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天命之子国际服各项活动掉落概率统计

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       前言:内容已全部更新完毕,本文主要目的为统计与计算各项未标明概率的活动的概率掉落以及部分活动的收益情况,以便更好的对自己的账号进行资源的规划与管理,后续如果碰到更多值得记录的概率性事件会继续更新(如果我没弃坑的话)。
      另外关于下文中的不同材料的价值,经评论提醒,由于不同玩家的需求以及材料的稀缺程度会存在一定的差距,而资源交换的比例也会存在不一致,例如玛瑙、体力、钻石三者的交换,也例如单次还魂的价值,如果对于以上比例存在自己的看法,可以通过将自己的比例从中途代入计算得到适合自己的价值,不一定需要跟着我的价值走。

一、日常
1.主线掉落
(1)高经验值挖矿掉落

      ch4-7-8关卡(刺激之旅),在6111次通关数据中二星天子平均掉落为73.82%,三星天子平均掉落为8.38%,四星天子平均掉落为0.57%,三星进化石平均掉落为20.90%,点火石材料平均掉落为6.38%
      ch4-5-8关卡(铁娘子),在1388次通关数据中,二星天子平均掉落为71.83%,三星天子平均掉落为8.07%,四星天子平均掉落为0.29%,三星进化石平均掉落为17.72%,点火石材料平均掉落为6.12%
      ch4-6-6关卡(阿罗汉与密特拉的世界),在643次通关数据中,二星天子平均掉落76.21%,三星天子平均掉落为10.58%,四星天子平均掉落为0%,三星进化石平均掉落为18.51%,点火石材料平均掉落为7.00%
       从数据中可以看出几个25体力关卡的掉落都比较相近,材料掉落差距均在5%以内,可以认为是2、3数据样本较少所产生的误差,暂时无法判断不同关卡是否会对材料掉落概率产生影响。

(2)附魔材料掉落
        ch2-6-5关卡(卢茵的特训Ⅲ),在200次通关数据中,奇异矿石平均掉落为50.00%
     (此处特别感谢逸翩雨大佬提供的参考数据)

(3)扫荡对材料掉落产生的影响
       在扫荡开启后使用扫荡通ch4-7-8关卡(刺激之旅),在708次通关数据中二星天子平均掉落为71.75%,三星天子平均掉落为10.45%,四星天子平均掉落为0.85%,三星进化石平均掉落为18.22%,点火石材料平均掉落为6.50%
       该数据与(1)中数据极为接近,故可以认为扫荡对材料掉落不会产生影响,可以放心使用。
       另,在该708次扫荡通关数据中,均为通关8次后出现raid boos,无一例外。

2.强地铁体力掉落

 

        在137次统计样本单次强地铁通关可获得269.49体力

3.温泉相关掉落
(1)单次百鬼夜行可获得温泉币及玛瑙(以下数据均为使用提灯条件下的数据)

      

       在188次百鬼夜行的记录数据单次百鬼夜行可获得479.65温泉币及185.61玛瑙,则单次百鬼夜行可得约1.65条浴巾。

(2)温泉礼物可获得好感数量


       在151次统计样本单次赠送五星双好感礼物可获得2610.95好感
       在125次统计样本单次赠送五星单好感礼物可获得2096.30好感
       在12次统计样本单次赠送三星双好感礼物可获得462.42好感
       在60次统计样本单次赠送三星单好感礼物可获得416.90好感

(3)其他
       单次完成天子温泉泡澡可获得1700好感,1-4星温泉获得好感均相同,单个浴巾价值290温泉币。
       在百鬼夜行中18.13体力=1700好感+112.22玛瑙(未计算温泉期间领取的温泉币及结束获得体力,前一项随着角色好感提升,后一项随着温泉星级变化)
       在world中单个5星礼物价值5000币,以world boss中100%加成情况下计算则132活动币=1钻石=66玛瑙,可得在wb商店中单个五星双爱心礼物=37.88钻=2610.95好感,则1700好感=24.66钻单个五星单爱心礼物=37.88钻=2096.30好感,则1700好感=30.72钻

