魂必须放6个4星进去,即12.5%概率还魂一次,并且这次还魂必须失败!(如果这次成功了,则需要再来一次12.5%!)这是为了不让保底条最后卡在99%,又得消耗1次10%还魂才能满条!
如果你忘记弄1次12.5%失败条,那么你的下场如图:就卡你99%,开心吗?
如果你忘记弄1次12.5%失败条,那么你的下场如图:就卡你99%,开心吗?
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温泉怎么泡?
前期冲温泉等级的时候可以全泡满池子,但是这样每天浴巾消耗会很大,所以要多花点体力去跑百鬼夜行。
等到你四个温泉都解锁了之后,就不需要泡满所有池子了,只泡2个池子即10个角色,保持每天抓10次鬼,角色泡澡产生的温泉币也全部收集起来,可以保持浴巾收支平衡,不需要花额外体力去抓鬼了。
等到你四个温泉都解锁了之后,就不需要泡满所有池子了,只泡2个池子即10个角色,保持每天抓10次鬼,角色泡澡产生的温泉币也全部收集起来,可以保持浴巾收支平衡,不需要花额外体力去抓鬼了。
如果你想好感度提升快一点多泡几个池子,对应的体力消耗也会变大,没必要。
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要买次数抓鬼吗?
不太建议,这游戏不能急,只有氪佬才有那么多体力跑百鬼
国际服的体力非常珍贵,要拿去周末练级,挖矿,还要打Raid,翻牌,能随意支配的体力并不多,而且温泉是长线养成,慢慢泡就好了。
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温泉除雾
获得了对应天子的温泉皮肤之后,泡澡的时候赠送给天子,即可解除身上的雾气。
温泉皮肤获得方法:百鬼夜行,活动赠送&肝,新卡的MissonPass任务
温泉皮肤获得方法:百鬼夜行,活动赠送&肝,新卡的MissonPass任务
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温泉区别
越上面的温泉星级越高,星级高代表着泡这个温泉能获得的体力更多,
但需要注意的是:4个池子泡澡获得的好感度并没有区别,只不过为了更高的体力收益,优先泡上面的温泉。
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温泉币买什么?
不需要买,温泉币只买浴巾,其他的都没用。
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温泉泡什么?
PVP角色和PVE攻击型角色、PVE辅助不需要泡温泉。
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乱斗买票吗
没必要,强度不够的话,每天打满次数就是自己降分,等你练度提上去了自然分就上去了,有防守上分。
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乱斗Ai
乱斗就叫智障大乱斗,两边的角色都是智障,我们能做的就是挑选一些不那么智障的角色上场,明知道智障你还上,那输了怪谁呢。
Ai逻辑是评价一个乱斗角色的重要评判标准。
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干扰石头挑选
现在版本正好到了蒙眼版本,就用蒙眼举例:(很多人在疯狂地问:我蒙眼应该穿防攻血还是防血血?)