4.天子分解玛瑙获得


       在13413次统计样本分解天子获得玛瑙获得比例为110.47%,可近似为110%,故各天子玛瑙价值为其分解数量的1.1倍。
       星天子分解价值220玛瑙,二星天子分解价值440玛瑙,星天子分解价值880玛瑙,四星天子分解价值2640玛瑙,

二、raid
       以下raid相关数据均为手动通关数据,不含扫荡出车情况,
       各关卡发车概率:
      ch1-1-4-2关卡(佛系青年恶魔),单次通关消耗2体力,在100次发车的记录数据中,单次出车平均需通关9.28次,消耗18.56体力
     ch4-5-8关卡(铁娘子)统计数据,单次通关消耗25体力,在100次发车的记录数据,单次出车平均需通关3.85次,消耗96.25体力
      ch1-4-4-2关卡(恶魔的借口),单次通关消耗8体力,在45次发车的记录数据,单次出车平均需通关7.53次,消耗60.24体力
       详细数据在我上一个帖子里,此处不再进行展示,仅展示统计概率结果。

三、地下城副本
1.单次通关可获得活动币
       在240%加成的情况下,在1219次通关副本困难8的数据中,共计掉落1198515活动币(此处特别感谢Horo大佬提供的参考数据),平均单次3星通关奖励为983.20活动币,通过换算可得,0%加成情况下平均单次3星通关奖励为289.175活动币,不同加成情况可以此数据为基础自行换算结果。

2.单池完成抽取平均所需次数



       在86次完成翻牌的数据完成单池翻牌需消耗37.43次抽取,即每一池平均需44916活动币才能获得对应奖励;

3.其他
       通过以上数据可得单次地下城副本完成7池获得奖励需7*44916=314412活动币
       经统计在60%加成情况下,单次通关普通及困难难度全部关卡可获得3874.7活动币,该加成情况下通关每日8次困难8可获得3701.44活动币,故可以认为次通关普通及困难难度全部关卡获得活动币近似于通关每日8次困难8获得活动币
       首次通关普通及困难难度可获得3000*16=48000活动币奖励 ,每日日常任务奖励14*4*4000=224000,0%情况下完成每日8次翻牌共可获得8*13*289.175=30074.2活动币奖励,60%为48118.72活动币奖励,120%为66163.24活动币奖励
       则可得到在除每日8次任务外不额外消耗体力的情况下,不抽取加成(0%)共可获得302074.2活动币奖励,抽取单个加成开图鉴(60%)共可获得320118.72活动币奖励,抽取双加成开图鉴(120%)共可获得338163.24活动币奖励,由此得出翻牌主要活动币来自于任务奖励,通关获取活动币只占很少一部分,在至少抽取一个加成的情况下正常概率不需要额外消耗体力刷翻牌脸好甚至不需要抽加成)
       如果需要消耗体力获取活动币以抽取活动池,则不抽取加成(0%)情况下平均需4659.74体力完成一池,抽取单个加成开图鉴(60%)情况下平均需2912.34体力完成一池,抽取双加成开图鉴(120%)情况下平均需2118.06体力完成一池,不同加成可自行换算单池所需消耗体力。
       从以上数据可以看到0%60%单池平均消耗体力减少了1747.4体力,60%→120%单池平均消耗体力减少了794.28体力,虽然提升加成均为60%,但是节省的体力方面前者为后者的2.2倍。同样的提升加成幅度,低加成情况下节省的体力更多,所以在抽取翻牌的时候至少推荐抽取一个加成,起码在补刷翻牌的时候不会那么痛苦。
       最后,如果在最后一天与7池奖励差距过大且天子质量较差,不妨试试放弃天子以保存体力应对后面的活动。

四、其他概率性事件

1.还魂
       (1)召魂:召魂术可在双倍期间通过15次失败补满非洲条(首次失败需为6个4星角色),此为前提条件。
       假设进行50次召魂(首次还魂概率12.5%视为10%以减少计算量),则需消耗609红石+208个4星天子(已计算失败返还天子)+253000玛瑙=609红石+802120玛瑙;以9000钻作为还魂获得天子价值,50次召魂获得5随机还魂5星+3次保底=72000钻石,则得到等式609红石+802120玛瑙=72000钻
        以world boss中100%加成情况下商店每日玛瑙作为资源换算基础,则66玛瑙=1钻,609红石+802120玛瑙=609红石+12153.33钻石=72000钻,得到1红石=98.27钻
        如无视全过程玛瑙消耗则609红石=72000钻,得到1红石=118.23钻  
默哀昙花一现的10次保底
       国际服曾出现过双倍期间可通过10次失败补满非洲条的召魂术(首次失败需为6个4星角色),当时惊喜的以为红石价值要提升了,然后就真只出现一次就没了,以下数据均以10次失败补满非洲条为前提条件。
       假设进行10次召魂(首次还魂概率12.5%视为10%以减少计算量),则需消耗123红石+42个4星天子(已计算失败返还天子)+51000玛瑙=123红石+161880玛瑙;以9000钻作为还魂获得天子价值,10次召魂获得1随机还魂5星+9/10保底=17100钻石,则得到等式123红石+161880玛瑙=17100钻,以world boss中100%加成情况下商店每日玛瑙作为资源换算基础,则66玛瑙=1钻,123红石+161880玛瑙=123红石+2452.73钻石=17100钻
       最终得到1红石=119.08钻

       (2)满魂:星天子满级需要31138经验,五星天子满级需要116803经验,六星天子满级需要238832经验,国际服最高可获得经验关卡单次通关可获得643经验,双倍期间则为1286经验,则在双倍经验期间,单个四星天子满级需消耗125体力,单个五星天子满级需消耗455体力,单个六星天子满级需消耗930体力,此为前提。
       ①假设在双倍经验期间进行一次满魂且全部过程均使用原生四星,不使用4,5星进化星。单个60级需要:①6个4星、1个5星、1个6星的升级经验,升级天子体力消耗共计2135体力;②全过程共消耗30个4星。
       满魂全程共消耗870一星进化材料+660二星进化材料+450三星进化材料+240四星进化材料+30五星进化材料进化材料,由于没有等式无法换算为其他资源,故该项资源消耗不作考虑。
       单次还魂消耗(2135体力+30个四星)*3=6405体+237600玛瑙,同召魂换算66玛瑙=1钻,则满魂单抽消耗为6405体+237600玛瑙=6405体+3600钻
       假设在双倍经验期间进行一次满魂且全部过程尽可能使用4,5星进化星。单个60级需要:①1个4星、1个5星、1个6星的升级经验,升级天子体力消耗共计1510体力;②全过程共消耗25个4星及5个进化星;③进化材料同上。
       单次还魂消耗(1510体力+25个4星及5个进化星)*3=4530体+198000玛瑙+15个进化星,同召魂换算66玛瑙=1钻,则满魂单抽消耗为4530体+198000玛瑙+15个进化星=4530体+3000钻+15个进化星

2.发带四人池
       (1)假设以发带四人池中第二档奖励作为考虑进行四人池的抽取。
       首先计算全部获得的期望消耗钻石,四人池天子获得概率为3%,则抽中天子的期望为9000钻,计算期望第n个天子得到发带池随机两个不同角色,则n=4(1/4+1/3)=7/3,故全部获得的期望消耗钻石为n*9000=21000钻。
       然后计算获得的收益,7/3个四人池天子+三色附魔石各100。
       以四人池天子均为狗粮(4500钻)考虑,则收益为10500钻石购买三色附魔石各100个。
       可得单个附魔石价格35钻,随着四人池发带池的天子质量提高,附魔石价格随之降低,极限为0。