首先,我要说明的是,这两个石头对干扰角色来说是同一级别的,但是应用的环境不一样,组队的思路也不一样。
①防血血:对于提升干扰的生存能力这方面来说,是最强石头,没有之一。6000HP容错率大幅度提高,而且可以抬高血线,避免被对面的蒙眼控制到自己的蒙眼。俗话说干扰活得越久越恶心,这颗石头完美契合DOT控制环境。
②重点说说防攻血:有的玩家给蒙眼上了防攻血,感觉不够肉,伤害也没提高多少,认为这石头很垃圾,没用。我可以告诉你的是:目前的环境防攻血的确远弱于防血血。因为现在是先出手为王,控住了对面的C位和控制就赢了,防攻血只有3000HP很容易被控制锁到,并且目前的主流伤害以DOT伤害为主,不吃到DOT可以活非常久。
那么,防攻血的优点到底在哪呢?在于未来的配队组合。
首先,我要说明的是,这两个石头对干扰角色来说是同一级别的,但是应用的环境不一样,组队的思路也不一样。
①防血血:对于提升干扰的生存能力这方面来说,是最强石头,没有之一。6000HP容错率大幅度提高,而且可以抬高血线,避免被对面的蒙眼控制到自己的蒙眼。俗话说干扰活得越久越恶心,这颗石头完美契合DOT控制环境。
②重点说说防攻血:有的玩家给蒙眼上了防攻血,感觉不够肉,伤害也没提高多少,认为这石头很垃圾,没用。我可以告诉你的是:目前的环境防攻血的确远弱于防血血。因为现在是先出手为王,控住了对面的C位和控制就赢了,防攻血只有3000HP很容易被控制锁到,并且目前的主流伤害以DOT伤害为主,不吃到DOT可以活非常久。
那么,防攻血的优点到底在哪呢?在于未来的配队组合。
未来的队伍,不像现在的队伍容错率这么低,全是控制和DOT手,没有辅助,没有回血,没有盾。而是有减益回避率,有奶妈,有无敌的配队环境。
我们对于容错率的需求,一部分用新角色来弥补了,也就是说:防血血蒙眼的生存能力溢出了。
这时候我们缺的是什么?是伤害。这时候带红攻的蒙眼和没红攻的蒙眼,差距就开始拉开了,防血血蒙眼放进光队体系中太缺伤害了,导致你几乎必须带上光狗来补伤害,那点DOT根本打不中人,也打不死人(光琴55.5%减益回避率),有红攻的蒙眼可以直接搭配光击剑(60%破防),每一次Hit可以比防血血蒙眼多出几千的白字伤害,是光队重要的直伤来源。并且光系有减益回避率,还有无敌奶,生存根本不是问题。
③大概总结一下:防血血和防攻血对于干扰角色都是顶级石头,只是侧重点不同,一个极端偏向生存,一个攻守均衡,容错率要靠其他人弥补。
防血血的蒙眼,单卡质量够高,可以塞进任何队伍担任控制角色,能稳定发挥100分的作用。
防攻血的蒙眼,同样也能塞进任何队伍中去,只不过这时候生存能力会堪忧,只有80分的强度,但放进成型光队体系中去,能有120分的效果。
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两种免疫区别
弱化减益无效,通常是指对于石化、沉睡、混乱、重击、眩晕、沉默 共计6种强控效果的免疫,Buff持续时间内,不会被这种6种技能影响,对其他Debuff没有免疫的功能。
而减益无效分为2种,一种是按次数计算的减益无效,可以抵挡指定次数的Debuff效果。另一种是按时间计算的减益无效,在持续时间内,一切Debuff都可以抵挡住。
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Buff冲突
对于角色冲突问题,我只强调一个点:注意看Buff图标以及文字描述,如果图标和文字描述相同,那么它们俩即为同种Buff,对于同一个人是不可以吃到2个同种Buff的,它们之间会发生覆盖。
DS>SS,莫娜的大招无论在什么情况下都会覆盖掉女仆猫的加速,并且莫娜大招60%加速,而女仆猫83%加速,这时候加速幅度变低了23%,为负作用,结论是:这两个技能在同一个队伍里不可以同时释放,会产生Buff冲突。
而关于某两个角色能不能一起上,其实并不冲突,因为你可以人为地调整技能释放顺序,不让它们一起放不就行了吗?而且还有另一种情况是:这两个角色虽然提供的Buff是一样的,但他们锁定的目标不一样,一个是锁高攻,一个是锁低攻,这不就BestMatch了吗?一起上反而效果更好。