       (2)假设以发带四人池中第四档奖励作为考虑进行四人池的抽取。
       首先计算全部获得的期望消耗钻石,四人池天子获得概率为3%,则抽中天子的期望为9000钻,计算期望第n个天子得到发带池全部四个角色,则n=4(1/4+1/3+1/2+1)=25/3,故全部获得的期望消耗钻石为n*9000=75000钻。
      然后计算获得的收益,25/3个四人池天子+胎五券一张+2021自选箱2个+三色附魔石各100。
      以四人池天子,胎五券,及21年自选箱均为狗粮(4500钻)考虑,则收益为51000钻+三色附魔石各100
      以四人池天子,胎五券均为狗粮(4500钻),21年自选箱视为正常天子(9000钻)考虑,则收益为64500钻+三色附魔石各100
       胎五券均为狗粮(4500钻),四人池天子有一半为正常天子(9000钻),一半为狗粮(4500钻),21年自选箱视为正常天子(9000钻)考虑,则收益为78750钻+三色附魔石各100
      以四人池天子,胎五券为狗粮(4500钻),21自选箱视为如up必抽角色(18000钻)考虑,则收益为78000钻+三色附魔石各100
      以胎五券为狗粮(4500钻),四人池天子为正常角色(9000钻),21自选箱视为如up必抽角色(18000钻)考虑,则收益为115500钻+三色附魔石各100;
      以胎五券为狗粮(4500钻),四人池天子及自选箱天子均为正常角色(9000钻)考虑,则收益为收益为97500钻+三色附魔石各100;
      从以上不同情况可得出结论,四人池并不是不能抽,对于不同需求的玩家收益也不相同,但是前提是需要有足够的抗风险能力,毕竟人总有脸黑的时候,四人池抽卡没有保底,无论花多少钻都是存在可能性的,在抽发带四人池之前要确保有足够抽取第四档奖励的钻石储备,如果因各种原因导致未能得到第四档的奖励,则以下收益均为负收益。
      ①已经没有什么需求的老玩家抽取四人发带池是负收益;②四人发带池天子质量糟糕且对21年自选箱无强烈需求的玩家是负收益;③当四人发带池天子质量有一半为正常需求天子且需要21年自选箱补强时按照期望对于普通玩家是正收益,但收益较低,随着四人发带池的天子质量越高,收益也随之提升。;④对21年自选箱有强烈需求的玩家(例如急需人权天子开图鉴)按照期望是正收益,但收益较低,随着四人发带池的天子质量越高,收益也随之提升。

3.人偶合成与分解
        已知条件:
         (1)一星棉花获得人偶经验100;二星棉花获得人偶经验500;三星棉花获得人偶经验2500,可得到单个洗涤剂=20经验
        (2)常见人偶(白)直接吃掉获得人偶经验10,而出售获得洗涤剂制作棉花可获得人偶经验20。
        罕见人偶(绿)直接吃掉获得人偶经验100,而出售获得洗涤剂制作棉花可获得人偶经验200。
        稀有人偶(蓝)直接吃掉获得人偶经验1000,而出售获得洗涤剂制作棉花可获得人偶经验2000。
        史诗人偶(紫)直接吃掉获得人偶经验7500,而出售获得洗涤剂制作棉花可获得人偶经验20000。
        传说人偶(橙)出售获得洗涤剂制作棉花可获得人偶经验200000。
        (3)铸造台人偶再利用可通过消耗同稀有度的两个人偶,80%获得1个同稀有度的人偶,20%获得1个高一级别稀有度的人偶。
        以各人偶分解制作棉花可获得的经验值作为各人偶的价值,对不同稀有度的人偶再利用期望收益进行计算,普通人偶再利用为以2个普通人偶+1个洗涤剂共60经验为代价获得80%普通人偶+20%罕见人偶,即以60经验兑换56经验,同理,罕见人偶再利用以480经验兑换560经验,稀有人偶再利用以4800经验兑换5600经验,史诗人偶再利用以42000经验兑换56000经验。

五、其他没什么用的小知识
       1.好友对战胜利后双方获得体力均为3点,失败均为1点,所以为了体力请尽可能多的殴打好友。
       2.5星装备出售价值为32800金币,强化价值为5000金币,获得1600经验;4星装备出售价值为10600金币,强化价值为4000金币,获得800经验;3星装备出售价值为21600金币,强化价值为3000金币,获得400经验。
       假设需要强化1600经验,则五星装备消耗价值为37800金币,四星装备消耗价值为29200金币,3星装备消耗价值为21600金币。从以上数据可以得到5星装备强化性价比是最低的,而售卖的性价比则是最高的,如果临时缺金币使用,可以优先将t0以外的b,c级五星装备,和不重要的a级五星装备卖出以解决燃眉之急。
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评论(50)

萌胖子 PC

2022年10月18日 00:03

大佬牛逼,给大佬上茶
萌胖子刚刚还在自己计算人偶经验和洗涤剂的兑换比例,这边就看到了,非常实用

#18

1 0

林林 PC

2022年09月03日 03:46

以长期游玩巨大的采样为基准,数据平均值会无限接近设定,但偏离幅度会趋向最大化。例如抽到胎5的设定是3%,某人可以1发3蛋一次10抽3个胎5(几率30%每个),正偏离幅度10倍,那此人长期游玩的某一刻,必然会经历负偏移10倍的情况,也就是0.3%(1000抽得3个,大概33个10抽得1个)。此为人品守恒定律。所以你一发三黄蛋不必骄傲,迟早会经历32发一黄都没有;如果你32发一黄都没有别灰心,你总会有一发三皇的一天。

#17

0 4

PC

2022年08月21日 11:59

大佬牛逼,给大佬上茶。

#16

0 1

oh! PC

2022年08月18日 20:36

大佬辛苦叻

#15

0 0

小小包 WAP

2022年08月15日 00:12

还魂记得原来是32次满,双倍时16次。这里说的10次满非洲条是才改的吗?指的是正常情况下20次、双倍时10次,对么?
晚蝉鸣夏这里的10次是双倍情况,正常情况不知道,一般也没人会在非双倍期间还魂

#14

1 0

AttaBoy WAP

2022年08月14日 16:08

无敌

#13

0 0

⊥ 誓守 ∮ PC

2022年08月14日 03:00

强啊!!!!

#12

0 0

         PC

2022年08月14日 02:24

可以 很硬核

#11

0 0

melankoly WAP

2022年08月14日 01:20

好好好

#10

0 0

逸翩雨 安卓

2022年08月13日 23:28

突然想起来,关于玛瑙和钻石的价值比例,我觉得可以用商店的氪金礼包换算,相比较于wb加成,这个是非常稳定的关系。
逸翩雨回复晚蝉鸣夏关于玛瑙月卡和玛瑙礼包以及其他性价比低于这两者的途径,我可以给一个比方作为参考。 大部分人可以接受炸鸡店的四块钱一杯的可乐(玛瑙礼包)图个方便,也可以接受超市里三块钱一瓶的可乐(玛瑙月卡),哪怕绕一点路去买(月卡的等待时间),但这不代表一个超市可以把可乐卖到五块钱一瓶还每人限购一瓶(wb的每日玛瑙)。这里面哪个价格可以作为衡量标准,应该一目了然。
逸翩雨回复晚蝉鸣夏关于玛瑙月卡和玛瑙礼包以及其他性价比低于这两者的途径,我可以给一个比方作为参考。 大部分人可以接受炸鸡店的四块钱一杯的可乐(玛瑙礼包)图个方便,也可以接受超市里三块钱一瓶的可乐(玛瑙月卡),哪怕绕一点路去买(月卡的等待时间),但这不代表一个超市可以把可乐卖到五块钱一瓶还每人限购一瓶(wb的每日玛瑙)。这里面哪个价格可以作为衡量标准,应该一目了然。
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