覆盖的优先级:DS赋予的Buff>SS赋予的Buff>TS赋予的Buff,无法逆向覆盖。
也就是说TS的加速无法覆盖DS和SS的加速,即使TS加速幅度高也没用,而DS加速必然覆盖SS和TS的加速,有可能会发生减速的情况,必须引起重视。
简单举例:莫娜大招和女仆猫的S技能,它们同样拥有“Skill量表充能量加速”的Buff,图标是一样的,描述也一样。所以判定它们为同一种Buff,这时候就涉及到了Buff覆盖问题和优先级问题:
DS>SS,莫娜的大招无论在什么情况下都会覆盖掉女仆猫的加速,并且莫娜大招60%加速,而女仆猫83%加速,这时候加速幅度变低了23%,为负作用,结论是:这两个技能在同一个队伍里不可以同时释放,会产生Buff冲突。
而关于某两个角色能不能一起上,其实并不冲突,因为你可以人为地调整技能释放顺序,不让它们一起放不就行了吗?而且还有另一种情况是:这两个角色虽然提供的Buff是一样的,但他们锁定的目标不一样,一个是锁高攻,一个是锁低攻,这不就BestMatch了吗?一起上反而效果更好。
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嘲讽详解
答案是不可以。DC的嘲讽技能意思是:物理伤害嘲讽,也就是说她只能吃到物理伤害,不能吃到Debuff伤害。
结论是:3段物理攻击被嘲讽盾吃住了,3个低血敌人并未受到物理攻击。而3个重击和3个乱舞之刃Debuff,依然挂在3个低血敌人身上,这并不属于物理攻击,不能被嘲讽技能吸走。如果想要嘲讽Debuff,请使用“减益嘲讽”
物理攻击和Debuff效果是分开计算的,
常见场景:我的蒙眼SS技能出手,瞄准3个低血敌人,控住并且乱舞之刃,但对面有一个嘲讽盾,她开了S技能,把我的3段攻击全吸走了,那么这一次攻击怎么判定?
结论是:3段物理攻击被嘲讽盾吃住了,3个低血敌人并未受到物理攻击。而3个重击和3个乱舞之刃Debuff,依然挂在3个低血敌人身上,这并不属于物理攻击,不能被嘲讽技能吸走。如果想要嘲讽Debuff,请使用“减益嘲讽”
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魅惑解除
“魅惑”,字面意思:目标无法获得任何增益,且无法被专用技能以外的效果解除。
1.水罗刹T技能魅惑解除。2.火人鱼T技能魅惑解除。3.罗宾S技能魅惑免疫
这也是为什么魅惑这么OP,因为基本没有反制手段,顺便一提:“奶”也算作增益效果,也会被魅惑抵抗。
他都写了有专用解除技能,那必然可以解除,只是这种效果非常稀有,目前游戏内只有3个能解除魅惑的效果:
1.水罗刹T技能魅惑解除。2.火人鱼T技能魅惑解除。3.罗宾S技能魅惑免疫
这也是为什么魅惑这么OP,因为基本没有反制手段,顺便一提:“奶”也算作增益效果,也会被魅惑抵抗。
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鲁邦转圈速度
你永远无法做到100%鲁邦先转好,因为角色第一轮普攻是随机顺序的,谁先出手谁先转好。
你所能做的,只是把鲁邦先手的概率从20%提高一些,大约提高到23%不到,通过“放松”、“王子抱魂卡(PVP)”
你所能做的,只是把鲁邦先手的概率从20%提高一些,大约提高到23%不到,通过“放松”、“王子抱魂卡(PVP)”
评论(62)
王平平 WAP
2023年06月02日 09:42 来自广东省
#24
woaitutu PC
2023年05月11日 16:28 来自新疆
#23
YANG 安卓
2023年01月28日 13:44 来自江苏省
#22
绅士王某人 PC
2022年12月27日 18:49 来自香港
#21
淡定笑鸡 PC
2022年12月16日 18:19 来自福建省
#20
水月 PC
2022年12月13日 02:31 来自湖北省
#19
胖头鱼 PC
2022年12月08日 23:56 来自辽宁省
#18
占一十 PC
2022年12月04日 13:28 来自江苏省
#17
咸蛋挞 PC
2022年12月04日 11:36 来自上海
#16
占一十 PC
2022年12月03日 12:21 来自江苏省
#15